Hra roku 2025 dle redakce a čtenářů Konzolista.cz

Hra roku 2025 dle redakce magazínu Konzolista.cz – Clair Obscur: Expedition 33
Už když byla hra Clair Obscur: Expedition 33 poprvé oznámena během prezentace Xboxu v roce 2024, začali jsme tušit, že bychom se mohli dočkat něčeho hodně speciálního. Vypadala totiž naprosto skvěle, ale to jsme ještě nevěděli, že nakonec překoná veškerá naše očekávání a dokáže nás strhnout svým příběhem, skvěle napsanými postavami, které se vydávají na misi na takzvaný Kontinent s cílem zastavit Malířku, chytlavou hratelností i audiovizuálním zpracováním s jedinečnou estetikou.
Vývoj hry odstartoval v roce 2019 dnes už bývalý vývojář Ubisoftu Guillaume Broche, který chtěl vytvořit hru inspirovanou jeho oblíbenými hrami z dětství, především sérií Final Fantasy. Později ale přiznal, že se nechal inspirovat i dalšími oblíbenými klasikami JRPG žánru, třeba hrou Persona 5. Postupně přizval k vývoji své další bývalé kolegy i zajistil financování, a mohla tak začít vznikat jedna z nejlepších her minulého roku, kterou si navíc můžete nyní zahrát i s českou lokalizací. Je opravdu až neuvěřitelné, co se menšímu nezávislému studiu povedlo, a možná jde i o návod pro další vývojáře, kteří nedostávají ve velkých herních společnostech prostor realizovat své vysněné projekty.
Náš verdikt v recenzi: Sandfall Interactive je mladá krev v herním byznysu, avšak během hraní bez předešlých znalostí o studiu byste nikdy nepoznali, že to je jejich prvotina. Jako kdysi filmové hnutí Cinéma du look, Clair Obscur: Expedition 33 vstupuje mezi giganty průmyslu sebevědomě a s notnou dávkou rebelie vůči zajetým standardům. Je krásná i obskurní, místy originální a především strhující. Tohle tahové RPG s výraznou francouzskou estetikou je doopravdy hodno vaší pozornosti, neboť dokázalo zmodernizovat staré klasiky, které ho inspirovaly, a navíc překvapuje hráče tam, kde to nejméně čekají. Vidět, jak maličký nezávislý tým vytvořil tak ambiciózní titul, je opravdový závan čerstvého vzduchu v herním průmyslu, který se už několik let zdá jako zaseknutý ve spirále vlastní ješitnosti, nenápaditosti a neochotě riskovat v segmentu velkých produkcí, jež se stále víc unifikují, aby oslovily na papíře co nejširší publikum. Pár špatných tahů štětcem sem tam sice objevíte, ale ty by vám neměly zkazit ten hlavní zážitek, jež Clair Obscur nabízí všem hráčům dychtivým po neortodoxním dobrodružství. Jak praví jeden citát: „Říci sbohem znamená trochu zemřít“ a to je ten problém, když si něco jako tuhle hru zamilujete, jelikož nakonec se s ní musíte prostě rozloučit a ten ovladač přece jen odložit.
Vedlejší redakční kategorie
- Nejlepší příběh - Clair Obscur: Expedition 33
- Nejlepší režie - Clair Obscur: Expedition 33
- Nejlepší soundtrack - Clair Obscur: Expedition 33 (Lorien Testard)
- Nejlepší herecký výkon - Jennifer English (Maelle v Clair Obscur: Expedition 33)
- Nejlepší studio - Sandfall Interactive
- Nejlepší výtvarný styl - Clair Obscur: Expedition 33
- Vizuálně nejhezčí hra - Death Stranding 2: On the Beach
- Nejlepší ozvučení - Battlefield 6
- Nejlepší multiplayer - ARC Raiders
Hra roku 2025 dle čtenářů magazínu Konzolista.cz – Kingdom Come: Deliverance II (34%)
Náš verdikt v recenzi: Kingdom Come: Deliverance II přináší maximalistický zážitek vyrážející dech rozlehlostí, komplexností herních prvků a audio-vizuálním zpracováním. Tohle není hra, ale spíše ultra-realistický simulátor života v pozdně středověkých Čechách. Tvůrci servírují hráčům uvěřitelný, funkční a po čertech zábavný svět, v němž můžete nalézt útočiště na stovky hodin. Převažující část nápadů vyskytujících se u prvního dílu byla v pokračování dotažena do konce a obstojí bez vážných problémů v tomto opulentním představení, u něhož je těžké rozeznat, kde začíná, a kde končí. Nedostatky a chyby se najdou, bylo by s podivem, kdyby je hra podobných gargantuovských parametrů neměla, ale jejich vliv na herní zážitek je minimální. Není to hra pro širší publikum. Naopak! Druhý díl se zabetonoval na pozicích, jež vytyčilo první Jindřichovo dobrodružství. Pokud někoho nebavilo, bude těžko hledat cestu k tomu druhému. Pro české publikum má hra velkou přidanou hodnotu, protože hrdě vypráví strhujícím způsobem důležitou kapitolu české historie, oslavuje českou přírodu a krásy i divy naší líbezné země. Tvůrci z Warhorse se nebáli udělat hru ryze českou, a zároveň světovou. Šli si tvrdě i důsledně za svým a s nervy z oceli odráželi všemožné útoky pochybovačů a nenávistníků, vesměs skrytě pracujících ve službách krále Zikmunda. Nyní proto budou pít plnými doušky z pozlaceného kalichu vítězství. Věděli moc dobře, proč dát do pomyslného záhlaví hry latinské rčení Audentes Fortuna iuvat.
