Valve oznámilo Steam Machine i nový Steam Controllernovinka

Valve oznámilo Steam Machine i nový Steam Controller

Martin Šmíd
Společnost Valve dnes oznámila hned tři nové zajímavé produkty. Protože jsou docela zajímavé, rozhodli jsme se o nich informovat. Prvním je Steam Machine, což je menší počítač od Valve, který má šestinásobný výkon oproti Steam Decku, přičemž díky zabudovanému Steamu bude možné se přihlásit ke svému účtu a hned začít hrát oblíbené AAA hry jako Black Myth Wukong nebo Cyberpunk 2077. Podle informací z oficiální stránky bude Steam Machine poháněn hardwarem od AMD, přičemž slibuje 4K rozlišení, podporu 60 fps i technologie FSR. Prodávat by se měl ve dvou modelech – 512 GB a 2TB. Ceny oznámeny nebyly.
  • Procesor - Napůl vlastní CPU AMD Zen 4 6c/12t, až 4,8 GHz, spotřeba 30 W
  • Grafická karta - Napůl vlastní GPU AMD RDNA3 28CU, maximální trvalá frekvence 2,45 GHz, spotřeba 110 W
  • Paměť RAM - 16GB DDR5 RAM + 8GB GDDR6 VRAM
  • Napájení - Interní napájecí zdroj, střídavý proud 110–240 V
  • Úložiště - Dva modely s odlišnou velikostí úložiště: 512GB NVMe SSD a 2TB NVMe SSD - Oba modely disponují slotem pro vysokorychlostní microSD kartu
  • Připojení - Wi-Fi - 2×2 Wi-Fi 6E
  • Bluetooth - Vyhrazená Bluetooth 5.3 anténa
  • Steam Controller - Zabudovaný 2,4GHz bezdrátový adaptér ovladače Steam Controller
  • DisplayPort 1.4 - Až 4K při 240 Hz nebo 8K při 60 Hz, Podpora technologií HDR, FreeSync a propojení Daisy Chain
  • HDMI 2.0 - Až 4K při 120 Hz, Podpora technologií HDR, FreeSync a CEC
  • USB - 2 USB-A 3.2 Gen 1 porty na přední straně, 2 vysokorychlostní USB-A 2.0 porty na zadní straně, 1 USB-C 3.2 Gen 2 port na zadní straně
  • Internet - Gigabitový ethernet
  • LED lišta - 17 odděleně nastavitelných RGB LED diod informujících o stavu systému
  • Rozměry - 152 mm na výšku (148 mm bez nožiček), 156 mm na šířku a 162,4 mm do hloubky
  • Hmotnost - 2,6 kg
  • Operační systém - SteamOS 3 (založený na distribuci Arch Linux)
  • Pracovní prostředí - KDE Plasma

Dále Valve oznámila nový Steam Controller, který se může pyšnit magnetickými páčkami, haptiku i úchopové senzory. Posledním novým zařízením je pak VR Headset Steam Frame, který má LCD displej s rozlišením 2160×216 pixelů a obnovovací frekvencí od 72 do 144 Hz. 

YouTube video: YouTube video player

ZdrojValve

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Komentáře (65)

  • Hashut
    Hashut

    @Robitus Nejoptimističtější odhady jsou 500$, ale tomu nevěřím. Byl bych zvědavý, co by to mohlo udělat s trhem, ale tak levné to spíš nebude. Hodně se mluví o rozpětí 700-800$, což je asi reálnější. Ale nikdo nevíme, jak má Steam vymyšlenou strategii. Z teoretické ceny toho železa se pravdu nedozvíme. Nezbývá než čekat 🤔

  • Robitus
    Robitus$Jednu Rybu!!$

    Zatím to vypadá na 800USD za základní model....:-(

  • BossKingCZ
    BossKingCZBossKingCZ

    Jsem zvědavý, jak nastaví cenovky.

  • Starky
    StarkyNaughtyGod
    1

    Penize jsou hlavni problem, neni to tak dlouho co o tom hovoril Kojima, ze vlastni technologie je obrovsky nakladna, vyzaduje to mnoho casu a vyvojaru.

