Konzolista.cz

The Order: 1886

previewúterý 18. února 2014Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: The Order: 1886
Když Sony oznamovala konzoli PlayStation 4, bylo nám řečeno, že se vedle pokračování úspěšných sérií jako Killzone, Uncharted, LittleBigPlanet nebo Gran Turismo dočkáme i spousty nových značek. Hned několik nadějných už bylo oznámeno, třeba Rime, Driveclub nebo Helldivers, ale jsme přesvědčeni, že mezi nimi nejvíce vyčnívá The Order: 1886, akční hra studia Ready at Dawn, která hodlá ohromit nejen svým bezkonkurenčním vizuálním zpracováním, ale také atmosférou a filmovou hratelností. The Order: 1886 se nám konečně odhalil, zde jsou všechny informace.
Když byla hra The Order: 1886 oznámena, někteří hráči se ptali, jestli vývojáři z Ready at Dawn dokážou udělat velkou AAA hru na domácí konzoli, když zatím vytvářeli jen hry pro PSP Daxter, God of War: Chains of Olympus nebo God of War: Ghost of Sparta. Odpověď na tuto otázku je docela snadná, ostatně stačí se podívat, na čem pracovali dříve, před založením studia Ready at Dawn. Třeba zakladatel Ru Weerasuriya pracoval dříve v Blizzardu na hrách StarCraft: Brood War nebo World of Warcraft. A že jsou schopni vytvořit i velkou kvalitní hru, ukazují nové záběry právě z The Order: 1886, které ani nepotřebují komentář. Na tuto novou hru v Sony hodně sází, zřejmě půjde o největší podzimní trhák pro PlayStation 4, navíc ji označují jako novinku od Naughty Dogu, takže by nás mělo čekat něco opravdu výjimečného. Příběh hry The Order: 1886 nás zavede do viktoriánského Londýna devatenáctého století, za průmyslové éry, kde lidé využívají moderní technologie pro boj s mocným starověkým nepřítelem. Celý tento příběh začíná už kolem 7. nebo 8. století, tedy v době, kdy se objevuje malá skupinka lidí, která se geneticky liší. Nejprve se tedy moc od lidí neliší, ale později už mají viditelné zvířecí rysy. Tito tvorové začínají být označovány mytologickými jmény, přičemž rozpoutají velký konflikt, který bude určovat chod dějin už navždy. Hlavním hrdinou je hry je Sir Galahad, člen elitního rytířského řádu The Order, který se musí zapojit do staleté války. Jenomže, jak už to tak bývá, řád bude muset řešit nejen hrozbu od nebezpečných tvorů, ale začne i občanskou válku nespokojených občanů, kterým se nelíbí nerovnost mezi vrstvami společnosti, a už mají dost chudoby, která ne a ne končit. Řád The Order tak bude muset najednou řešit oba konflikty, zatímco sám bude bojovat se svými vlastními démony. Příběh má podle vývojářů prolínat politické intriky, vědu a sílu. „Krev našich předků nás svazuje, je odkazem minulých generací, z dob kdy temnota ohrožovala samotnou existenci lidstva. Ukovali jsme meče, povolali bratry do zbraně a setrvali bdělí proti neúprosnému boji proti zlu ve všech frontách. Poslední stovky let jsme bojovali proti zarputilému a neústupnému nepříteli. Staré věky jsou však pryč a přichází nová doba. Doba průmyslu. Pokrok vedl k nepokojům, vzpourám a povstání. Staří i noví nepřátelé proti nám válčí na všech frontách. Svět se změnil, ale náš úkol zůstal stejný. Postavit se, zvítězit a opět nastolit řád.