Controlrecenze505 Games
ps5xsxps4xone

Control

Martin Šmíd
Vývojáři z finského studia Remedy Entertainment se v roce 2001 proslavili výbornou akční hrou Max Payne. Příběh utrápeného policisty, který přišel o svoji rodinu, si oblíbili hráči po celém světě. Za globální oblibou ale nestál jen kvalitně napsaný příběh vyprávěný skrze komiksová okénka, ale hlavně parádní akční hratelnost obohacená o možnost zpomalovat čas skrze mechaniku Bullet Timu. Na tento velký globální hit vývojáři navázali dobře druhým dílem, ale následně se rozhodli pustit do zcela něčeho nového. Psychologický thriller Alan Wake byl ve vývoji řadu let a nakonec po několika odkladech vyšel exkluzivně pro konzoli Xbox 360. Microsoft si tehdy přál, aby se z této nové hry stal stejně velký hit jako z Maxe Payna, ale nakonec se tak úplně nestalo. Známky v recenzích byly slušné a hra si našla své fanoušky, ale od prodejů si určitě sliboval Microsoft i s vývojáři daleko více. A to je i jeden z důvodů, proč jsme se zatím nedočkali druhého dílu. Vývojáři z Remedy se raději pustili do zcela nové hry Quantum Break, která měla stejně jako počáteční strategie s konzolí Xbox One propojit svět filmů/seriálů se světem videoher. Že se tento pokus moc nevydařil, asi nemusíme znovu zmiňovat. Ačkoliv hra měla pěknou prezentaci a ani ten příběh nebyl nejhorší, selhala v tom nejdůležitějším, a to hratelnosti, navíc ji chyběla pevně daná vize. Od vývojářů, kteří prakticky redefinovali v roce 2001 žánr stříleček ze třetí osoby, se čekalo daleko více. Reputace Remedy tímto určitě utrpěla, ale naštěstí se vývojáři už brzy poté dohodli na další hře s herním vydavatelem 505 Games. Tou hrou je Control a jestli se pomocí ní vrátili vývojáři z Remedy zpět navrchol, se dočtete níže.

Recenzovaná verze: Xbox One X

Po pokusu s Quantum Break by se dalo říci, že se vývojáři ze studia Remedy vrací ke svým kořenům do dob Maxe Payna. Alespoň takový pocit jsem během hraní hry Control měl. Staví totiž nejen na ucházejícím příběhu a dobré prezentaci, ale hlavně i na hratelnosti, která byla v jejich poslední hře hozena na druhou kolej. Z tohoto musejí být všichni fanoušci nadšeni, protože první dva díly série Max Payne ukázaly, že finští vývojáři akci rozhodně umí, a nyní to Control jen potvrzuje. Přitom se ale nezapomíná ani na příběh. O ten se opět postaral Sam Lake. Hra se točí kolem dívky Jesse Faden (Courtney Hope). Ta hned na začátku navštíví Ministerstvo kontroly, jež sídlí v záhadné budově. Té se říká Nejstarší dům, a ačkoliv vypadá zvenku úplně normálně, uvnitř ukrývá řadu tajemství. Každopádně Jesse se vydává na toto místo, aby našla svého bratra. Ten byl ministerstvem před několika lety zatčen. Když ale dorazí, nastane v budově poplach a napadne ji zlá síla Hiss, která nad ní převezme záhy kontrolu. Jesse se dostane po pár minutách do kanceláře ředitele, kde najde speciální zbraň s nadpřirozenými schopnostmi. Hned začne chápat, že jí na toto místo nepřivedla náhoda, což je umocněno v momentě, kdy je prohlášena za novou ředitelku a musí se s nepříliš dobrou situací vypořádat.

