novinkaSony Computer Entertainmentps3
Dnes vychází The Last of Us pro Playstation 3
Martin Šmíd
Všichni majitelé konzole Playstation 3 se konečně dočkali. Od dnešního dne je v prodeji jedna z nejlépe hodnocených her posledních let, akce The Last of Us od studia Naughty Dog. Konečně si tak můžete toto epické dobrodružství prožít a během hraní zjistit, proč má hra na metacritics v průměru hodnocení 96%. My jsme udělili maximální hodnocení s následujícím komentářem. „Pokud The Last of Us není nejlepší videohrou všech dob, tak alespoň této konzolové generace. Jen těžko byste hledali nějakou jinou, která vás uhrane svým dech beroucím příběhem, do posledního detailu vypiplanou hratelností a audiovizuálním zpracováním, jako právě tato. Naughty Dog vytvořil mistrovské dílo, videoherní klenot, na který budete vzpomínat za pět, za deset, ale i za padesát let,“ stojí v naší recenzi - http://konzolista.tiscali.cz/articles/onearticle?link=the-last-of-us-174737 . The Last of Us je k dispozici s českými titulky.
Tisková zpráva
Praha, 14. června 2013 – Společnost Sony Computer Entertainment Europe. (SCEE) dnes uvedla titul The Last of Us, který bude dostupný exkluzivně na PlayStation3 (PS3). Titul The Last of Us byl vyvinut studiem Naughty Dog, z jehož dílny vyšly tak úspěšné tituly, jako UNCHARTED, Jak and Daxter a Crash Bandicoot. Tato jedinečná hra přináší strhující adrenalinové dobrodružství a příběh, odehrávající se ve světě postiženém již dvacet let trvající pandemií, způsobenou životu nebezpečným virem Cordyceps, který výrazně zdecimoval lidskou populaci. Díky hře The Last of Us zažijete prostřednictvím hlavních postav Joela a Ellie na vlastní kůži napínavý a nesmírně realistický příběh, postavený na náhodném setkání těchto dvou postav, které budou svými činy ovlivňovat události odehrávající se kolem nich. Jejich cesta bude plná okamžiků nabitých emocemi. Hlavními motivačními činiteli, které je vzájemné spojují a ženou dál, je touha přežít, věrnost, láska a vykoupení.
Děj hry je založen na bohatém příběhu Joela, jednoho z mála, kteří přežili. Joel dostane za úkol propašovat mladé a velmi odvážné děvče jménem Ellie. Musí ji dostat ven z vojenské zóny a bezpečně dovést ke skupině známé jako Fireflies. Hra The Last of Us posouvá hranice možností her na novou úroveň díky bezkonkurenčně realistické grafice, znázorňující scenérie post-pandemické pustiny situované do Spojených států, jakož i díky hernímu systému, který přináší fiktivní boj o přežití - vznikl tak nový žánr a nový standard v oblasti „filmových“ videoher (Cinematic gameplay).
Podle žebříčku portálu Metacritic.com dosáhla hra The Last of Us nejvyššího hodnocení v rámci her na všech platformách. Její celkové skóre dosáhlo hodnoty 96 až 100. (Platné v době vydání zprávy). „Rok co rok přicházejí na PS3 jen ty nejexkluzivnější herní tituly a jinak tomu není ani v tomto roce,“ uvedl Asad Qizilbash, Senior Director oddělení First Party Games Marketing společnosti Sony Computer Entertainment America LLC. „Hra The Last of Us je ztělesněním vizionářského přístupu a mimořádných schopností vývojářského studia Naughty Dog vyprávět příběh a zároveň naplňuje závazek společnosti Sony neustále přinášet nové a jedinečné herní zážitky prostřednictvím vytváření dalších možností interaktivní zábavy na platformě PlayStation.“
Ve světě, kde je nouze o veškeré základní zdroje, je životně důležité stanovit si správnou strategii a základní pravidla – a dodržovat je. Například je velmi důležité umět přesně rozpoznat, kteří lidé byli infikováni virem. V této hře s náhlými zvraty budete muset – kromě jiného – prokázat schopnost sestrojit si vlastní zbraň, získat potravu i z nemožného a zůstat naživu. Vaše přežití bude záviset na úspěšném zvládnutí nepředvídatelných bojových situací a neočekávaných výzev. Tato hra se prostě nedrží žádných zažitých konvencí – klade důraz na neúprosnou realitu lidského bytí v mezních situacích, při kterých máte šanci přežít pouze tehdy, když obětujete život někoho jiného.
