Beast of ReincarnationrecenzeFictions
ps5xsx

Beast of Reincarnation

Martin Šmíd
Japonské studio Game Freak, které v roce 1989 založili Satoshi Tajiri a Ken Sugimori, od svých začátků úzce spolupracovalo se společností Nintendo a pro její konzole připravilo hry jako Yoshi nebo Mario & Wario. Dnes si ho ale většina hráčů spojí především s globálním fenoménem a nejhodnotnější zábavní značkou současnosti Pokémon. Právě Game Freak totiž stojí za vývojem hlavní série videoher Pokémon, jejichž vydání bývá vždy velkou videoherní událostí a zároveň významně podporuje prodeje konzolí od Nintenda.
Audio verze recenzeBeast of Reincarnation

V současnosti studio připravuje pro Nintendo Switch 2 hru Pokémon Winds and Waves, která fanouškům v příštím roce nabídne již desátou generaci roztomilých potvůrek. Než se jí ale dočkáme, vydává akční RPG Beast of Reincarnation pro konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Jde o titul, který se výrazně vymyká všemu, na čem toto uznávané studio doposud pracovalo, a právě proto na sebe od prvního oznámení poutal značnou pozornost. V mé recenzi se dozvíte, zda Game Freak položil pevné základy nové značky, nebo zda by se měl i nadále soustředit především na sérii Pokémon.

Recenzovaná verze: Xbox Series X/S

Do hry Beast of Reincarnation jsem se zamiloval od jejího prvního oznámení. Jednak jsem věřil, že studio Game Freak se po letech práce na Pokémonech bude moci kreativně naprosto vyřádit. Zároveň mě ale neskutečně zaujal svět, v němž si příroda vzala naši modrou planetu zpět do svých rukou. Podobně jako v sérii Horizon, kde ji ovládli robotičtí dinosauři. Na tu se názory různí, ale stále jsem toho názoru, že přinesla jeden z nejzajímavějších herních světů posledních let. Beast of Reincarnation mi ho do určité míry evokoval.

Samotná hra se odehrává v budoucnosti vzdálené dva tisíce let, konkrétně v roce 4026. Všechno ale začalo mnohem dříve, když se objevila záhadná infekce nazývaná The Blight. Po jejím propuknutí lidi ani zvířata netrápil kašel nebo zápal plic jako při nedávné netopýří chřipce. Místo toho jim z kůže začala vyrůstat vegetace, která je postupně měnila a zabíjela. Aby lidstvo přelstilo smrt i celosvětovou nákazu, vložilo své duše do kovových stvoření zvaných Golemové. Ani to ale nepřineslo vytouženou záchranu. Zvířata dopadla ještě hůře. Proměnila se v tvory známé jako Malefacts, kteří nyní ničí vše, co jim přijde do cesty. Musím říct, že tento svět zdecimovaný nákazou a následnou snahou lidstva ji překonat mě naprosto uhranul. Od samého začátku jsem v něm viděl obrovský potenciál pro vyprávění zajímavého a strhujícího příběhu, zvlášť když se vše odehrává v postapokalyptické verzi Japonska. K tomu ale bohužel z různých důvodů nakonec nedošlo.

Hlavní hrdinkou hry je mladá dívka Emma. Ta sice nákaze neunikla, ale z nějakého záhadného důvodu ji ovlivnila jen z části. Pořád je člověkem, a že je nakažena, je vidět především na jejím dlouhém copu propleteném s rostlinami. Nákazu ale dokáže využívat ve svůj prospěch. Prostřednictvím vlasů vytváří dlouhé liány i další rostlinné útoky, s jejichž pomocí bojuje proti všemu, co se ve zdecimovaném světě postaví do její cesty. I proto dostala za úkol zlikvidovat obrovské monstrum ohrožující celý svět - Beast of Reincarnation, ale také další velké příšery.

YouTube video: YouTube video player

Samotná Emma na první pohled působí jako zajímavá hrdinka a trochu mi připomínala Eve ze Stellar Blade nebo protagonistku z NieR: Automata. Na rozdíl od nich je ale téměř bez jakékoli osobnosti a působí až nepřirozeně prázdným dojmem. Vývojáři to sice v průběhu hry vysvětlují, výsledkem jejich rozhodnutí však je, že jsem si k ní jen velmi těžko hledal cestu. Je totiž obtížné vytvořit si vztah k hlavní postavě a fandit jí v jejím snažení, když působí naprosto nezajímavě. Tomu ostatně nepomáhají ani slabé herecké výkony, průměrný dabing, nevýrazné animace, neobratný střih rozhovorů nebo celkově slabší režie filmečků, během nichž dochází k častým několikavteřinovým prostojům. Hra proto jako celek působí zbytečně utahaně a bez energie. Nejednou jsem měl pocit, že mě její tempo spíše uspává, než aby mě nutilo pokračovat dál.

