Technologie FidelityFX Super Resolution potvrzena pro Xbox Series X/S













novinka
Sci-fi akční RPG hra Starfield má vyjít začátkem dubna pro PlayStation 5
novinka
Nacon kvůli své obtížné ekonomické situaci zrušil prezentaci Nacon Connect 2026
novinka
Ryan Hurst se vyjádřil k prvnímu záběru ze seriálu God of War, fanoušci by podle něj neměli věřit všemu, co vidí na internetu
novinka
Pokémon Pokopia je jednou z nejlépe hodnocených Pokémon her
novinka
Na Metacritic se dostala recenze na Resident Evil Requiem, kterou napsala umělá inteligence
recenze
Resident Evil Requiem
novinka
Soutěž s Pokémony
novinka
Soutěž s hrou Mario Tennis Fever o kšiltovku, ručník i tenisový míček - vyhlášení
novinka
Studio Bungie se v brzké době zaměří na opravu šesti klíčových problémů hry Marathon
novinka
Rozšíření pro akci DOOM: The Dark Ages má být obrovské, podle herního ředitele by klidně mohlo jít o pokračování
Komentáře (32)
@mnaca: " já to stejně vidím tak, že tuhle technologii Sony nasadí tak v polovině generačního cyklu místo PS5 Pro."
.. ha ha .. vsetky interne SONY dev team day one pouzivaju vlastne upscale algoritmy .. a su tak dobre, ze DF bolo silne rozpacite z toho v akom rozliseni napriklad DS remake vlastne bezi. SONY devs skutocne nie su odkazani na AMD devs.
.. ak bude nejaka PS5 Pro a bude mat samostatne tensor jednotky, tak ich pouziju .. ak nie .. potom uz dnes pouzivaju ML aj na zakladnej PS5 ako uz ukazali u Spidermana, kde ML dot produkt bezi paralelne s compute polom na GPU.
DLSS je hlavně děláno jako strojové učení, učí se poznávat obraz a chápe že když někde v dáli je např. lano nebo drobný text, bude dobré ho v dalším framu dopočítat tak aby působilo realisticky a celistvě a nemžitkovalo jak se to může dít v nativu nebo za pomoci právě tady FSR nebo checkerboardingu. A přesně toto taky dělá, pak máte díky tomu hry kde to vypadá s DLSS ostřeji jak v nativu a do budoucna by se měla i nadále ta AI zlepšovat. To bohužel FSR neumí a ani nikde nebylo řečeno že by se to mělo umět strojově učit a to je podle mě největší kámen úrazu.
Popravdě ta konference kde ho představili byla dost vágní, oproti nvidii která při DLSS prezentaci vypíchne konkrétní okna a porovná s nativem side by side, tady byla jen hodně obecná prezentace bez většího detailu. Minimálně toto nepůsobí jako nějaký DLSS killer feature, spíš naopak, tak jak se předpokládalo jsou s tím dost pozadu a asi to moc zatím nechtějí prezentovat v detailu. Kde přesně se ještě neví, chybí konkrétní porovnávačky. Nemá cenu teď lamentovat.
no to je paráda :D kontrolní otázka soudruzi, víte co ještě potřebujete na konzoli pro použití této technologie? :D :D :D
@spoock: .. je to stale to iste .. mas startovacie pixely, na to ide nejaky "algoritmus" /DLSS, FSR, TAA, CB/ a potom mas vysledne pixely. Ci ten algoritmus bezi v hlavnom compute poli ako pixel post shader alebo v async compute alebo dokonca v compute rezime alternativnej renderpipelajny alebo na tensor jednotkach je viacmenej uplne jedno. Je to stale iba kod. Subor prikazov, kt. hovoria ako tie pixely presuvat, miesat, dopocitavat.
.. FSR asi pobezi v async compute. Zoberie si teda nejake male percento vykonu ale ak bude dosiahnuty vysledok slusny, tak presne tolko casu aj usetri GPU na ine veci.
Jelikoz je to otevrena platforma, tak verim, ze casem by mohla byt i pouzitelna, kazdopadne s DLSS to asi mnoho spolecneho nema.
ja nevim ja uz na svem xboxu chci hrat take nejakou tu next gen hru
Dalsi plus pro Xbox
A bude to stačit? 😄
Dostupne to bude i na PS5, ale zaden velky efekt od toho neocekavam.