Kromě rozsáhlého režimu hry pro jednoho hráče nabízí hra The Last of Us i nezvykle propracovaný režim pro více hráčů (multiplayer), který se rovněž striktně drží ústředního tématu hry, kde každý hráč hraje sám za sebe. Součástí režimu pro více hráčů je i hra s názvem „Factions“, v níž se plně využívají schopnosti jednoho hráče a kde se hráči sami rozhodnou, zda se chtějí připojit k lovcům „Hunters“ nebo rozšířit řady skupiny „Fireflies“ a podporovat své vlastní klany „Clans“. Se spoluhráči můžete spolupracovat v rámci dvou herních režimů - Survivors (Elimination) a Supply Run (Four-versus-Four). V obou těchto režimech můžete hrát na sedmi různých mapách.
Praha, 14. června 2013 – Společnost Sony Computer Entertainment Europe. (SCEE) dnes uvedla titul The Last of Us, který bude dostupný exkluzivně na PlayStation3 (PS3). Titul The Last of Us byl vyvinut studiem Naughty Dog, z jehož dílny vyšly tak úspěšné tituly, jako UNCHARTED, Jak and Daxter a Crash Bandicoot. Tato jedinečná hra přináší strhující adrenalinové dobrodružství a příběh, odehrávající se ve světě postiženém již dvacet let trvající pandemií, způsobenou životu nebezpečným virem Cordyceps, který výrazně zdecimoval lidskou populaci. Díky hře The Last of Us zažijete prostřednictvím hlavních postav Joela a Ellie na vlastní kůži napínavý a nesmírně realistický příběh, postavený na náhodném setkání těchto dvou postav, které budou svými činy ovlivňovat události odehrávající se kolem nich. Jejich cesta bude plná okamžiků nabitých emocemi. Hlavními motivačními činiteli, které je vzájemné spojují a ženou dál, je touha přežít, věrnost, láska a vykoupení.
Děj hry je založen na bohatém příběhu Joela, jednoho z mála, kteří přežili. Joel dostane za úkol propašovat mladé a velmi odvážné děvče jménem Ellie. Musí ji dostat ven z vojenské zóny a bezpečně dovést ke skupině známé jako Fireflies. Hra The Last of Us posouvá hranice možností her na novou úroveň díky bezkonkurenčně realistické grafice, znázorňující scenérie post-pandemické pustiny situované do Spojených států, jakož i díky hernímu systému, který přináší fiktivní boj o přežití - vznikl tak nový žánr a nový standard v oblasti „filmových“ videoher (Cinematic gameplay).
Podle žebříčku portálu Metacritic.com dosáhla hra The Last of Us nejvyššího hodnocení v rámci her na všech platformách. Její celkové skóre dosáhlo hodnoty 96 až 100. (Platné v době vydání zprávy). „Rok co rok přicházejí na PS3 jen ty nejexkluzivnější herní tituly a jinak tomu není ani v tomto roce,“ uvedl Asad Qizilbash, Senior Director oddělení First Party Games Marketing společnosti Sony Computer Entertainment America LLC. „Hra The Last of Us je ztělesněním vizionářského přístupu a mimořádných schopností vývojářského studia Naughty Dog vyprávět příběh a zároveň naplňuje závazek společnosti Sony neustále přinášet nové a jedinečné herní zážitky prostřednictvím vytváření dalších možností interaktivní zábavy na platformě PlayStation.“
Ve světě, kde je nouze o veškeré základní zdroje, je životně důležité stanovit si správnou strategii a základní pravidla – a dodržovat je. Například je velmi důležité umět přesně rozpoznat, kteří lidé byli infikováni virem. V této hře s náhlými zvraty budete muset – kromě jiného – prokázat schopnost sestrojit si vlastní zbraň, získat potravu i z nemožného a zůstat naživu. Vaše přežití bude záviset na úspěšném zvládnutí nepředvídatelných bojových situací a neočekávaných výzev. Tato hra se prostě nedrží žádných zažitých konvencí – klade důraz na neúprosnou realitu lidského bytí v mezních situacích, při kterých máte šanci přežít pouze tehdy, když obětujete život někoho jiného.
