Hra Senua's Saga: Hellblade II poběží na konzolích Xbox Series X/S ve 30 fps + nové podrobnostinovinkaXbox Game Studios
ps5xsx

Hra Senua's Saga: Hellblade II poběží na konzolích Xbox Series X/S ve 30 fps + nové podrobnosti

Martin Šmíd
Jak už jsme zmínili v předchozí novince, dnes začaly vycházet u vybraných magazínů první dojmy na připravovanou akční hru Senua's Saga: Hellblade II, která bude navazovat na úspěšného a oceňovaného předchůdce. Dojmy jsou zatím hodně pozitivní, chválí se filmové pojetí, výborné zpracování i zajímavější hádanky či upravené souboje s protivníky. Německý magazín GamePro přinesl informací, že aby vývojáři mohli realizovat svoji vizi, poběží hra na konzolích Xbox Series X/S v dynamickém rozlišení při 30 fps. To může někoho zklamat, ale vývojáři očividně chtěli upřednostnit vizuální zpracování před výkonem. Mark Slater-Tunstill, jen u hry má na starost právě efekty a vizuální zpracování, následně dodal, že hra díky tomu bude působit i filmovějším dojmem.

Nové podrobnosti

  • Senua cestuje na Island, aby vypátrala Vikingy, kteří zničili její domov v první hře.
  • Zemí se potulují nadpozemské bytosti jako draugrové a obři.
  • Souboje probíhají jako v první hře v uzavřených arénách, ale byly vylepšeny.
  • Okno pro parry se zdá být delší než v první hře.
  • Větší rozmanitost nepřátel i animací útoků hlavní hrdinky.
  • Přidána schopnost, díky níž je možné dočasně zpomalit nepřátele a provést komba.
  • Hádanky jsou podobné první hře (hledání runových obrazců jako v první hře).
  • Prostředí ukrývá řadu tajemství, které je možné odhalit.
  • Vývojáři znovu potvrdili, že délka bude podobná první hře (7-8 hodin). Podle Doma Matthewse, šéfa Ninja Theory, jejich fanoušci preferují spíše intenzivnější kratší hry než 100 hodinové záležitosti s otevřeným světem.


Dojmy zahraničních novinářů

YouTube video: YouTube video player
YouTube video: YouTube video player


ZdrojTZ

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

13 obrázků

Hra v článku

Senua's Saga: Hellblade II
ps5xsxSenua's Saga: Hellblade II

Adventura

Redakce
Vývojář
Ninja Theory
Vydavatel
Xbox Game Studios
Vydání
21. května 2024

Komentáře (83)

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    No není to pro každého, očividně 👌😄

  • ♛Paťo♛KONDAR
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu

    @gumos22: no prave proto, ze u Sony her se ti ta delka na hlavu nezda, ze 🙂

    Tak treba RE8 trval 5 let. Delka 8 hod.

    Na re2 remaku, podotykam REMAKU, delalo udajne az 800 lidi a trval 4 roky. Studio, co ma vetsi rozpocet, vic zkusenosti, vic vyvojaru, navic pulku veci vymyslenou, kdyz je to remake, vcetne enginu apod. Main story 6 hodin. A takovych her je mraky. Navic ta delka hry nebude zas tak rozhodujici ve vyvoji, rekl bych. Nejak si nevybavuji, ze bych te videl se stejnymi dotazy 🙂

    A znovu opakuji, ze si uplne nemyslim, ze to studio co dela Hellblade, zpetinasobilo pocet svych vyvojaru "za mesic", ale spis v prubehu toho vyvoje, po akvizici apod.

  • Milanpenca87
    Milanpenca87

    To jsou tady zase scény kvůli pár snímkům

  • gumos22
    gumos22Učitelskej
    1

    @Brusle🛼: Které studio s více než 300 zaměstnanci dělalo 5 let sedmi hodinovou filmovou hru? A jinak nejsem úplně typický poník, já tu hru jako takovou nehaním, jedničku jsem zatím nehrál, ale určitě někdy zkusím a dvojka vypadá fakt zajímavě, to jen někteří tady mají potřebu nazývat ponikem ty, kterým se zdá délka vývoje příliš dlouhá. To už je fakt na hlavu ne?

