Sony prodala 20 milionů konzolí PlayStation 5













novinka
Nová šéfka herní divize Microsoftu nechce zaplavit Xbox balastem od umělé inteligence
novinka
Ubisoft oznámil nový tým, který se bude starat o budoucnost značky Assassin's Creed
novinka
Na příští týden oznámena prezentace Nacon Connect 2026
novinka
Zítra se uskuteční nová prezentace Nintendo Treehouse: Live, zaměří se na dvě brzy vycházející hry
novinka
Nový trailer na Resident Evil Requiem ukazuje spolupráci s Porsche
novinka
Nový Saints Row jen tak nebude, značka má být mrtvá
novinka
Tvůrce Xboxu nové šéfce herní divize Microsoftu nevěří, myslí si, že Xbox nakonec zanikne
recenze
Rayman: 30th Anniversary Edition
novinka
Extrakční střílečka Marathon se připomíná novými záběry z hraní
novinka
Nový trailer na Reanimal se chlubí vysokými známkami od herních kritiků
Komentáře (136)
@ΛNĐ3RLΛ: souhlasím a podotýkám, že já si nestěžoval.Jasně, na ty, které zmiňuješ v posledním odstavci se také musí myslet, to je jasná věc, však nějaká rovnováha musí být a chápu a uznávám, že je to mnohdy sakra těžké.Samá jedinečná osobnost sem chodí, tak to holt někdy skřípe. Asi to tu nikdy nebude jako v klubu anglických džentlmenů, na druhou stranu, ještě že tak, chcípli by jsme natuty nudou.A to je taky oser. Tedy pro mne určitě ano.Ale každé kluziště má také nějaké mantinely a holt, když to člověk víc přepálí, musí počítat s nějakou tou boulí. To by mělo být celkem srozumitelné na první dobrou.Bohužel, ublížený kvikot, je nemoc tohohle století. Už to ničí i hry.edit: a omluva, že jsem tady to vlákno pro některé, poněkud znepřehlednil.:-)
@susty7: Jinými slovy se sem chceš chodit hádat z bezpečí zpoza klávesnice i když tě článek nezajímá ? Moderování diskuze si pleteš s cenzurou (jedno jestli západní nebo východní) stejně jako jistý kolega tady a máš radost, když se ti to daří držet akorát na hraně mezi postihem a nasráním dostatečného množství jedinců ?
Abych ale taky napsal něco k tématu. Pětku jsem úplně ještě vlastně nechtěl (leden 22) a dostal jsem se k ní trochu náhodou, kdy kolega přenechával zdarma nadobjednané kusy. Na rozdíl od ostatních se mi v prezentacích design líbil, až v reálu jsem zjistil, že to je fakt trochu moc divný, ale nějak jsem si zvykl. Výkonově a provozními podmínkami bez problému a po pár měsících jsem zakoupil 1GB SSD M.2 & 2TB HDD externí a všechny hry jsem z pročka zmigroval do pětky. Vše bez problémů, mnohdy s výkonovým bonusem. Dualsense... no... prostě další ovladač, haptika a triggery žádná revoluce, ale pokud si s tím vývojáři vyhrají může to být zajímavý přínos (vždy to lze vypnout). Ergonomie trochu lepší proti předchozímu, konstrukční zpracování naproti tomu asi o něco horší, stále ale na solidní úrovni. Směřování SONY... mě to vyhovuje, na hraní mám málo času a těch pár (klidně to můžou být jen dvě) příběhových pecek mi za rok vždy vydají + Gran Turismo si jinde nazahraju.
Prodeje jsou navzdory všemu solidní, solidního HW za solidní peníze se solidní funkčností.
@johnyital: Problém je, že většina dnes chápe cenzuru jako smazání jakýhokoliv příspěvku, který neobsahuje vulgarity, což je prostě již z principu nesmysl. Provokace, trolling nebo kyberšikana je taky druh chování, který nepatří do slušné společnosti a proto tyhle příspěvky musí admin/moderátor řádně posoudit a zvážit pak, jestli to je na smazání příspěvku/ban. A tady bohužel má každý tu hranici posazenou jinde.