  • Hashut
    Hashut
    2

    @ΛNĐ3RLΛ Nebo je nikdo nění ochotný náležitě zaplatit. Vydavatel raději koupí licenci na UE5.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    2

    @alfasamecnewversion Ona ne, že by je nezajímala optimalizace, oni vlastně ani nevědí, jak správně optimalizovat. Jeden insider na Twitteru tvrdí, že mladá generace vývojářů je "odkojena" na UE a Unity, kde odpadá nutnost dlouze a náročně "low-level" kódovat, tudíž i optimalizovat. Proto už dnes ani nevznikají nové in-house enginy a vše se jede na UE. Je to do jisté míry otázka peněz, ale stejně tak do jisté míry chybí mozky, kteří opravdu vědí, jak každičký řádek kódu přizpůsobit co nejefektivnějšímu využití.

    Dnešní vývojáři her jsou často specialisté na tooling, gameplay scripting, shadery, AI apod., ale málokdo rozumí např. rendering pipeline, spravování paměti, multithreadingu či optimalizaci na úrovni CPU/GPU cache.

    Dřív enginy psali nadšenci, kteří chtěli dokázat, že to zvládnou líp než ostatní (John Carmack, Tim Sweeney, Crytek). Dnes už nikdo takový neexistuje...

  • sTV
    sTV

    Xboxu jsem se zbavil a tohle by byla pro mě zajímavá alternativa, jen by to chtělo víc výkonu..

  • GKONDAR
    G🏮いただきます🏮
    1

    @Hashut takhle to nějak vnímám. Valve(Steam) je velkovývařovna, tak proč to neprostírat na nějakej low/mid class nádobí. Třeba to bude flop, třeba top. Mi se ta krychle líbí takhle zkraje, ale až testy ukážou

  • Hashut
    Hashut

    Trochu jsme odbočili. Vlastníci PS5 Pro asi nebudou hlavní cílovka. Spíš to bude zajímavé pro vlastníky starších PC nebo alternativa ke konzoli pro někoho, kdo ještě žádnou herní mašinu doma nemá.

  • gauntl3t
    gauntl3tRadio_Tau_Ceti

    PSSR "dozreje" až bude výkon pri najnovších hrách s RT global illumination aspoň v tých 1250p (4k balanced). To je ale problém každého upscaleru, hlavne s UE5 hrami ktoré majú už od základu zlý image quality pri renderingu napr. vlasov aj v natívnom rozlíšení, nieto pri extrémoch ako je upscale z 900 do 4k.

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    Tak PS5 Pro je samozrejme jen pocatek, PSSR ma jeste mouchy a obcas dela problemy, ale uz ted dokaze podat i skvele vysledky. Tyhle technologie jsou nikdy nekoncici vyvoj, v case se to bude stale zlepsovat, na tu jarni verzi jsem zvedav.

  • Hashut
    Hashut

    @Starky No ale já to pochopil tak, že SONY si objednalo HW, do kterého začlenilo nějaký svůj chip. Takže odchylka na straně HW je cílené rozhodnutí SONY a ne něco vynuceného tím, že jde o konzoli. Bohužel nám asi nikdo nevysvětlí, proč se tak rozhodli. Ale z PSSR je handicap Pročka a až se dostane na dnešní úroveň FSR (pokud se jim to povede), tak bude pravděpodobně FSR zase o krok dál. Uvidíme, jak se bude PSSR dařit v dlouhodobém horizontu, ale pravděpodobně dozraje až v PS6 a Pročko bude jen takové vývojové stadium.

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    @Hashut: Cerny mluvil o tom, ze je ten HW konzole stale ponekud odlisny, ma sva specifika a proto je lepsi mit svou verzi, kde mohou implementovat vlastni ficury, ktere zohledni jejich potreby.

  • Zafata
    Zafata

    Taky tomu nerozumím ta technologie tu je a teď už ve verzi FSR4 jede perfektně a oni začnou dělat to samé a jsou v plenkách

  • Hashut
    Hashut

    @Starky Tak jasně že PSSR využívá AMD knowhow a SONY na tom nedělá úplně odděleně, ale proč chtít nějakou proprietální odbočku, když by bylo mnohem efektivnější prostě použít FSR?