To, co jsem zmínil o Emmě, bohužel platí i pro ostatní postavy. Těch sice není mnoho, ale všechny působí ploše, nezajímavě a jsou špatně napsané. I proto některé příběhové zvraty v závěru nemají takovou sílu, jakou by měly mít Z vedlejších postav mohu zmínit třeba dívku Kaguru, kterou Emma zachrání během prvních hodin hry. Ta se stará o chodící základnu Cleanse Walker, kde pro hlavní hrdinku vaří jídla, která před další výpravou dočasně zvyšují některé statistiky. Funguje to velmi podobně jako v sérii Monster Hunter a jde o prvek, který v podobné hře od japonských vývojářů snad ani nemůže chybět. Kromě toho si s ní ale lze povídat prakticky o ničem.

Nejzajímavější postavou je bezpochyby propagovaný psí společník Koo. Stejně jako Emma byl také nakažen. Je správně roztomilý, ochotně pomáhá a jako společník funguje velmi dobře. Před vydáním hry jsem doufal, že právě jeho vztah s hlavní hrdinkou bude jejím ústředním tématem a zároveň tím nejzajímavějším, co nabídne. To se však nestalo. Emmě je po většinu času prakticky jedno, jestli Koo pobíhá kolem ní. Téměř na něj nereaguje a její strohé až robotické chování jen těžko umožňuje vytvořit mezi nimi nějaké emocionální pouto. Jde o naprosto promarněnou příležitost.

Ukázky mohly svádět k tomu, že bude Beast of Reincarnation další hrou s otevřeným světem. Zvláště když s takovým typem her mají vývojáři z Game Freaku díky sérii Pokémon zkušenosti. Nakonec tomu tak ale není. Emma a Koo budou postupně navštěvovat hlavně v první polovině hry otevřenější lokace, kde sice mají jasně vyznačenou hlavní cestu, ale zároveň je mohou více prozkoumávat. Tím se dostanete do dalších míst, najdete skryté svatyně pro odemykání dalších lékárniček, případně budete nacházet truhly s důležitými materiály, recepty a dalšími předměty. Průzkum je tedy docela důležitou součástí hry, navíc je plynulí i díky schopnosti hlavní hrdinky vymrštit se skrze liánu do výšky nebo si postavit květinový most. Zatímco polootevřené úrovně se mi líbí, protože nemám rád, když mě hra vyloženě vede za ručičku jednou úzkou chodbou, mám i několik výhrad. Jednak se mi nelíbí, že si je velké množství úrovní hodně podobných. Většinou budete procházet lesy, různé jeskyně či komplexy, ale také design je bohužel jen průměrný. Je obrovská škoda, že postapokalyptické Japonsko nakonec není tak lákavé a rozmanité. Vypadá jako naprosto generická postapokalyptická hra.

YouTube video: YouTube video player

Na rozmanitost bohužel nedoplácí jen prostředí. Byl jsem docela překvapen, že vývojáři připravili jen pár nakažených zvířat a několik druhů golemů, které prakticky všechny odhalí v prvních hodinách. Pak už je jen neustále opakují, takže chybí nějaké překvapení nebo oživení. Nehledě na to, že po stránce designu šlo vymyslet určitě i mnohem zajímavější protivníky. To samé se bohužel dá říci i o bossech. Ti nejsou příliš nápadití a většinou budete bojovat s velkými jeleny, prasaty nebo vlky porostlými rostlinami, kteří mají velmi podobně vypadající útoky i pohyby. Co se tedy naučíte při prvním bossovi, můžete následně uplatnit i u dalších. I v tomto případě tak chybí rozmanitost, kterou navíc umocňuje skutečnost, že s každým bossem budete bojovat několikrát, přičemž své útoky nijak neobměňují. Podle mého názoru jsou pak ve hře jen dva bossové, kteří splňují nějaká přísnější měřítka. Jeden se nachází přibližně v polovině hry, druhý je pak finální boss. Střet s ním patří k vrcholům hry.

Dostávám se nyní k tomu nejlepšímu, a to k soubojovému systému. Pro ten se vývojáři nechali výrazně inspirovat fantastickou akcí Sekiro: Shadows Die Twice od studia FromSoftware. Je také založen na uskakování před útoky protivníků, ale především na jejich blokování pomocí parry. Nepřátelé mají stejně jako v Sekiru ukazatel výdrže, který se postupně naplňuje, když dostávají poškození nebo když perfektně odrazíte jejich útok. Po jeho naplnění se protivník rozhodí a je možné mu zasadit finální úder, a to klidně ve chvíli, kdy má ještě třeba polovinu zdraví. U bossů tento útok na chvíli přeruší jejich aktivitu.

