recenzeLyrical Games, One More LevelValor Mortis
Recenzovaná verze: Xbox Series X/S
Jak už jsem zmínil, velkým lákadlem Valor Mortis je zasazení do temné alternativní historie napoleonských válek v devatenáctém století, což je vcelku originální námět. Hlavním hrdinou je William Dowsett, voják Napoleonovy armády, která před několika lety slavně zvítězila v bitvě u Waterloo. William bohužel v boji padl, ale jeho příběh tím nekončí. Za záhadných okolností se vrací mezi živé, zmatený a se ztrátou paměti. Svět, za který bojoval, už ale téměř neexistuje. Evropou se šíří děsivá nákaza, která mění lidi v groteskní monstra a postupně pohlcuje celé oblasti. William sám je touto nákazou poznamenán, protože mu propůjčuje nadpřirozené schopnosti, díky nimž může bojovat s monstry, která často bývají jeho kamarády nebo kolegy z armády. Postupně tak musí odhalit, co za nákazou stojí, přičemž mu v tom bude pomáhat několik dobře napsaných postav, které se postupně přidávají na jeho stranu. Příběh je celkem solidní, ačkoliv také předvídatelný. Rozhodně ale neurazí a udrží pozornost po celou dobu hraní.
Valor Mortis není rychlou akcí jako Ghostrunner, v němž by jakýkoliv zásah protivníka končil smrtí. Jde spíše o klasickou soulsovku, ovšem z pohledu vlastních očí, která kombinuje souboje se skákacími pasážemi i některými prvky z BioShocku. To je docela neotřelý a svěží mix, který navíc doprovází hutná, místy až hororová atmosféra. Nejvíce jsem byl zvědavý, jak bude poměrně hardcore soulsovka fungovat z pohledu první osoby, protože jsem zvyklý hrát hry tohoto žánru ve třetí osobě. Má to čistě praktické důvody – máte lepší přehled o bojišti, vidíte celé útoky protivníků a můžete lépe odhadnout, kdy uskočit nebo provést blok. Zároveň také lépe vnímáte své okolí a snáze se vyhýbáte překážkám. Jak jsem se ale během hraní Valor Mortis přesvědčil, pohled z první osoby hru občas zbytečně ztěžuje a přináší frustrující momenty. Někdy se mi opravdu špatně odhadovalo, kdy mám rychlý výpad protivníka zablokovat, protože jsem neviděl celý jeho pohyb. Často jsem se také zasekával v prostředí, když jsem byl zatlačen do kouta a následně v něm rozsekán. To je u už tak těžké hry docela problém.
Na druhou stranu ale musím říct, že soubojový systém, který počítá s výdrží jako u většiny soulsovek, má něco do sebe. Líbí se mi, že souboje jsou také založené na čtení pohybů nepřátel a především na odrážení jejich výpadů pomocí dobře načasovaných bloků. Pokud se vám podaří takto odrazit útok řadového protivníka, většinou mu můžete rovnou zasadit finální úder, na který je radost pohledět. U bossů je nejprve nutné naplnit ukazatel pomocí úspěšných bloků, abyste jim mohli zasadit silný úder, který jim výrazně ubere životy. Když se mi odrážení útoků dařilo, šlo o zdařilou a zábavnou podívanou s dobře zvládnutou choreografií, kterou jsem si užíval. Na začátku máte k dispozici pouze klasickou šavli, na kterou jsem ale popravdě nedal po celou hru dopustit. Postupně budete získávat další typy sečných zbraní, ale také palné zbraně, jako jsou pistole, variaci na brokovnici nebo pušku pro střelbu na delší vzdálenost.
Souboje většinou probíhají tak, že v levé ruce držíte pistoli a v pravé šavli, přičemž obě zbraně můžete při střetech s protivníky kombinovat, což se mi hodně líbilo. Pistoli jsem kolikrát využil například k rozstřelení slabiny protivníka, kterého jsem pak dosekal šavlí. Kromě palných zbraní můžete během soubojů využívat také magii. Hlavní hrdina se postupně naučí několik magických útoků, mezi nimiž nechybí například spalující plamen, kterým můžete protivníka zapálit. Později si také budete moci vytvořit štít nebo nepřítele zpomalit. K dispozici jsou rovněž různé granáty a kameny, které zvyšují sílu útoku nebo umožňují zapálit hlavní zbraň. Díky kombinaci sečných zbraní, palných zbraní a magie můžete neustále zkoušet různé strategie a hledat nejúčinnější způsob, jak protivníky zlikvidovat.
Po většinu času se vám ve Valor Mortis postaví do cesty různí zmutovaní vojáci. Rozmanitost protivníků jsem popravdě čekal mnohem větší. Navíc mi přišlo, že vývojáři většinu typů představí poměrně záhy a později už nemají čím příliš překvapit. Vzhledem k tomu, že i řadoví protivníci dokážou slušně zatopit a soubojový systém je dobře navržený, jsem ale neměl pocit, že bych se během hraní začal nudit nebo že by hra upadala do stereotypu.
Kromě řadových protivníků připravili vývojáři také souboje s deseti bossy. Jejich počet by mohl být vyšší, ale na druhou stranu je každý originální, nápaditý a dobře navržený. První velký boss v podobě generála mi ze všech protivníků zatopil asi nejvíce. Líbilo se mi přitom, že každý boss má odlišné pohyby i útoky a k jeho poražení vede trochu jiná cesta. Co už jsem ale příliš neocenil, je skutečnost, že někteří bossové mají dvě fáze, což u soulsovek popravdě nemám moc rád. Naštěstí není Valor Mortis tak obtížný jako Elden Ring nebo Dark Souls, ačkoliv o úplnou pohodičku také nejde.