  • Starky
    StarkyNaughtyGod
    1

    @Forza Juve: Tech 7 hodin je dost optimisticky pohled, realne to budou tak 4. :-)

  • Pan Nestranný
    Pan NestrannýGeForce Now ❤️

    @gumos22: Pokud neměli mezi lety 2020 a 2022 dokončený motion capture, tak mohli mít klidně bambilion zaměstnanců. Tohle ale z obýváku fakt nenatočíš.

  • ♛Paťo♛KONDAR
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu

    @gumos22: 5 let u studia co ma 300+ zamestnancu ti pripada v pohode a o 2 roky delsi u tretiny poctu zamestnancu hrozne dlouhy? Jak typickej ponik 🙂

    A neco mi rika, ze ten petinasobek zamestnancu oproti puvodnimu poctu asi neprisel behem mesice :)

  • gumos22
    gumos22Učitelskej
    1

    @dawe999: Neříkám že hodně, ale pořád mi ten vývoj připadá šíleně dlouhý na 7 hodinovou hru. Navíc jim přece mohl MS pomoct, když už je koupil ne?

  • dawe999
    dawe999

    @gumos22: 104 zaměstnanců na studio, které dělá takovou hru je pro tebe hodně nebo co?

  • Macek_7
    Macek_7🍕🎮💪😴♻️

    @SuSty: pro ilustraciu, nestarej se 😃

  • gumos22
    gumos22Učitelskej

    @Forza Juve: Jo, to už jsem tu jednou taky zmínil a bylo mi tu řečeno, že to je malý tým, tak proto 😃

  • Forza Juve
    Forza JuvePS4
    4

    ty vole 7 let delaji hru o delce 7 hodin rok na kazdou hodinu hry mazec 😀

  • Macek_7
    Macek_7🍕🎮💪😴♻️
    1

    On někdo čekal, že to pojede 60? :) Hodně naivní představa na konzoli. Víc mě znervozňuje gameplay aby to netrpělo neduhy prvního dílu.

  • Uzbek
    Uzbek
    3

    @💙Sturmbannführer soky💙: a co však je mám větší jak ty 🤣? To já bych musel ještě učit tebe a na to nemám čas.

  • Uzbek
    Uzbek
    1

    🤣🤣🤣🤣 to se sejde arnold a bukva a hodnotí postavy chlapů

    Ježíš to je zase sebranka....

    Tady se bavíme o hrách, jestli chcete pokecat s buznama tak si stáhněte nejakou seznamku. Tam může arnold hodnotit chlapy celý den 😂

  • Propumpovaný bicále 💪💪🏻
    Propumpovaný bicále 💪💪🏻🧊🔪🥑
    12

    @Uzbek: kamo napis mi pak jidelnicek, neco s tim udelame. I ty raminka spravime 😀👍

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    3

    @Uzbek: a já si pořád říkám o kom ta písnička asi je a hle, ona je o tobě ty náš ramínkáři 😁😁

    link

  • Uzbek
    Uzbek
    1

    @arnold: můj špek by ti urazil hlavu 😂 ale chápu že na internetu je každý hrdina. V životě nebudeš mít ani ramena co já, to by ses musel zvednout a něco dělat. Pak by i holka přišla a nemusel by si jiným chlapům komentovat postavy na internetu jak buzna 🤣

  • Iggy
    Iggy

    Až přijde XBOX nextgen, tak bude mít nálepku 4k/60FPS. A vydrží to zase do poloviny cyklu, a to jen za cenu dynamického rozlišení, pak to padne na 30 FPS či FULL HD. A furt dokola...

    Důvod je ten, že PC se vyvíjí velmi rychle a hry orientované na grafiku s výkonnými grafickými kartami cílí na 4k/60FPS a konzole se jim nikdy nemůžou vyrovnat. Takže vždy jen na chvilku...

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife
    7

    @Zavorka: "Trošku silnější Xbox series X" 🤣🤣🤣

  • arnoldKONDAR
    arnold
    41

    @Uzbek: co jiného, tlustý jak špek.

  • Uzbek
    Uzbek

    @SuSty: zlatý kolovrat

    Já to neříkal jen tak z prdele ať si pustíš nějaké video kde vývojáři rozebírají Unreal engine. Několikrát jsem zmínil že to není z mé hlavy.