Kromě rozsáhlého režimu hry pro jednoho hráče nabízí hra The Last of Us i nezvykle propracovaný režim pro více hráčů (multiplayer), který se rovněž striktně drží ústředního tématu hry, kde každý hráč hraje sám za sebe. Součástí režimu pro více hráčů je i hra s názvem „Factions“, v níž se plně využívají schopnosti jednoho hráče a kde se hráči sami rozhodnou, zda se chtějí připojit k lovcům „Hunters“ nebo rozšířit řady skupiny „Fireflies“ a podporovat své vlastní klany „Clans“. Se spoluhráči můžete spolupracovat v rámci dvou herních režimů - Survivors (Elimination) a Supply Run (Four-versus-Four). V obou těchto režimech můžete hrát na sedmi různých mapách.
ZdrojTisková zpráva, Sony Czech
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
46 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Naughty Dog
- Vydavatel
- Sony Computer Entertainment
- Vydání
- 14. června 2013
Reklama


Komentáře (78)
'Hraje to uz nekdo na prezivsi? to uz neni takova prdel s tym plizenim jak na hard, tam uz se neda pri skrceni plne plizit a chytnout ze zadu...
Ja si tu hru ohodnotim sam az si ji zahraju,nebudu davat na nazor nikoho jineho nez sebe.Je pravda ze stillalive ma hodne podobne nazory na hry jako ja.Proto zatim vzdy verim jeho komentari ke hre ale az sam si na ni udelam nazor svuj.Co jsem zatim videl obrazky a videa ze hry (i gameplaye) tak to vypada na fakt paradni pecku.Myslim tim ze se mi to moc libi.Nikomu svuj nazor nenutim.Kazdemu se libi neco jineho ale aby dal nekdo tyhle hre 2/10 a jeden 1/10 tak to je i na me moc [s6]
eeeee: Už jsem vysvětloval, že se neschodneme. Mě osobně nic ve hře nevadilo. Užívám si jí a až mi začne něco vadit, napíšu to. Nebudu kritizovat něco, v čem mi prozatím nic nevadí. Stejně jako ty asi nebudeš chválit to, co ti viditelně vadí. Už mam toho odehráno opravdu hodně a dnes si nezahraju hru, na které mi něco vadí. Dřív jsem hrával vše co se mi dostalo pod ruku. Dnes zapnu většinu chválených her a já je po deseti minutách vypínám, protože mě na nich nebaví spousta stupidit, které ničí hratelnost a mě uvádí do znuděné nálady. The Last Of Us je první hra po více než roce, kterou hraju jedním vrzem bez ustání a nedokážu se od ní odlepit. To je pro mě dostačující a dál to nerozebírám. Z PS1 považuji mraky her za perfektní i dnes i přes to, že má každá znich 100x víc nedostatků, než běžná dnes průměrná hra. Jde o to, že tam se to nikdy neřešilo a neřeší, mají vypilovanou hratelnost, která není žádným z nedostatků rušená. Opravdu to tu řešíme zbytečně. Podle mého názoru si ta hra odnesla metacritic zaslouženě aty jsi opačného názoru. To není nic nového. Možná se příště střetneme u hry, kterou budeš považovat za dokonalou a mě tam bude vadit mraky blbostí. Asi jako mi vadí mraky blbostí u ohlášených Next-Gen her. Stačila mi vidět gameplay ukázka z Battlefield 4 a se smíchem jsem to vypnul. Vypadalo to zatraceně dobře, ale obsahově tolik zhovadilostí, že by se to mělo zařadit do sci-fi. Ale to už sem nepatří. Já mam dojem ze hry takový, jaký jsem už psal, ty o něco horší vzhledem k tomu cos vypsal. Nebudeme to dál rozpatlávat :)
deepthr04t: to ano, ono je však otázkou, zdali tu hru vůbec dohraju. Mrzí mě, že se člověk těší, všichni recenzenti dávají desítky a pak dostane něco, co vám příliš nesedí, neoslní atd. Nejvetší problém je, že mi nejsou sympatické hry, které se všude jen a jen chválí. V případě této hry mám pocit, že je skutečně přehodnocená, ale jak říkáš, nejprve je třeba to dohrát, tak třeba ještě nakonec změním názor.