Samozřejmě, že nechceme mazat jakýkoliv náznak "popichování", který ve zdravé míře nevadí nikomu a občas se u něj všichni dobře zasmějí, jenomže někdy prostě zavítáš do článku, který má 100 komentářů a z toho jich třeba 80 reaguje na jednoho trolla, načež už prostě musíme nějak zareagovat, aby se z toho tady nestala, jak trefně poznamenáváš, "psí roztržka" plná štěkání a hryzání kvůli, většinou, banalitě...
Již několikrát si tu stěžovali někteří uživatelé, že by si rádi přečetli zajímavé a věcné komentáře k článku, ale nebaví je se neustále prokousávat balastem, když tu zrovna panuje pikantní výměna názorů. A na tyhle uživatele musíme myslet také přece. Oni si též zaslouží svůj kousek prostoru.
Každá cenzura je, v zásadě, oser.Ovšem otázka zní, jestli vychrstnutí kýblu studené vody na klubko do sebe zakousnutých čoklů, je už cenzura nebo pouhé sjednání klidu pro danou chvíli. Co to vzal Marty, tak je tu takových klubek , kde lítaj chlupy, podstatně míň.I když jsme v zásadě všichni "vlídní", jak správně poznamenal mnaca, občas se přeci jen stane, pochopitelně jen vyjímečně, jasně, že tu srst lítá do všech stran, pak z toho jeden chrchlá a kašle a to je taky oser.Pokud se to někomu nelíbí, může s těma kýblema lítat sám, nebo si alespoň začít u sebe a korigovat, to, co píše, aby to po odeslání vyznělo poněkud vlídněji. To je celkem bez námahy.
@mnaca: jj znam tam je pak druhej problem kdyz se nekde takovi blbove slezaj :D jinak me slo hlavne o tenhle web i kdyz uz kvuli nazvu je jasne ze moc pc hracu sem nechodi tak se do toho moc nepromitnou. Jinak doufam ze jsem nikoho neurazil
@Zafik: Presne.Zbytek jsou jen ufnukane deti a pubescenti.
@mnaca: nam ps5 a nintendo ale jsem z 90% pc hrac a ze bych byl toxickej jak zdejsi komunita kdyz se hada xbox vs playstation jsem si nevsiml :o
Pc by mal vládnuť a nie konzoly.Pc nerozdeľuje ľudí,konzoly áno.Ak by bol iba pc , všetké hry by si tak zahral každý človek .Presne kvoli takým p.čovinám si tu ľudia nadávaju,honia si ega a podobne.Nepochopili ste ani trocha herný svet ,ktorý slúži presne k tomu čo tu vidíme,ešte aj pri hrách sa ľudia len hádaju a dokazujú si kto má väčší ...
@radik9: Tak to nedělej a snaž se porozumět😁Nebo podle tebe v Rusku nebo USA není cenzura?
@jabuntA: Cenzura projevu, názoru, informací, zejména psaného (publikace nebo též publikování) který je v dnešní době stále nejmocnějším nástrojem ovládání mas pomocí masmédií. Chce to vědět a porozumět a ne jenom umět přeslabikovat wikipedii a nahmatat správně Ctrl+c a Ctrl+v
@jabuntA: asi Marty dostal bidu od Karlika ze a neunesl to , tak to mazl
@radik9: Cenzura je využívána k prosazovaní společenských či jiných skupinových zájmů. Co má společného s pokoušením se někde publikovat? Jak říkám, tomu bys stejně nerozuměl😉
@jabuntA: Neptal jsem se sice co, ale kde... ovšem některým lidem je těžko porozumět. Zejména když oni sami nerozumí tomu co píšou.
radik9: Tomu bys stejně nerozuměl, Duderino😁
@jabuntA: ...a v které z těchto zemí ses pokoušel něco publikovat nám prosím ještě pověz ?
