007 First Light

Poslechněte si audio verzi recenze
007 First Light
Recenzovaná verze: PlayStation 5 Pro
Dánské studio IO Interactive si každý hned spojí se značkou Hitman, která se dostala až na filmové plátno, ačkoliv nám v minulosti přineslo i několik dalších solidních her jako Kane & Lynch: Dead Men nebo můj oblíbený Mini Ninjas. S agentem 47 jsme tu měli za posledních dvacet šest let nepřeberné množství her na nejrůznější platformy, přičemž poslední trilogie patří k naprostému vrcholu stealth žánru, protože nabízí fanouškům otevřené a skvěle navržené mise, v nichž mají velkou svobodu, jak dosáhnout cíle. Navíc je trilogie pod názvem World of Assassination neustále podporována novým obsahem. Když byla dnes recenzovaná hra 007 First Light oznámena, mnozí si mysleli, že bude svoji strukturou podobná Hitmanovi. Po dohrání ale musím říci, že mě vývojáři hodně překvapili, protože pokud něco 007 First Light rozhodně není, tak prostý klon Hitmana. Bere si z něj některé prvky, které se pro Bonda skvěle hodí, k čemuž se ještě dostanu, ale ty následně míchá s dalšími, a nabízí i přestřelky, bitky, spektakulární akční momenty nebo automobilové honičky, tedy přesně to, co byste od hry s 007 očekávali, a co servírují filmová dobrodružství.
Na studiu IO Interactive se mi od první chvíle líbila odvaha a snaha přinést něco naprosto nového, a to i po stránce příběhu. Vývojáři se rozhodli vyprávět svůj vlastní původní příběh, který není ovlivněn filmovými předlohami a romány, a vytvořit jedinečné špiónské univerzum, v němž James Bond teprve začíná a musí si zasloužit své kódové označení. Hned na začátku ho vidíme jako člena letectva, jak se vydává na misi, ale z ničeho nic je jeho vrtulník sestřelen. Najednou musí bojovat o svůj vlastní život, ale protože zachrání i zajaté vědce a zlikviduje teroristy, všimne si ho MI6. Ta mu hned nabídne, aby vstoupil do jejího obnoveného programu 00, a to i s několika dalšími agenty. Bond je na začátku dost nedisciplinovaný, ale postupně je možné vidět jeho proměnu i vývoj, a to už během úvodního výcviku a následné první mise, jejímž cílem je zastavení zběhlého agenta 009. Jenomže se něco nepěkně pokazí a Bond se zaplete do mnohem větší konspirace, která ohrožuje existenci MI6 i Spojeného království.
Právě příběh je jednou z největších předností hry 007 First Light. Vývojáři přicházejí se strhujícím špionážním thrillerem, který hráče chytne už na samotném začátku a udrží do závěrečných titulků. Na příběhu se mi líbí, že vývojáři nikam nepospíchají. Nechají hráče prodělat výcvik, postupně si budovat vztahy s dalšími agenty i postavami v rámci MI6, a proto mají pak tak velký dopad jednotlivé pečlivě budované zvraty i události, které doslova šokují i chytnou za srdce. Velký podíl na tom mají i výborně napsané postavy, počínaje hlavním hrdinou Jamesem Bondem, jehož ztvárnil herec Patrick Gibson. Ten si v minulosti střihl začínajícího vraha Dextera Morgana v seriálu Dexter: Original Sin. Nyní si musel poradit i se začátky nejslavnějšího agenta, a musím říci, že se mu to povedlo na jedničku. Jeho Bondovi nechybí charisma, šarm ani charakteristický britský humor. Obavy, jak si s takto velkou rolí poradí, se po pár minutách hraní rozplynuly.