stillalive: asi jsi me uplne nepochopil. Rage ma cilevedome vybudovany svet, ktery obyvaji psychopati, proto nevadi, ze se v nem postavy chovaji jako psychopati. Ale vadi to u TLoU, ktere se snazi prezentovat jako hra s realnym dospelym pribehem. Tohle je jedna z veci, ktera se proste nepovedla. Nemusi to byt kvuli tomu spatna hra, ale recenze, ktere tvrdi jak to ma dospely pribeh na urovni, jak tam kazde zabiti ma smysl a podobne nejsou pravdive. Je to beckova zalezitost stejna jako vetsina ostatnich akcnich her.
Nektere veci mohou byt o vkusu, treba jestli je trava spravne zelena nebo cihly cervene. Ale jine jsou proste chyby, treba zebrik ktery prochazi zdi nebo navzajem se postrkujici spolecnik s nepritelem pricemz nepritel ho nevidi, nebo spolecnik, ktery si pri plizeni neustale poposeda prede me, cimz me efektivne zpomaluje v pruchodu coz vede k memu odhaleni nepritelem. A takovych bugu jsou v te hre mraky a kazi hratelnost i atmosferu hry. Tohle je proste dalsi vec, ktera se Naughty Dogu nepovedla. (Za vzor mohu dat spolecniky treba v Dragon's Dogma, kteri se chovaji paradne.)
Ja chapu, ze nepratele ve stealth modu me spolecniky nevidi a ze to je udelano v zajmu hratelnosti, aby mi spolecnici nekazili stealth postup. A nic proti tomu nemam, ja mam vyhrady proti AI, ktera to dava tak okate na jevo, az to kazi pozitek z hrani. A stejne tak spatny pozitek ze hrani dela i spatna AI nepratel, kdy se vsichni nepratele ke me toci zady, nepohybuji se a nechavaji se ze zadu jeden vedle druheho zabit i kdyz stoji od sebe ve vzdalenosti jeden az dva metry a ignoruji rambajs, ktery dela vrazdeni. A tyka se to i clickeru s udajne netopirim sluchem.
S tim souvisi i dalsi nedostatek hry, ze spolecnici toho vydrzi mnohem vic nez ja i utok clickera. Takzejako efektivni strategie se ukazuje pri stretu s neprateli utect a nechat spolecniky na pospas nepratelum. Oni nektere zabiji a zbytek pak postrilim z dalky. Coz ma k realismu take daleko, z Ellie se tak stava 'tank', coz opet zcela odporuje pribehu, ktery se Naughty Dog snazi vypravet a narusuje to atmosferu.
Coz mi pripomina, ze ve hre sice nejsou tuny munice, ale hrac neunese vic nez 17 naboju (to je kurva realismus) do pistole, takze tu nalezenou stejne musi nechavat na miste.
A takhle muzu pokracovat dal a dal. Ta hra v zadnem pripade neni dokonala a ma spoustu problemu. Jak jsem psal, realne by si zaslouzila hodnoceni 8/10.