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    Sony na PSSR nepracuje samo, delaj na tom prave s AMD, PSSR bude v zakladu postavena prave na FSR. Jinak Bloober uz na SH2 nedelaj a v Konami pry cekaj prave na novou verzi PSSR, ta by mela prijit behem jara. Testovaci verze uz pry na PS funguje. S vyvojem pomahaj nektera studia, mezi nima je Insomniac, Polyphony Digital nebo i Remedy

  • Hashut
    Hashut

    @Kainé Nejsem si moc jistý, proč trvali na PSSR místo adopce FSR. Asi chtějí stavět na vlastní technologii, kterou pak použijou i ve své elektronice. Jenže náklady na vývoj jsou podle mně tak trochu průser, protože vedle AMD a nVidie budou vždycky trpaslík. Aby to nedopadlo jako s Cellem v PS3. To bylo na papíře super železo, ale ten výkon z něj většina vývojářů nedokázala dostat.

  • Kainé
    KainéA2

    @Hashut CPU to mělo mít jednoznačně lepší, ale za mě je pořád větší nešvar nezvládnuté PSSR a mizerná kontrola kvality. Stačilo by mít v PS5 Pro povinně implantované VRR a 40FPS a měl bys po většině problémech v rámci výkonu a mít možnost vypnout PSSR.

    @Zafata doufám, že se to stane a Sony to bude tlačit podporu i do starších her. Rád bych to viděl v DD2, Silent Hill 2 a dalších, kde PSSR moc dobře nefunguje.

  • Hashut
    Hashut

    @Zafata Taky je otázka, jestli tě zajímají jen blockbustery, nebo si chceš vybírat. Na Steamu vychází téměř dvacetkrát víc her než třeba na PSku. Tuna jsou samozřejmě ptákoviny, ale nikdy nevíš, co se ti zrovna trefí do noty 😁

  • Hashut
    Hashut

    @Kainé Fajn konzole by to byla, kdyby se nesoustředili jen na upgrade GPU. Čistě grafický výkon má PS5 Pro jednoznačně vyšší. Ale proč proboha nechali původní CPU, které je v té konzoli jasný bottleneck? Jasně, že je lepší než XSX ve většině her. Ale podle papírových předpokladů by měla XSX zadupat do země, což se až na vyjímky neděje zase tak často a v takové míře.

  • Zafata
    Zafata
    1

    @Kainé ja doufám,že se dočkáme toho “FSR4” teda upraveného do PSSR. Jinak to bude ostuda.

  • Kainé
    KainéA2

    @Hashut ale no tak, PS5 Pro překoná XSX v 99% hrách. A není teoretický výkonnější, je výkonnější. Se podívej třeba na ten obří rozdíl v Ninja Gaiden 4 z poslední doby.

    PS5 Pro brzdí mizerná kontrola kvality od Sony a absolutně nezvládnuté PSSR, jinak by to byla fajn konzole.

  • Zafata
    Zafata
    1

    Já jsem za to sakra rád. Ta knihovna je obrovská a hlavně si nastavím co chci u hry rozlišení atd. Hry levnější , bez placeného MP a rodinné sdílení 6 hráčů je proste top.

  • Hashut
    Hashut

    @🎥MistrJakub🎥 Takže to bylo uvítání mezi lowendem? To mě od tebe opravdu překvapuje 😁

  • Hashut
    Hashut

    @SuSty Když on je ten teoretický výkon hrozně zrádný. PS5 Pro je taky teoreticky výkonnější než XSX a v některých hrách ho stejně nepřekoná. Proto bych spíš počkal na reálné testy. Výkonem to podle všeho míří někam do oblasti současných konzolí a taky bych to viděl na to, že se pokusí zaujmout cenou spíš než tím, že konzole zadupe do země. Nejsem úplně cílovka, ale jsem zvědavý, jestli se tentokrát podaří Steamu rozčeřit vody s herním železem 🤔

  • 🎥MistrJakub🎥KONDAR
    🎥MistrJakub🎥PS VLÁDNE

    @Hashut ja nic o psku nepsal. Musíš byt v zivote asi nešťastny, ze vidis veci, ktere neexistuji.

  • Hashut
    Hashut

    @gauntl3t No reálně to asi bude někde mezi PS5 a PS5 Pro. Nechal jsem se rozvášnit tím trolem, který má zřejmě pocit, že PS5 Pro je výkonný herní stroj 😁

  • gauntl3t
    gauntl3tRadio_Tau_Ceti

    @Hashut pre teba tam Valve uvádza že to ma výkon 6 x Deck a tým by som špekulácie o chlpoch viac nerozvijal 😀

  • Hashut
    Hashut
    1

    @ΛNĐ3RLΛ Ano, pokud by byla VRAM alespoň takových 12GB, bylo by to výrazně lepší. Ale když se podívám, jaké hry trhají rekordy na Steamu, tak jsou to v drtivé většině hry, které tahle krabička zvládne s prstem v nose. V době, kdy vládnou žebříčkům hry jako Minecraft, CS, Dota nebo Roblox, necítí asi Steam potřebu tlačit se někam do oblasti highend PC. Stačí, když bude mít výkon na úrovni současných konzolí, což není zase takový problém.