Souboje jsou proto kolikrát spíše takovou zvonkohrou, kdy jen slyšíte cinkot odražených útoků. To je ale nesmírně uspokojující a po celou dobu hraní mě bavilo. Velkou zásluhu na tom má i skutečnost, že hlavní hrdinka nemá pouze jeden základní útok katanou, ale může využívat obrovské množství různých komb a květinových schopností, které si postupně odemykáte. Možností, jak likvidovat protivníky, je tak opravdu mnoho. Především květinové útoky vyžadující zadání správné kombinace tlačítek jako v bojovce dělají ze soubojového systému něco unikátního a výrazně ho odlišují od ostatních podobných akčních her. Je skvělé vidět, jak Emma seká protivníky katanou, do toho je zasypává květinovými útoky a Koo jim proráží štíty nebo je trhá svými zuby.

Když už jsem zmínil Sekiro: Shadows Die Twice, je dobré dodat, že Beast of Reincarnation je hra určená pro všechny kategorie hráčů. Vývojáři chtěli, aby si ji užili jak hardcore fanoušci, tak i příležitostní hráči. I proto zahrnuli tři obtížnosti, od příběhové až po těžkou. Zlatý střed je asi nejlepší, protože hra je na něm dobře vybalancovaná. Navíc je na rozdíl od slavné předlohy blokování útoků jednodušší, protože je tu větší časové okno.

Během hraní je možné sbírat katany s různými vlastnostmi, ale také dojde na palné zbraně. Nečekejte tedy pistole nebo pušky. Emma má na začátku speciální samostříl, později dostane luk. Zpočátku jsem tyto zbraně na dálku spíše ignoroval, nakonec jsem je ale docela dost využíval, hlavně během soubojů s bossy nebo při likvidaci protivníků ve větší skupince. Také je možné je vylepšovat a zvyšovat jejich poškození. Mohou mít navíc různé typy šípů nebo šipek, ať už normální, jedovaté, výbušné a tak dále.

YouTube video: YouTube video player

Pejsek Koo s porostem na ocase nemá pouze kosmetický charakter a jeho primárním úkolem není běhat kolem hlavní hrdinky a sem tam zaštěkat. Má totiž velkou úlohu i v boji s protivníky. Na ně útočí a sám od sebe s nimi pomáhá, takže je neustále aktivním účastníkem všech šarvátek, ale zároveň se mu během akce naplňuje FP ukazatel, který je možné následně využít pro speciální květinové útoky. Jednoduše stisknutím Y (trojúhelník) hru pozastavíte, jako je tomu třeba u remaku Final Fantasy VII, a pak z menu vyberete nějaký útok, který Koo může provést. Takto může protivníky třeba polít kyselinou, zapálit je skrze vystřelovací semena, na chvíli ochromit či je oslabit. Útoky Koo dodávají soubojům další povedenou vrstvu a vnášející do nich taktické prvky, což se mi hodně líbilo.

V Beast of Reincarnation nechybí ani RPG prvky. Za zabíjení protivníků budete získávat zkušenosti a následně za každý další level body, které je možné investovat do pouhých tří statistik – vyššího zdraví, síly nebo Florescence, což jsou květinové útoky. Vylepšování v tomto ohledu funguje podobně jako v každé jiné Soulovce. Zároveň ale získáváte i body, které můžete investovat do postupně se rozrůstajícího obrovského stromu s dalšími aktivními i pasivními dovednostmi, a to nejen pro Emmu, ale také pro psíka Koo. Tím se možnosti v boji ještě výrazně rozšíří. Soubojový systém je díky tomu opravdu hodně komplexní. Vylepšovat lze také zbraně, Koo může provádět výzkum nových dovedností a vyrábět předměty, zatímco Kagura vaří ze surovin, které je možné pěstovat ve zmíněné chodící základně Cleanse Walker. Hra tak nabízí i řadu podpůrných systémů, i když některé působí trochu násilně přidané a ve výsledku zbytečně.

Před vydáním jsme se dozvěděli, že na Beast of Reincarnation pracoval relativně malý tým uvnitř studia Game Freak, přičemž další práci odvedli externí partneři. To by mohlo svádět k tomu, že tu budeme mít před sebou záležitost na jedno odpoledne, ale opak je pravdou. Jde o docela rozsáhlou hru o třinácti kapitolách, které jsem dokázal projít za nějakých 25 hodin. Během nich jsem nikam nepospíchal, snažil se vše prozkoumat a najít, ale je jasné, že existují truhly nebo místa, která jsem nenašel. Po dohrání se mi odemkla možnost New Game+, takže jsem mohl pokračovat se získaným vybavením a schopnostmi, tentokrát na nové obtížnosti Reincarnation+. Pokud se vám bude hra líbit, můžete pokračovat dál a nejen vše vysbírat, ale také si kompletně odemknout všechny schopnosti. To se vám během prvního průchodu určitě nepovede.