Za zmínku stojí ale i další výborně napsané a zahrané postavy, ať už jde o Moneypenny (Kiera Lester), která Bonda se vším v rámci MI6 seznamuje, tak charismatický Q (Alastair Mackenzie) nebo John Greenway, jenž má na starost výcvik nových agentů, ale i některé další. Nebyla by to bondovka, aby v ní chyběly Bond girl, a těch je zde hned několik, ať už svůdná Theresa Lorca (Raquel Cipriano) nebo Isola (Noémie Nakai), která hraje v příběhu velmi důležitou roli. Dobrý mi přišel i hlavní padouch, ačkoliv musím dodat, že bondovky nabídly už i mnohem lepší a zajímavější záporáky.
Na 007 First Light je od první minuty vidět, že vývojáři z IO Interactive využívají na maximum získané zkušenosti z práce na sérii Hitman, přičemž výborně kombinují vyprávění příběhu, výborně zrežírované filmečky a velkolepou výpravu se svoji osvědčenou sandboxovou hratelností a lineárními velkolepými akčními filmovými sekvencemi, které byste čekali spíše od her jako Uncharted, Call of Duty nebo Gears of War. Vše má přitom neuvěřitelně velké produkční hodnoty. Ty hravě převyšují sérii Hitman a mohou se rovnat i třeba se sérií Uncharted. Až jsem si chvilkami říkal, že takovou hru bych rozhodně od nezávislého studia nečekal, ačkoliv má za sebou tak bohatou historii a má několik poboček po celém světě.
Během kampaně navštíví James Bond nádherně zpracované exotické lokace po celém světě. Hned na začátku je to třeba šachový turnaj na Slovensku, ale nechybí ani diskotéka (tyto úrovně vývojáři z IO Interactive umí jako nikdo jiný) s pořádně sexy blondýnou, o níž se už živě na internetu debatuje, nebo večírek v Londýně, vrakové pohřebiště v Mauritánii, kde vládne tvrdou rukou dealer Bawm v podání Lennyho Kravitze, pořádně rozpálený Vietnam nebo mrazivá Antarktida. Vývojáři jednotlivé hlavní mise pojali jako sandbox ve stylu Hitmana. Musíte v nich proto hledat informace, třeba skrze sbírání dokumentů, rozhovory nebo nenápadným odposlechem stráží či dalších důležitých osob, což vás následně navádí, jak se dostat k požadovanému cíly.
Tady většinou máte několik možností, ale rozhodně jich není tolik jako v Hitmanovi. 007 First Light je pořád spíše lineárnější a tradičnější akční hra, aby si ji mohli užít nejen ti, kteří milují 47čku, ale také hráči Uncharted nebo jen fanoušci předlohy. Nemáte proto takovou volnost. Většinou musíte najít jen správnou větrací šachtu, načasovat oslepení stráže skrze laserový paprsek, kolem níž je pak jednoduché projít, případně rozhození důležité osoby, abyste jí mohli sebrat klíč. I tak to ale vyžaduje sem tam menší přemýšlení a mapování úrovně, abyste přišli, jak se dostat dál. Někomu může toto zjednodušení oproti Hitmanovi vadit, ale na druhou stranu si hra tímto udržuje velmi dobré tempo i filmovou atmosféru od začátku do konce.
K samotné akci v sandboxu nedochází, ale je vázána na jasně dané lineární pasáže, během nichž máte dvě možnosti, jak přistupovat k likvidaci protivníků. První je protivníky potichu obcházet, případně je postupně likvidovat zezadu, abyste nespustili alarm. Stealth je funkční a dobře navržený, což u tvůrců Hitmana asi moc nepřekvapí, přičemž během něj můžete využívat speciální hodinky hlavního hrdiny s gadgety, které má od Q. Protivníka je díky hodinkám možné oslepit nebo otrávit, aby si musel odběhnout, později dostanete kouřové i vybuchující bomby, které vystřeluje pomocí propisky, a zlikvidují vždy několik protivníků najednou, když už dojde na spuštění alarmu, během něhož James Bond dostane povolení zabíjet.