Příběh s řadou tajemství je dobře napsán a navazuje na předchozí hry studia Remedy. Během hraní nabízí sem tam nějaký ten zvrat, zajímavou situaci či odhalení, takže jeho kvalitou bude určitě každý spokojen. Hlavní hrdinka je překvapivě charismatická a ztotožnil jsem se s ní během několika minut. To samé se ale nedá říci o dalších postavách, které sice nejsou vyloženě špatné, ale nikdy se nestanou něčím více, než jen panáky prozrazující další informace případně zadávající další úkoly. To je určitě škoda, protože studio Remedy s tímto v minulosti problém nemělo. To by bylo k příběhu, jenž je ve hře Control určitě důležitý, ale ne tak důležitý jako hratelnost.

YouTube video: YouTube video player

Jak už jsem zmínil na začátku, s hrou Control se vracejí vývojáři ke svým akčním kořenům. Na druhou stranu je vidět, že se snažili přijít i s něčím zcela novým, což je vidět nejvíce na designu. Nejde totiž o lineární filmovou akci jako v případě Maxe Payna, ale pro Control se nechali vývojáři inspirovat nelineárními metroidvania hrami. Vývojáři vás sice pořád trochu vedou za ručičku, protože máte v rámci zadaného úkolu určeno, kam dojít, ale jak se na dané místo dostat, to už je jen na vás. Navíc jak získáváte postupně karty s vyšším oprávněním a učíte se nové schopnosti, k nimž se ještě dostanu, můžete se dostat do dříve nedostupných míst. 

Vývojáři si pro design nebrali inspiraci jen z klasických metroidvania her, ale je tu vidět i ovlivnění Souls hrami, protože si v prostředí postupně odemykáte různé zkratky a zároveň i speciální body, které slouží pro rychlé cestování či k vylepšování hlavní hrdinky. Tyto speciální body slouží i jako respawn místa, protože klasické checkpointy Control nemá. Tento systém se mi hodně líbí, stejně jako rozmanitost lokací. Ačkoliv se Control odehrává jen v jednom obrovském domě, lokace jsou dostatečně rozmanité a po stránce designu parádně navržené. Možná bych i řekl, že Nejstarší dům je nejlepším prostředím, jaké kdy studio Remedy vytvořilo, které zaujme i svoji tajemnou, mysteriózní a mnohdy hororovou atmosférou.

Zatímco z prostředí jsem hodně nadšen, tak mám také jednu výtku. Stejně jako u jiných metroidvania her máte k dispozici mapu, kterou si vyvoláte stisknutím šipky nahoru. Ta je ovšem hodně nepřehledná a mnohdy spíše mate, než aby nějak pomáhala v navigaci. Občas jsem tak i díky mapě bloudil, což je umocněno i chybou, kvůli níž se ani celá nenačte, takže po jejím zapnutí vidíte jen názvy lokací a šipku, kde se nacházíte. Mapa tedy ve výsledku moc nepomáhá. U podobně stavěné hry je to trochu problém.  

Tou nejlepší částí na Controlu je akce. Čistočistá akce nespoléhající na krycí systém, ale na přímé střety s protivníky, což se dnes už moc nevidí. Control ale ukazuje, že to může pořád skvěle fungovat. Jesse hned na začátku získá tajemnou a svým způsobem živou zbraň, označovaná jako Service Weapon. Jde o jedinou zbraň ve hře, ale její pravá krása tkví v tom, že jí můžete v průběhu hraní modifikovat do několika podob, takže může rázem střílet ne jako pistole, ale jako smgčko, granátomet, puška nebo brokovnice. Střílení z této zbraně je maximálně uspokojující, což je dáno i parádně navrženým gunplayem. Jednotlivé podoby zbraně můžete postupně vylepšovat a různě modifikovat skrze módy, které nacházíte průzkumem prostředí či ze zabitých protivníků. Přestřelky jsou hektické, efektivní, zábavné a likvidace rozmanitých protivníků, kteří neurazí ani svoji umělou inteligencí, neomrzí až do samotného finále.