Na Beast of Reincarnation je vidět, že když mají vývojáři ze studia Game Freak k dispozici výkonnější hardware, dokážou vytvořit nesmírně vizuálně působivou hru s pěkným uměleckým směrem a jasně danou identitou. Po celou dobu se mi líbily postavy, detailní prostředí i nepřátelé. Nešetří se ale ani líbivými efekty, různými odlesky a dalšími vymoženostmi Unreal Enginu 5. Co trochu zamrzí, jsou občasné glitche, vizuální nedostatky, doskakování některých objektů nebo jejich problikávání. K dispozici jsou dva režimy zobrazení. Zatímco Quality se zaměřuje především na co nejlepší vizuální stránku, druhý upřednostňuje framerate, a to za cenu docela citelného snížení rozlišení a viditelného osekání detailů. Docela by mě zajímalo, jestli tomu tak je i na konzoli PlayStation 5 Pro. Tuto verzi jsem ale k testování neměl.

Při pohledu na kvalitu postav, rozhovorů i malou rozmanitost prostředí a nepřátel jsem si během hraní často říkal, že hra působí značně nedokončeným dojmem. Nejvíce je to ale patrné na optimalizaci. Nejprve jsem hru zkoušel na konzoli Xbox Series X, kde jsem zaznamenal časté propady snímkové frekvence, a to i ve chvílích, kdy se kolem hlavní hrdinky prakticky nic nedělo. Jaká ostuda. Poté jsem Beast of Reincarnation spustil na Xboxu Series S a musím říct, že jde o nejhůře optimalizovanou hru, jakou jsem na této konzoli za šest let hrál. Framerate pravidelně padá, během soubojů dokonce až na jednociferné hodnoty. To se okamžitě odráží na ovládání i jeho odezvě. Hlavní hrdinka pak schytává jednu ránu za druhou, což vede k obrovské frustraci. Pokud uvažujete, že si hru na Xboxu Series S zahrajete, důrazně vás varuji. V současném stavu je na této konzoli téměř nehratelná. Tohle je opravdu těžké pochopit.

Zatímco optimalizaci mohu pochválit jen stěží, mnohem lépe je na tom soundtrack. Ten se mi během hraní líbil a stojí za ním Kow Otani, známý svou prací na Shadow of the Colossus. Na hudbě se podíleli také další skladatelé, například Cris Velasco, Go Ichinose, Yasuaki Iwata a Mikiya Hayashi. Co bych ale vytkl, je skutečnost, že vývojáři po většinu herní doby dokola používají jen několik skladeb. Ty se proto poměrně rychle začnou opakovat. I v tomto ohledu Beast of Reincarnation chybí větší rozmanitost.

Na Beast of Reincarnation jsem se před vydáním dost těšil a považoval jsem ho za černého koně letošního roku. Svůj potenciál ale bohužel naplnit nedokázal. Podráží mu nohy nejen slabší příběh, nudné postavy, špatný střih filmečků a rozhovorů nebo špatné herecké výkony, ale rovněž menší rozmanitost prostředí, nepřátel a bossů. Tím největším problémem je pak na konzolích technický stav, protože hra je kvůli klesajícímu frameratu kolikrát téměř nehratelná. I proto nakonec musím zvolit nižší známku, než jsem původně zamýšlel. Během hraní jsem se nenudil. Postapokalyptický svět Japonska a propracovaný soubojový systém jsou velkým lákadlem, stejně jako pohledný vizuál a povedená hudba. Z potenciálu se ale dal vybrousit daleko zářivější nerost.

Verdikt6/ 10

Beast of Reincarnation

Máte na hru vlastní názor?

Napsat minirecenzi
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

6 obrázků

Hra v článku

Beast of Reincarnation
ps5xsxBeast of Reincarnation

Adventura

Vývojář
GAME FREAK inc.
Vydavatel
Fictions
Vydání
4. srpna 2026

Komentáře (23)

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife

    Tak mi vcelku rychle odpověděli i v Digital Foundry. 🤣🤣🤣

    link

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife

    @Acemax67 Děkuji za rychlou odpověď. Vezmu.

  • Acemax67
    Acemax67VYDIS
    11

    @Heymi9615 Hral jsem hned v den vydani, dohral dva dny zpet. Behem cca 30 hodin hrani jsem si vsimnul jednou, ze se asi na dve vteriny propadla snimkova frekvence tak, aby to bylo vubec postrehnutelne. Celou hru jsem dohral v rezimu Kvality, ma to lepsi stiny a reflexe, bezi to nekde kolem 50fps, na Performance by to melo mit 60, v obou rezimech urcite nejake poklesy budou, ale rozhodne nic co by kazilo nejak dramaticky hrani. Od vydani uz to dostalo asi 3 patche, nebal bych se toho.

