novinkaWarhorse Studiosps5nswxsxps4xone
Dan Vávra se na blogu rozpovídal o ukázce z GDS
Martin Šmíd
O minulém víkendu proběhla v Praze herní konference pro vývojáře a studenty, kde nechybělo studio Warhorse, které připravuje zatím nepojmenovanou středověkou hru pro next-gen konzole. Ukázku tech dema na CryEngine 3 jste už jistě viděli. Nyní se o celé ukázce rozpovídal na stránce studia i Dan Vávra, který například poukazuje, jaký pokrok čeká od next-genu. „To samé platí o prostředí. Je snadné, vytvořit na PS3 nádherně nasvícenou a velmi detailní lokaci, pokud vím, že se světly nepůjde nic dělat, s ničím nepůjde hýbat a ve scéně se budou pohybovat dva charaktery. Když ovšem chci dělat stejně vypadající hru, kde světla budou realtime, všechno půjde rozbít a po scéně se budou pohybovat desítky lidí, už budu nejspíš potřebovat PS4,“ zmiňuje jako příklad. Celý článek si můžete přečíst na oficiální stránce - http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_020 .
Zdrojwarhorsestudios.cz
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
44 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Warhorse Studios
- Vydavatel
- Warhorse Studios
- Vydání
- 13. února 2018
Reklama


Komentáře (5)
vypada to hezky ale i sebehezci grafika rozhodne neznamena ze to musi byt dobra hra...z meho pohledu grafika nikdy nebyla na prvnim miste...
No pokud to beres ze je to prvni vec co si musej posefovat tak jo:) Jinak pro hrace to zaklad urcite neni(nepocitam blazny co se honej za pixelama).
Grafická stránka hry je naprostým základem, od kterého se odvyjí další záležitosti.
Oni chcou aby se to dobre hralo a aby to dobre i vypadalo. Je to sice super kdyby tam meli vseko tiptiop, ale pritom tam nic neslo delat.Proto maj cryengine3.
bla bla bla.
nechci aby to dobre vypadalo. chci aby se to dobre hralo. a na to nepotrebuji PS4. to zvladne i wiiu.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.