Akce v 007 First Light je hodně arkádová s dobrým gunplay systémem a během hraní jsem si hodně říkal, že mi hodně připomíná svým pojetím sérii Uncharted říznutou The Last of Us nebo sérií Batman: Arkham. James Bond má v základu jen svoji devítku, později i s tlumičem, ale po zabitých protivnících může sbírat samopaly, brokovnice nebo SMGčka. Druhů zbraní není velké množství, ale to mi během hraní nevadilo, zvláště když je možné střelbu kombinovat s bojem na krátkou vzdálenost. James Bond může jít do souboje pěstmi, zároveň může sám vykrývat útoky nepřátel a využívat jako v The Last of Us prostředí ve svůj prospěch, kdy třeba protivníka hodí na stůl či elektrickou skříň, dokonce po něm může házet sebrané zbraně nebo jiné předměty. Není ani problém využívat hasicí přístroje či vybuchující sudy, aby se rozpoutalo hotové peklo.
Souboje jsou díky tomu dynamické, zábavné a po stránce choreografie skvěle filmově navržené, takže je radost na ně pohledět. Co bych u střetů s protivníky vytkl, je spíše průměrná inteligence. Protivníci se sice kryjí, ale na nějakou taktiku nehrají a občas jsou i celkem slepí, případně neadekvátně reagují na nalezené padlé kolegy. James Bond během svého tréninku dostane možnost usednout do Aston Martinu a projet se s ním na okruhu. To ho připraví na několik automobilových honiček, kterých ale mohlo být ve výsledku i více. Jízdní model je čistě arkádový, kdy se vůz i odráží od prostředí, aby se vrátil na silnici. Nečekejte tedy něco realistického, ale arkádová akční jízda ke hře sedí mnohem více. Na konci navíc James Bond usedne do Aston Martin Valhalla, který má hodně nadstandardní vybavení. Vzhledem k zábavnosti této pasáže je škoda, že jsem nemohl v tomto voze strávit mnohem delší čas.
Sérii Uncharted mi hra 007 First Light nepřipomínala jen akcí, ale také různými skákacími a šplhacími pasážemi, z nichž jsem měl před vydání trochu strach. Vývojáři z IO Interactive s nimi neměli doposud zkušenosti, ale výsledek je nakonec díky dobře navrženému ovládání i plynulému pohybu hlavního hrdiny velmi dobrý. Kromě těchto pasáží nechybí sem tam ani solidně navržené logické hádanky, kdy třeba musíte najít klíč k sejfu a tak podobně.
Hru 007 First Light jsem hrál na střední obtížnost a rozhodně jsem nikam nepospíchal. Snažil jsem se vše prozkoumat a zjišťovat možnosti jednotlivých úrovní. Na strhující konec jsem se proto dostal až po nějakých patnácti hodinách, což na spíše lineární akční hru ve stylu Uncharted není vůbec špatné. Stejně jako u Hitmana se ale můžete do jednotlivých úrovní vracet, pokoušet se v nich plnit vedlejší výzvy, případně zkusit přijít na trochu odlišnější postup. Vzhledem k tomu, jak zábavná hra je, a jak dobře navržena, znovuhratelnost je více než slušná. Kromě výzev vývojáři připravili taktický simulátor. V něm máte připraveno několik kratších misí a alternativních scénářů, ale obsahu zatím není mnoho, takže v něm vše záhy dohrajete. Jedinou motivací opakovat mise je postupné odemykání nových oblečků, skinů zbraní nebo gadgetů, ale to je málo. Naštěstí vývojáři už slíbili, že budou tento vedlejší režim pravidelně rozšiřovat.
Vývojáři ze studia IO Interactive se rozhodli použít pro hru 007 First Light svůj vlastní interní engine Glacier, který byl k vidění už v sérii Hitman. Engine vzali, značně modernizovali a upravili, no a musím říci, že výsledek je fantastický. Hra 007 First Light vypadá jednoznačně skvěle, ať už jde o detailní postavy s uvěřitelnými animacemi i velmi dobrou mimikou, nebo úrovně, v nichž nechybí oku lahodící odlesky nebo realistické nasvícení. Těžko si představit, že by hra vypadala lépe. Tu jsem hrál po většinu času na konzoli PlayStation 5 Pro, kde má pouze jeden režim zobrazení, v němž si pomáhá poslední verzí technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ta zde odvádí velmi dobrou práci, obraz je čistý a krásně hladký. Na druhou stranu je ale možné si všimnout i řady artefaktů či nedokonalostí, ale to není problém PSSR, protože tyto problémy má hra i na základní verzi PlayStationu 5. Jde spíše o drobnosti, ale člověk si jich všimne.