Speedyredy - nedělej závěry dokud nedohraješ
eeeee: Rage jsem hrál, nic uvěřitelného jsem ve hře nezaznamenal. Tady se nám střetávají opačné dojmy. Každý považujeme za to nejlepší něco jiného. Narážíme zde na diametrálně odlišný vkus a vnímání her a jejich obsahu každého z nás. Někdo např. v MGS sérii miluje filmečky a vychutná si je při každém hraní. Jiný je proklíná a nenávidí. Jeden si zamiluje výtvarný styl vizuální stránky, druhý se na to nebude dívat moc rád. Někomu vyhovuje bezprostřední brutalita, jiný to bude vidět jinak a zalíbí se mu jiné ztvárnění brutality. Tady nehodnotíme už hru, ale pouze si vyměňujeme naše odlišné chápání a vnímání konkrétní hry. Nikdy se neschodneme. Mluví se o špatném provedení stealth prvku ve hře, což je celkem paradox, poněvadž mam v tomto odehráno za těch 15 let hraní her vše co se s prvky stealth objevilo, ale jasně zde vychází provedení volitelného postupu stealth nejlépe. Ve všech hrách mají nepřátelé předem nadefinované cestičky. V TLOU se podařilo to vytvořit nejméně okatě. Co se týče AI která je nastavená tak, aby když hrajete stealth stylem, nepřátelé AI společníky za žádných okolností neviděli. Při hraní stealth stylem jsou neviditelné pro nepřátele. Zde se ale jedná pouze o estetickou vadu a úmsl vývojářů. Vážná chyba je to jen tehdy, kdy to ničí samotnou hratelnost. V tomto případě je to ku prospěchu a to se hodnotí kladnými body. O logice bych se moc nebavil. Neznám hru a ani film, i ty nejlepší, kde by nebylo několik do očí bijících logických chyb. Např. film Zachraňte vojína Ryana. Ve scéně při vylodění v Normandii mají pušky zabalené do igelitových pytlů. To je zhovadilost, v té době nic takového ještě neměli. Nemá cenu se tu bavit o tom, zda-li je ta hra opravdu něčím tak výjmečná. Výjmečná bude vždy jen pro ty, kteří k tomu mají charakterové předpoklady. A tak je to i se vším. Zde Naughty Dog upekli dort, který zrovna chutná valné většině, což se nestává moc často. Ale co se stavá naprosto vždycky, je že nezachutná nikdy všem. Ty nejspíš patříš mezi ty, kterým tolik nezachutnal. To není chyba vývojářů a ani nikoho jiného. Prodtě ti vadí určité věci, které bys rád viděl jinak, ale Naughty Dog to vidí taky jinak a udělali to podle své vladtní vize. Toto debatování se opakuje u každé více úspěšné hry. Nech si svou vizi a nepřesvědčuj o ni ostatní. Černé nasazené brýle jsou stejně špatné, jako ty růžové. Kdo tvrdí, že na něco nahlíží nezaujatě, tvrdí naprostou blbost. Nezaujatý pohled neexistuje!
Nechápu, kde se většina recenzentů dopracovala ke známce 10/10. Křiklavé barvy cihel a porostů trávy grafickou stránku hry značně poškozují. Ve hře se objevují časté nelogičnosti, např. v podání hlučně probíhajících týmových postav kolem clikcerů (vždyť přeci reagují na zvuk). Dále hru znepříjemňuje poněkud těžkopádné ovládání, zejména krkolomné přepínání zbraní. Dosavadní koridorově nalajnovaný průchod hrou mě prozatím ujišťuje, že tohle hra roku rozhodně nebude. Nechápu proč na GAMES.cz Tomb Raiderovi vyčítali tolik drobností, a zde se opět chválou jen rozplývali. Prozatím jsem ze hry na základě očekávání dost zklamán :-(
Flyboy: doladene do posledniho detailu to neni, to je proste lez. Naopak to ma znacne bugy. Napriklad tezce haprujici AI. Treba pred chvili jsem byl svedkem, kdy se behem plizeni Ellie doslova _stretne_ s runnerem, takze se navzajem _postrkuji_ ! Nicmene hra se i nadale tvari, jako ze nikdo nic nevidi, takze plizeni jede dal. Takove chyby drasticky narusuji atmosferu cele hry. K dokonalosti to ma hodne daleko. A vadi mi, ze se tyhle skutecnosti zastiraji- neni to poctive.