“ - Sir Percival Příběh bude důležitou složkou hry, kterou bude vyprávět hlavní hrdina Sir Galahad, který se má podle vývojářů během hraní vyvíjet a reagovat na měnící se situace. Sir Galahad nebude na vše sám, ale pomáhají mu další členové řádu. Nejmladším členem je dívka Lady Igraine, která už ovšem viděla docela dost, takže nejde říci, že by byla jen do počtu. I druhý člen Marquis de Lafayette je zkušený, ale hodně náladový a lehkomyslný. Velitelem řádu je pak Sir Percival, který bude pro hlavního hrdinu rádcem a trochu i učitelem. Když už jsem zmínil řád, jeho zajímavostí je, že když některý z jeho členů padne, nový přebere nejen pozici svého předchůdce, ale také jeho jméno. Co se týče přímo hry, tak asi nepřekvapí, že The Order: 1886 bude klasickou akcí ze třetí osoby, navíc s krycím systémem, který ovšem spíše připomíná ten z The Last of Us než Uncharted nebo Gears of War. Má být tak daleko intuitivnější, aby bylo jednoduší se nechat pohltit atmosférou, na které má hra stavět. Vývojáři od začátku chtěli vytvořit akční hru, při jejímž hraní by si hráč připadal spíše jako při sledování filmu. Tomu má jistě dopomoci i samotná kulisa, v níž se bude hra odehrávat, a se kterou si dávají vývojáři hodně záležet. „Chceme, aby lidé pochopili, co se snažíme vytvořit. Filmové sekvence, které jsou interaktivní,“ říká Ru Weerasuriya.
Ve hře bude i využit touchpad na DualShocku 4. Budete moci třeba posílat zprávy v morseovce svým kolegům v řádu, kteří se nachází ve vzducholodi.
Protože se hra odehrává v alternativní historii, jako třeba Resistance, je vše dovoleno, a vývojáři tady mají docela velkou volnost, i třeba ve tvorbě světa. Ano, se samozřejmě odehrává v Londýně, takže během hraní uvidíme klasické památky jako Big Ben, Tower Bridge nebo katedrálu svatého Pavla, ale podíváme se i do moderního metra, které nejezdí jen pod zemí, ale i na povrchu. Nebude chybět ani část Londýna Whitechapel, kde řádil sériový vrah Jack Rozparovač. Na obloze zase budou létat vzducholodě. Vše vypadá zatím ze záběrů hodně realisticky, a uvěřitelně, takže by měla být jedna radost se pohybovat v londýnských uličkách. Zajímavostí je, že Sir Galahad se bude moci občas rozhlížet svým dalekohledem po městě, přičemž v tuto chvíli bude moci hráč dalekohled ovládat a Londýn si tak prohlížet. Ony některé technologie jsou ve hře daleko propracovanější, než byly skutečně v 19. století, což je zapříčiněno i nastalým sporem, který se táhne už hodně dlouho. Vše se muselo dát rychleji do pohybu, hlavně tedy ve výrobě zbraní, aby měli lidé a hlavně řád šanci uspět proti velkému nepříteli. Na jejich designu je vidět, že se vývojáři hodně vyřádili, protože nejde o klasické dobové kousky, ale o jakýsi mix s modernějšími záležitostmi, takže designem i funkčností jde kolikrát o hodně originální a zajímavé zbraně. Vývojáři hodně experimentují, ale i tak by se měly zbraně chovat v rámci možností reálně, takže by měla být radost je používat. „Stavíme zbraně, které jsou nejen technologicky vyspělé, ale i uvěřitelné. Zbraně v naší hře neexistovaly, ale jsou sestaveny z věcí, které existovaly, aď už jde o kovy nebo kondenzátory,“ říká Ru Weerasuriya. „My nepoužíváme slovo sci-fi, vyrábíme zbraně, které mohly v té době existovat,“ dodává. Už v prvním traileru jste si mohli všimnout třeba zbraně Arc Gun, která se hodí na střední vzdálenost a vystřeluje elektrický výboj. Zajímavě vypadá i Thermite rifle vystřelující železné kuličky, které způsobují mohutná zranění, navíc umí vystřelit i světlici, zapalující okolí. Pěkně vypadá i Combo Rifte, což je prakticky puška s brokovnicí, takže se hodí na jakoukoliv vzdálenost. Už v minulém roce na GamesComu vývojáři ukázali i speciální granát s nožem, který se bude dát snadno připíchnout na nepřítele, který následně vybouchne, případně z něj udělat minu, která se stane nepříjemným překvapením naprosto pro každého.
