Konzolista.cz

Vývoj hry Divinity začal v minulém roce, půjde opět o tahové RPG

novinkaúterý 16. prosince 2025Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Vývoj hry Divinity začal v minulém roce, půjde opět o tahové RPG
Vývojáři z Larian Studios během letošního udílení cen The Game Awards představili svoji další velkou hru Divinity. Vzhledem k úspěchu jejich předchozí hry Baldur's Gate 3, která si odnesla řadu ocenění a prodalo se jí přes 20 milionů kopií, což je naprosto neuvěřitelné číslo, patří Divinity k nejočekávanějším hrám současnosti. To také zvyšuje tlak na samotné vývojáře. Zakladatel studia Swen Vincke se nyní podělil v rozhovoru pro Bloomberg o několik dalších střípků, ale podrobnosti o samotné hře si zatím nechal pro sebe. Nejprve zmínil, že Divinity bude vycházet z předchozí práce studia Larian. „Je to tahové RPG, které obsahuje vše, co jste mohli od nás v minulosti vidět, ale vše bude povýšeno na zcela novou úroveň. Baldur's Gate 3 byla skvělá hra a jsem na ni hrdý, ale myslím si, že tahle bude ještě lepší,“ zmínil.

A co se týče samotného vývoje, ten odstartoval v minulém roce na zcela novém enginu. Vzhledem k tomu, že vývoj Baldur's Gate 3 se táhnul kvůli pandemii covidu-19 a dalším omezením, Swen Vincke věří, že stihnou Divinity za kratší čas, a to i přes skutečnost, že hra bude ještě větší. I díky úspěchu Baldur's Gate 3 mohli najmout více vývojářů, scénáristů a dalších zaměstnanců, což by mělo vývoji také znatelně pomoc. V minulosti třeba vytvářeli dějové linky a úkoly po sobě, nyní mohou vyvíjet mnoho úkolů a linek zároveň. „Myslím, že vyvíjet hru tři nebo čtyři roky je mnohem zdravější než šest let, jako tomu bylo u Baldur's Gate 3,“ dodal s tím, že se plánuje také early access verze, ale ta zatím nemá stanovený termín. Pravděpodobně to ale nebude v příštím roce. 

Zdroj: Bloomberg
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Komentáře (25)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️

@Kainé ano, treba Rogue Trader. Super hra, ale za me ne urcite lepsi nez treba Bg3.

Nemyslim si, ze nejsou schopni, spis jen nechteji. Ja se prave modlil uz od oznameni, aby byl ten jejich rukopis znat i na BG3, hlavne tahovy combat. Ten za me je bezkonkurencni. A myslim, ze nejsem sam. Ja se teda po 2 hrach za 7 let jeste fakt dost nenabazil, abych si rekl, ze uz je na case to zmenit.

No, kazdy to mame jinak :)

Starky
Starky #NaughtyGod

Tahovky ted celkem tahnou. :-)

Kainé
Kainé #A2

@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ a hrál jsi něco od Owlcat? Produkční hodnoty jsou jedna věc, kvalita a hloubka daných her věc druhá.

Jinak ano, hrajeme pořád dost podobné věci a BG3 je pořád více podobné Divinity: OS2 než původním BG. Nejen svým humorem, ale i přepálenými společníky, uměleckým ztvárněním a jasným rukopisem Larianu, který nejsou schopni změnit, i když se jedná o jiné universum.

Takže jestli to bude tahovka a k tomu CRPG tahovka, tak to prostě jsou to další recykláti herního průmyslu. Ber to, že nevyjdou ani z pohodlné fantasy zóny.

Acemax67
Acemax67 #VYDIS
👍1

@ΛNĐ3RLΛ A to ja si prave nemyslim. Ta myslenka, nápad, ten tam porad musi byt ne? AI ti pak uz jen pomuze tu myšlenku hodit na monitor. Mam kamarada, ktery s AI experimentuje a zkousi z ni dostat co nejvic, tohle je jeden z jeho pokusu, vse AI, obraz i zvuk. link Netvrdim ze je to na Oscara, ale on ma tu vyhodu, ze je filmar a designer. Podle me random cloveka, ktery si sedne k AI nemusi nutne napadnout, ze by piskovcove skaly podobne jako stromy ronily pryskyrici. Te AI porad musi ten napad vnutit clovek, ne?

