Konzolista.cz

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced

recenzestředa 8. července 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
Pokud alespoň trochu sledujete dění v herním průmyslu, určitě víte, že Ubisoft neprožívá moc dobré roky. Vlastně je na tom opravdu mizerně. Mnohé jeho hry propadly, případně ani nenaplnily očekávání hráčů svoji kvalitou. Vysvobozením má být zaměření se na své hlavní a nejoblíbenější značky, mezi nimi je i série Assassin’s Creed. Po loňském trochu kontroverzním Assassin's Creed Shadows, jenž se odehrával ve feudálním Japonsku, se Ubisoft rozhodl připravit remake pro moderní platformy možná i nejoblíbenějšího dílu celé série Assassin’s Creed - Black Flag, který fanouškům naservíroval fantastické pirátské dobrodružství. Protože já sám ho mám moc rád, na vydání jsem se hodně těšil, a když se naskytla možnost se pustit do hraní, ani na chvilku jsem neváhal. Zde jsou mé pocity po zhruba 70 nahraných hodinách.

Recenzovaná verze: PlayStation 5 Pro

Na sérii Assassin’s Creed se mi vždy hrozně líbilo, že vývojáři jednotlivé díly zasazovali do zajímavých historických období a vizuálně působivých světů, které byla radost prozkoumávat. A Black Flag z roku 2013, což byl mimochodem i rok vydání konzolí PlayStation 4 a Xbox One, nebyl v tomto jiný. Dobrodružství se točilo kolem mladíka Edwarda Kenwaye, jenž toužil po bohatství a vůbec lepším životě pro sebe i svoji manželku Caroline. I proto odešel bojovat za Anglii, ale hned na začátku ztroskotal, a když zabil jistého Duncana, zapletl se do velké staletí trvající války mezi assassíny a templáři o starobylé zařízení, poskytující svému majiteli obrovskou moc. Zároveň také musel sledovat, jak třetí skupinka v podobě pirátů sní o vlastním nezávislém světě, v němž by nemuseli trpět pod nadvládou velkých chamtivých národů.

Hra Assassin’s Creed: Black Flag i dnes dokáže zaujmout svým zajímavým příběhem plným zvratů a silných momentů, které hráče šokují, ale i skvěle napsanými dialogy a postavami, mezi nimiž nechybí ani notoricky známí a charismatičtí piráti jako Charles Vane, rudovlasá Anne Bonny nebo Edward Thatch, známější jako Černovous. Výborný je i hlavní hrdina Edward Kenway, kterého mám po Eziovi asi nejvíce rád v rámci celé série. Hlavně se mi na něm líbí jeho vývoj a celková proměna, na níž je vidět, jak moc ho ovlivňují veškeré události a bohužel i ztráty. Z chamtivého piráta se totiž stává postupně někdo, kdo si uvědomuje, že větší cenu než zlato má svoboda nebo přátelství. Více ale neprozradím, abych něco nevyspoileroval těm, kteří budou hru hrát poprvé. Vývojářům se ale v roce 2013 povedlo přijít se svým způsobem nadčasovým příběhem, který dokáže zaujmout i o třináct let později.

YouTube video: YouTube video player

Když jsem hrál před třinácti lety originál, opravdu hodně jsem si ho užil, ale co mě na hře vyloženě vytáčelo, byla moderní doba za zaměstnance Abstergo Industries. Nebyla dobrá a jen s ní vývojáři nabourávali tempo hlavní části a vytrhávali hráče z nádherného pirátského fantasy. I proto jsem litoval, že nejdou tyto pasáže přeskočit, abych je nemusel absolvovat, přičemž nejvíce mi vadily, když jsem si následně hru dával během posledních let celou znovu. A stejného názoru při zpětném pohledu byli naštěstí i samotní vývojáři. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced totiž pasáže v moderní době nenabízí a má tedy jen hlavní pirátskou část za Edwarda Kenwaye, která navíc byla oproti originálu citlivě rozšířena a obohacena o nový obsah, k němuž se dostanu o něco později ve své recenzi.

