novinkaUbiSoftps4ps3x360wiiuxone
UbiSoft: Ve Watch_Dogs nejste nuceni zabíjet
Martin Šmíd
Už příští měsíc vychází akční hra Watch_Dogs od UbiSoftu. Několik posledních dní se hráči ptali vývojářů, jestli je nutné během misí zabíjet nepřátele, nebo se budou moci vydat svoji vlastní tichou cestou. Dominic Guay z UbiSoftu nyní zmínil, že je prakticky na hráči, jakou strategii na mise použije, v 95% případech nemusí vůbec vystřelit. Může se jako Sam Fischer proplížit, když už ho někdo uvidí, může jednoduše utéci a setřást nepřátele. „Existuje jen velmi málo misí, které vás opravdu donutí někoho zabít,“ dodává Dominic Guay. Vraždící mašina se tak z vás během hraní nemusí stát. Watch_Dogs vychází na současné i next-gen konzole.
Zdrojgamingeverything.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
30 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- UbiSoft
- Vydavatel
- UbiSoft
- Vydání
- 27. května 2014
Reklama


Komentáře (14)
Stinky:[s6][s6][s6][s6]
jo to me vyhovuje..stejne jako v deus ex atd....
dj.cody: Sry, meles sracky... Dukaz: link Takze zdar...
ředitel internetu
UBISOFT
No přece ředitel tohoto autobusu, ne?
dj.cody: Kec stoleti! Podivej se na TLOU pro PS3 a na rapidni rozdil va vykonu mezi PS3 a PS4. Slabe jsou jen pro slabe vyvojare.
Reditel ceho? Kdo podle tebe vi lip... reditel nebo samotny programator?
STEJNĚ NEXT GEN konzole budou ořezane sam ředitel řekl žejsou nové konzole slabé
[s8]
A co to všechno postřílet a pak se proplížit, tak budou spokojeni všichni[s6]
Je hezké všechno nechat na hráči, ale zatím pokaždé se mi potvrdilo, že to takhle moc dobře nefunguje pokud tomu není dán dostatečný prostor. Když bude snažší cesta se prostřílet, hráč se prostě prostřílí. Když bude schůdnější cesta tiše, tak se hráč proplíží. Už několik her nabízelo možnost plížit se a jak to dopadlo? Schůdnější cestou bylo většinou stejně všechny pozabíjet. A opět dobrým příkladem mohu jmenovat The Last of Us. Prostřílet se bylo schůdnější na lehké obtížnosti a můj názor je, že tam lehké obtížnosti nemají co dělat, ale vyhovět i levákům je dnes nutné. Na těžší obtížnosti byl stealth prvek tím největším kamarádem po celou dobu hraní. Vzhledem k tomu, že nábojů bylo minimum a i těch blbých nožů jsem si moc neužil, protože vyrobit je znamenalo nemít lékárničku. Hráč nesmí mít navíběr. Hra musí jako celek odpovídat stylu hraní. Jen hra určuje, jakou cestu zvolím. Někdo tomu říká svoboda, já tomu říkám pravidla hry. Když se vývojáři snaží vyhovět všem, tak to stejně dopadne tak jako by se snažili vyhovět jen někomu.
Koukám že tu začínají frčet nadpisy článků jako na Novinkách řvavé a klamné.
jj ale ne v Watch Dogs [s6] GTA V[s7]
ale mi všichni stejně moc dobře víme, že zabíjet budeme [s6]
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.