To je dáno i skutečností, že hlavní hrdince nepomáhá jen zmíněná zbraň, ale má k dispozici i řadu dalších nadpřirozených schopností, s nimiž si může během střetů s protivníky poradit. Jednou ze základních takových schopností je možnost uchopit pomocí mysli předmět a ten po protivníkovi hodit. To se hodí hlavně v momentu, kdy má nepřítel štít, protože hozený předmět mu ho téměř vždy celý vezme. Jde ale jen o začátek, protože následně se Jesse naučí levitovat, aby se mohla dostat do jinak nedostupných míst, ale také si umí kolem sebe udělat štít, uhýbat střelám nepřátel a jednou z nejzajímavějších schopností je možnost ovládnout zraněného protivníka, aby se obrátil na své kolegy. Střety s protivníky jsou tak neuvěřitelně rozmanité a zábavné. Během hraní jsem se ani na minutu nepřistihl, že bych se nudil. A to jak u přestřelek s řadovými protivníky, kterých je docela slušné množství druhů – od vojáků s různými palnými zbraněmi po různá monstra, tak při střetech s bossy. Každý boss je trochu jiný, platí na něj jiná strategie a vždy jsem si souboje s nimi maximálně užíval. U soubojů s bossy je asi nejvíce vidět, jak propracovaný soubojový systém s velkou hloubkou Control má. Souboje s bossy jsou ostatně pro vývojáře z Remedy další novinkou, protože v předchozích hrách je neměli. A hned napoprvé se jim povedly.

YouTube video: YouTube video player

Ačkoliv má hlavní hrdinka Jesse hodně silnou zbraň a řadu speciálních schopností, pořád je zranitelná a nemůže mezi protivníky jen tak běhat. A to ani v úplném závěru, kdy si ji vylepšíte skrze různé silné modifikátory, zlepšující výdrž, zdraví a další atributy. RPG systém je zde základní, funguje ale dobře a hratelnosti obohacuje o další vrstvu.

S hrou Control jsem strávil posledních 15 hodin, během nichž jsem odehrál celou hlavní příběhovou linku, ale také splnil řadu vedlejších úkolů. Herní čas je tak na poměry studia Remedy rozhodně nadprůměrný, a to už u hlavní příběhové linky. Vedlejší úkoly pak nejsou jen jako takovou nudnou výplní, ale dozvíte se v nich více informací o samotném místě, nepříteli a odkryjete řadu dalších tajemství. Navíc i ve vedlejších úkolech si odemykáte další speciální schopnosti, takže se je určitě vyplatí splnit. Sice nejsou nutné k dohrání hlavního příběhu, ale během soubojů s protivníky vám značně usnadní život. Vývojáři kromě hlavních i vedlejších úkolů připravili i sběratelské předměty s dalšími informacemi či speciální časové výzvy, takže se určitě do hry ještě vrátím. Skvělá hratelnost je tu totiž doplněna i kvalitním obsahem, v což asi moc hráčů po Quantum Breaku ani nedoufalo.

Pokud je na něco u her od studia Remedy spolehnutí, tak je to velmi kvalitní vizuální prezentace. Control na tom není jinak. Částečně zničitelné prostředí je pěkné, stejně tak udělá radost i řada parádních speciálních efektů během samotné akce. Co už ale není na tak vysokém standardu, jsou postavy. Jesse ještě možná ano, ale další už nemají tak propracované obličeje s bezchybnou animací, jako tomu bylo třeba u Quantum Break. Těžko říci, jestli na toto neměli vývojáři tolik peněz, ale postavy a jejich animace nepůsobí tak dobře, jako zbytek hry. Nejde pochopitelně o nic hrozného, pořád jde o slušný nadprůměr, ale všimnete si toho. Čeho si také všimnete, je hlavně ve druhé polovině trochu nestabilní framerate. Hru jsem testoval po většinu času na konzoli Xbox One X, kde se framerate ještě celkem drží, ačkoliv i tady má problémy, ale na základní konzoli Xbox One už dochází k hodně viditelným poklesům. Hra má i tendenci se chvilku trhat v momentě, když ji pozastavíte a znovu spustíte.

Framerate ale není jediným technickým problémem, kterým Control trpí. Občas se mi také stalo, že mi během rozhovorů či filmečků vypadl zvuk. Nebýt tam titulky, vůbec bych nevěděl, o čem se postavy baví. Snad se vývojáři na tyto neduhy podívají, protože dobrou vizitkou pro ně i pro hru nejsou a jen ji zbytečně sráží. Abych se ale znovu vrátil na pozitivní vlnu, tak pochválit musím určitě kvalitní ozvučení i soundtrack, který hře dodává slušnou atmosféru a dobře podkresluje jednotlivé lokace i scény.