Jednoznačně ta nejlepší hra kterou si na téhle generaci konzolí můžeme zahrát.Tahle generace konzolí už má svého krále.Grafika,hratelnost,příběh...prostě vše je doladěné do posledního detailu.Naughty dog opět všem vývojářským studiím ukázala jak se dělá hra která bude ještě dlouho měřítkem pro ostatní.ND[s7].
Ja nerikam ze me nebavi ani nerikam ze je to spatna hra, ja rikam, ze to neni takovy zazrak jak se tvrdi. Ma to slusny pribeh a atmosferu, ale jinak to neni nic vyjimecneho. Ani po strance grafiky, ani po herni strance.
V hernim designu ma objektivne nedostatky, ktere se jinym hram vycitaji. Treba zmineny nepovedeny stealth. Je hloupost je prehlizet jen proto, ze je udelal svaty Naughty Dog.
Co se tyce normalnosti, tak naopak normalni neni ten, kdo si mysli, ze takovehle zabijeni je normalni. V tomhle smeru je ta hra stejne hloupa a adolescentni, jako vetsina ostatnich her, kde lidsky zivot nema smysl a neresi se, coz se realne tyka jen lidi s tezkou dusevni poruchou. Takovi realne nebyli treba ani slavni desperati na divokem zapade. Lidi uz fakt musi byt radne zblbli nasilim ve hrach a filmech, kdyz si mysli, ze to je normalni. Precti si treba tyhle dokumenty link at vis, jak realne probiha nasili v drsnem prostredi a jak se zvazuje kazdy zivot. Zadne anonymni umirani sťovek ani desitek nepratel se nekona.
A myslim ze naughty dog nechtel ztvarnit svet, kde se to hemzi tezkymi psychopaty, vcetne hlavniho hrdiny. Neco takoveho je uveritelne v Rage, nikoli ale v The Last of Us, zde to uveritelne neni a proto se tahle hra ani nepriblizuje ke slavnym romanum a filmum, ke kterym je v recenzi prirovnavana. Skrz ty tuny mrtvol pusobi daleko hloupeji a je to skoda. A hlavne zbytecne, protoze na zabijeni tady mohli byt nakazeni, nelidske bytosti. Smrt cloveka tady mohla byt vyjimecna a silne emocionalne podana.
Tedy TLoU neni v tom horsi nez vetsina jinych her, ale ani neni vyjimecna a nenaplnuje, co slibuje. V tomhle smeru je ta hra vylozene beckova. Skoda ze se cela hra nedrzi ducha prologu, ve kterem je smrt emocionalni a bolestiva. Tady se Naughty Dogu nepodarilo prekrocit svuj stin i kdyz asi chtel.
eeeee: Pokud tě hra nebaví, dál s ní neztrácej čas. Já mam názor schodný s většinou recenzentů, po odehrání pár hodin není co řešit. Jestli si někdo realismus představuje jinak, je to jeho problém. Pokud se někomu zdá, že je tam plno hloupého zabíjení, pak asi není normální a nebo nehrál nic z ostatní produkce. Nebudeme se tu hádat. Drobné nedostatky tam jsou, ale ve srovnání s jinými hrami, spíš mikroskopické. Měj si vlastní názor a jdi dál. O sém mě nepřesvědčíš, nesouhlasím s tebou v žádném bodě. Nic co píšeš jsem ve hře nezažil jak píšeš.
stillalive: lide s predsudky jsou spise ti, kteri nevidi nedostatky v teto hre. Ta hra ma sve silne stranky, ale take i slabe. A v celkovem hodnoceni tady jsou silnejsi tituly. Treba batman nebo rdr nebo heavy rain nebo mgs4. Nejvic me vadi, ze proklamovany realismus se nekona i kdyz recenze slibovaly, ze nebude zbytecne hloupe zabijeni, tak je a je ho tam plno. Neni to tak inteligentni hra, jak jsem doufal. Neprinasi ani nic moc noveho a prevratneho.
