novinkaPlayStation Studiosps5
Druhý deníček hry Rise of the Ronin o akci a soubojích
Martin Šmíd
Vývojáři ze studia Team Ninja dnes zveřejnili druhý deníček na svoji zatím nejambicióznější hru - Rise of the Ronin, která vyjde koncem března pro konzoli PlayStation 5. V něm se tentokrát zaměřili na to, co hru charakterizuje, a to souboje s řadou protivníků i silných bossů. „Akce je středobodem hry Rise of the Ronin. Jde o vyvrcholení naší práce na předchozích akčních hrách v Team Ninja. Naše hry jsou známé pro vysokou rychlost a obtížnost, a cítíme, že je to součástí toho, co hráč očekává,“ říkají na začátku vývojáři, kteří se pro akci, souboje i zbraně nechali ovlivnit historií. Na celý deníček se můžete podívat níže v novince.
ZdrojTZ
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
33 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Team Ninja/Koei Tecmo
- Vydavatel
- PlayStation Studios
- Vydání
- 22. března 2024
Reklama


Komentáře (11)
Zafik už číhá s palcátem pod mostem 🤣😂
Myslím že to bude dobrá hra a zase je to posune někam dál @Mr. Tky: to si hrál na kalkulačce ne ale ja to hrál day1 a žádný problém jsem se hrou neměl a dohrál jsem ps4 i ps5 verzi tak to jsi asi hrál jinou hru na windows 98 xD
Neskutečně se těším, hned jak skončím s prvním dohráním DD2 se na tohle s radostí vrhnu, celkově mám pocit že s těmihle dvěma hrami si zase vystačím povětšinu ruku, minimálně do Metaphor ReFantazio.
@Mr. Tky: neodpustím, pokud nejsi jantar, tak musíš vidět jasné rozdíly. Ninja hry jsou doslova mlátičky s loot prvkem, je to mnohem blíže Diablu než Souls.
Jinak Souls byl zrozen k open-worldu od samého začátku, ovšem čekalo se, až FS budou dostatečně velcí, aby ten žánr posunuli tam, kam vždy směřoval a to do exploračního akčního RPG. Imho kdo tvrdí, že ER nefunguje jako Souls ow, tak absolutně nechápe termín Souls a omezil se na mlácení nepřátel.
@Mr. Tky: ER nefunguje? Proplachni se...
@mnaca: Přesně tak. Metroidvanie jak řemen. Plus silný vliv MH ( původních tedy před World). Elden Ring ten MH vliv ještě umocnil. Když jsme u toho, tohle by mohli převzít, že se s Bossem budete nahánět po mapě.On vas nebo vy jeho.
Jinak ty hry jsou náročné. V pravém smyslu toho slova. Tedy, že si činí a má na hráče nároky(a více než jiné hry): na pozornost, přesnost, soustředěnost, taktiku atd
Jistě je to hra a tak je tam plno automatismu.....ale.
@Mr. Tky: Mně teda Wolong na Xboxu nepadal. Ale DLC jsem tedy nehrál. Ale s čím souhlasím, tak že OW u soulsovek, alespoň u mě prostě nefunguje. ER jsem odložil asi po 20 hodinách, protože mě ta roztahanost prostě nebavila.
Ano druhy ghost of thushima z toho nebude,ale i tak si myslim ze by mohlo byt o co stat,pockam na recenze.
@Mr. Tky: Effo to jsi právě ukázal jak dávno jsi hrál restart Ninja Gaidenu.
Elden Ring je krásná evoluce Symphony of the Night a ten otevřený svět je tam proto, že akcentuje nelineární průchodů hrou, což je jeden z elementárních pilířů metroidVANIE.
Ja ne. A jestli tam budou stejny hovna jak v doc wo longu tak to bude velkej pruser. Myslim tim technicky stav (padani konzole pri cutscenach) a dementni bossove (treti dlc) tak si to muzou nechat. Rozhodne ne day one. Nevim co ty studia vede k tomu delat tyhle OW ktere proste v souls hrach nefunguji, vid ER? (A2 si muze odpustit komentar ze wo long a nioh neni souls hra :))
Stále tomu věřím.
Napsat komentář
Pro přidání komentáře se přihlas.