Tvl. Marty, to je cenzura jak v Rusku. Nebo spíš v USA😁
@Starky: četl jsem to podobně. Exkluzivitky na Psko 4ku stáli do 100M bez marketingu ted prej budou stát až 200M. Čili at počítám jak počítám za 3 dny musela bejt ta hra zaplacená. No maximálně za tejden...
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
TLOU2 stal do 150 milionu, on to tehda prozradil Layden, kdyz na twitteru napsal, ze tolik je staly nejdrazsi hry. Ten rozpocet se udava i s marketingem, tedy naklady na tu hru, musela pokryt jiz prvni vlna prodeju. U Death Strandig se udava 100 milionu, ale nekdo tvrdi, ze to bylo max 80. Layden take napsal, ze na PS5 rozpocty nejdrazsich Sony her, prekroci 200 milionu dolaru.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
@Tab Arc: ok jdi si zahrát, já si dám raději obědsledování rozpočtů už mám pro dnešek splněno, a odpoledne věnuji rodině, hry počkají
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
@morfi: Ale hej . Inak by si o ňom toľko nepisal... Áno, vidiet na predajoch ako im to ide. .. ok. idem si niečo zahrať ..ty si zatiaľ pogoogli nejakej zisky ..
Navíc většina prodejů jde digitálně odpadá tak cena za převoz,obchodníka,výrobu krabičky a disku atd.
@mnaca: ano dá se s tí souhlasit, náklady na vývoj hry firmy většinou nepublikují,většina je odvozována z různých rozhovorů atd ,obecně cena za vývoj u velké AAA hry = podobná cena na marketing , a že se obě složky ceny urvali z řetězu se patrně shodnem, z toho se dá vydedukovat, že aby se AAA hra zaplatila tak normální výše prodejů nestačí@tab arc: netrápí mě to ani náhodou, MS je stroj na prachy je tyto čísla trápit nemusí, je to součást jejich strategie, kde je zajímá cíl který jim to přinese v budoucnosti
@morfi: co tak tvoje výpočty využiť na vypočítanie nákladov a návratnosti pri hrach v nejaké službe za pár? Tam ťa to netrápi ? Kýbl by si chcel, preto ho tak často spomínaš . smola- niekto rozhodol ze ho nechceš, tak sa toho drž a počítaj ďalej svoje úžasné výpočty o ziskoch .. iné ti ako vidím nezostáva.. Niekto hrá, niekto počíta . Čo už
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
Coca cola dává spíš miliardy dolarů Když TLOUKA dala 150M
Ted jde o to jestli si Sony nedělá ten marketing samo a jen nerozlejvá peníze ze strany na stranu.
Cocacola je taky vsude znama a i tak davaji na reklamu kazdy rok desitky milionu nebo stovky.Proc asi ? 🙂 Protoze jenom jmeno nestaci ...viz TLoU.
@mnaca: převzato z hledání google a přeloženo deepldl translatorem bez mých úprav : Marketingové a výrobní rozpočty jsou většinou stejné nebo téměř stejné. Z toho můžeme odhadnout, že marketingový rozpočet The Last of Us: Part 2 je v nejnižších 100 milionů $ a v horní 150 milionů $, což dává celkový odhad rozpočtu 200 až 300 milionů $. (From this, we can estimate that the marketing budget of The Last of Us: Part 2 is, on the low end $100 million and on the high end $150 million, giving a total estimate of the budget of $200 million to $300 million.)
z čehož se dá vyvodit, že náklady na marketing nejsou zahrnuty v nákladech na vývoj
@tab arc: to nejsou moje počty, ty články jsem psal jako já ? se ti zase přehřála hlava v kýblu ? to je prostý ekonomický fakt , RE jistě nemá takové náklady na marketing ani na vývoj jako sony, hry je jistě nestojí 150M dolarů jedna, proto se jim zaplatí při prodejích 4-5M