UbiSoft: Ve Watch_Dogs nejste nuceni zabíjet
novinka•neděle 6. října 2013•Martin Šmíd•

Zdroj: UbiSoft
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Jason Schreier: Hry PlayStationu nevydělaly na PC dostatečné množství peněz
novinka
Podle analytiků by Sony mohla odložit uvedení své nové konzole
novinka
Capcom v současnosti neplánuje remake hry Resident Evil 5
novinka
Sony chce zvýšit hodnotu PS5, i proto končí s vydáváním singleplayerových her na PC
novinka
Rockstar Games zveřejnil oficiální cover art akce Grand Theft Auto VI
novinka
22 minut dlouhá prezentace hry Persona 4 Revival
fórum
Nintendo Switch 2
novinka
SEGA oznámila kolekci Two Point Hospital: Full Health Collection pro současné konzole
special
Historie série Metroid: Zrod legendy jménem Samus Aran
novinka
Přes hodinu dlouhé video z hraní zombie akce State of Decay 3
Komentáře (14)
Stinky:[s6][s6][s6][s6]
jo to me vyhovuje..stejne jako v deus ex atd....
dj.cody: Sry, meles sracky... Dukaz: link Takze zdar...
ředitel internetu
UBISOFT
No přece ředitel tohoto autobusu, ne?
dj.cody: Kec stoleti! Podivej se na TLOU pro PS3 a na rapidni rozdil va vykonu mezi PS3 a PS4. Slabe jsou jen pro slabe vyvojare.
Reditel ceho? Kdo podle tebe vi lip... reditel nebo samotny programator?
STEJNĚ NEXT GEN konzole budou ořezane sam ředitel řekl žejsou nové konzole slabé
[s8]
A co to všechno postřílet a pak se proplížit, tak budou spokojeni všichni[s6]
Je hezké všechno nechat na hráči, ale zatím pokaždé se mi potvrdilo, že to takhle moc dobře nefunguje pokud tomu není dán dostatečný prostor. Když bude snažší cesta se prostřílet, hráč se prostě prostřílí. Když bude schůdnější cesta tiše, tak se hráč proplíží. Už několik her nabízelo možnost plížit se a jak to dopadlo? Schůdnější cestou bylo většinou stejně všechny pozabíjet. A opět dobrým příkladem mohu jmenovat The Last of Us. Prostřílet se bylo schůdnější na lehké obtížnosti a můj názor je, že tam lehké obtížnosti nemají co dělat, ale vyhovět i levákům je dnes nutné. Na těžší obtížnosti byl stealth prvek tím největším kamarádem po celou dobu hraní. Vzhledem k tomu, že nábojů bylo minimum a i těch blbých nožů jsem si moc neužil, protože vyrobit je znamenalo nemít lékárničku. Hráč nesmí mít navíběr. Hra musí jako celek odpovídat stylu hraní. Jen hra určuje, jakou cestu zvolím. Někdo tomu říká svoboda, já tomu říkám pravidla hry. Když se vývojáři snaží vyhovět všem, tak to stejně dopadne tak jako by se snažili vyhovět jen někomu.
Koukám že tu začínají frčet nadpisy článků jako na Novinkách řvavé a klamné.
jj ale ne v Watch Dogs [s6] GTA V[s7]
ale mi všichni stejně moc dobře víme, že zabíjet budeme [s6]