Sony oznámila umělou inteligenci Gran Turismo Sophy

Celá zpráva
Michael Spranger, provozní ředitel umělé inteligence společnosti Sony, popisuje Gran Turismo Sophy jako „agenta umělé inteligence, který se sám naučil řídit na velmi konkurenceschopné úrovni a je schopen postavit se nejlepším jezdcům na světě.“
Agent Gran Turismo Sophy začal jako čistý list papíru a vyvinul se z umělé inteligence, která sotva dokázala na trati udržet přímou linii, v závodníka, který může konkurovat nejlepším jezdcům Gran Turismo Sport na světě.
Gran Turismo Sophy otevírá nové možnosti hraní a zábavy. Níže vysvětlujeme, jak tento vzrušující projekt vznikl.
První skutečný test
Trénink Gran Turismo Sophy začal v dubnu 2020 vytvořením Sony AI. Od tohoto okamžiku tým Sony AI úzce spolupracoval se společností Polyphony Digital na vývoji a zlepšování schopností agenta. První závod „Race Together“ se konal 2. července 2021 a poprvé se v ní agent Gran Turismo Sophy utkal s týmem čtyř nejlepších lidských jezdců, v čele s trojnásobným šampionem „FIA Gran Turismo Championships“ 2020 Takumou Miyazonem.
V sólových scénářích časovek vykazoval agent Gran Turismo Sophy nadlidskou rychlost a dosahoval rychlejších časů na kolo než lidští jezdci. Závody proti lidem se však ukázaly být jinou výzvou.
„Myslím, že jsme všichni podcenili, jak těžké bude správně zvládnout sportovní stránku věci a naučit se to bez přehnané agresivity nebo ustrašenosti tváří v tvář soupeřům,“ řekl Peter Wurman, ředitel a vedoucí projektu umělé inteligence společnosti Sony.
Správné závodění
Výkon agenta umělé inteligence je omezen složitostí úkolů, kterým čelí, a Gran Turismo může pro umělou inteligenci představovat velkou výzvu, protože zachycuje dynamiku a fyzikální zákonitosti sportu, zatímco v jiných podobných hrách je závodní fyzikální model zpracován jen částečně.
„Chtěl jsem převést auta a celou kulturu kolem nich do videohry,“ řekl k tomu Kazunori Yamauchi, prezident Polyphony Digital. Charles Ferreira, inženýr společnosti PDI, dodává: „Realismus hry Gran Turismo vychází z detailů, které jsme do hry zanesli – od motoru, pneumatik a odpružení až po tratě a modely vozů.“ Právě takový realismus dělá z této hry jedinečnou výzvu pro umělou inteligenci a dovedl tým Sony AI a Gran Turismo Sophy do nových výšin.
Výcvik s pomocí rozsáhlé infrastruktury
Pomocí techniky zvané zpětnovazební učení se agent Gran Turismo Sophy naučil řídit pomocí pozitivní a negativní zpětné vazby využívající vstupy, jako je rychlost jízdy, směr natočení kol, zakřivení trati atd. Agent Gran Turismo Sophy napodobil způsob, kdy lidé potřebují odhadem více než 10 000 hodin k tomu, aby se zdokonalili v určité dovednosti, zkopíroval sám sebe a projížděl několik různých scénářů najednou. To vyžadovalo velký výpočetní výkon, který poskytla společnost Sony Interactive Entertainment.
„Při standardní simulaci umělé inteligence se vytvoří model a poté se spustí. Proběhne analýza a poté se do této simulace přidají aktualizace a znovu se spustí. Tento proces může být časově velmi náročný,“ řekl Justin Beltran, starší ředitel Future Technology Group, Sony Interactive Entertainment.
„S využitím rozsáhlé celosvětové cloudové herní infrastruktury společnosti SIE však byl agent Gran Turismo Sophy schopen nasadit nejmodernější učební algoritmy a tréninkové scénáře a úspěšně spustit desítky tisíc simultánních simulací v tomto špičkovém prostředí, které podporovalo tuto revoluční technologii,“ pokračoval Beltran.
Návrat na trať
21. října 2021 nadešel druhý závodní den a s ním naděje, že agent Gran Turismo Sophy vyhraje všechny soutěže včetně týmového závodu.
A nejenže dominoval na celé čáře, ale tým byl také svědkem toho, jak se přizpůsobil obtížné situaci, když měl na začátku třetího závodu potíže, a přesto dojel na prvním místě. Ve všech třech závodech získal 1. a 2. místo a v týmovém hodnocení zvítězil o dvojnásobek bodů před lidmi.
Ačkoli GT Sophy prokázal své schopnosti tím, že předstihl lidské jezdce, záměrem tohoto projektu není nahradit nebo omezit lidskou interakci, nýbrž rozšířit a obohatit herní zážitek pro všechny hráče. Sony AI tomu říká „AI pro hráče“. „Vytvoříme umělou inteligenci, která uvolní sílu lidské tvořivosti a představivosti,“ říká Hiroaki Kitano, generální ředitel Sony AI.