Když byla hra Assassin’s Creed: Black Flag Resynced oznámena, myslel jsem si, že vývojáři dobře známé pirátské dobrodružství jen převléknou do nového grafického kabátku, sem tam upraví hratelnost a přidají slíbený nový obsah. Nakonec ale musím říci, že zásahy do hry jsou obrovské a dalo by se říci, že nezůstal kámen na kameni, ať už jde o hratelnost tak obsah. Začnu obsahem. Vývojáři si původní hru zahráli, udělali poznámky a následně rozebrali do posledního šroubku, aby ji následně mohli znovu složit. I proto třeba veškeré mise byly upraveny tak, aby splňovaly současné standardy. Parkourové cestičky jsou proto lépe poskládané, někdy se pozměnil lehce průběh mise a vůbec mi přišlo, že nyní má hráč větší volnost a více možností, jak se dostat k cíli. Díky tomu Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ve výsledku působí jako hra vydaná v roce 2026 a ne 2013.

Moderní přístup je vidět hodně i u sledovacích misí, které byly kompletně upraveny a obsahují i nové dialogy. Pokud jste hráli originál, určitě si pamatujete, jak jste někoho sledovali, ten si vás všiml a hra tím pádem ve vteřině skončila desynchronizací. Pokud se to stalo několikrát po sobě, bylo to značně frustrující. I proto jsem rád, že jestliže vás sledovaný subjekt spatří v Resynced, neznamená to konec, ale hra přepne do alternativní cestičky, jak požadovanou informaci získat. Někdy musíte jen sledovaného zabít a získat z něj dopis, jindy si informaci opatříte jinak. Je ale dobře, že vývojáři tuto berličku hráči poskytli, protože tím předchází frustrujícím momentům, ale celkově to prospívá plynulosti a lepšímu ponoření se do pirátského světa.

U Assassin’s Creed: Black Flag se mi hrozně líbil jeho svět, který nabídl oproti předchozím dílům zase něco zcela nového. Zatímco u prvních třech dílů byly města a jejich okolí, v Black Flag bylo možné se pohybovat po větší části Karibiku, a to nejen na souši, ale také po moři díky lodi hlavního hrdiny Jackdaw, takže došlo často i na velké námořní bity. Když jsem začal Resynced hrát, říkal jsem si, že vlastně takto velký svět bohatě stačí. Není přehnaně velký, jako třeba ten v  Assassin's Creed Odyssey, a nezahlcuje hráče přehnaným množstvím otazníků a dalších ikonek, přesto obsahuje řadu míst k průzkumu i odhalování nejrůznějších tajemství. Dokonce i fanoušek, který měl původní mapu prolezlou skrz naskrz, hned v Resynced pozná, že některé ostrovy byly překopány, v mnoha lokacích jsou nová místa a zároveň vývojáři rozmístili odlišně truhly a další sběratelské aktivity.

YouTube video: YouTube video player

Každopádně s hlavním hrdinou se podíváte nejen do měst jako Kingston, Havana nebo Port Royal, která jsou hodně rušná a každé má svoji jedinečnou atmosféru, ale může prozkoumávat i menší či větší ostrůvky s hustými džunglemi s bažinami, které ukrývají krvežíznivé krokodýly, nádhernými plážemi, na nichž bych se hned rozvalil, nebo jen tak brázdit lodí moře a u toho nechat svoji posádku zpívat písničky, které je možné manuálně volit z jednoduchého kruhového menu. Vývojáři zachovali všech 35 původních písniček a přidali dokonce i nové. Je pak radost jen tak jezdit lodí po moři, třeba za západu slunce, což má naprosto neskutečnou atmosféru, kterou jsem si pokaždé hodně užíval. Asi není třeba zmiňovat, že svět hry, ať už to jsou zmíněná města, ostrůvky nebo moře, je mnohem detailnější v remaku, živější a nabízí nově i dynamickou změnu počasí, což utváří nečekané situace na zemi i během plavby po moři, a sem tam vykouzlí i nádhernou scenérii. Hra během bouřky, kdy silný vítr ohýbá stromy a nad hlavami hlavního hrdiny se objevují velké blesky, vypadá přímo neskutečně. Nehledě na to, že déšť vytváří kaluže, v nichž se za pomocí ray-tracingu odráží okolní svět, které se následně odpařují, jako tomu bylo už v Shadows, s nímž Resynced sdílí stejné technologie. Nyní už máte opravdu pocit, že se nacházíte v živém světě, v němž si můžete dělat, co vás napadne.