Jsem zvědavý na to jaký to bude mít přesně dopad. Jak moc na konzolích (v tomto případě zatím xbox) to bude viditelné a jak se s tím vývojáři poperou. U PS si zatím nedokážu představit posun díky gpu navržené speciálně pro ně a taky díky absenci dx. Ale uvidíme jak si s touto informací konkurence poradí. Za mne i když mám ps5 je tato informace velmi zajimava a důležitá.
Podle mě se toho dočkáme i na ps5. Nemůžou nechat Microsoftu "navrch".
@hula hu: Jo jasně a proto AMD potvrdilo, že technologie bude dostupná i na jejich grafikách Polaris a konkurenčních Pascal. Jde jen o algoritmus, takže téměř žádné překážky pro implementaci na PS5 neexistují.
Klasický MS, potvrdíme něco, co všichni ví i bez toho :D
@hula hu: tak uz tam jdi a neoxiduj
@hula hu: Četl sis to celý vůbec ? Navíc xbox je jen o trošku výkonnější a hned měl potíže.
@arborad: ON neumí číst a navíc je to troll
Tak šup sony už to také oznamte. Je jasné že tahle technologie bude funkční na všech nextgen systémech.
PS5 ma prece podle mistnich rdna 1.5 takze to nezvladne ani 2D hry.
@hula hu: Na PS5 to nebude ale na trikrát slabšom Xbox Series S to bude 😄 To je zase logika... FSR bude dostupná samozrejme na konzolách Xbox Series X|S a PS5, rovnako na grafikách nie len Radeon ale aj od Nvidie a to nie len RTX ale aj GTX rady, nakoľko je to open-source produkt.
Muze si kazdej psat jak to neni dokonale ale jsem rad za tenhle experimentalni pristup MS. Jako FPS boost pro me udelal spoustu spatne hratelnych her, vynikajicne hratelne. A kdyz se bude fps drzet na 60 nebo 120fps celou tuhle generaci bude to parada.A nez budou limity xboxu series na hrane bude tahle technologie vychytana a plynulost her zustane 🙏
FSR bude úplně stejně dostupné pro ps5 jako xbox. MS v ničem není na před je to AMD technologie a ti to dávají všem, na pc to pojede i ma všech grafikach konkurencni nvidie včetně starých co neumí DLSS. Z videa ta kvalita vypadá docela okay ale to se nedá dost dobře porovnat z YT. Chce to konkrétní hry předělat a vyzkoušet. Určitě si nemyslím že by to bylo horší jak checkerboarding, to by se moc nepředvedli.
@ChuligaN_cz: Xbox je v popředí leda s neustálým vychloubáním co všechno xbox zvládne, ale ještě to v praxi nikdo neviděl
Takže co teď zase v oudolí bude za mantru, nativní 4K teda je základ nebo už zase ne? Phil by se měl rychle vyjádřit, aby Horynové vědeli jakou pravdu od teď hlásat. 😀
Každá technologie navíc je super a v tomhle je Xbox fakt v popředí.Uvidíme jaký bonus to nakonec pro hráče bude ale bez pořádných her se to nedozvíme.
Phil je konečně zase jednou nadšený. Už dlouho nebyl, naposledy když hrál nějaké to Médium😁
Problém je, že tahle technologie při vylepšování obrazu pracuje jen s aktuálním snímkem, tudíž bez dat z předchozích snímků. Takže jak píše TimeSplitter, je to tak na úrovni DLSS první generace. Zatím to ale vypadá, že je to bude ještě horší, ale třeba nás překvapí. Zase na konzolích existují různé hodnoty jako 1602p nebo 1800p, což je vyšší základ, než prezentované 1440p.
Zatim je to tak na urovni prvni generace DLSS, coz nebylo vzdy zrovna idealni, zalezi samozrejme na mire finalni implementace. Nic mene vykonu to muze usetrit pomerne hodne a da se predpokladat, ze to AMD bude taky jeste casem vylepsovat, tohle je jen prvni verze...
No zatím nic moc ten obraz je hodně máznuty,ale snad to vyladí.
link
MC asi neumí číst
@MCJoel Xbox válec