Death Stranding 2: On the Beach (13%)
Náš verdikt v recenzi: Death Stranding 2: On the Beach je hrou, která se zaryje hluboko pod kůži. Přináší truchlivý, velmi silný a ve svém jádru překrásný příběh o nebojácném kurýrovi, který si vytvořil nezničitelné pouto s jedním vyřazeným „PP“. Hideo Kojima znovu prokázal produkční, režisérské a scénáristické kvality. Stvořil podmanivý svět s úchvatným environmentálním potenciálem, u něhož ponechává hráčům plné pole působnosti, jak jej propojí a naplní, k čemuž jim dává všechny myslitelné nástroje. Grafickým zpracováním, technickými možnostmi a silným hudebním doprovodem si hra dokonce bez větší námahy podmaňuje PS5. Není to titul pro většinové publikum. Už nyní lze vcelku předvídat, kdo jej vychválí, a kdo naopak pohaní. Přesto se stává počinem, který se v nejpozitivnějším slova smyslu vymyká. Kojima dokáže rozvířit stojaté vody herního průmyslu jako málokdo a opakovaně prokazovat, že jsme v interaktivní branži ještě zdaleka neviděli vše a stále je prostor, kam se posouvat. Jeho druhý Death Stranding naplňuje bez potíží obě definice.
Ghost of Yōtei (11%)
Náš verdikt v recenzi: Po nějakých šedesáti hodinách opouštím Ezo s úsměvem na tváři a plný dojmů. Vývojáři mi totiž dokázali naservírovat krásný emotivní příběh o pomstě s dobře napsanou hlavní hrdinkou a dalšími postavami, nádherně zpracovaný svět s různými tajemstvími, který je radost prozkoumávat, zábavný, robustní a propracovaný soubojový systém a velké množství rozmanitých aktivit, u nichž jsem se ani na moment nenudil. To vše je podpořeno velmi dobrým vizuálním zpracováním a skvělým soundtrackem, který stojí za samostatný poslech. Fanoušci nemusejí ani trochu váhat, dostanou výborné pokračování, které v mnohém prvního Ducha hravě překonává, ale šanci by Acu měli dát i nováčci, protože lepší samurajská hra vytvořená s láskou k japonské historii v současnosti neexistuje.
Děkujeme všem čtenářům za hlasování v anketě.

Komentáře (8)
@マルツェル technicky je na tom naprosto skvele nad ocekavani i kcd2 prave, mimojine :)
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ Ještě jsem zapomněl, že u KCD bych pochválil možnost alternativních řešení některých úkolů.
Ne. DS2 gameplay nechválím. To je odpad. Největší hovno, co se odvážil Kojima zopakovat. Cením celkové zpracování jako technickou funkčnost hry. Tam prostě nejsou žádné technické chyby.
No budu muset a dost mě to sere. Čekám na Royal na discu.
EDIT: Hlavně... víš, co z toho vždycky zjistím, když se donutim zapnout něco, co nechci? Že to vlastně není tak špatný. 🤣
@マルツェル nezblaznil ses? Nudny pribeh? Gameplay? Uff. KCD2 je za me jedno z nejlepsich RPG v otevrenem svete co kdy vyslo, vcetne veci tebou zminenych, bez ohledu na to, odkud hra pochazi a kde se odehrava.
Byl z toho v ♦️ celej svet, ne jen u nas :)
"Zastarale mechaniky" - jako vazne? Takze je lepsi co? Sbirat nekde skiľpointy a rozdelovat si to do stromecku dovednosti?😬 Oznacit za nudny gameplay v KCD a nasledne vyzdvihnout Death Stranding chce koule z ocele😀
"Moudro na závěr. Hrajte, co Vás nebaví, jinak se nikdy nikam neposunete a Váš názor bude jen zkreslený!"