Velkou novinkou v Resynced je možnost se potápět. Edward se mohl v originále potápět do oceánů jen v jasně vyznačených místech v rámci aktivity, v níž prozkoumával potopené vraky a hledal truhly s poklady, ale musel se zároveň vyhýbat medúzám a žralokům. Tato aktivita nechybí ani v Resynced, ale nově se může Edward potopit kdekoliv stisknutím jediného tlačítka. I třeba během plavby může pustit kormidlo, pokud se neúčastní námořní bitvy nebo zrovna nezuří bouřka s tornády, a skočit do vody, kde toho ovšem popravdě není moc k vidění. Mnohem důležitější je tato novinka kolem ostrůvků, kde jsou také potopené vraky, nové jeskyně a různá další místa, která tak může nyní Edward navštívit, aby našel nový poklad. Průzkum světa díky tomu není limitován pouze na souš, což se mi hodně líbí, navíc nové podvodní lokace kolem ostrovů jsou nádherné, žijí vlastním životem, a je radost v nich plavat a prozkoumávat je.

Pochválit musím i za vylepšený a plynulejší parkour, díky němuž je pohyb po souši zase příjemnější, ať už při průzkumu nebo při honičkách s protivníky. Bohužel ani vylepšený parkour neodstranil časté zasekávání se o překážky, i třeba během soubojů, které je dle mého názoru nyní ještě častější než u originálu, a to hlavně kvůli skutečnosti, že svět je mnohem detailnější a je v něm více objektů, kde je možné se zaseknout. Před vydáním vývojáři zmiňovali, že po světě přidali zipliny, po nichž může Edward sjíždět. Těch ale není ve výsledku tolik, jsou jen na pár místech, aby byl přechod ještě plynulejší, ale přímo zásadní vliv na hratelnost nemají.

Assassin’s Creed: Black Flag není jen o hlavní kampani, ale svět hry toho nabízí opravdu hodně, ať už to jsou vedlejší úkolové linky spojené s lovem templářů, tak aktivity, které byly oproti originálu také rozšířeny a přepracovány, aby lépe zapadly do nového pojetí. Můžete se pustit do assassínských nebo námořních kontraktů, kterých je několik desítek a mají vždy i vedlejší bonusový požadavek za další peníze (třeba zabití cíle nebo potopení lodi určitým způsobem), prohledávání vraků, zabírání pevností nebo jen prostého hledání truhel či lovu zvířat. Vrací se i hledání pokladů skrze nalezené mapky, které byly kompletně nově nakresleny. Dává to smysl, protože prostředí je mnohem detailnější a najít v něm přesně místo, kde kopat, by bylo podle starých mapek značně obtížnější. Ono i teď je najít přesně místo, kde kopat, a někdy mi přišlo, že i tak to chce trochu většího průzkumu než v minulosti.

YouTube video: YouTube video player

Assassin’s Creed série byla hlavně v prvních dílech hodně o stealthu a tichá zabití byla mnohem lepším řešením než se pouštět do otevřeného střetu. Black Flag byl v mnoha ohledech mnohem akčnější, čemuž jeho zasazení mezi piráty přímo i vybízelo, přesto si možnosti tichého postupu zachoval. I v Resynced se může Edward schovávat do kupky sena, mezi rostliny nebo vysoké trávy, odkud může pískat na protivníky a donutit je se přiblížit, aby je mohl potichu zlikvidovat. Tohle Edward uměl už v originálu, ale co je naprostou novinkou, tak je možnost se kdekoliv pokrčit a jít v podřepu, čímž se může mnohem lépe schovávat za různé překážky, případně se potichu a hlavně plynuleji přiblížit za protivníka a toho následně skrytou čepelí zlikvidovat. Musím říci, že jsem si tuto novinku neskutečně oblíbil a už si nedokážu představit hrát Black Flag bez ní. Tichému hraní neskutečně pomáhá.