Jinak ale souhlas, prosor je dnes uplne zaplaven AI, od hudby, po video kontent,p res AI holky na Instagramu. Hodnotu to nema zadnou, vse jak pres kopirak, ale to je prece jedno ne? Skutecne umeni prece stale vznika a mozna o to vic pak ukazuje sve kvality, ve srovnani s tim balastem.

꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️

@Kainé mezi divinity OS 2 a BG3 je 7 let. Zas z toho nedelejme AC😀. Obe povazuji za to nejlepsi v zanru a za jedny ze svych top her. Takze mi opravdu neprijde, ze hraju furt to same, respektive, +- je to to same, ano, ale ne furt. A co se tyka toho tahoveho systemu a produkcnich hodnot, tak to proste zadnou konkurenci na takove urovni nema, alespon za me.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ
👍1

@Acemax67 Jenže to je přesně to, o čem mluvím. AI používají hlavně k inspiraci a k tvorbě něčeho, co si už dnes lidi nedokážou ani zobrazit ve své hlavě...

Dříve postačil k nějakému nápadu "sám život", vstřebávání umění z galerií či z pouhé knihy. Dnes sice pomalu, ale jistě se vytrácí ta lidská zkušenost z umění a to mi dělá vrásky na čele. Nejsmutnější je, že AI maching learning dělá přesně to, co by měl dělat člověk. Zanalyzuje práci někoho jiného a tu pak dle algoritmu převede do random podoby, kterou by udělal concept artista klidně sám a více unikátně, kde bys i třeba jen podvědomě vnímal jeho rukopis. Chápu, že jim to ušetří spoustu času, ale položme si teď otazku: Vážně potřebujeme naprosto u všeho ušetřit čas? Má to pro nás vždy a všude jen benefity?

Jo, s tím "polishingem" již hotových věcí nemám problém, stejně jako nemám problém s AI v jiných odvětví. Například tvůrci prequelu k F.I.S.T. teď budou využívat AI k interakci NPC s hráčem. Budeš mluvit do mikrofonu a NPC ti skrze AI language model bude odpovídat a to se projeví i do gameplaye. Tady se můžeš kouknout na ukázku zhruba v páté minutě link

Acemax67
Acemax67 #VYDIS
👍1

@ΛNĐ3RLΛ Hele uplne nevim, jak moc rozumis tomu, co vlastne concept art je. To neni finalni ilustrace, slouzi ciste k hledani finalni podoby cehokoliv, je to zivy a tvarny proces, kdy mas nejakou ideu a snazis se ji dostat do podoby, kdy vse "funguje". GenAI se dnes pouziva zcela bezne, dam priklad. Concept artista ma za ukol nahodit nejaky mood krajinky s horami v pozadi. Tak ho napadne, jak super by bylo mit v tech horach nejaky hrad. Driv ho tam bud nakreslil, nebo stahnul nejaky hezky z netu a ve Photoshopu (nebo jinde) ho tam zasadil. Dnes si oznaci misto, kde ten hrad chce mit, napise "add castle", vybere si z moznosti a hotovo. V tom nevidim zadny problem, GenAI je v tomhle jen dalsi z mnoha nastroju.

V te pred-produkcni fazi si zase Vincke muze v nedeli vecer sednout k AI a zacit s ni vytvaret podobu nejake postavy, protoze sam treba kreslit neumi a v pondeli to co se mu libi pred nejakemu z tech 23 concept artistu, aby to rozpracoval. Opet zadny problem nevidim.

V jinem rozhovoru pak rika, ze AI pouzivaji i na veci, ktere se daji zautomatizovat a nikdo je dnes delat nechce. Cisteni animaci, strih zvuku, systemy na navazovani pohybu postav atd. Miliony procesu se tak dramaticky zjednodussi a lidi, co je driv museli delat maji prostor na neco kreativniho. Opet zadny problem.

No a ze musi jet damage control? Fakt se divis? Dnes nekdo rekne, ze pro neco pouzil AI a internet se na nej sesype. Ja s AI proste nemam problem, ac bych prave vzhledem k me profesi ten strach mit mel. Me osobne ale otvira uplne nove moznosti a jsem schopen delat to, co jsem driv delat nemohl, protoze to neumim.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ

@Acemax67 "V ramci nejake před produkční fáze skutečně nepotřebuješ platit grafiky, když to AI dokaze chrlit v lepší kvalite za zlomek minut."

Nepotřebuješ? Tak proč potom sám šéf studia v tomhle tweetu jede damage control a tvrdí, že: "We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do."