  • Hashut
    Hashut

    @gauntl3t Pro má velmi slabé CPU. 8GB VRAM je opravdu hodně slabé, takže na nativní 4K s vyšším rozlišením textur je asi potřeba zapomenout, ale to nezvládá v drtivé většině her ani Pročko. Jestli to bude ve výsledku v testech o chlup nad nebo pod Pročkem je ale podle mně ve výsledku jedno. Nabídne to přístup k mnohonásobně větší herní knihovně za výrazně rozumnější ceny a bez ptákovin jako je placený multiplayer. Nakonec spíš rozhodne cena než výkon, protože tohle není žádný highend. Ale to není v porovnání s herním PC ani Pročko. Počkáme si na testy a já na ně budu hodně zvědavý.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    1

    @Hashut Ten VRAM je těžký bottleneck. Kvůli tomu to nebude ani dávat hry v 1440p při stejných detailech jako má PS5, vzhledem k tomu, že 90 % dnešních AAA her běží na Unreal Enginu. Samozřejmě s optimalizací se dá udělat hodně a Steam OS je výborný na hry, ale bude to stačit? Budou mít vývojáři vyhraněné týmy jen na Steam Machine? Pochybuji.

  • gauntl3t
    gauntl3tRadio_Tau_Ceti
    1

    @Hashut ty očakávaš že to bude výkonnejšie než PRO? 😯 že ty si zas vysadil psychotiká ako tenkrat pred vydaním poslednej Forzy 😆

  • Hashut
    Hashut

    @Ew2NgeR PC jako herní trh už předstihl celý konzolový trh dohromady. Dostupné herní "PC" tomu určitě ještě pomůže, takže postupný přechod MS na plnou podporu PC mi po tomhle kroku ze strany Steamu dává dobrý smysl👍

  • Hashut
    Hashut

    @🎥MistrJakub🎥 Tak co je potom slabší PS5 Pro? Ultralow? 🤣

  • 🎥MistrJakub🎥KONDAR
    🎥MistrJakub🎥PS VLÁDNE
    2

    To je hodně low. Ale treba ms zařídí Xbox nalepku pro nejakou dalsi verzi

  • Cheekiman
    CheekimanGamer

    @majty ano můžeš v podstatě cokoliv, já takhle farmil na cestách skrz Steam deck diablo 4. A při nejhorším je internet plný návodů jak na to.

  • Kár3l
    Kár3l#playstation
    2

    To doufám je spis vtip. Vsak nejlepší uz máme PlayStation

  • majty
    majtyPS3|PS4|PS5|XSS

    Na ten steamOS lze nainstalovat třeba i gog nebo epic? A instalují se windows verze her nebo jak to funguje.. asi se ptám blbě ale nemám s tím žádnou zkušenost

  • pitrsone
    pitrsoneTrololo

    Máte tam chybu. Ve větě...který má LCD displej s rozlišením 2160×216 pixelů. To rozlišení je 2160x2160 na oko. 216 je chybně uvedeno i na steamu, ale níže ve specifikacích už to mají zprávě. No jo klasické kopírování textu.

  • GKONDAR
    G🏮いただきます🏮
    1

    @Ew2NgeR nejsi AI?🤔😁

  • Ew2NgeR
    Ew2NgeRDoupěŠpín
    22

    Já bych Steam Machine, tak rychle neodepisoval. Jejich OS je na hraní velmi efektivní. Navíc se tu nemluví o 4K nativním hraní. Při kombinaci daného hardwaru, SteamOS a pokročilejším Upscale poháněním HW v kombinaci s AI. By 60 FPS ve směs neměl být problém.

    Já osobně jsem za podobný krok Valve velmi vděčný. Protože z pohledu PC je hraní dost na hraně. Crypto horečka. Scalper horečka. AI horečka aktuálně ženou ceny HW hodně vysoko. Microsoft ve směs již rezignoval. Sice plánuje novou konzoli, ale více tlačí službu jako takovou. Takže cena bude jistě vyšší. Sony ač jsem se byl velký fanda od PS1 se chová velmi predátorsky a konkurenci opravdu potřebuje.