Co naopak dle mého názoru zůstalo bez nějakého většího zásahu, je umělá inteligence protivníků. Ti stojí na daných místech, moc se nepohybují a kolikrát se dívají na nějakou krabici nebo do zdi, takže je ve výsledku snadné je zlikvidovat. Čekal bych, že i chování protivníků bude modernizováno, a to nejen pro stealth, ale i samotnou akci, během níž kolikrát jen tak povstávají a čekají, až na ně dojde řada. Nejvíce je to vidět hlavně během námořních bitev, když se dostanete na loď protivníka, abyste ji dorazili. I proto jsem v polovině hry zvedl obtížnost, abych měl nějakou větší výzvu. Ve výsledku to není tak obrovský problém, ale je škoda, když už vývojáři věnovali remaku takovou nadstandardní péči, nedošlo i na zlepšení umělé inteligence. V tomto odstavci ještě zmíním, že ačkoliv vývojáři moc nezlepšili umělou inteligenci protivníkům, přidali jeden nový typ – Demolitionist. Jde o svalnatějšího vojáka, který umí házet granáty a pálit z těžké zbraně, po čemž hlavního hrdinu vždy zapálí, což je hodně nepříjemné. Demolitionist vnáší do soubojů svěží vítr a je nutné si na něj dát pokaždé velký pozor, protože jde o hrozbu, kterou není radno podcenit.

Jak už jsem zmínil, Assassin’s Creed: Black Flag byl do té doby zřejmě nejvíce akčním dílem, takže střety i s více protivníky najednou nebyly problém, protože se Edward mohl ohánět svými meči a skrze komba likvidovat zástupy protivníků. Pro Resynced se vývojáři rozhodli, že celý soubojový systém značně překopou, výsledkem čehož je, že je mnohem více než kdy dříve zaměřen na prolamování obrany protivníka a správně načasovaného úskoku nebo parry, jako je tomu třeba u Soulovek nebo Sekira. Protivníci mají nyní nově nad sebou ukazatel obrany i života, přičemž aby bylo možné jim ubrat život, je nutné prolomení jejich obrany, ať už klasickými seky, kopy nebo třeba využitím pistole. Když útočí protivníci, může jim Edward jejich útok odrazit, přičemž při perfektním parry je rozhodí a může jim zasadit takedown a ten následně řetězit i na ostatní protivníky.

Nový soubojový systém je zábavný, vše je akčnější, dynamičtější a oblíbil jsem si i včasnější zapojení lana, díky němuž je možné si přitahovat protivníky, třeba když stojí na střechách, ale je možné ho využít i během stealthu, abyste pověsili nebohého protivníka třeba na strom. Na druhou stranu ale musím zmínit i jeden menší problém, který s novým soubojovým systémem mám. Hra je kvůli němu prakticky dost podobná posledním dílům Assassin’s Creed nebo Soulovkám. Nemá tudíž během akce svoji vlastní identitu, jako tomu bylo u originálu. A i proto jsem popravdě zvědav, jak k novému soubojovému systému, který je trochu kontroverzní, přistoupí ti nejvíce hardcore fanoušci. Co naopak určitě potěší všechny, je skutečnost, že Resynced není RPGčko jako Origins, Odyssey nebo Shadows, takže není nutné řešit úroveň nepřátel. Ano, legendární lodě na začátku asi nepotopíte a některé pevnosti udělají z vaší lodě kupu třísek dříve, než se k nim přiblížíte, ale řadoví protivníci jsou všude stejně obtížní.

Pro co si mnozí hráči Assassin’s Creed: Black Flag opravdu zamilovali, a mezi nimi jsem i já, byla možnost plout po oceánu a svádět skvěle navržené námořní bity. Ty samozřejmě nechybí ani v Resynced, přičemž mi přišlo, že doznaly spíše jen drobnějších změn, což ale není vůbec ke škodě. Ovládání lodi je prakticky totožné jako v originálu, jen se trochu zvedla její palebná síla, což je dáno sekundárními módy palby, kdy máte třeba hodně silná ohnivá děla. Námořní střety jsou opět parádní, napínavé a moderní vizuální stránka jim přidává ještě na větší epičnosti. Co vývojáři přepracovali, jsou souboje s legendárními loděmi, které vydrží mnohem více, střídají útoky dle poškození a jsou tím opravdovým endgame obsahem. Jednu jsem schválně zkusil vystopovat zhruba v polovině, ale šel jsem ke dnu dříve, než jsem se stihl rozkoukat.

