Generální ředitel studia Wildlight neví, jestli bylo odhalení hry Highguard během TGA dobrým nápadem

A právě k oznámení se nyní vrátil v rozhovoru pro agenturu Bloomberg generální ředitel Wildlight Entertainment Dusty Welch. Ten hned na začátku řekl, že oznamující trailer nebyl dostatečně dobrý, takže v tomto neodvedli tu nejlepší práci. Navíc zmínil, že se sám sebe od té doby ptá, jestli bylo dobré hru odhalit právě na The Game Awards. „To je neuvěřitelně férová otázka, kterou si sám sobě kladu poměrně často. Budu si ji klást ještě nějakou dobu. I kdybychom měli obrovský úspěch, budu si ji klást dál, protože mě zajímá obchodní stránka věci a to, jak komunikujeme s hráči a herními novináři. Bylo to správné rozhodnutí? Mohli jsme postupovat jinak? Mohli jsme postupovat lépe? Dnes na to ještě neznám odpověď,“ řekl.
„Toxicita je výzvou a je sporné, zda bychom ji měli více, méně nebo stejně, kdybychom se nezúčastnili The Game Awards. Nevím a odpověď na tuto otázku se nikdy nedozvíme. Ale myslím si, že je to úhel pohledu, který musí v budoucnu zvážit každý, kdo se zabývá vývojem her,“ dodal. Hra Highguard je v současnosti dostupná pro PC i konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Hráli jste jí?
Tvoje reakce na článek
Galerie














Komentáře (2)
"Ten hned na začátku řekl, že oznamující trailer nebyl dostatečně dobrý"
Obávám se že tím to fakt nebylo...
Mám lepší otázku pro pana ředitele: "Byl dobrý nápad vytvořit Highguard?"