YouTube video: YouTube video player

Hra Control byla od začátku pasována do role jakéhosi černého koně letošního roku a jsem rád, že nezklamala. Dobře napsaný příběh je doplněn o zajímavé prostředí s rozmanitými lokacemi, parádní akci a kvalitní obsah. Během posledních 15 hodin jsem se ani na minutu nenudil a i po dohrání mám chuť se do hry vrátit a odhalit další tajemství. Je jen škoda technických nedostatků a nepřehledné mapy, protože pokud by tohle stihli vývojáři vyřešit, mohla si hra Control odnést ještě lepší známku. Nic ale nemění na tom, že tu máme před sebou kvalitní akci, která si vaší pozornost určitě zaslouží. 

Verdikt8/ 10

Control

Máte na hru vlastní názor?

Napsat minirecenzi
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

17 obrázků

Hra v článku

Control
ps5xsxps4xoneControl

Střílečka, Adventura

Vývojář
Remedy
Vydavatel
505 Games
Vydání
27. srpna 2019

Komentáře (51)

  • Kremik
    Kremik

    Hraju na nove ps4 slim jet black a jedeTo v pohode nekdy akorat poklesne na par sekund po cutscene nebo rozhovoru ale jinak 30 skoro porad

  • Sofin14
    Sofin14YNWA

    Začal jsem hrát nedávno, vše super, ale ta mapa je fakt k zblití

  • MichaelV
    MichaelVŠumava
    1

    Mne se to začalo ke konci hry velmi líbit. 8/10 Optimalizace a sekání hry na to už jsem si zvykl, ale získat o tomto nadprirozenem světě jsem bohužel z příběhu pochopil jen velmi málo. Bych to chtěl někde najít na stránkách s vysvětlením, vyprávěním příběhu. Páč já jsem lama a dost příběhu nepochopil. Hratelnost je pro mne velký zážitek.

  • MichaelV
    MichaelVŠumava

    Ta nepřehledná mapa mne trápí. Mnoho bloudím, těžko se mi chápe v jakém jsem patře. Hratelnost je super. Uvidíme jak se projeví závěr hry. Příběh hodnotím jako dost negativně. Za mně 6/10. Přesto doufám, že hodnocení v druhé půlce hry změním.

  • Effavasmanasalamu
    Effavasmanasalamu
    32

    Hele jako vazne to nekoho baví a líbí se mu to? Grafika na konzoli hrůza, nesympaticka hrdinka, prázdné lokace, repetetivni souboje, neustálá tma, animus jako z asasina, atd atd atd. Tahle HRS je za mne fakt tak 5/10 max.

    A jako ten konec? Dělají si prdel? No proste sranec, kde nakupi spoustu sraček a pak to nevysvetli. Stejn jako Ztraceni. Takových nedovysvetlenych pribehu vymyslim za den 100.

  • Hráč123
    Hráč123GameCave
    2

    Az hanebna technicka stranka...snad jeste ten xox ale zbytek bida....

  • Mirasov
    Mirasov
    2

    Zakladni PS4 pady k 11 fps, na PROcku 18 fps. Tohle opravdu jedine na PC.

  • weskerumbrella
    weskerumbrella
    21

    @jabuntA: Klávesnice ? K tobě ještě nedošla informace, že všechny současné joypady jsou s PC kompatibilní ? Xo i DS4 ? Ty nebudeš ta nejostřejší tužka v penálu koukám

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎
    33

    Někdo je holt dement a nedokáže pochopit; že to dropuje jen pro velkých prestrelkach + výbuchy.  Jinak to jede v pohodě. @surda007 Tady je jedinej shit a to jsi ty a tvoje komenty  :-) 

  • Kostej-cz
    Kostej-czHORIZON

    Bude recenze na Remnant : From the Ashes ?