Docela dost jsem byl zvědav, jak na tom bude optimalizace 007 First Light, protože si stále pamatuji na první prezentaci, při níž framerate dost haproval. Naštěstí mohu říci, že hra běží na konzoli PlayStation 5 Pro hladce jen s opravdu malými až spíše nepostřehnutelnými propady během těch nejnáročnějších scén, které se dají tolerovat. Na konzoli PlayStation 5 je pak možné si zvolit klasicky mezi režimem Kvality nebo Výkonu. V obou má také stabilní framerate, ale třeba v režimu Výkonu jsem si všiml rozmazanějšího obrazu. Celkově si ale myslím, že vývojáři odvedli dobrou práci, ať už u vizuální kvality nebo optimalizace. Zde ještě zmíním, že hra se při zapínání připojuje k serverům, ale samotnou kampaň je možné hrát i bez připojení k internetu v rámci offline režimu. Připojení k serverům hra využívá jen pro různé statistiky, výzvy a taktickou simulaci, aby hráč nemohl podvádět. Nemusíte se proto bát, že byste si hru nemohli užít bez připojení k internetu.
A pochválit musím i velmi dobré ozvučení, ať už jde o střelbu, výbuchy a další efekty, a povedl se i rozmanitý filmový soundtrack využívající notoricky známé melodie, jenž velmi dobře reaguje na události na obrazovce a krásně doprovází akci, filmečky i emotivní momenty. Líbí se mi i hlavní píseň nazvaná First Light. Tu nazpívala zpěvačka Lana Del Rey a jejím spoluautorem je legendární bondovský skladatel David Arnold. Ten má za sebou skladby k filmům Zítřek nikdy neumírá, Svět nestačí, Dnes neumírej, Casino Royale nebo Quantum of Solace.
Nejznámější agent s povolením zabíjet doposud ve videoherním světě spíše selhával ve svých misích, a to ze stále stejného a opakujícího se důvodu. Většinou ho měly ve svých rukou společnosti, které chtěly na slavné značce rychle a bez větší snahy vydělat. Ano, sem tam jsme se dočkali nějaké kvalitnější výjimky, která potvrzuje pravidlo, ale ty bychom spočítali na prstech jedné zmrzačené ruky. Nyní ale je Bond konečně ve studiu, které ctí předlohu, vývojáři ji milují a jsou ochotni riskovat, a proto 007 First Light je takové velké a příjemné překvapení. Jde o fantastickou akci, která míchá hned několik žánrů dohromady, má dobře napsaný příběh s řadou zvratů, skvěle zahraných postav i fantastické zpracování. Bez debat nejlepší videoherní Bond a doposud nejlepší hra studia IO Interactive, které se s ní dostává mezi naprostou špičku.
Tvoje reakce na článek
Galerie
























Komentáře (32)
Za mě 8/10 něco je super a něco slabší. Na tom se dá stavět a do budoucna to může být i ta 9.
Brada dole a uzivam si to neskutecne. Uz jen uvodni tutorial je konecne udelan zabavne a to je jen tutorial! Ta hra je protkana skvelyma napadama a nejaky textury opravdu nezkoumam lupou jak nejakej vocas! Proste bud hru hraju a uzivam si to jak nikdy s 007 a nebo to nehraju, ale neremcam jak rozmachany decko.
link
LMAO
Asi jako dat malem diteti vypnuty ovladac, aby si myslelo ze taky neco dela. :))
Mám dvě výtky - umělá inteligence nepřátel je často až okatě slepá, hraju na normální obtížnost.