„V budoucnu chci s GT Sophy závodit častěji. Od AI agenta jsem se toho opravdu hodně naučil,“ komentoval závod s GT Sophy Takuma Miyazono. „Cílem Gran Turismo Sophy je v konečném důsledku lidi bavit,“ dodal Kazunori Yamauchi, prezident společnosti Polyphony Digital.
„Představujeme si budoucnost, ve které by agenti umělé inteligence mohli vývojářům a tvůrcům představit nové úrovně inovací a otevřít dveře k dosud nezmapovaným příležitostem,“ řekl Ueli Gallizzi, SVP Future Technology Group, Sony Interactive Entertainment. „Mohli bychom být svědky nové úrovně zapojení uživatelů, lepších herních zážitků a vstupu zcela nové generace do světa her.“
Nemůžeme se dočkat, co nás čeká, až se propojí svět umělé inteligence a interaktivní zábavy, a Gran Turismo Sophy je dalším krokem na tomto vzrušujícím dobrodružství.
Tvoje reakce na článek
Galerie

























Komentáře (35)
Teda ani by mě nenapadlo, že existují spekulace o GT7 na PC. Nevím kde to v DF vyhrabali a jak moc je to reálné, ale díky omezené kompatibilitě volantů na PS je to pro mně dobrá zpráva
A tady se opet porcuje kanec co beha po lese...pockal bych s verdikty az bud GT7 venku...
Pokud by se náhodou našel někdo, koho téma AI v závodních hrách opravdu zajímá, tak tady je video "od konkurence": link
@Jakub Andreas: Tak ono tady nejde o to, že by si SONY budovalo nějaký náskok. Oni musí dohánět obrovskou ztrátu, kterou nabrali za 16 let. Už AI v první Forze v roce 2005 se dokázala "učit". Sílu externího výpočetního výkonu v podobě cloudu nasadilo T10 už v FM5 v roce 2013. Ale je určitě super pro singleplayer kariéru, že to SONY konečně došlo a do AI ve velkém investuje. Například v TLoU2 mě hrozně bavilo, že souboje s protivníky někdy až připomínaly souboj s opravdovými lidmi. Tohle vystřelí zábavnost singlu v GT hodně vysoko, ale to porovnávání velikosti přirození bych z toho vynechal
@Kakadouch: To zní jako AI za všechny prachy Holt Sony zase o několik lvlu dál 😇
@jabuntA: Není nad hlubokou a detailní analýzu. Kolik tisíc kilometrů že máš ve Forze naježděno?
@Hashut: Forza je o dva levely níž ve všem. Jsi mimo..
@ELKEDAK: Tak snad tam dají volbu obtížnosti ne? Forza nabízí snad 6 obtížností od "turistické" po "neporazitelnou". Neexistuje jedna obtížnost, která by uspokojila všechny a je celkem očividné, že Sophy nemůžou všem normálním hráčům hodit na plno. O tohle bych se nebál.
@Kakadouch: Tak o teleportování nic nevím, ale že je i v 10 let staré Forze AI výrazně lepší než v GTS je nepopiratelné. V PD se mohli vymluvit na to, že GTS je primárně online titul. V GT7 ale bude opět singleplayer důležitý, takže bylo potřeba s tím něco udělat, aby GT konečně v tomto ohledu nevypadalo vedle Forzy jako 100 let za opicemi
@xboy cz: pravda, forza horizon ma dokonalu AI, dokaze sa aj teleportovat.
Zatímco Forza má už nějaký rok Drivatary,tady se oslavuje umělá AI u GT o x let pozadu...ok
Tak Snad z toho nebude Souls hra. To by bylo poprve od dob PSX co bych nehral Gran Turismo. No nebudeme delat predcasne zavery. Ale obavy mam, ptotoze dnes je cpat do her Souls obtiznost hodne moderni. Apropo. Nevite nekdo jak to bude s podporou starsich volantu?
To zni nejak moc dobre 🤨 ze by komecne vyslo gran turismo u kteryho bych neusinal nudou? 😅
Tak to má být. Žádné lehké zavodičky pro dětičky. Které pak na netu vypisují jak je GT pořád za opicema, že si dávají to AI s prstem v nose, vláček a tak dále.No tak teď přituhne hoši.. A to je jen dobře. Hráč se má snažit, a samozřejmě to AI nebude neporazitelné, ještě se upraví, a stále se bude ladit. Navíc se učí v reálném čase reagovat na situace jako real hráči. Me se líbila AI v Driveclubu. Tam mě nic nedarovala a byla teda sakra dotěrná.. A mnohdy mě sekla v cílové rovince.. To mě pak samozřejmě vždy praskl nerv v tu chvíli že 😁😅Ale jo, byl jsem rád že je tu konečně hra, která má to AI promakané... Protože ono nebylo neporazitelné, jen byla vážně silná/ naskillená, doslova inteligentní. A od hráčů se k úspěchu vyžadovalo to samé...