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife

    Otázka na bouny, je ten technicky stav už opravený?

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    11

    @TimeSplitter Dohráno. Mám lehce pod 60h. Musím říct, že naprosto famózní. Opět se ukázalo, že většina mainstreamu takovou story nepobere. 😢 Hlavně její způsob vyprávění, kterej když každá scéna nekončí cliffhangerem, je automaticky považovaná za špatnou. Uznám tedy, že i na mě to vyprávění bylo kolikrát dost utahaný a Emma se mohla začít projevovat dříve. Nejvíc mi asi vadilo, že bylo vidět, jak důležité postavy maj takový záměrně rozvláčný vyjadřování.

    U designu jsem si zezačátku myslel, jak je to prostředí stereotypní, tak mi nakonec dává smysl v koherenci. A to nemám rád stromový design a jakékoliv post-apo, kde jsou "wasteland styl" lokace. 🙄 Taky jsem si všiml, že nikdo dnes neocení vertikální design hry. Dřív na to bejvala chvála. K tomu to prodlužováni skoku je v podstatě taková revoluce jumpu. Neskutečně zábavná technika, kam se hrabe debilní dvojskok. 🤣

    Vztah Kooa a Emmy je naprosto super, ale to asi pochopí jen člověk, který má psa.

    Dohrál jsem to bez updatu a občasné trhání je vždy z přechodu otevřené lokace do interiéru a naopak. Naprosto triviální bezvýznamová záležitost, na kterou je směšné upozorňovat.

    Ve hře se opakovaly pouze dva bossfighty, ostatní, co tak působily, byly záměrně oddalované v rámci příběhu jako znovusetkání. Jejich problém ale spočíval v zachování movesetu, což je větší chyba než opakování bosse. A je fascinující, jak jsou recenze lživé když tvrdí, že bossové jsou převážně jeleni, prasata a vlci. Jelen je 2x, prase i vlk 1x. 🙄

    Celkový dojem ale je, že je to kolikrát takový nemastný, neslaný, ale ta story... oči se zamlží u ní. 😢

    No, ve výsledku jsem mrtě spokojen a vím, že ten hate na netu tohle studio nepoloží. Takže se docela dost těším na další díl link 🙏, možná i sérii, když dotáhnou ta slabší místa pro mainstream, protože potenciál, co nahodili na strukturu světa, je sakra velkej. Navíc nemusí být ani z danýho tisíciletí, ale z úplně jiné doby a prostředí, až tak to maj promáklý.

    Teď si dám obtížnost reincarnation+ na NG+ a asi dosbírám blbosti a s anglickým dabingem, kterej je teda tristní, když jsem to přepl. 🤣

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    3

    @TimeSplitter v rychlosti... Jsem v chapteru 5, zatím nevidím negativa, kterými by netrpěla každá hra. Technický zpracování je Ueda, což se nehodnotí, takže stále 9/10. V rozmanitosti světa bych taky čekal větší variabilitu, což je škoda, ale u Uedy se to nehodnotí, stále 9/10.

    Ke story zatím nemám výhrady. Naprosto se normálně rozvíjí a hlavně graduje. Ale chápu, že z těch woke sranců typu remake AC4 mají recenzenti mnohem nižší jednodušší přimočařejší standardy na dění.

    Jsem zvědavej, jestli ta Emma dostane nějaký ten charakter. U toho uzám, že to leze pomalu. A ostatní postavy jsou nic moc teda.

    Variabilita nepřátel je taky zatím ok, vždy se objeví nějaký nový Golem, kterej má úplně šílenej moveset. Malefact jeleni, medvědi a prasata jsou nuda, to je pravda. Ještě, že jich je pomálu.

    Ale zajímalo by mě, kdy se začnou opakovat bossové, jak každý zmiňuje? U nich mám jen výtku, že maj málo typů útoků. Ale co, SotC, kterým to je taky dost inspirovaný, taky zrovna nesršel variacemi útoků u bossů, takže hodnocení Ueda.

    No a OST. ... To se řadí mezi krále právě typu SotC, Nier, Nier Automata a další. S gameplayem "Sekiro-Nier-Blade" to je naprostej vrchol. Zatím to vidím na GOTY. Pragmata poražena, ale to bylo jasné už od 1. traileru.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    21

    Tak mam konecne take dohrano. Z meho pohledu se moc nezmenilo a stojim si za vsim, co jsem ke hre jiz drive napsal.

    Sve chyby to urcite melo. V par kapitolach byly opakujici se bossove a celkove variabilita nepratel mohla byt rozhodne vyssi. Stejne tak jsem doufal v nejake rozmanitejsi biomy, ve vsech kapitolach si vetsinou okolni prostredi bylo dost podobne, pouze nejaka zakladni struktura - "dungeon", okoli boss arenky ci jak tomu chcete rikat, se vetsinou nejak vic odlisovalo.

