Konzolista.cz

Studio Guerrilla Games vytvořilo pro Decima engine svoji vlastní upscalovací technologii Pico

novinkačtvrtek 26. února 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Studio Guerrilla Games vytvořilo pro Decima engine svoji vlastní upscalovací technologii Pico
Když byla oznámena konzole PlayStation 5 Pro, Sony představila i svoji vlastní upscalovací technologii založenou na umělé inteligenci - PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Tak nějak se čekalo, že ji budou využívat všechna first-party studia u svých her, ale zatím se tak neděje. Studio Guerrilla Games včera navíc oznámilo, že v posledních letech pracovalo na své vlastní upscalovací technologii s názvem Pico pro engine Decima, která byla vůbec poprvé použita v minulém roce u hry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions.

Nyní bude Pico i možnost u PC verze této hry, přičemž má konkurovat zajetým podobným upscalovacím technologiím jako NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 a Intel XESS 2. Jak moc bude konkurenceschopná na PC, se teprve uvidí. Budeme si muset počkat na první testy. Na PlayStationu 5 se ale dle našeho názoru osvědčila, protože Death Stranding 2: On the Beach patří v současnosti mezi nejlépe vypadající hry.

YouTube video: YouTube video player

Zdroj: PlayStation Blog
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (5)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
꧁༒♛Makléř♛༒꧂
꧁༒♛Makléř♛༒꧂ #🏳️‍🌈🫷🗿🫸🏳️‍⚧️

@Hektorus-522 to mas tak, kdyz delas hry na Picu😬

InfectedPixla
InfectedPixla #▲ ● ✖ ■

No a ztrácí sílu a prostředky na kraviny...

Hektorus-522
😁3

Po oznámení Horizon Hunters Gathering se ani nedivím, že v Guerilla jedou na piku 😂

Starky
Starky #NaughtyGod

Decima je mocny nastroj, kez by tak nahradil tu unreal jebku.

JustPlayer
😁3

ty pico, husty

Související články

Nejčtenější články