Zatímco s rozmanitostí nepřátel a menším počtem bossů mám trochu problém, hrozně se mi líbil svět, v němž se Valor Mortis odehrává. Nečekejte ovšem open world. Postupně se budete dostávat do lineárněji pojatých, ale po stránce designu povedených úrovní. I když jsou lineárnější, stejně jako v jiných soulsovkách nabízejí prostor pro uspokojivý průzkum, hledání materiálů, dokumentů doplňujících příběh a dalších užitečných předmětů. Můžete také plnit jednoduché vedlejší úkoly nebo odemykat zkratky ke svítilnám. Ty zde prakticky fungují jako bonfire, tedy místa sloužící k levelování, vylepšování lahviček na doplnění zdraví a rychlému cestování. Rozmanitost úrovní je rovněž slušná. Projdete bojišti posetými těly stovek vojáků, na nichž naplno pocítíte tragické následky probíhajících událostí, ale také hořícími vesničkami a větším, zpustlým městem. Dostanete se i do jeskyní, krypt nebo rozsáhlé univerzity, jejíž největší sláva už dávno pominula.
Během průchodu nedojde jen na střety s protivníky, ale také na občasné skákací pasáže, během nichž budete využívat získané schopnosti, jako je přitahování se nebo vytváření plošinek. Tyto pasáže jsou překvapivě intuitivní a neměl jsem s nimi žádný problém. Pokud jsem už ale někde spadl, ocenil jsem, že jsem nezemřel. Vývojáři mě místo toho vrátili o kousek zpět a potrestali mě pouze v podobě ztráty části zdraví.
Stejně jako v jiných soulsovkách dostáváte za každého poraženého protivníka duše, které následně můžete utrácet za levelování. To ve Valor Mortis ovšem funguje trochu jinak, protože si nezvyšujete jednotlivé statistiky, ale odemykáte různé pasivní schopnosti. Mezi nimi samozřejmě nechybí vyšší zdraví, výdrž a další podobné vlastnosti, ale také schopnosti, které si můžete vybírat podle svého stylu boje. Levelováním navíc odemykáte speciální sloty na jantarové kameny, které propůjčují další pasivní vlastnosti, jako je postupné doplňování zdraví nebo šance na nespotřebování munice při střelbě.
Vylepšovat můžete také veškeré získané zbraně a magii, a to v zapomenutém kostele, který slouží jako základní hub hry. Potřebovat k tomu budete materiály, které nacházíte při průzkumu prostředí. Šavle pak způsobuje větší poškození, pistole je silnější a může mít i více nábojů a podobně. Vylepšování zbraní funguje stejně jako v jakékoliv jiné soulsovce. Ono také nebylo důvodem inovovat něco, co funguje velmi dobře.
Valor Mortis je další hrou využívající moderní Unreal Engine 5 od společnosti Epic Games. Výsledek je určitě solidní, ačkoliv hra potěší spíše líbivou stylizací než samotnou technickou stránkou. Sem tam si totiž můžete všimnout drobných grafických artefaktů, nedokonalých textur, nižšího rozlišení a dalších nedostatků, které lze ale vývojářům odpustit. Ačkoliv se Valor Mortis tváří jako velká AAA hra, rozhodně jí není. Zároveň však přesahuje i tradiční AA produkci, takže se pohybuje někde mezi.
Hru jsem hrál především na konzoli XBOX Series X, kde je možné zvolit režim výkonu s dynamickým rozlišením až 4K a především celkem stabilními 60 snímky za sekundu. Zhruba pět hodin jsem strávil také na konzoli XBOX Series S, kde jsou patrné značné kompromisy ve vizuálním zpracování, ale hra se i zde snaží dosáhnout na 60 snímků za sekundu. Bohužel se jí to příliš nedaří, protože snímková frekvence často kolísá a v náročných scénách znatelně klesá. Tuto verzi hry navíc trápí spousta chyb, včetně opakovaných pádů do systémového menu konzole, a další neduhy. Valor Mortis je tak další z her poslední doby, které na konzoli XBOX Series S běží špatně.
Valor Mortis je povedenou akční hrou, která dokazuje, že se risk s novou značkou polskému studiu One More Level vyplatil. Temné zasazení do alternativní historie napoleonských válek je originální a podpořené hutnou atmosférou. Oceňuji rovněž soubojový systém, u něhož mi největší radost dělalo kombinování šavle, střelných zbraní a magie, stejně jako povedené souboje s bossy a průzkum krásně navržených úrovní. Hra má samozřejmě i své nedostatky. Zamrzí menší rozmanitost nepřátel, občas frustrující pohled z první osoby a také technické problémy, zejména na konzoli XBOX Series S. Přesto jsem si hraní Valor Mortis většinu času užíval a jde o další důkaz, že i v žánru soulsovek lze přijít s něčím novým. Pokud máte rádi náročnější akční hry a nevadí vám několik nedotažených prvků, rozhodně by vám Valor Mortis neměl uniknout. Pro hráče na XBOXu může být zajímavá přítomnost v předplatném Game Pass Ultimate.
Valor Mortis
Máte na hru vlastní názor?
Napsat minirecenziTvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- One More Level
- Vydavatel
- Lyrical Games, One More Level
- Vydání
- 13. října 2026


Komentáře (0)
Zatím tu nikdo nediskutuje. Buď první.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.