    Po strance pruzkumu jsem si asi nejvic uzil 3. kapitolu, ktera myslim mela nejvic secretu, predstavila novou mechaniku interakce se svetem atd...

    Take mi v pameti utkvela kolonie Matsukawa, kde jsem citil inspiraci z Demon Slayera - Infinity Castle, ackoli tady to bohuzel bylo v podstatne mensim meritku.

    Par konkretnich scen taky melo nepochopitelne spatnou obrazovou kvalitu, coz pri sledovani filmecku dost rusilo.

    Jeste bych asi mohl zminit nejake dalsi drobnosti, jako treba nemoznost zmenit zakladni skin / obleceni hlavni hrdinky, ale to uz je prkotina, ktera mi osobne vlastne zas tak nevadila.

    Nic mene po strance gameplaye jsem si hru maximalne uzil. Ten soubojak je opravdu hodne propracovany a Koo tam rozhodne neni jen do poctu. Flow to ma paradni a uzival jsem si jak bossfighty, tak skupinove souboje proti beznym i "elitnim" nepratelum.

    Artove se mi hra taky moc libila a to jak graficky, tak tim vypravenim, ktere je uznavam pomerne specificke a kazdemu to urcite nesedne, coz naprosto chapu. Me se ale pribeh a ton hry libil a do Emmy jsem se vzit dokazal, diky cemuz mi i Koo, Kagura a Violet k srdicku tak nejak prirostli.

    Stejne tak musim opet zminit fantasticky soundtrack, kazda jedna pisnicka se do dane sceny krasne hodila. Hlavni "ambientni" hudba hezky podtrhavala zakladni charakter hry a za cely pruchod se mi ani trochu neohrala.

    Druha polovina hry rychle nabirala spad a postupne se stavala linearnejsi, v dusledku cehoz bohuzel postupne ubyval take pruzkum, coz trochu zamrzelo. Na druhou stranu hra zbytecne nezdrzovala a kdyz uz clovek tak nejak citil, ze se blizi finalnimu rozluzleni, tak se z toho v zaveru stal v podstate boss rush a nabralo to poradne vysoke obratky. Posledni dva bossfighty za me zaroven byly nejlepsi z cele hry a predevsim to uplne finale jsem si maximalne uzil.

    Asi to bude jedna z mala her, kde vyzobu vsechny ajchy. :)

    Pokud bych to mel hodnotit nejak objektivne, tak PC verzi bych dal vysokou sedm az nizsi osm.

    Z meho ciste subjektivniho pohledu jsem si to ale uzil jako malo co a radim to k nejlepsim hram roku a teda zcela urcite do role nejvice nedocenene hry roku, ktera tomu asi jiz zustane.

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    1

    @Venom71cz Dříve jsem kupoval GOTY/Gold/Complete atd. edice, kvůli DLC na disku. Ona tam bejvala i ta hra už opatchovaná. Ani nevím proč posledních pár let kupuju všechno Day one.

    I když ono se už dnes kašle i na ty kompletní edice, viz Elden Ring. 🙄

  • Venom71cz
    Venom71czREQUIEM
    2

    Tohleto vydávání nedodělaných her by mělo být fakt trestný. Očekávám , že i Blood of dawnwalker bude to samý. 🤬

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE

    @Azumaru Fakt? To je tak špatný story?

  • Azumaru
    Azumaru

    Dohrano. Sorry ale za me odpad.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC

    @マルツェル Jako neni to nic zasadniho, ze by se ti zmenilo uplne pozadi nebo tak, spis jak rikam, hezky detail.

    Po par kapitolach to urcite zpozorujes. :)

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    1

    @TimeSplitter Zatím jsem taky maximálně spokojen. Jediné, co to může pokazit je ten pokles výkonu a ten "slabý" příběh jak psal @Kachlo, takže uvidím. Bezemočnost tam je jasně daná a ještě mi přijde, že tam panuje obrovský strach nejen obecně z Beasta a nákazy, ale i v samotný Colony kvůli Golemům. Jak nějaká nadřazená kasta řídicí. Equilibrium styl. Jsem zvědav, jestli se to ještě rozvine. 😎

    Hustý, o tý úvodní obrazovce nevím, používám rest mód na PS. Budu vypínat. 🤣

    @Mushi Hmm, přijde mi, že to nehraješ. Ten feel tam opravdu je. A tohle je snad jediná hra, co se tomu přibližuje. Pokud si samozřejmě nemyslel tou čmáranicí Fuedu, protože to je úroveň jeho gameplaye. 😝

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    1

    Jo a vsimli jste si, ze uvodni obrazovka pri zapinani hry se meni v zavislosti na vasem postupu?