    Já v tom hlavně vidím krok od Valve pro zachovaní PC hraní. Který se díky narůstajícím nákladům stává čím dál méně dostupné. A nejsou hloupý ví, že prodej her je živí. Takže vlastní HW na podporu hraní je celkem logický krok. V tomto poměru taky HW značně převyšuje průměrné Herní PC.

    Co mě opravdu okouzlilo je Steam Controller, který kvalitativně převyšuje ovladače. Jak Microsoftu, tak především SONY. OD PS4 je kvalita jejich ovladačů značně zhoršila. A stále používají staré a nespolehlivé senzory.

    Další výhoda Steam Machine je jeho univerzálnost. Může se používat, jako klasická konzole. Ale lez jej využívat. Taky jako PC. Můžete si tam instalovat naprosto cokoli a přeinstalovat i OS. Takže bez problémů můžete využívat jak ovladač. Tak klidně klávesnici a myš. Všechny dostupné hry na to budou optimalizované.

    Obrovská herní knihovna. Za funkci hraní online není třeba platit. Ukládaní do cloudu zdarma. Možnost refundace. Nejpokročilejší herní klient, který nabízí workshop, komunitní centrum. Celkový přehled o hrách a updatech. Bez problému můžete využívat módy. Instalovat češtiny. Sdílet informace a herní obsah. Širší možnosti pro využívání komunikace. Prakticky žádná omezení pro využívaní dalších SW.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    2

    link

    Ovsem to VR vypada opravdu hodne dobre.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    7

    @DEMON link

  • DEMON
    DEMONPhantom Dust
    5

    link Phil už pogratuloval, tak to bude jasnej trhák😁

  • Robitus
    Robitus$Jednu Rybu!!$
    1

    @buk va proč zrovna oficiální zdroj? Prostě se prodalo někde Mezi 4-5 milionů Decku, což je super ale jak jsem psal Valve nikdy netvrdilo, že je konkurence pro Switch.

    @Yasuke máš snad zkušenosti s hraním her ve 4k pod Linuxem?

    Ale je jasné, že novinky ve 4k tam nerozjedeš ale to snad je jasné každému.

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    2

    @Robitus naopak, prodeje steamdecku nejsou dohledatelné, protože se za ně Valve stydí a nezveřejňuje je. Dohledatelné jsou pouze odhady. Případně mi sem hoď oficiální zdroj prodejů steamdecku a já pokorně sním svůj klobouk 🤠

  • Yasuke
    YasukeRTX5070Ti

    @Robitus se koukni kolik ramek navíc si vezme 4k gaming, to tě Linux fakt nezachrání 😂😂😂

  • Robitus
    Robitus$Jednu Rybu!!$

    Kluci nevím proč pořád řešíte RAM nebo V-Ram, ta konzole jede na Linuxu, takže nároky na paměť jsou daleko menší jak u Windows.

    Pokud budete mít málo RAM, tak si stačí nastavit větší swap file.

    Jinak hry pod Linuxem běží daleko lépe jak pod Windows a už teď je jasné, že Steam Machine zaujme hlavně cenou. Takže si myslím že mašina a výkonem +- 10 Tflops, která bude umět FSR4, plus na ní budou fungovat komunitní vychytávky rozhodně smysl má.

    @bukva není třeba zveřejňovat prodeje Steam Decku, jsou snadno dohledatelné a nikdy jsem nikde nečetl, že by ve Valve prohlašovali, že je Steam Deck Switch Killer.

  • Cheekiman
    CheekimanGamer
    1

    Steam Machine si umim představit jen jako náhradu Steam decku pod TV, jakožto silnější stroj na emulaci starých her z období PS1 až PS3, ale jinak z toho nic moc nevidím 🤣ale spíše to bude zase hw spíše pro geeky, kteří si rádi hrajou se softwarem jako u Steam decku, než pro masy lidí 🤔 ale ovladač a možná i to VR si asi vezmu, minimálně do sbírky 🤔

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    31

    Hardware od Valve je vždycky velkej boom v diskusich a nakonec obchodní propadák. U steamdecku, toho "zabijáka switche", pro jistotu už roky nezveřejňují ani prodeje.

    R.I.P. další hardware od Valve, chudáci hráčské peněženky 🥹

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.