Mě by docela zajímalo, jak to s těmi časy myslel přesně N0isy. Údaj o 3 vteřiny pomalejší než nejrychlejší člověk na světě nevypovídá vůbec nic, pokud není dané s jakým autem, na jakém okruhu, na kolik kol atd. Protože do 3 vteřin na kolo od nejlepšího na světě se dostanu na každém okruhu GTS bez problémů, ale do top 10 hráčů na světě tak úplně nepatřím.
Teda me to zase neda, staci chvile a je to narez, ze kteryho je behem minuty kupa legendarnich memu. Memu jako "vino".
1. Bylo uz na ps4. 2. Bylo v roce 1989.3. Cheatujici Ai.
Panove, mail na Sony najdete vsude. Bezte jim fofrem napsat, ze investovali tolik penez a usili uplne k nicemu. Spechejte, honem! Oni to nevedi! Jsou hloupi, blbi, neschopni, nemaji ani sajnu, neprodavaji konzole v nekolikaty generaci, jsou to proste nymandi. Potrebujou helpnout. Ale vod toho sme tady my, co borci?
Ps. Dejte si to kazdej hlavne do sveho Cv. Hledam praci zn:"sejvuju lajfy chytrejm borcum jako kapo v nekolika vetach, me proste musis mit".
To je bizar pratele 😅😅😅😅😅😅 pak to na svete nema vypadat tak, jak to vypada.
To se me snad zda 😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
@zigi2846: presne :) tohle umelo uz grand prix v roce 1989. Na cilove rovince vas vsichni predjeli. Tenkrat to ale bylo brane spise jako negativum :)
Těžko říct co od Sophy čekat. V ideálním případě (můj názor) by mohla AI odkoukat přímo styl jízdy konkrétního hráče, jeho časy na kolo popř. i jeho chyby a přizpůsobit se mu. To by byla individuální obtížnost pro každého a společně by se mohli učit a zlepšovat. Osobně jsem průměrný jezdec a na nejlepší závodníky ztrácím světelné roky. 🤷
Neskutečný co v březnu přijede do mechaniky Ps5 🙂
@ChuligaN_cz: ano..samoridicima autama samo myslim kinect videohry
Toto mi niečo pripomina :)
link
@Hráč123: Myslíš tyhle link 🤷♂️
Tak AI a koncept singlových závodů v GTS byl hrozný - od začátku roztažené závodní pole a AI trapně pomalá. Pokud bude AI dost rychlá na to, aby zvládla dramatický závod i bez náskoku, tak to bude prima změna. Jako bonus bych bral pokud to zvládne bez cheatování (ve Forze má AI na vyšší obtížnosti prostě koně pod kapotou navíc) a občas bude dělat lidské chyby, aby nekroužila moc strojově. Uvidíme
@Jiří Mareš: jj..roky tu mame samoridici auta ale sony udava smer 8]
Takže konečně v GT nebude v kariéře UI za každou cenu držet svoji danou stopu 👏🏼 Škoda ze hry jako AC , AAC, PC a PC2 toto meli už za dob PS4 🤦🏼♂️
No ale ona ta otázka, "co to pro nás znamená" ve smyslu pro obyčejné hráče, je celkem legitimní.To není o brečení. Jen na to , zatím, čumíme, no.Pokud by to mělo třeba znamenat, že po každém spuštění jednoho a toho samého závodu v singl kariéře by se všechna Aička chovala pokaždé jinak, tak proč ne.
Zajímavý počtení. Teda, ale ti kluci jezdí vážně pekelně, vypadá to, že jim z auťáků vymontovali brzdy 🙂
Jinak ta Al, která ovládá ty soupeřící auta je až neuvěřitelná. Čekal jsem nějaký větší vyjetí z trati, pár zbytečných chyb a ono nic. Až na menší zaváhání se to hnalo za svým cílem a cíle dosáhlo. Kurník pilník...
Jak už tady několikrát zaznělo, hráčům, kteří si stěžující na jednoduché závodění, kdy v "kariérním režimu" závodních videoher předjíždí soupeře s prstem v nose, se v nepříliš vzdálený budoucnosti zřejmě splní sen. Nebo na povrch vyleze jejich největší videoherní noční můra?? Kdoví 👻
Ať tak nebo naopak, vypadá to, že by budoucí single závodění mohlo mít konečně pořádnou šťávu. Snad se týhle simulace dočkáme časem ještě v Gran Turismo 7, který tady s námi pár let bude. Budiž k nám Al milosrdná🍹
@Beast of Yharnam: Podle me ani vzdalene. Realny hrac je proste realny hrac. Uz jen to, ze vis, ze nejedes proti realnymu hraci, ti to nemuze navodit ten pocit adrenalinu.
Za mě dobrý náhodou. I když nejsem žádný ufon a v onlinu sem spíš středopolař, tak mi vždy AI v GT přišla slabá obzvláště po tom co licence na zlato člověka naučili okruhy vážně dokonale leč zbytečně protože na AI stačilo mnohem míň
@Raziel: Potřebují se vybrečet