    Takže se jděte hádat třeba s vývojáři her ale né se mnou 😂😂

    @arnold: krásný muž

  • Kainé
    KainéA2
    111

    @TimeSplitter: to tvoje fabulovaní už začíná být dost trapné. Opakovaně jsem psal, že DD2 vyšlo ve strašném stavu, ovšem aktuálně máš 40-45FPS po většinu času ve vysokém rozlišení, když vypneš RT. Města jsou pořád kolem 30FPS. Jestli to chceš srovnávat s tunelem, co jede v 720p, tak si to klidně srovnávej.

    Chápu, že jsem tě posledně nachytal, jak fabuluješ, abys mohl trolit, ovšem neminím se s takovým toxikem znovu hádat. Tak si dej studený hadr na hlavu a nech si to na někoho jiného.

  • ♛Paťo♛KONDAR
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    1

    @Uzbek: ja nerikam, ze se tam neco posere, ja rikam, ze spoustu lidi od toho ceka uplne neco jinyho nez to, cim hra ve skutecnosti je. Me jednicka bavila a libila se mi hodne. Byl to originalni zazitek.

  • arnoldKONDAR
    arnold
    1

    @Uzbek: nejlepší na tom je že ses nezměnil a teď už dokonce i ostatní vědí jak vypadáš.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    3

    @Kainé: DD2 obhajujes, ale Remnant vysel v silenym stavu jo? Ok. 🤣

  • Kainé
    KainéA2
    1

    @SuSty: Remnant II vyšel v šíleném stavu. Na PC to opravili(při stejných FPS z DLSS balance na quality), na konzoli nevím, ovšem Remnant II byl optimalizován rovnou na upscaling, což je šílenost, 60FPS to nedrželo, byl tam agresivní screen tearing při 60FPS, takže ani jeden mod nebyl ok. Imho musíš mít oční vadu, pokud nevidíš 720p. A nebyl tam náhodou FSR2?

  • POLGY
    POLGY

    Graficky pekne,, hadam nikto necakal, ze to pojde na 60fps, aj ked to prostredie je rovnako ako v jednotke, stale jednotvarne,, len kamene a suche stromy. Zahram ked to pride na PS5, jednotku som presiel, a mozem povedat, ze ma celkom bavila..

  • Uzbek
    Uzbek

    @SuSty: a proč do toho tahas PC? Ten je mimo téma článku 🤣.

    Tak třeba Alan Wake 2 nám na sílu 60 fps dal i když ja ho hrál na 30 kvůli rozlišení, full hd je za mě pro 60 fps moc velká daň. A jsou i hry co na úkor rozlišení na unrealu taky dopřejí 60fps. Ale teď se dostanu k té tvé neznalosti. Když naložíš tolik vymožeností UE 5 do hry u které jedeš na vizuální tak na 60 fps musíš tak moc osekat rozlišení že to bude hnus. To není z mé hlavy, to říkají vývojáři co s UE5 pracují. Pro AAA co využívá lumen a všechny tyhle věci co ani neznám je 60fps scifi. A v open worldu to platí dvojnásob.

    Remnant 2 má i kvalitní balance mód, ale ty tam vidíš nejakou ultra top grafiku? Já teda né...

    Hrozně záleží jaké funkce toho UE5 vývojáři využijí. Pokud se chceš dál hádat tak se na to předem koukni. Já si nedělám prdel, UE5 je prostě náročný pokud chceš používat ty top funkce. Na series s to nedává ani textury v některých hrách 🤣. Viděl jsem video z Immortals a tam UE5 na series s vypadá jak na x360. Tak jak může jet na series x 60fps kdyz na S to ve 30 vypadá jak hovno. Prostě je to krásný kreativní engine který předběhl dobu.

  • Uzbek
    Uzbek
    1

    @FreeGoro: no tak gamepass časová exkluzivita, kdo si to má pamatovat 🙂. To bylo jako příklad unreal engine 5 hry na 60 fps. Takže jestli to vyšlo první na ps5 nebo xbox je vlastně úplně irelevantní.

Napsat komentář

Pro přidání komentáře se přihlas.