Mam odehrán přes pět hodin, názor na hru se nemění, je to jednoduše naprostá pecka a rozhodně to nejlepší z této generace!!! Pár lidí s předsudky nebo nelibostí k tomuto žánru bude vždycky plivat, ale s přehledem to ignoruji. Názory s hodnotou prázdného vakua. Sema tam v dálce problikne nějaká ta textura, občas nějaký ten drobný bug, ale vyladěné to je jako broušený briliant. Hodnocení všech kritiků s maximální známkou je zde na místě! Pokud to někoho nebaví, ať si tam dá jinou hru a na tohle zapomene.
No čekal jsem že grafika bude lepší jak v uncharted 3, ale není. Myslím, že ten engine se prostě nehodí na takové ponurné prostředí, ale jsem jen na začátku tak uvidíme.
malysak: za 12 hodin máš hotovo
davik tak to přeháníš :D
Ku.va tak to je narez vsech narezu.Nejlepsi hra ve vesmiru.A to neprehanim.12/10[s16][s16][s16][s16]
Zajímalo by mě, kdo to dohraje, jak je zhruba dlouhej celej příběh. :) jinak je to super hra, ale jsem tak hodinu hraní :)
Taky jsem si nevšiml,že se hra neukládá a včerejších 6hodin hraní je v ...... :-(
Teď to zapnu a myslel jsem,že mě trefí.
Prajem kazdemu hracovi ktori vlastni tuto hru the last of us vela zabavi [s6][s14]
Tak ja z toho az tak nadseny nejsem, ocekaval jsem vyssi miru realismu. Zase je to spousta nerealneho zabijeni. Stealth je naprosto trapny, neni problem takto zabit dve postavy stojici metr od sebe. To ze by se kazdy pruchododehraval jinak neni pravda, nepratele jsou dost predvidatelni a chovaji se stejne jako naprogramovane stroje. Grafika je dobra, animace slabsi. Atmosfera dobra. Clickeri jsou kvalitni nepratele.Ja bych to hodnotil 8/10.
Hra je super,ale 8 hodin hraní v hajzlu-no nic zítra nanovo...
Už několikrát jsem si říkal, že nebudu kupovat hry při vydání tak a teď to mám. Sere mě to,8 hodin je dost do Pí..:-(
Tak první report z hraní. Postava se pohybuje velmi pomalu, soustavně je chůze hrdiny narušována zpomalením kvůli skriptovým dialogům, boj je velmi pomalý až trochu "neohrabaný". Vše působí značně nalajnovaně. Prozatím tedy nic moc :-( Uvidíme, jaké to bude dál. Jinak mě dost štvou ty křiklavě zbarvené cihly, ale to už mi vadilo v Uncharted 2.
drogbatom: Tak možná maďarsky bych tomu rozuměl líp, než tomuto google překladu :) Ale diky za snahu, ohlídám si to a uvidím :)
drogbatom: Tak možná maďarsky bych tomu rozuměl líp, než tomuto google překladu :) Ale diky za snahu, ohlídám si to a uvidím :)
Chyba už je nyní opravena, vývojáři se za ní omlouvají. Chyba byla u nich s konfiguracemi serverů. Kdo hrál offline, tak je v pohodě, o nic nepřišel.
Taky na zom nejsem nejlíp s angličtinou :-D preklad Googlu je tohle :automatického ukládání problém, to
bylo spojené k serverům, na naší straně. Prosím,
ukončete editor XMB a restartujte hru. Ale nezkoušel jsem to.
Zítra jsem si chtěl tuhle super hru koupit, ale pokud zde píšete, že je tam takto závažný bug, tak si raději počkám až to opraví, protože jsem se pěkně napálil, když jsem si koupil čerstvě po vydání COD Black Ops 2 a díky neustálému zamrzání hry a systém resetů jsem si odpálil celou konzoli a musel jsem si koupit novou.
Něco takovýho nechci znovu zažít [s8].
Ale hned jak hru opraví, tak pro to poběžím třeba 100Km pěšky [s7].
Naughty Dog Forever.
drogbatom: Nejsem až tak zdatný angličtinář, měl bys překlad prosím?
Napsat komentář
Pro přidání komentáře se přihlas.