Ty rozmazané textury, nebo hodně kontrastně nízké rozlišení různých objektů vůči všemu ostatnímu detailnímu je při běžném průzkumu dost vidět a trpí tím všechny verze, jak PC, tak konzole. Je to podobné jako ve FFVII Rebirth.
Potvrzuje to i analýza DF.
Nicméně jako celek vše vypadá většinou nádherně především díky skvělému nasvícení.
Střídám to tu s Uncharted 4 pro porovnání a U4 je podstatně dokonalejší práce.
Nicméně krom toho si hru užívám, jsem někde v půlce a ačkoliv to nedosahuje kvalit konkrétních aspektů i jako celku U4, pořád si myslím že je to skvělá hra, která si své hodnocení zaslouží.
Bohužel DEI politika je už součástí většiny zábavního průmyslu.
ESG hodnocení, interní DEI oddělení ve firmách, externí DEI organizace.
To má vliv na počet chráněných skupin jak ve hře, tak zastoupení na pracovišti i ve vedení.
Ale také samotná prezentace ve hře (omezení maskulinity, žena už není jen pasivní společnicí, kterou má někdo zachránit , ale minimálně rovnocennou postavou, klasický Bond by už dnes neprošel)
Race swapping a Gender swapping je už běžnou součástí zábavního průmyslu, stejně jako politická korektnost.
A výsledek je, že se už moc neriskuje a hraje se na jistotu, tak aby se získalo lepší skore a pokud možno tu byly hry pro všechny skupiny.
To se odrazí i v kvalitě a zábavnosti hry. Když se upřednostňuje korporátní politika před vizí, skillem a kreativitou samotného vývojáře.
@Yasuke: To jsi vyjmenoval asi jediné hry ve kterých se dají dialogy přeskakovat, u všech ostatních, což je zhruba 98 procent her tato možnost dostupná není.
To až vypadá, že závidíte Bondovi i ty virtuální Bond girl
@Heymi9615 když je dialog debilní, tak běžně. Od čeho tahle funkce asi je ve W3 nebo Cyberounku, či AC
Za pěťánko to prubnu, textury z ps3 a iq konzolkoveho krale nemaj vetsi hodnotu :(
DEI. James DEI?
Klenot! Užívám si každou sekundu hry! 😍
@Lord K 91% na steamu od hracu, 8k hodnoticich. A to rikam jako nekdo, kdo Bonda nema rad :)
Konzolista opět nadstřeluje hodnocení, jako vždy 😁
@RadeCzech-89 "Rozhovory nejdou skipovat." To jako vážně? Taky koukáš na filmy a když je dialog, přetáčíš?
@TomAndy woke myslíš jak je tam ta pohlednice s nápisem Transworld Consortium viď? Nechutný
@sova655 ty jsi dal 10/10 Ragnaroku.... jezis... pšššššt
Nalakli mě na trailery, videjka. Hrají Day one a upřímně, čekal jdem víc. čím více to hrají, tím víc mě to přestává bavit 😥 čekal jsem od toho asi úplně něco jiného... Vadí mě že rozhovory nejdou skipovat (nemyslim cutsceny) takové to stále chození sem a tam (všude se nedá běhat R1) plnokrat jsem četl "hra dává naprostou svobodu a více možností jak dojít do cíle" jooo ale záleží co si sebou vezmete za Bondovske hračky takže stejně máte jen jednu max dvě možnosti jak to projít. Grafika je místy fakt pěkná ale přikláním se k názorům že některé objekty jsou jak z ps3 a v (texty na zdech, koberce, některé NPC, doskakovani textur, pohled do dálky fakt mazanice) hrají na PS Pro. Hra mi za 6 hodin 3x zamrzla a 2x spadla. Čekal jsem že buď misi můžete projít potichu a nebo všecko vystřílet do posledního chlapa ale bohužel musíte čekat na povolení zabíjet 🤔 (Bondovky nakoukane nemám takže třeba to tak funguje že Bond není Rambo 🤣) musím pochválit pěstni souboje, ty jsou fakt pecka, ikonická hudba, znicitelne prostředí, výbuchy a ano kouká se na to fakt pěkně. Asi to bude jeden z nejlepších 007 her ale za mě rozhodně ne hra roku a v tomhle roce pokud vyjde GTA se už tuplem nechytá.
