UbiSoft: Ve Watch_Dogs nejste nuceni zabíjetnovinkaUbiSoft
ps4ps3x360wiiuxone

UbiSoft: Ve Watch_Dogs nejste nuceni zabíjet

Martin Šmíd
Už příští měsíc vychází akční hra Watch_Dogs od UbiSoftu. Několik posledních dní se hráči ptali vývojářů, jestli je nutné během misí zabíjet nepřátele, nebo se budou moci vydat svoji vlastní tichou cestou. Dominic Guay z UbiSoftu nyní zmínil, že je prakticky na hráči, jakou strategii na mise použije, v 95% případech nemusí vůbec vystřelit. Může se jako Sam Fischer proplížit, když už ho někdo uvidí, může jednoduše utéci a setřást nepřátele. „Existuje jen velmi málo misí, které vás opravdu donutí někoho zabít,“ dodává Dominic Guay. Vraždící mašina se tak z vás během hraní nemusí stát. Watch_Dogs vychází na současné i next-gen konzole.

Zdrojgamingeverything.com

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

30 obrázků

Hra v článku

Watch Dogs
ps4ps3x360wiiuxoneWatch Dogs

Střílečka, Adventura

Redakce
Vývojář
UbiSoft
Vydavatel
UbiSoft
Vydání
27. května 2014

Komentáře (14)

  • GaMbLeRcz
    GaMbLeRcz

    Stinky:[s6][s6][s6][s6]

  • lukasberoun
    lukasberounábíčko
    1

    jo to me vyhovuje..stejne jako v deus ex atd....

  • xRay
    xRayReally?

    dj.cody: Sry, meles sracky... Dukaz: link Takze zdar...

  • eversman57
    eversman57# Popravčí

    ředitel internetu

  • dj.cody
    dj.cody

    UBISOFT

  • vonKrup73
    vonKrup73ValMez
    2

    No přece ředitel tohoto autobusu, ne?

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    13

    dj.cody: Kec stoleti! Podivej se na TLOU pro PS3 a na rapidni rozdil va vykonu mezi PS3 a PS4. Slabe jsou jen pro slabe vyvojare.

  • xRay
    xRayReally?
    1

    Reditel ceho? Kdo podle tebe vi lip... reditel nebo samotny programator?

  • dj.cody
    dj.cody
    3

    STEJNĚ NEXT GEN konzole budou ořezane sam ředitel řekl žejsou nové konzole slabé

    [s8]

  • Stinky Johnny
    Stinky JohnnyKup si GP
    4

    A co to všechno postřílet a pak se proplížit, tak budou spokojeni všichni[s6]

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    3

    Je hezké všechno nechat na hráči, ale zatím pokaždé se mi potvrdilo, že to takhle moc dobře nefunguje pokud tomu není dán dostatečný prostor. Když bude snažší cesta se prostřílet, hráč se prostě prostřílí. Když bude schůdnější cesta tiše, tak se hráč proplíží. Už několik her nabízelo možnost plížit se a jak to dopadlo? Schůdnější cestou bylo většinou stejně všechny pozabíjet. A opět dobrým příkladem mohu jmenovat The Last of Us. Prostřílet se bylo schůdnější na lehké obtížnosti a můj názor je, že tam lehké obtížnosti nemají co dělat, ale vyhovět i levákům je dnes nutné. Na těžší obtížnosti byl stealth prvek tím největším kamarádem po celou dobu hraní. Vzhledem k tomu, že nábojů bylo minimum a i těch blbých nožů jsem si moc neužil, protože vyrobit je znamenalo nemít lékárničku. Hráč nesmí mít navíběr. Hra musí jako celek odpovídat stylu hraní. Jen hra určuje, jakou cestu zvolím. Někdo tomu říká svoboda, já tomu říkám pravidla hry. Když se vývojáři snaží vyhovět všem, tak to stejně dopadne tak jako by se snažili vyhovět jen někomu.

  • BigFood79
    BigFood79Ovw / Ttf2
    1

    Koukám že tu začínají frčet nadpisy článků jako na Novinkách řvavé a klamné.

  • Gmok4
    Gmok4PS+indiáni
    43

    jj ale ne v Watch Dogs [s6] GTA V[s7]

  • eversman57
    eversman57# Popravčí
    91

    ale mi všichni stejně moc dobře víme, že zabíjet budeme [s6]

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.