Míra detailů v The Order: 1886 je ohromující. Takhle nějak by měla vypadat každá next-gen hra.
V The Order: 1886 nebudou chybět ani QTE momenty, ale ty vývojáři značně vylepšili a udělali je zajímavějšími, takže nepůjde jen o klasické nudné klikání na objevující se tlačítka, jako je to dnes ve většině her. Nový systém QTE byl ukázán třeba na boji na krátkou vzdálenost. Běhen těchto soubojů by se měla hra občas automaticky zpomalit, aby bylo možné se rozhlížet po okolí a hledat předměty, které by šlo využít pro obranu. Tím by se tak měla zvýšit rozmanitost finálních úderů v těchto scénách. „QTE je pro nás způsob, jak dosáhnout jiný emocionální zážitek. Dávají nám svobodu vidět věci, které by nebyly vidět přes klasickou kameru. Naše QTE jsou odlišné, protože mají odbočky. To znamená, že pokaždé, když hru rozehrajete, můžete vidět jiný výsledek,“ říkají vývojáři. Tady je každopádně hodně vidět, jak bude The Order: 1886 hodně brutální akcí, jakou byl třeba i The Last of Us, kterým se vývojáři hodně inspirovali, protože zakončovací údery budou hodně krvavé. Protože jde o akční hru, možná si říkáte, že by tu byla šance pro dobrý multiplayer. S ním vývojáři na začátku počítali, ale během vývoje se rozhodli, že se budou soustředit pouze na singleplayerovou část. Nechtěli tým rozdělit na dva, kdy každý by se soustředil na jinou část a tím by tak mohla utrpět kvalita. Vývojáři z Ready at Dawn vsází na svůj vlastní engine RAD 4.0 vytvořený přímo pro PlayStation 4, který si mohou kdykoliv upravit podle potřeb, navíc se nemusejí ničím omezovat. Už z prvních obrázků či dojmů bylo jasné, že The Order: 1886 bude po vizuální stránce opravdovou lahůdkou, která nechá veškerou konkurenci daleko za sebou, takže dnešní záběry asi nikoho nemohly ani překvapit. Vývojáři si navíc pohrávají s každým materiálem, takže na první pohled máme vidět, jestli jde o dřevo, kov, látku nebo kůži, navíc každý jinak reaguje, za což bude moci propracovaná fyzika. Třeba kovové rámy se začnou ohýbat, pokud se v okolí nachází magnetická síla. Vývojáři se zaměřují i na spoustu menších detailů, které nejsou pro hru tak podstatné, ale ve výsledku se starají o celkový zážitek, který si hráč ze hry odnese. Třeba reagování obleku hlavního hrdiny na zpětný ráz zbraně, dynamické osvětlení, realistické chování předmětů na vítr a tak dále. Posledních několik dnů se hodně mluví o použitém poměru stran 2.40:1, který vývojáři hodlají využít pro větší filmovost, která je hodně cítit ostatně už z dnes vydaných záběrů. Někomu může vadit, že nebude hra na celou obrazovku, ale na druhou stranu bude větší záběr do strany, a je vidět, že s tímto vývojáři počítali už na začátku, stačí se podívat, jak je umístěna trochu nezvykle kamera za hlavním hrdinou. The Order: 1886 vypadá přímo neskutečně, a pokud vývojáři splní vše, co nám zatím slibují, zřejmě nás bude čekat akční jízda, kvůli níž se vyplatí vlastnit konzole PlayStation 4. Jedinou muškou na kráse je zatím termín vydání, který je stanoven na letošní podzim, protože něco takového bychom chtěli hrát hned teď. V předchozím preview jsem psal, že The Order: 1886 bude černým koněm letošního roku. Toto už ale moc neplatí, protože The Order: 1886 je rozhodně jednou z nejnadějnějších a nejlákavějších her, jaká je v současnosti ve vývoji.
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (41)

Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Tunings
Tunings #PS5+Switch+SD

Nextgen[s6][s7]

Kira_Sakuya

HDR: no vidíš další příklad... miluji LEGA, ale do city bych nešel:)

HDRcze
HDRcze #Games4Life

Kira, to není špatnej nápad, podobně to bylo i v Lego City Undercover a fungovalo to tam taky, ale nemám rád, že mi vývojáři určej co mám dělat ve hře

Smileface

HDRcz: Možnost oběhnutí nepřítele je běžná i v tunelových střílečkách, na to nepotřebuješ open world kde za 5 liber, za který si pak koupíš nový boty, zachraňuješ kočku ze stomu.

Kira_Sakuya

HDR: nechci tě ukamenovat, jen říci to, že to co máš rád ty je jiný žánr... já miluji "tunelovky" vyrostl jsem na nic a budu mít rád i v hrobu:) jen pouhá hrstička her, které jsou OW mi nevadí… ale teď jsem hrál Batmana… ta hra je poloviční OW… vždy když jsem v levelu (tunel) tak mne hra hrozně bavila a když jsem vylezl na mapu (OW) tak jsem se nudil a jen jsem hledal jak nejrychleji doběhnout do dalšího lvlu… neba FarCry3… ta hra nebyla špatná ale strašně rychle mne omrzela… bylo tam cca 20 táborů… první lvl super… hrál jsem ho jako MGS… u druhého jsem ho oběhl a zabil všechny , kteří ochodili kolem… od třetího jsem si lehl do trávy a zabil všechny sniperkou bez nějaké snahy a za to jsem dostal max.bodů… takže od 5. tábora to byla děsná otrava… OW je prostě o tom dělat 100x tu samou činnost… jako si 100x sednou na lavičku… já mám rád OW pouze sina, RDR a inFamous… jen proto, že u těchto her mne baví prostě blbnout v těch městech… ale třeba to že se z MGS stal OW nesu velice těžce…

HDRcze
HDRcze #Games4Life

Aw shit, jsem nečekal, že mě budete chtít za můj názor ukamenovat :D Já teda nevim, ale když mě něco vtáhne do děje, tak mám chut ten svět okolo zkoumat, v bojích mám chut experimentovat a oběhnout takticky nepřátele atd a pak když neco takovýho zkusím, tak narazím do překážky, přes kterou nejde dál. Tohle udělám třikrát a pak jsem znechucenej. A teda nevím, kolik ta hra bude mít hodin, ale pokud bude mít třeba víc jak patnáct, tak ten "spád" začne nudit a ten příběh začne působit natahovaně. Hlavně ani nebude mít obsah navíc. Jsou taky ale i dobrý openworldy s kvalitními sidequesty a funkčním světem.

Kira_Sakuya

jeremiasz: já tyto hry absolutně nesnáším! Dříve jsem tomu říkal „děsná nuda“ či „PCRPG“ atd… jsem rád, že se všechny hry, které nemám rád označují nyní sandbox… já sandbox nenávidím… a nechápu proč někteří lidi ke každé hře píší „proč to není sandbox“ to je jako napsat k halo, učku, gearsům, final fantasy „proč to nejsou auta?“

Smileface

jeremiasz: Přesně tak, openworld je mnohdy parodie na svět kde děláš pořád dokola to samý, plníš nudný vedlejší úkoly nebo hledáš v nefunkčním světě cokoliv co tě dokáže pobavit, postavy tam chodí pořád kolem jednoho bloku atd. Kvalitní dechberoucí lineární hratelnost má své výhody a dokáže neskutečně vtáhnout.

jeremiasz
👍2

@ HDRcz napsal(-a) 18. 02. 2014 20:08

hele ono ne kazdej touzi po otevrenym svete a sandboxu, courat se v nem pul roku, stavet si baraky a plnit desitky kopii dementnich ukolu prines, odnes, vystopuj, zabij. Hra s dobrym pribehem ktera ma spad, kde se porad neco deje, ktera ti vytvori ten intenzivni pocit, ze jsi jeji soucasti a cely ten dej je nejak vymodelovan, to ti open world neda. Zahrat si neco, co ma jasny zacatek, dej a konec, kde se pri zaverecnych titulcich opru, otru si pot z cela a reknu si, ze to byla jizda, to mi celkem sedi. A moc jich fakt neni, protoze to neni moc trendy, ted je preci in hlavne "svoboda a volnost"

btw pokud si myslis, ze udelat od nuly dobry open world zabere 2 roky, jsi blazen.

SolidEx

Na tuhle hru se už těším, hned jak vyjde kupuju[s16].

godycz
godycz #katana-san

uz ted me sere jak se to hypuje aka tlou a jeste neni venku NIC. jo a lepici granaty mel i gow a byla to velka psina, v multaku..coz tady zadny nebude.

eeeee
eeeee #můj názor

Kira_Sakuya: Uncharted 2 a Uncharted Golden Abyss se mi libilo hodne, Uncharted 3 bylo slabsi, prvni dil jsem nehral. TR jsem radsi nekoupil, ale dostanu ho zdarma a myslim ze se mi bude libit.