Takže IO a First light je něco jako když Rocksteady udělalo Arkham Asylum
@TomAndy Tpč tak ty musíš mít smutný život! 🤣🤣💩💩💩👈
Souhlasím s uživatelem Sova655 ta hra je příšerná.nechapu jak může taková hra z dob PS2 či PS3 projít a být ještě opěvovaná za titul roku vždyť to je absurdní kam se herní scéna dostává.Ta hra nedělá nic dobře špatná grafika AI je snad tupější než u hrách od Ubisoftu spatný soubojak tupý příběh který snad napsalo nějaký dítě ve škole navíc woke propaganda až to bije do očí jako kdyby to bylo pro hráče od Sony sorry ale dát tomuto paskvilu 9/10 chce odvahu
Jsem po 8h v 6té kapitole (Uninvited) a zatím za mě parádní hra, nejlepší Bond.
@sova655 na pc jsou textury ok
@KonZolovejKral tak škoda , že na pc je to stejný, jen lepší rozlišení 🫡🤡
Ale ja se nebavím jen o texturách hry, který jsou naprosto otřesný i na Pročku. Bavim se celkove o hře .. vam přijde v roce 2026 naprosto normální jet v autě bahnem bez efektu? Nic se neděje , bahno nestříká .. přejet obrovskou kaluž bez jakékoliv reakce, voda se ani nehne , natož aby nedej bože vystříkla přes auto. Narážet autem do stojícího npc , které se ani nepohne , nemá žádnou reakci, nic se neděje. Přejet kužel, který se ani nepohne a zmizí v autě . To ze maji npc iq houpacího koně je další věc a kdyz hodíte npc do vody, tak jakmile se ji dotkne je okamžitě mrtvé 🙂 a buďto zmizí nebo plave jak prkno bez animace po hladině 🙂Nevim no, asi bych od hry za 70$ v roce 2026 cekal úplně něco jiného 🙂 uz aby ten rockstar nebo naughty dog vydali svoje hry a hráči zase viděli, co se dá vytvořit 🙂protoze to s čím se najednou hráči spokojí to mi rozum nebere 🙂 někdy v roce 2007 by to byla zajímává 8/10 hra možná 🙂
@salát Mi přišlo, že ne, ale máš pravdu.
@sova655 ja treba zatim nenarazil na zadny bug, a textury mam v poradku.
V recenzi píšete ze je zvláštní že v misi na Slovensku se řídí vlevo jako v Anglii, ale to neni vůbec pravda. Bond sedí za volantem vlevo a normalne se jede po pravé straně silnice. 😀
Jinak ja mam zatim dve mise a musím říct ze super. Konečně neni něco jen CoD střílečka ale clovek se opravdu cejti jak špion. Odposlechy, průzkum, pěstní souboje. Hraju na Pro a grafika umí být místy neskutečně nádherná(hlavně interiéry) ale taky hodně špatná, například dohled do dálky a některý textury jsou jak z ps3. Ale zatím dávám 9/10
@sova655 jsem na začátku hry ale takovou mazanici tam rozhodně nemám a taky bych to v klidu označil za jednu z nejlépe vypadajících her. Dokonce tě i chápu že ten problém můžeš mít i jen ty, já měl grafický problém u gow3 remastered kde mi blikala jedna zeď.
@sova655 ty špatný textury mi přijde jako špatná optimalizace.
Udelal jsem prvni misi a mam tam Uncharted vibes. Zatim bavi, i kdyz skoda, ze raytracing neni na PC uz od začátku.