  • renorejns
    renorejns-
    71

    weskerumbrella: Neznamená nebo znamená? Když já čůral do plínek, ty jsi mohl hrát tak maximálně Pong. Dnešní konzole jsou super a klávesnice je na psaní.

  • Darth_Štófi
    Darth_ŠtófiPalmárák
    11

    Já si zatím propadů nevšiml. Ta hra je skvělá a já dávám 9/10. To co mě vadí nejvíc je chybějící čeština. Těch dokumentů tam je prostě mrda, ale už jsem do toho trošku líp pronikl a pochopil jsem některé výrazy, takže už je to v suchu

  • weskerumbrella
    weskerumbrella
    3

    @jabuntA: Když já hrál na konzoli,tak ty jsi ještě čůral do plínek. To neznamená,že jsou současné konzole jeden velkej shit chlapče.

  • renorejns
    renorejns-
    21

    weskerumbrella: Bez konzolí bys neměl nick, chlapče.

    surda007: Jak to víš, když jí nemáš, bukvičko?

  • surda007
    surda007
    124

    ps4pro je prostě shit

  • Macek_7
    Macek_7🍕🎮💪😴♻️
    11

    Tak to jede docela dost bídně na procku Ultra na PC 45fps

  • Valhalla
    Valhalla仁王2
    1

    4k hud a zbytek 1080p na procku tak to nechces no :D A 18fps taky pohodka.

  • weskerumbrella
    weskerumbrella
    5

    Jakub Andreas Toto je ta lahoda ? LOL link

  • weskerumbrella
    weskerumbrella
    2

    link Luxus trash na konzole

  • Bamboocha909
    Bamboocha909PS5
    1

    @Jakub Andreas: Jo to beru jak vsude litaj papiry a stoly dobry. Vcera jsem se bugnul ve stole kdy jsem ho mel kolem sebe jak kruh no rozmlatil jsem to telekinezi :)

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎
    2

    @Bamboocha909: Musíš brát v potaz to znicitelne prostředí. Hraju na Pro a lahoda.

  • Bamboocha909
    Bamboocha909PS5
    1

    Jsem v pulce a cim vic pronikam do nitra nejstarsiho domu tim je to lepsi. Atmosfera je supr pribeh zatim neurazi. Na klasicke PS4 jsem uz teda videl hezci hry zadnej zazrak a framerate v soubojich kde je vic nepratel taky skace jak na horske draze ale tu 8/10 to ma zaslouzenou. Verim ze kdyby to byla exkluzivita tak by to vyladili lip.

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎
    1

    Kojima je uveden v závěrečných titulkách

  • Patrick De Luca
    Patrick De LucaDeluuCZ

    @antivirus: pritomnost, v oficialnich trailerech a nahledech psali "present day"

  • antivirus
    antivirusKNIHOMOL

    Kachlo je někde psané, v kterém roce se Control odehrává?

  • SteveHood
    SteveHoodPS5
    12

    "Tak jsem viděl gameplay a hodnocení neměním"

  • currahee
    currahee

    Vzhledem k jejich postoji ohledne streamingu to pujde do konzole tak max z bazaru:link

    Na streamy moc nekoukam, ale pro tohle pochopeni nemam.

  • Effavasmanasalamu
    Effavasmanasalamu
    121

    Tak jsem videl gameplay a hodnoceni neměním. Je to sracka. Nesmyslne scény ktere maji vyvolat pocit tajemnosi za kazdou cenu. Scény jak z assasina z animusu (to me tam vždycky sralo) a tady toho je v bohaté míře. Animace běhu je silena, pani brzdí jako kdyz ma 300 kilo. Atd atd atd. Ale chápu ze to je remedy takze psát negativni komenty je skoro jako hatespeech. Tak snad me tady nezabanujou jako na fórech o borderlands.

  • Martin Xd
    Martin Xd
    3

    Perfektní hra, dobře se hraje, grafika super, hodnocení 9 z 10

  • Banan
    Banan

    Upřímně jsem z toho co bylo k vidění čekal podobnou šeď, jako byl Quantum Break, takže překvapení, ze se tak nestalo. Ale i tak nevim zda si to chci zahrát, gameplay videa mě nuďuly.