CZtwins

Paneboze, vypada to neskutecne, atmosfera je paradni, jejich vylepsene QTE jsou skvely napad (ze to nenapadlo nekoho uz driv?), tak jen doufat, ze se to bude i dobre hrat!

Tohle je MUST HAVE titul! Po dnesku se na Order 1886 tesim jeste vic a nici me predstava, ze to ma vyjit az nekdy na podzim (bojim se spis, ze jeste pozdeji).

No nic, jdeme cekat.....

P.S. Ty pruhy mi opravdu vadit nebudou, protoze jsem se dnes z komentaru dozvedel, ze je mel i RE4 (ajo vlastne) a hra tim tehdy ziskala neskutecne moc na atmosfere!

stillalive

Vedle MGS5: PP a Uncharted 4 se tohle stalo okamžitě mou nejočekávanější hrou pro PS4. Filmově pojatá 3rd persion akční hra byla už právě série Uncharted a v mnoha ohledech i The Last of Us. Obojí se hrálo perfektně a žádný zástup odpůrců na tom ten fakt nezmění. Tady se viditelně mísí to nejlepší do jednoho celku. Akčních her bylo a bude dost, ale takových 3rd persion filmově pojatých akčních stříleček bylo jako šafránu. Na X360 stojí za zmíňku jen ten Gears of War, na PS3 jen série Uncharted. Všechny ty neslavné pokusy okolo zůstali jen neslavnými pokusy. Vypadá to konečně na zas o pořádný kus kvalitnější filmově pojatou řežbu z pohledu třetí osoby a to já miluju. Pokud singl překoná minimálně herní dobu 12 hodin, tak bude vše ok. Čekání na podzim bude v případě této hry masakr.

HDRcze
HDRcze #Games4Life
👍2
👎2

Tahle hra mě neskutečně sere tím, že to je tunel, protože to prostředí a doba jsou naprosto ideální na open world, nebo na cokoliv jiného než šílenou linearitu. Já bych třeba rád procházel novověkým londýnem a plnil nějaké menší sidequesty, ani bych nepotřeboval coopy, hordy a multiplayery. Nechápu, co to je za modu dělat celou hru jen tunel. Ale chápu to, tunel jim zabere tak rok, open world minimálně dva roky a to by museli ještě leccos očesat.

Kostej-cz
Kostej-cz #HORIZON
👍2

Tak tohle je teda parada , nextgen hra jak ma byt [s7] Jsem nadseny jsou to vlkodlaci - nebo jim podobna stvoreni , nove prvky v QTE - to bude hodne dobre ! o tomhle jsem mluvil ze tam budou nove prvky v hratelnosti ktere jeste nema zadna hra . Grafika krasna cista a detajlni + vychytana fyzika - kdy odev reaguje na spetny raz zbrane = no nadhera [s16].Pribeh vypada hodne zajmave a celkove filmove pojeti hry je na hodne vysoke urovni . Tahle hra bude jednoznacne chlouba PS4 . Doufam ze se ji dockame nejpozdeji na vanoce 2014 .

Smileface
👍1

eee už zase řeší TLOU i když ta novinky není o TLOU [s6]

Kira_Sakuya

eee: také jsem se nechal strhnout hypem... elder scroll... od té doby to nenávidím... ano jsou horší hry (patně), ale díky tomu, že jsem za tu šílenou nudu, příšernou a zabugovanou hru dal prachy... to nenávidím! to už mi nikdo nevrátí... takže chápu, že TLoU nemáš rád... proto se vyhni tomuto... a Učku a TR atd... stejně tak já se vyhnu Skyrimu a Dragonlessu CZ... ber to jako zkušenost... já jsem se spálil až příliš silně:)

eeeee
eeeee #můj názor
👍1

erik: ja bohuzel tlou hral, protoze jsem sedl na lep hype a slibum, ktere se neuskutecnily. Oznacte tu hru jako konzumni naskriptovany koridor s prmitivni wow hratelnosti pro masy a budu vedet, ze neni pro me a budu nevsimave chodit kolem. Slibujte o ni neco co neni a budu silne nastvany az za ni utratim 1,7 litru. Klidne ji hypujte, ale poctive.

