Konzolista.cz

UbiSoft: Ve Watch_Dogs nejste nuceni zabíjet

novinkaneděle 6. října 2013Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: UbiSoft: Ve Watch_Dogs nejste nuceni zabíjet
Už příští měsíc vychází akční hra Watch_Dogs od UbiSoftu. Několik posledních dní se hráči ptali vývojářů, jestli je nutné během misí zabíjet nepřátele, nebo se budou moci vydat svoji vlastní tichou cestou. Dominic Guay z UbiSoftu nyní zmínil, že je prakticky na hráči, jakou strategii na mise použije, v 95% případech nemusí vůbec vystřelit. Může se jako Sam Fischer proplížit, když už ho někdo uvidí, může jednoduše utéci a setřást nepřátele. „Existuje jen velmi málo misí, které vás opravdu donutí někoho zabít,“ dodává Dominic Guay. Vraždící mašina se tak z vás během hraní nemusí stát. Watch_Dogs vychází na současné i next-gen konzole.
Zdroj: gamingeverything.com
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (14)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
GaMbLeRcz

Stinky:[s6][s6][s6][s6]

lukasberoun
lukasberoun #ábíčko
👍1

jo to me vyhovuje..stejne jako v deus ex atd....

xRay
xRay #Really?

dj.cody: Sry, meles sracky... Dukaz: link Takze zdar...

eversman57
eversman57 ## Popravčí

ředitel internetu

dj.cody

UBISOFT

vonKrup73
vonKrup73 #ValMez
👍2

No přece ředitel tohoto autobusu, ne?

stillalive
👍13

dj.cody: Kec stoleti! Podivej se na TLOU pro PS3 a na rapidni rozdil va vykonu mezi PS3 a PS4. Slabe jsou jen pro slabe vyvojare.

xRay
xRay #Really?
👍1

Reditel ceho? Kdo podle tebe vi lip... reditel nebo samotny programator?

dj.cody
👎3

STEJNĚ NEXT GEN konzole budou ořezane sam ředitel řekl žejsou nové konzole slabé

[s8]

Stinky Johnny
Stinky Johnny #Kup si GP
👍4

A co to všechno postřílet a pak se proplížit, tak budou spokojeni všichni[s6]

stillalive
👎3

Je hezké všechno nechat na hráči, ale zatím pokaždé se mi potvrdilo, že to takhle moc dobře nefunguje pokud tomu není dán dostatečný prostor. Když bude snažší cesta se prostřílet, hráč se prostě prostřílí. Když bude schůdnější cesta tiše, tak se hráč proplíží. Už několik her nabízelo možnost plížit se a jak to dopadlo? Schůdnější cestou bylo většinou stejně všechny pozabíjet. A opět dobrým příkladem mohu jmenovat The Last of Us. Prostřílet se bylo schůdnější na lehké obtížnosti a můj názor je, že tam lehké obtížnosti nemají co dělat, ale vyhovět i levákům je dnes nutné. Na těžší obtížnosti byl stealth prvek tím největším kamarádem po celou dobu hraní. Vzhledem k tomu, že nábojů bylo minimum a i těch blbých nožů jsem si moc neužil, protože vyrobit je znamenalo nemít lékárničku. Hráč nesmí mít navíběr. Hra musí jako celek odpovídat stylu hraní. Jen hra určuje, jakou cestu zvolím. Někdo tomu říká svoboda, já tomu říkám pravidla hry. Když se vývojáři snaží vyhovět všem, tak to stejně dopadne tak jako by se snažili vyhovět jen někomu.

BigFood79
BigFood79 #Ovw / Ttf2
👍1

Koukám že tu začínají frčet nadpisy článků jako na Novinkách řvavé a klamné.

Gmok4
Gmok4 #PS+indiáni
👍4
👎3

jj ale ne v Watch Dogs [s6] GTA V[s7]

eversman57
eversman57 ## Popravčí
👍9
👎1

ale mi všichni stejně moc dobře víme, že zabíjet budeme [s6]

Související články

Nejčtenější články