I proto je hodně důležité, stejně jako v originálu, upgradovat samotnou loď Jackdaw u obchodníků v docích za peníze a nalezený materiál, takže ji postupně zvedáte odolnost, počet kanónů a vůbec palebnou sílu, aby byla opravdovým postrachem Karibiku. Je určitě dobře, že vývojáři upustili od klasického menu při vylepšování. Nyní máte u obchodníků ikonky, takže je vylepšování přehlednější a hned na první pohled vidíte, jak na tom Jackdaw je. Ostatně celé uživatelské rozhraní bylo kompletně přepracováno, za což jsem rád. U lodě Jackdaw musím zmínit jednu malou a ve výsledku nepodstatnou novinku, která je ale roztomilá a zapadá dobře do pirátské hry. Můžete nově vlastnit mazlíčka, ať už kočku nebo opičku, který následně leží vedle kormidla.

V úvodu své recenze jsem vám sdělil skvělou informaci, že vývojáři odebrali části v současnosti, za což jsem opravdu hodně rád, přičemž je nahradili úplně novým obsahem. A jako fanoušek originálu jsem si ho nesmírně užil, protože krásně doplňuje původní příběh. Už v závěru hry se vám odemkne zcela nová příběhová linka “A World Without Gold” o délce zhruba šesti až sedmi hodin, točící se kolem Černovouse a zcela nového zákeřného protivníka, která je plná námořních bitev, ale také se věnuje najímání nových důstojníků - Lucy Baldwin, The Padre a Tobias "Deadman" Smith. Každý má svoji vlastní příběhovou a kolikrát hodně tragickou linku, přičemž mně se nejvíce líbila hlavně ta Lucy, ale ostatní určitě nejsou méně kvalitní. Co je ale důležitější, tak je skutečnost, že každý důstojník přidává nějakou speciální vlastnost. Třeba Deadman umožňuje během námořní bitvy vystřelit hned další salvu a tím způsobit mnohem větší poškození nepřátelským plavidlům nebo pevnostem, Lucy Baldwin zase znatelně snižuje příchozí poškození, když správně načasujete obranu.

Kromě této zmíněné nové kapitoly, která se mi hodně líbila a má naprosto epické finále, přidali vývojáři i další obsah, mezi nímž jsou vedlejší mise pro Černovouse, točící se kolem hledání jeho pokladu, nebo Stede Bonneta. Tohoto mezi fanoušky oblíbeného piráta vývojáři více rozpracovali a skrze novou vedlejší misi mu dali důstojný konec. Mezi další novinky patří nové náhodné události ve světě a značně rozšířený úkryt hlavního hrdiny na ostrově Great Inagua. Původně šlo o docela pusté místo, kam nebyl moc důvod se vracet, pokud to nevyžadoval úkol. Nyní můžete samotné sídlo vylepšovat, ale také se v něm setkáte se zcela novou postavou v podobě komorníka Bernard Woodhouse, který ukrývá nejedno tajemství, a je spojen s novinkou v podobě možnosti sbírat různé relikvie a obrazy. Ty následně můžete v sídle vystavovat, aby nepůsobilo tak stroze.

Kromě většího využití sídla vývojáři přidali i správu vesničky pod ním. Ta je na začátku dost zchátralá, ale stačí v rámci nové vedlejší úkolové linky menší či větší investice peněz a materiálu, a hned vypadá o mnoho lépe, začne se v ní objevovat více lidí a vůbec ožije, nehledě na to, že si odemknete řadu nových možností. Třeba obchod se smíšeným zbožím vám odemkne nové zbraně či dekorace, v hospodě si zase můžete následně zahrát minihry. A to je jen začátek, protože vybudované obchody přidají i bonusy třeba pro získání více materiálu ze zabitých zvířat, případně si odemknete další kontrakty a tak dále. Určitě se tedy vyplatí vylepšování vesničky na domovském ostrově Great Inagua neignorovat.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced je čistě hra pro jednoho hráče a můžete ji hrát bez připojení k internetu. Přesto ji vývojáři přidali i některé online prvky, hlavně spojené s dnes už asi nutnými Battle Passy či online obchodem, kde si můžete kupovat další kosmetické doplňky. V Battle Passech postupujete skrze plnění časově omezených úkolů, které jsou speciálně označeny na mapě, ale ty většinou spočívají pouze v potopení určitých lodí a tak podobně. Naštěstí jde tato část docela dobře ignorovat, vývojáři vás do nakupování dodatečných oblečků nijak netlačí. Ostatně už hraním si odemknete opravdu desítky různých nádherných assassínských nebo pirátských obleků, krásných mečů a dalších doplňků, i třeba skinů pro loď Jackdaw.