Macek_7
Macek_7 #🍕🎮💪😴♻️
👍2

Někteří jste jak malé děcka, The Order prostě bude filmová střílečka s pěknou grafikou(to už víme) a snad i fajn příběhem a hratelností (to se dozvíme) všechny další kecy jaké to bude takové a makové (ať už nesmyslný hype, nebo hate) jsou jak od malých dětí na písku, každej si tu postaví tu svojí bábovičku a jde se z ní po*rat a běda když někdo napíše něco co se jinému nelíbí :D...

Kira_Sakuya

Erik: ano, já nehraji sporty, simulátory... jak říkáš, každý má jiný vkus... tohle je ten můj:)

Erik 666

Každý hráč má jinej vkus,ale je předčasné něco psát ohledně hratelnosti ,když si to člověk nezahraje..Já třeba vůbec nehrál hry jako TLOU,Uncharted nebo jak se to jmenuje a kupodivu žiju a je mi to nějak jedno,kolik lidí,tolik chutí [s14]

Kira_Sakuya

eee: dám vše za to že to bude "špatné" jako TLoU... a také vše za to aby to nebylo "dobré" jako třeba ta česká hra bez draků:D

Predicktor soky
Predicktor soky #Old shatterhand
👍2
👎2

Pokud bude mít hratelnost a příběh vymazlený jako v tlou, tak není co řešit.

razi
razi #Ps4

Mít takoví očekávání a hype v dalších měsících ještě poroste... ta hra se může řídit do záhuby. Vypadá zatím slušně, ale na tom moc nezáleží jak to ted vypadá.

eeeee
eeeee #můj názor
👍1

kira: jo, na tom se shodnem, take jsem mel z videa na tlou fantasticky pocit a velke ocekavani, naslibovano bylo hodne, ale ten vysledek me velmi silne zklamal, tuctovou az spatnou hratelnost to melo. Doufam ze se nebude opakovat stejna chyba a u teto hry bude poctive uvedeno, jak si na tom tahle hra stojáí a nejen jake ma silne stranky, ale i jake ma slabe. Jinak to opet budu vsem pripominat v kazde diskusi, abych ten hype vyvazil. Prave diky zkusenosti s tlou od teto hry neocekavam nic dobreho, dokud me nekdo racionalne nepresvedci, ze me obavy nejsou na miste.

Kira_Sakuya
👎1

teda já jsem strašně nadšený, ani to nemůžu popsat, mám pocit jako by byly zítra vánoce:) já čekal, že to bude dobré, ale ta hratelnost je celá TLoU a to je úžasné!!! asi jsem to neměl vidět, teď na to budu pořád myslet... takový pocit jsem měl u prvního videa TLoU[s7] jdu domů... jsem z toho tak rozhozený, že tu zbytečně sedím v práci:D

Kira_Sakuya

btw líbí se mi jak tu někdo psal o "nezaujatém" pohledu... evidentně, když něco nehatuješ jsi zaujatý, to je motto konnzolisty:D

Kira_Sakuya

na této hře je nejhorší grafika... protože to ostatní je naprosto dokonalé... i příběh by mohl být parádní, což se dá stejně posoudit až po dohrání... takže už se mi asi rýsuje hra roku:) počítám, že to bude až na vánoce... ale to jsem dva týdny doma, takže budu pařit [s7]

touchmud
touchmud #made4game

Hrozně se mi líbí zasazení, ale podle toho co bylo vidět na videu mi ta hra připadá tak nějak obyčejně po stránce hratelnosti. Tak doufám že podáním příběhu si to vylepší. Grafickou stránku těžko posoudit, protože dle videa nevidím moc velký rozdíl mezi hrami z konce minulé generace (až na to vyšší rozlišení), ale z videa se to těžko pozná. V reálu to asi bude jinačejší pokoukání. Ale po výtvarné stránce to vypadá hodně povedeně. PS4 by si určitě něco na způsob Gears of War zasloužila. Zatím se stále těším.

Související články

Nejčtenější články