"I was asked explicitly about concept art and our use of Gen AI. I answered that we use it to explore things. I didn’t say we use it to develop concept art. The artists do that. And they are indeed world class artists."

"We use AI tools to explore references, just like we use google and art books. At the very early ideation stages we use it as a rough outline for composition which we replace with original concept art. There is no comparison."

link

K čemu tedy potřebují těch 23 concept artistů, když jim postačí AI?

Acemax67
Acemax67 #VYDIS
👍2

@ΛNĐ3RLΛ to dnes pouzivaji absolutne vsichni, dokonce bych rekl ze prave i ti concept artisti si tim pomahaji. V ramci nejake před produkční fáze skutečně nepotřebuješ platit grafiky, když to AI dokaze chrlit v lepší kvalite za zlomek minut. Skuteční concept artisti pak nastupují až v dalším kroku, kdy už se ladí jemné detaily, upravuji veci primo s nejakym lead artistou a delaji se podklady pro 3D grafiky. Tam je AI naopak dost casto k nicemu, protoze má problem udržet nejakou konzistenci.

Kainé
Kainé #A2

@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ v pohodě, jsem rád, že se na hru těšíš, ale já mám osobně pocit, že hrajeme pořád to samé dokola v posledních letech a chtělo by to opravdu dělat větší změny. Jinak nejsou jenom Lariani, máš tady Owlcat Games, kteří dělají ještě propracovanější RPGčka, takže si myslím, že tahovek je dost a CRPG taky.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ

Jsem vážně zvědavý, jak hra bude vypadat po vizuální stránce. Šéf studia v interview přiznal, že používají AI jako concept art...

꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️

@Kainé ja si to nemyslim. Combat system v souls hrach je jednim z jejich zakladnich piliru, na kterem ta serie stoji. To jadro by melo zustat stejne. At udelaji jinou hru, ale v souls serii si nemyslim, ze by to melo byt jinak.

A kolik tu mame souls her, ze? Larian udelal 3 modernejsi tahovky a z toho jen jedna se dostala do sirokeho mainstreamu + castecne D: OS II.

Verim, ze fanousci at uz Divinity ci novi fanousci BG3, chteji presne to same co se combatu tyka. Ale jak rikam, verim, ze Divinity 3 by mohlo klidne byt mnohem temnejsi. S tim lorem souhlasim, ale spatne to vubec nebylo. Taky nezaponme, ze Divinity 2 asi jeste zdaleka nemelo takovy rozpocet jako prave BG3 a ted by mohl byt jeste vetsi.

Ja se na hru tesim momentalne asi nejvice ze vsech oznamenych her a ne jen v ramci TGA. Alternativy na takove urovni tu proste nejsou. Az budou, tak at jsou delat treba hru typu Uncharted😀

Kainé
Kainé #A2

@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ ano, je třeba ho měnit a za mě to cítí to i FS. Elden Ring byl vrchol nějaké cesty, za mě by byla škoda, kdybychom dostali opět to stejné. Navíc mezi tím jsme dostali ACVI či Sekiro, kde byla alespoň částečná změna rytmu. BG3 beru taky jako nějaký vrchol cesty, tahovky takhle dostali do úpného mainstreamu, takže proč nezkusit něco jiného. Tohle je prostě problém této doby, hrajeme pořád to stejné. Navíc ty absolutně ignoruješ JPRG jako většina západního mainstreamu, takže jsi se ochudil o x skvělých tahovek. Pak přijde jedna průměrná viz Claire a všichni se z toho můžou zbláznit. Navíc věřím, že se shodneme, že Divinity není dvakrát hluboké fantasy v rámci lore, světa, mytologie, které by nešlo nahradit. Já osobně dávám přednost combatu, který se dá zapouzovat dobrovolně. Skvěle to zpracovalo Origins, loni mělo výborný combat Rebirth. Lariani mají možnost zkusit něco jiného a byla by fakt škoda, kdybychom dostali opět tahovku s iso kamerou.

꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️
👍1

@Kainé jenze prave ten combat delaji nejlepe ze vsech. Tak nac ten menit? Znovu opakuji.... pro vetsinu lidi je prvni hra od Larianu BG3, max Divinity 2.

Souls tu mame jak dlouho se stejnym combatem? Je potreba prave tento aspekt souls her menit?

