novinkaEA Gamesx360xone
Titanfall poběží na Xboxu 360 v sub-720p a 30fps
Martin Šmíd
Akční hra Titanfall vyšla v tomto týdnu na PC a konzoli Xbox One. Majitelé starší konzole Xbox 360 ještě na svojí verzi čekají, dočkají se ji podle plánu koncem měsíce. Dnes přišel spolehlivý insider Pete “FamousMortimer” Dodd s informací, že na konzoli Xbox 360 hra poběží v sub-720p, tedy bude do tohoto rozlišení dopočítána, neběží v něm nativně, přičemž vývojáři ze studia Bluepoint Games vytvořili zámek na 30 fps. S nižším rozlišením i frameratem se dalo počítat, ale i tak bychom se měli podle Microsoftu dočkat skvělého zážitku. Každopádně nejvíce si hru užijete na konzoli Xbox One nebo PC.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
19 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Respawn Entertainment
- Vydavatel
- EA Games
- Vydání
- 13. března 2014
Reklama


Komentáře (11)
tu je info troska z ineho sudka link dost mozna ze bude na xbox 360 este mnesom rozliseni alebo budu hodne osekava aby sla na 720p z 30fps no uvidim mozna prekvapi.
Timesplitter: Čekal jsem HD/30fps nebo sub-HD/60fps. Ovšem, že HD/60fps je nemyslitelný, ale může za to i ten Source Engine, který byl stvořen a optimalizován pro PC s jednojádrovými komponenty tehdejší doby. Sám Baker o tomhle problému mluvil v TITANFALL TECH INTERVIEW a je to částečně důvod (částečně, protože to není exkluzivka), proč Titanfall nejede v 1080p s antialiasing na Xbox One.
Ale stejně to bude kulervoucí!! [s12]
Těším se na první odpich jetpackem, na první přivolání Titána :))
No ten ich zazracni cloud coto nezvlada som zvedaci kedy titanfall zacne nudit hracov.
Paprik -> Možná proto, že pokud hra neustále pojede na těch 30 fps, tak to bude plynulý obraz a nikdo ani nepozná, že to jede "jen" na 30 fps no a dopočítaný HD myslím u mp na old genu taky problém nebude, resp. on by to problém nebyl nikde, protože pokud si viděl nějaké gameplaye/hru hrál, tak bys věděl, že se jedná o rychlou a dynamickou akci, kterou si budeš jednoduše užívat a rozhodně nebudeš mít čas na počítaní pixelů na stromě.
Nechápu, proč to za každou cenu musí dělat i na x360...
Spíš než chybou u vývojářů bude problém v tom, že máme rok 2014 a X360 je z roku 2005, čili pokud místní fauna čekala HD a 60 fps u poměrně náročné multiplayerovky, tak se asi nedočká a ještě to jeden nejmenovaný frája srovnává se singleplayerovkou a honí si brko nad tím, že sp hra údajně pojede na 60 fps, gratuluju, doufám, že jste všichni spokojení. Přeji méně demence a Céčkovi pevné nervy.
Btw Zoofilátko, výpočty přes cloud se využívají u X1, nikoli u tohoto stařečka, takže tvoje rádoby vtipná hláška je totálně mimo.
to se mi moc nelíbí.. [s8]
Power of cloud :-D
Ten engine je prostě hnuj, se zbytečně náročními výpočty, které tvůrci nebyli sto odstranit. Originál Source enginu není optimalizovaný pro vícejádrové užití a tady je výsledek.
Tady někdo neumí optimalizovat. Třeba Wolfenstein prý pojede 60fps na old genu, pokud se nepletu.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.