  • Beastial Dante
    Beastial DanteManiac
    1

    Mam za sebou dve hodiny a zatiaľ súhlasím s Kachlovím hodnotením 8/10 trochu dlhší rozbeh ale ako si levelujete postavu tak to je lepšie a lepšie

  • Patrick De Luca
    Patrick De LucaDeluuCZ
    11

    Konecne po dlouhe dobe hra bez open worldu, silneho grindu a ruznych vymozenosti. Dloujo ocekavam takovou "jednohubku", deluxe edice v ocekavani

  • Frenky7
    Frenky7Kafe

    GALBATOR: Přiznám se, že hodnotím něco, co jsem nehrál, to je moje chyba. Taky mám rád ten rukopis Remedy a Max s Alanem mě ovlivnily (nadchly) až moc :( Snad se k tomu někdy dostanu a doženu QB a třeba podpořím i Control.

  • GALBATOR
    GALBATORXBOX
    5

    @Frenky7: Ale pro me maji hry od Remedy zvlastni kouzlo... 👍

  • antivirus
    antivirusKNIHOMOL
    4

    Tohle jednou bude kult, jako AW. Mam za sebou 2 hodiny a je to jasné. Jinak jediná věc, která mi opravdu vadí, že se to dost seká. Mám klasickou ps4. Tohle by měli napravit.

  • Frenky7
    Frenky7Kafe
    62

    Hezká 8/10, na kterou se brzy zapomene, stejně jako na QB. Časy dnes už kultovních Max Payne a Alan Wake jsou pryč :(

  • Valhalla
    Valhalla仁王2
    6

    @fenix525: Jen 60 ?

  • fenix525
    fenix525PS/XBOX
    11

    na PC v ultra detailech na 60fps, je to lahoda

  • SteveHood
    SteveHoodPS5
    41

    Možná OT, ale co těm dvěma jedincům vadí na mém komentáři? :D

  • Fulgrim
    Fulgrim
    2

    Pořád jsem čekal že Microsoft koupí Remedy... No jejich chyba...

  • Hráč123
    Hráč123GameCave
    201

    @Iceman: Tak tak...az z toho samotna hra kolikrat onemela jak psal Kachlo...takova kvalita to je..mozna si pujcily nastroje od tech bridilu co delali days gone..tem tam taky moc nesel zvuk..

  • 666bocjan666
    666bocjan666VR:46
    1

    Možná stačilo napsat jméno hrdinky v celku jen jednou, pak psát jen Jesse nebo podobně, takhle to působí trochu jako pěst na oko 😉 jinak recenze supr a určitě pořídím, hry od Remedy jsou dost jedinečný

  • KachloRedakce
    KachloBOSS
    4

    @Raziel: Jasně, opraveno. On jak je člověk pořád zvyklý psát Xbox One tak mu to pak ani nedojde :D

  • SteveHood
    SteveHoodPS5
    82

    @Kachlo: Ano, četl jsem u PowerPyxe. :) Supr, že jde všechno posbírat i po dohrání. A navíc není potřeba posbírat všechny collectibles, ale asi jen 120 (z celkových 250) takže to taky potěší. :)

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎

    Takže by se dala na jedno zahrání, to není špatný

  • KachloRedakce
    KachloBOSS
    2

    @SteveHood: Trofeje nejsou moc těžké, tak 4/10 obtížnost :)

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎
    2

    Propady fps moc nepotěší no, ale i tak to vezmu, jenom né hned.

  • SteveHood
    SteveHoodPS5
    51

    Díky za recku, určitě pořídím a zplatinuju.

  • Fenix
    Fenix
    138

    Dám tomu šanci ve slevě pod 500kč za plnou cenu si to mojí pozornost nezaslouží :)

  • Viribusunitis89
    Viribusunitis89PC ♥️
    173

    @Iceman: QB je kvalitní hra jen prostě od toho lidé čekali víc a byli zklamaní to je celé.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.