Ze by mohli vydat neco temnejsiho tomu ja se vubec nebranim. Bavim se o combatu. A kdo vi, treba Divinity 3 prekvapi s vizualem i vypravou :)

Ano... to bylo kazdemu jasne uz od oznameni. Ja srovnaval hratelnost divinity 1 vs 2 vs BG3. Zmeny tam jsou na oko mozna ne tak vyrazne, ale herne docela dost.

Kainé
Kainé #A2
👍2

@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ nejlepší nic neměnit a vydávat pořád to podobné dokola. Jasně. To, že jsou tam změny, přece nikdo nepopírá, ale hry jsou si podobné a jsou si podobné dost včetně BG3, které patří do úplně jiného universa. Jejich hry jsem hrál 25 let zpátky, když je nikdo neznal, tak mě nepoučuj. To, že je to pro tebe dobře, že jádro zůstavá stejné, neznamená, že je to dobře pro všechny. Já bych si od nich rád zahrál něco temnějšího třeba s real- time combatem a hlubší exploraci bez iso kamery, čili bych rád bych viděl pokračovaní původních Divinity. Je to můj názor a nikdo ti ho nenutí. BG3 je více podobné Original Sin 2 než BG2 imho.

yenda1
yenda1 #Bellringer
👍1

Divine Divinity jsem jako jednu z mála her ve svém životě hrál a dohrál vícekrát. Taky sem si řikal jestli se někdy zkusí vrátit od 25 let zpět a zkusit něco podobného. Kdy se Diablo a Baldurs Gate jednoho včera potkali, v baru opili a z nerozvažnosti zplodili děcko. Nutno říct, že nakonec pěkný.

Ty jejich tahovky jsem hrál. Jsou skvělý o tom žádná. Je znát, že už tu formulku pilují dloiho, takže to mají zmáklý mistrovsky, co se herní stránky týče. Na BG3 se chystám, ale chce to jistý plánování si na to vyšetřit dosattek času, nějak tuším že to zase bude macek.😁

A právě BG3 jsem i bez okusení měl za jeich vrchol, vrchol TAHU. No zdá se že ne. Zvědavost, kam to chtějí ještě sunout. Jsou na TAHU. 😁

꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️

@Kainé divinity original sin bylo uplne jinde oproti Original Sin 2. Bg3 se taky hraje odlisne od Original Sin 2, ale jadro zustava stejne. Coz je jedine dobre.

Original Sin 2 moc zvucne jmeno nebylo, presto, ze to byla nejlepsi tahovka posledni dekady v dobe vydani. Za me v te dobe nejlepsi tahovka vubec co se tyka toho combatu samotneho (neskutecne, ale fakt neskutecne domyslene, coz clovek zjisti hlavne na vyssi Tactician obtiznost). Siroka verejnost se na ne nabalila az vydanim Baldurs Gate 3, protoze tu znacku zna kazdy, vcetne mladsich rocniku, kteri to ani nehrali. Nevidim smysl v tom, ted neco menit. Divinity 3 se bude po uspechu bg3 pordavat jak rohliky a hraci nepolibeni Divinity do nej vesele naskoci. A urcite to bude zase odlisne od BG3.

꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️

@TimeSplitter on te tu ale o opaku nikdo presvedcovat ani nechce, ne? Tvoje blbost. Vetsina tahovek je jen na oko a realne tam nejake strategizovani nema vyznam. To ovsem neni pripad Larianu🤗

Kainé
Kainé #A2
👎2
👍1

škoda, já věřil v pokračovaní původních Divinity či v nějakou změnu. Asi budeme pořád hrát to samé a nikdo nezkusí nic jiného. Takže trapný humor, infantilní grafika a počtvrté to stejné.

Kachlo
Kachlo #BOSS

WTF

TimeSplitter
TimeSplitter #PC Mamrd Race

@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ link Me to rikat nemusis. 🙃

(Z clanku o oznameni hry par dni zpet.)

Kazdopadne tahovky jsou definici nudy a nikdo me nikdy nepresvedci o opaku. :D

꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️
👍1
❤️1

Neskutecny tesing, prebilo to i mou pachut z TGA a jejich RPG roku😀

Neexistuje lepsi/propracovanejsi tahovka nez divinity/bg3 co se tahoveho combatu tyka.

꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️

@TimeSplitter no shit sherlock...

Deckard
👍1
❤️1

Lets gooo z toho mám radost, chci to zase zahrát v coopu.

TimeSplitter
TimeSplitter #PC Mamrd Race

...jsem to rikal, ze to zase bude popiskovana tahovka... 🙄