novinkaUnreal Engine už podporuje nové konzole PlayStation 5 a Xbox Series X
Martin Šmíd
Studio Epic Games včera večer oznámilo, že vydalo novou verzi svého Unreal enginu, který nese označení 4.25. Jde o první verzi tohoto mezi vývojáři oblíbeného enginu, který podporuje konzole nové generace PlayStation 5 a Xbox Series X, takže vývojářům nic nebrání v tom, aby pro ně začali připravovat hry. Nová verze enginu Unreal nově podporuje i funkce jako Ray-tracing, Niagara VFX nebo Chaos fyziku, kterou studio Epic Games nedávno začalo testovat ve své hře Fortnite. Nyní jsou tyto funkce přístupné i ostatním vývojářům. Zároveň studio Epic Games vydalo obrázky, které mají ukazovat, čeho je nová verze Unreal enginu schopná a jak by mohly vypadat hry na nových konzolích.








ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Reklama

Komentáře (14)
@TimeSplitter: X1X je ale opravdu na úrovni 1060 nebo 580.. stačí se podívat na nějaké rozbory digitalfoundry.. třeba testovali RDR2 na RX 580 v nastavení detailů co nejblíže X1X a jelo to podobně jako na X1X... a 580 má +/- výkon jako 1060sám jsem 1060 6gb měl a při nastavení detailů jako na xboxu podávala +/- stejné fps..
link
třeba tady
Vypada to hezky o tom zadna ale nedokazu si predstavit ze napriklad ten prvni obrazek dokazou prenest v x podobach do nejake fps strilecky aby ty byty kteryma treba prolezas a v nich se strilis a jeste nejlepe tu zidli odkopnes prevratis stul a skryjes se za nej prevedli do realne podoby v 60 fps first person strilecce .. takto krasne ale udelat obrazek a udelat 15 hodin hry je rozdil.. btw. V dreams na ps4 klasicke jsem videl neco dost podobneho neli nekdy lepsiho prochazel se tim a tvorili to amateri
První rok next genu budem trpět u naprosto nereálných efektů a odlesků - pak se to snad uklidní! Jinak jak raytracing tak HDR by měli dělat efekty realistické, to vývojáři blbnou a cpou tam samé přehnané efekty!
@slanecek: To jsem ani nedelal, srovnaval jsem graficky vykon, jenze GPU, resp. graficka cast APU v konzolich zadny samostatny nazev nema, proto jsem psal jmeno konzole jako takove. ;) A jiz naposledy, 1060 opravdu ekvivalentem XOX neni, kdyz uz tak toho Procka, ale i tam realne PS podava lepsi vysledky, viz Uncharted 4. Protoze jen papirove srovnani PC a konzole neni primo umerne realite, ale to uz bych se opet opakoval.
@TimeSplitter: Porovnáváš hrušky s jabkama. Nemůžeš srovnávat výkon samotné grafické karty s celou konzolí, nicméně GPU v XoX je podobně výkonné jako GTX 1060/RX580, grafika v PS4 Pro je zase ekvivalentem RX570.
Ten obrázek s barákem je nějakej sprzněnej, jak kdyby byl nakreslenej temperama. Ale koukám na mobilu, třeba je to tím...Jinak zbytek luxus
Ako potom budú vypadať hry na nové konzole v Decima engine?
Lebowski - GTX1060 rozhodne na urovni One X neni ani papirove, natoz pak realne. (6 Tflops vs 3,9 Tflops). One X ve hrach podava vykony mezi GTX 1070/1070Ti, dle typu hry a miry optimalizace.
S PS4 Pro to vice ci mene papirove srovnatelne je, ale realne diky jednotnemu konzolovemu hw, nenarocnemu OS a optimalizaci se to Procku stejne nevyrovna. Staci se podivat na takove Uncharted 4. To bys v takovych detailech a rozliseni na PC s 1060 fakt nerozjel... Nemluve o tom ze druha nejpouzivanejsi grafika je jeste slabsi - GTX 1050Ti.
Doslova par % PC hracu hraje na hi-end hw ktery soucasne konzole bez debat prekonava. Jenze techhle par % by vyvojare rozhodne neuzivilo. Proto nemam rad nesmyslne reci jako ze konzole brzdi vyvoj atd. Neni to pravda, i kdyby tu bylo jen PC (coz diky bohu neni), tak by vyvojari museli delat x verzi hry, resp. ruzne pre-sety s ruznymi detaily atd. Protoze vetsina lidi proste nema PC za 40 a vice tisic.
Kazdopadne tento "argument" s next-genem definitivne odpadne, protoze ten hw co Series X i PS5 obsahuji si s drtivou vetsinou stroju co maji doma PC hraci "vytre mechaniku" i na papire. Nemluve o tom, ze porovnavat jen cisla je nesmyslne. Musi se brat v potaz novejsi/custom architektura, optimalizace na jednotny hw, mene narocny system bez x procesu na pozadi, kterym se clovek u PC nevyhne uz jen skrz x ruznych klientu, co jsou potreba vubec jen ke spusteni hry atd...
To jsou vsechno duvody, proc se papirove slabsi konzole muze rovnat papirove silnejsimu PC. A ted budeme mit i na tom papire ty stroje nabusene az az...
@TimeSplitter: GTX 1060 je na úrovni GPU z X1X a o tudíž rychlejší než PS4 Pro gpu.
Já tedy také doufám, že 30fps už se nedočkáme u ničeho, ale ono pokud budou chtít nativní 4k, raytracing + grafika bude také detailnější než dříve tak na 60fps nebude stačit ani nová konzole.
Pepa - 30 fps by na takovem hw opravdu "good job" nebylo. Uz u One X/PS4 Pro jsem 30 fps toleroval jen u singleplayer vyjimek, ktere si to obhajily grafikou. A v multiplayeru je min. 60 fps proste povinnost. Coz na stesti One X/PS4 Pro splnilo, protoze hw na to rozhodne maji, ostatne se staci podivat treba na statistiky ze Steamu a zjistime, ze vetsina PC hracu hraje na strojich, ktere se ani soucasnym pul generacnim konzolim nevyrovnaji. Nejpouzivanejsi graficka karta je GTX 1060, to myslim mluvi asi za vse...
Od next-genu ocekavam 60 fps singleplayer a 120 fps multiplayer, co na pocitacich s daleko slabsim hw v soucasne dobe neni problem.
Cili pokud na Series X/PS5 vyjde neco, co pojede ve 20 let starych 30 fps, tak dani pani vyvojari i vydavatel muzou na me penize zapomenout, protoze neco takoveho bych na PS5/Series X nehral ani "zadarmo" v ramci nejakeho predplatneho.
to je dobre, kazda nova hra na unrealu ps4 pekne rozzhavi....
Já doufám že se konecne už probudí ta AI ve hrách, ta mi přijde stále beze skoku..
Jako super. Jestli to bude mít aspoň 30 fps stabilně, tak za mě good job. Ideálně 60 fps :-)
Vypada to nádherně snad to bude takhle vypadat i v realu a ne jen jako techdemo. I když zas tak velký skok od současné generace nevidím. Ale integrace destrukce a pokročilé fyziky by mohla být zajímavá
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.