Takze uz stahujes KCDII?😆
Hodně smutná zpráva pro videoherní průmysl. Vždy vyhrávaly kreslené béčkové hry, a přesto, že jsem tu výherní nehrál, tak jsem zde pochopil, že samozřejmě spadla do výherců ta kreslená. Navíc kýčovitá na druhou, což mě v dnešní době nepřekvapuje, když charaktery mají chibi hlavy stylu funko pop, a ještě k tomu dělaná AIčkem. A na trailerech, což je jediná moje informace o hře, to je dost vidět no. Taky prej akorát používá stoleté JRPG mechaniky, kterých je každý přejedený. Proč to tedy vyhrálo? Od neznalých osob JRPG? No možná až bude slabší období, tak se přesvědčím sám, ale první dojem pro mě není ničím přesvědčující.
KONwin. Omlouvám se za prostoduchou kreativitu, ale zajímalo by mě, co takhle vyhrálo na Konzolista India, že by to byla indická hra? 🤣 Komické.
Po znalosti prvního dílu jsem nepochopil, proč by někdo chtěl hrát další díl. Nudný příběh, nezajímavé charaktery, které hra ani nijak nevysvětlila, takže bez znalosti české historie sama hra nedokáže prezentovat o co jde a omšelý design. Stoleté herní mechaniky, kde se zvyšuje úroveň toho, co hráč používá. 🙄 A k tomu navrch ultra nezábavný a jako třešnička nepřívětivý gameplay. Jediné, co jsem na hře ocenil byly dialogy a scénář. Zde se asi projevila blízkost jazyku českému, protože jinak v tomhle směru nevidím v herním průmyslu konkurenci. I všechny vedlejší dialogy byly napsané jinak, než u ostatních her. Geniální. A dvojka je prý stejná, akorát lepší gameplay. Takže nudný příběh s dokonalými dialogy a standardním gameplayem je výherce? Pochybuji, že existuje více důvodů na zdejší výhru, než je pouze původ hry.
No a pak je zde můj favorit. Zajímalo by mě, jestli redakce jednou větou naráží na někoho konkrétního? 🤣 Ale klidně se o to přihlásím i bez potvrzení a rovnou napíši jeden nesouhlas s článkem. Ne, Kojima se s Death Stranding 2 rozhodně nikam neposunul. A jediné, co rozvířil v herním průmyslu je to, že poprvé nepřesvědčil. Povedlo se mu zničit stavební kameny nové kontroverzní značky, kterou založil a nedokázal ji rozvinout, ale pouze v ní rozpliznout nepovedené mechaniky předchozího dílu. I tak ale nelze odepřít úroveň zpracování, která předčí zbylé tituly na této stránce a za kterou hodnotím tohoto autora jako výherce, i přes má nenaplněná očekávání. Hold se kvalita u tohoto autora už bere jako samozřejmost a nikdo to v podstatě neocení, ale dokázat tohle někdo jiný, tak řeknou, "zrodil se nový Kojima!" To je taky smutné.
Moudro na závěr. Hrajte, co Vás nebaví, jinak se nikdy nikam neposunete a Váš názor bude jen zkreslený!
P.S. letošní rok snad konečně přinese něco nového zajímavého, zatím má nášlapnuto dobře. 👍
S výsledky souhlasím 🙂. Clair Obscur zaslouženě hra roku. Jasně, chápu, nesedne to každému, ale hrajeme hry, co nás baví a mě letos žádná hra nebavila víc než tahle. Skvělá atmosféra, souboje, charaktery, hudba. Bavil jsem se fakt hodně.
Kingdom Come je zase jiná kapitola. V našich končinách je to něco neskutečného a taková další hra prostě není. Zaslouženě se dostala na Game Awards, škoda, že nedopadlo aspoň to RPG roku.
No já teda fakt nevím .Expedici hraju až teď a na normal mi některý souboje docela dávají pohulit. Se opravdu divím, že je možné, že tahle hra strhla i mainstream a lidi ,kteří hrám moc nedají. Hlava mi to nebere a věřím,že kupa z hlasujících hru ani nedohrála, možná ani nehrála a dala jen na líbivý vizual a hype. Já se rozhodně k dohrání budu muset nutit.
Škoda že redakce nevolila i RPG roku:)
Tahnete s tou expedici, prehypovanejsi hovno jsem nehral. Uz mi dejte ty admin prava proboha at tu redakci muzu zacit banovat😀