    Hezky detail. :)

  • Corvus
    Corvus
    2

    Docela mě překvapuje, kolik lidí má se hrou problémy. Skutečně nemám ani vzdáleně současné herní železo a vymoženosti (viz níže má pravěká old grumpy sestava), ale Beast of Reincarnation mám nastavené tzv. na hulváta (jak tomu osobně říkám): Zcela nekompromisně jsem klikl na ultra všech parametrů se zámkem na 60 fps, všechna táhla jsem dal prostě na maximum, včetně aktivního ray tracingu atd. a hra se pod tuto hranici zatím ještě nepodívala. Jediná výjimka jsou cutscény, kde při režimu "cinematic" jsou zamčeny na 24 snímcích, což jsem ale vyřešil tím, že jsem cut-scény přepnul na režim framerate a vypadají překvapivě mnohem lépe a hlavně jedou (samozřejmě) plynule.

    S optimalizací nemám ani ten nejmenší problém.

    Jinak si hru velmi užívám. 6 z 10 je za mě opravdu velmi málo, na úrovni podhodnocené hry a vysloveně chápu stránky, které daly hře naopak štědrých 8/10 (i více). Osobně se bavím na 8/10 bez mrknutí oka. Těším se, až vývojáři v dalším patchi přidají FOV slider, zvětšení titulků, které jsou nyní skutečně droboučké blechy a další vylepšení. Taktéž doufám v implementaci fotorežimu. V diskuzi hry na Steamu (kde se vývojáři velmi živě zajímají o názory komunity) je již nyní seznam toho, co hodlají v nejbližším patchi přidat. Což je fajn.

    AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor 3,60 GHz

    NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8GB)

    2x 8 GB DDR4 RAM Kingston 3200 MHz

    SSD

    Windows 10/64 bit

  • Mushi
    Mushi
    21

    @マルツェル Sorry, ale porovnávat tohle s Uedovými hrami je úplně mimo. :) Je to jak porovnávat Mona Lisu s čmáranicí žáka základní školy.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    2

    @マルツェル Vidis no, hezky postreh. 😁

    Ja teda zatim pribeh uplne hodnotit nechci, protoze jsem teprve asi v polovine, ale vse co jsem zatim videl, se mi libilo.

    Nerikam ze by to bylo neco prevratneho, ale rozhodne me to neurazilo.

    V recenzi tady Kachlo zminuje: "Tomu ostatně nepomáhají ani slabé herecké výkony, průměrný dabing, nevýrazné animace, neobratný střih rozhovorů nebo celkově slabší režie filmečků, během nichž dochází k častým několikavteřinovým prostojům."

    S tim treba nesouhlasim, ale je nutno podotknout, ze hraju s japonskym dabingem, ktery je podle me nejen kvalitnejsi, ale take se mnohem lepe hodi k tomu tempu a tonu hry.

    Stejne tak ta rekneme "ztuhlost" postav a minimalni emoce jsou tady zamerem, aniz bych cokoli spoileroval, tak ty duvody castecne vysvetluji hned v uvodu hry. Tusim to byl dokonce doslova opening cinematic. (Toto pravda Kachlo zminuje take.)

    O strihu filmecku muzeme polemizovat, ale za me je to udelane dobre a podtrhava to ty ostatni netradicni aspekty.

    Je to proste specificky styl, ktery ne kazdemu sedne, coz chapu, ale me se to libi. :)

    Co se grafiky tyce, tak na PC hraju "na plne koule" a vadi mi kolikrat nekvalitni anti-aliasing a jine artefakty. Obcas je to proste trosku mazanice, hlavne je to ale nekonzistentni. Nektere sceny jsou moc pekne, jine kazi tady ty neduhy.

    Celkove to po strance grafiky z technickeho hlediska neni nejmodernejsi, nejnalestenejsi nejvic RTX HDR whatever, ale artove se mi hra moc libi.

    Za me to proste jako celek ma dusi a vse se to hezky doplnuje.

    Od toho postapo sveta samotneho, pres to umirnenejsi tempo a kolikrat velmi neohrabany small-talk postav, ktere zjevne na bezne lidske interakce proste fakt zvykle nejsou, pokracujic pres krasny OST, ktery to vse hezky podtrhuje.

    A gameplay (jelikoz to nemusim hrat v 5 fps :D) je za me pecka. Skoda jsou teda nekteri opakujici se bossove, to je urcite trochu zklamani.

    Ale soubojak to ma opravdu promakanej, spoustu moznosti, pritom se to macka hezky a pomerne intuitivne a ta flow je paradni. Souboje si fakt hodne uzivam.