YouTube video: YouTube video player

Když byla hra Assassin’s Creed: Black Flag Resynced oznámena, zaujal mě na ní nový grafický kabátek, o který se stará poslední verze Anvil enginu, kterou jste mohli vidět třeba u loňského Assassin's Creed Shadows. A musím říci, že tento interní engine odvádí velmi dobrou práci, vlastně jsem byl docela dost ohromen, když jsem hru zapnul na své televizi, jak dobře vypadá. Svět hry je mnohem detailnější než u originálu a doslova na televizní obrazovce ožívá, a to i díky nově přidanému globálnímu nasvícení nebo odleskům za pomocí ray-tracingu, který vytváří dříve neviděné efekty. Nesmím zapomenout ani na samotné moře, po němž se hlavní hrdina plaví, protože vývojáři připravili nový systém, jenž zvládá realisticky vypadající vlny, pěnu a vůbec dynamickou simulaci oceánu. Vypadá to vážně neuvěřitelně dobře. Vývojáři předělali i modely postav, které mají mnohem více detailů, ale třeba na animacích je trochu vidět, že se využívají původní podklady. Celkově jsem ale s vizuální stránkou opravdu neskutečně spokojen, vlastně nemám moc, co bych vytkl, až možná jen na pár grafických glitchů. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced je bez debat jednou z vizuálně nejpůsobivějších open-world her, jakou si můžete v současnosti zahrát.

Jak už možná víte, hra Assassin’s Creed: Black Flag Resynced nabízí na konzolích PlayStation 5, PlayStation 5 Pro a Xbox Series X hned tři režimy zobrazení - Fidelity, Balanced a Performance. Hráči na konzoli Xbox Series S se musejí spokojit jen s jedním režimem zobrazení, zvládající maximálně 30 fps. Protože jsem hru hrál na v současnosti nejvýkonnější konzoli PlayStation 5 Pro, kde vývojáři pro upscale rozlišení zakomponovali poslední verzi technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), nemělo moc smysl nastavovat jinačí režim než Performance. Rozdíly ve vizuální stránce jsou mezi ním a Fidelity naprosto minimální, ale 60 fps je obrovský rozdíl v plynulosti. Hra běží po většinu času stabilně, jen trochu zamrzí filmečky uzamčené ve 30 fps, ale naštěstí nejde o něco, co by se nedalo přežít. Zvláště když vypadají opravdu dobře. Na co bych si ale trochu postěžoval, jsou nahrávací obrazovky během rychlého cestování, které jsou trochu delší, než bych očekával. Ano, nejsou tak dlouhé jako u originálu, ale dnes jsem i u open-world her zvyklý na prakticky instantní načtení. Co naopak musím pochválit, je absence nahrávacích obrazovek mezi mořem a pevninou.

Než tuto recenzi ukončím, trochu si pobrečím nad nepřítomností české lokalizace. Tu originál obsahoval a i díky tomu si u nás získal takovou oblibu. Je to vážně škoda, když už překlad je z větší části hotov a stačilo přeložit jen nový obsah, kterého je sice dost, ale určitě by to nebyl moc velký zásah do rozpočtu. U Assassin’s Creed: Black Flag Resynced se tedy musíte spokojit pouze s angličtinou a několika dalšími hlavními jazyky.

