novinkaSony Interactive Entertainmentps5
Studio Guerrilla Games vytvořilo pro Decima engine svoji vlastní upscalovací technologii Pico
Martin Šmíd
Když byla oznámena konzole PlayStation 5 Pro, Sony představila i svoji vlastní upscalovací technologii založenou na umělé inteligenci - PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Tak nějak se čekalo, že ji budou využívat všechna first-party studia u svých her, ale zatím se tak neděje. Studio Guerrilla Games včera navíc oznámilo, že v posledních letech pracovalo na své vlastní upscalovací technologii s názvem Pico pro engine Decima, která byla vůbec poprvé použita v minulém roce u hry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions.
Nyní bude Pico i možnost u PC verze této hry, přičemž má konkurovat zajetým podobným upscalovacím technologiím jako NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 a Intel XESS 2. Jak moc bude konkurenceschopná na PC, se teprve uvidí. Budeme si muset počkat na první testy. Na PlayStationu 5 se ale dle našeho názoru osvědčila, protože Death Stranding 2: On the Beach patří v současnosti mezi nejlépe vypadající hry.
ZdrojPlayStation Blog
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
31 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Kojima Productions
- Vydavatel
- Sony Interactive Entertainment
- Vydání
- 26. června 2025
Reklama


Komentáře (7)
Tak konečně víme co se v DS2 používá. Borci že ještě udělali vlastní upscalovací technologii. Všichni ostatní používají to co už vyrobili jiní. Škoda že Decima se nezkouší ve vícero hrách.
Ještě, že to není Fico. 🤢
@Hektorus-522 to mas tak, kdyz delas hry na Picu😬
No a ztrácí sílu a prostředky na kraviny...
Po oznámení Horizon Hunters Gathering se ani nedivím, že v Guerilla jedou na piku 😂
Decima je mocny nastroj, kez by tak nahradil tu unreal jebku.
ty pico, husty
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.