    EDIT: Tak jsem to nevydrzel a zase jsem se rozepsal... :D

    Budu se opakovat, ale za me se z toho proste klube nejvic nedocenena hra roku.

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    1

    @TimeSplitter Víš, co mě ještě napadlo? Jak je to vyprávění klidnější a ten svět takovej rádoby mrtvej, tak mi občas během hraní vytanou vzpomínky na Fuedovy hry. Sice o dost ukecanější, ale šmrcnutý tím jeho feelingem z toho. Sedělo by to na ty strnulý/toporný postavy. Taková ta ztuhlost v jeho hrách.

    Navíc by do toho zapadal i ten technickej stav hry, jak všude píší. Všechny jeho hry se sekaj. 🤣

    Úplně vidím, že kdyby tahle hra nesla jméno Fueda, tak se z toho každej posere. 9-10/10, Absolute Masterpiece atd., a každýmu by byly jedno jakýkoliv nedostatky, protože Fumito Ueda. Bohužel ten by si mohl nechat o takovým gameplayi leda tak zdát. Fakt mi tohle vadí.

    link

    "The Last Guardian je nevšední dobrodružnou hrou s nádherným příběhem a krásným vztahem mezi chlapcem a Tricem, navíc odehrávající se v tajemném světě s vlastní historií, který je radost prozkoumávat. Je jen škoda, že se vývoj táhl tak dlouho a některé herní mechanismy jsou už dnes lehce zastaralé, stejně tak jako trochu nemotorné ovládání, případně sem tam neposedná kamera nebo nestabilní framerate. Ale ani tyto neduhy nebrání tomu, abyste zažili jedno z největších dobrodružství ve svém životě. The Last Guardian není dokonalá hra, ale až se před vámi začne odehrávat nádherný příběh, na všechny neduhy rázem zapomenete. "

    Takže všechno na hovno jako tady a stejně 9/10, akorát tady je slabší příběh a znamená to 3 body dolů, přesto, že tam některé věci nehodnotil jako tady. The Last Guardian má doslova tak 2 typy nepřátel. A grafiku to má stejnou za mě. 🤣

    Hrozný, co s člověkem udělá 10 let a to je jediná omluva. Jinak by to bylo: "Ty jeden mrňavej! (@Kachlo) 🫱🫲😵🤣

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    1

    Ten technicky stav je vskutku skoda no, v takovem pripade to meli radsi odlozit.

    PC verze bezi hezky, nebo to prebijim hrubou silou, to je taky mozne, ale pod 80fps nejdu.

    Sve myslenky jsem jiz rozepsal u predchoziho clanku, zaverecny verdikt tady rozepisu po kompletnim dohrani.

    Pokud by si nekdo chtel precist mou recenzi ze Steamu, kterou prubezne aktualizuji, tak prikladam odkaz.

    Akorat je teda v anglictine, tak si to pripadne hodte do DeepL ci jineho prekladace. :)

    link

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE

    @Kachlo Hmm, super. ☹️ Než se tam dostanu, tak asi vyjde ten patch, kterej by mohl něco opravit. Ale nemám rád rozbité hry. Rozbitá hra na disku je pro mě ještě méněcennější než digitální verze.

    Asi to prubnu s tím odpojeným netem i přes ty malé titulky. Obětuji se.

  • KachloRedakce
    KachloBOSS

    @マルツェル Vidíš, mě se vizuál líbil, ale to je dost subjektivní :) Já jsem měl nejvíce problémů třeba třetí až osmá kapitola. To jsem myslel, že hru snad ani nemohu dohrát, když jsem měl v soubojích 5 fps. Pak se to trochu zlepšilo, ale pořád byly propady viditelné.

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    1

    Autor v recenzi na xbox zmiňuje detailní prostředí, líbivé efekty atd., což by se dalo brát za "dobrou grafiku", ale k tomu spoustu glitchů, doskakováni objektů a jejich problikávání.

    No, já zažívám na PS přesný opak. Grafika na mě působí o generaci zpět z PS4, ale za to jsem neviděl jediný problém s doskakováním či problikáváním textur.

    To samé s fps. Na PS5 jsem zažil jediný propad při přechodu jednoho konce cutscény zpět do gameplaye. Musím ale podotknout, že mám odehráno 9h v 1. kapitole oproti recezentskému speedrunu 25h po 13. kapitole. Takže problémy mohou teprve přijít...

    Ta xbox verze je na tom asi opravdu bídně oproti PS5 (nePRO).

    Nejlíp se má asi @TimeSplitter na PC. 😉

    Bylo by fajn, kdyby ještě někdo mohl potvrdit stav na PS, jestli někdo hraje.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    1

    Na vlastni zadost recenzenta musim podotknout, ze to je "kokot" a "recenzi zase odflaknul".

    Tve prani je mi rozkazem, rado se stalo. 😀

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.