Už během oznámení vývojáři z Ubisoftu neskrývali velké ambice, které s remakem jedné z nejoblíbenějších her série Assassin’s Creed mají. Výsledek ale předčil mé očekávání. Dostal jsem totiž moderní pirátské dobrodružství, v němž vývojáři zachovali výborný příběh s dobře napsanými postavami, ale značně upravili a vylepšili hratelnost, rozšířili nádherný svět, který je ještě větší radost prozkoumávat, a přidali povedený nový obsah, jenž jsem si jako fanoušek originálu hodně užil. Věřím, že Assassin’s Creed: Black Flag Resynced nepotěší jen fanoušky, ale také dokáže oslovit zcela nové hráče, kteří mají rádi dobrodružné hry nebo pirátskou tématiku. Ostatně jde o nejlepší pirátskou hru, jakou si v současnosti můžete pořídit.

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (11)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
QaiGonJinn12
QaiGonJinn12 #LV-426

Přesně jak jsem očekával a sběratelka bude zítra. A v pátek volno. Takže koupím ruma upeču pirátskej chleba a napustím si lavorek s pískem.

Corvus

Sběratelka již sviští kurýrem ke mně, do hor! Konečně bude v mých prackách. Nelituji jediného centu za tuhle krásu. Jdu stvořit kafe a začíst se do recenze! Kéž by Ubi na základě úspěchu s prodeji Black Flag Resynced udělali do budoucna remake trojky. Nebyl dobře přijat, ale mně se líbil ohromně. Trojka a Black Flag jsou jednoznačně mé historicky nejoblíbenější díly, co se zasazení týče. Potom dlouho nic a až Japonsko.

Pavel Pj Jurišta

Původní hra je pro mně modla a tak tenhle díl, už jen kvůli přepravovanému soubojaku a absenci češtiny vynechám.

Rocky-36cz
❤️1

Pěkná recenze 🙂Zítra by měla být sběratelka.Těším se.

Iceman
Iceman #Rip SJW ND
😁1

Ve výprodeji za 2 kila možná někdy koupím, dřív ne !

Gamma
Gamma #☢️ Zóna ☢️
😁1

@TimeSplitter momentálně jsem Zónový mužíček 😆 do Duničky Duny jen chodím doplnit baterky na základnu a čekám na zářijový megapatch ♥️😆 a Ty? Ty mlč včera sem Tě viděl jak pod rouškou anonymity hraješ Rivalsy 🖕😆😆😆

TimeSplitter
TimeSplitter #PC Mamrd Race
🤬1

@Gamma Tobe to klidne vysvetlim ja.

Nemel bys to hrat, protoze jsi pisecny muzicek a mohl by ses utopit. Radsi bez zase strcit hlavu do pisku a hratky na lodi prenech jinym. :D

Gamma
Gamma #☢️ Zóna ☢️
😁2

Zachvíli dorazí Paťko a vysvětlí nám PROČ bychom to hrát neměli !!!!! 😆😆

🎥MistrJakub🎥
🎥MistrJakub🎥 #PS VLÁDNE
❤️2

Sberatelka zitra doma. Diky ubi🤍🤍🤍

Mushi
👍1

Za mě je tohle jediný normální Assassin, který jsem nedohrál. Ty neustále se opakující mise se sledováním někoho byly šílený.

“ Přesto ji vývojáři přidali i některé online prvky, hlavně spojené s dnes už asi nutnými Battle Passy či online obchodem, kde si můžete kupovat další kosmetické doplňky. V Battle Passech postupujete skrze plnění časově omezených úkolů, které jsou speciálně označeny na mapě, ale ty většinou spočívají pouze v potopení určitých lodí a tak podobně.”

Ne, opravdu to nutné není, když dnes existují špičkové single hry, které to mít nemusí. Za tohle bych ubral body. Je fakt neskutečný, jak jsme si zvykli, že něco takového obsahují už i singleplayer hry a Kachlo nad tím jen tak mávne rukou. Ta hra stojí jako plnohodnotná AAA hra, i když se jedná o remaster přes 10 let staré hry a aby obsahovala battle pass je za mě fakt šílený a je úplně jedno, jestli to je volitelné či ne. Uzavírá to část obsahu za nějakou další placenou paywallu. Pak se divme, že vychází to, co vychází a herní průmysl je tam, kde je. Smutné a Kachlo, ty se styď.

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍1

Těším se, už zítra. Recku přečtu u kafe.

Související články

Nejčtenější články