recenzeKonami/Annapurna Interactive Silent Hill: Townfall
Recenzovaná verze: PlayStation 5
Už Silent Hill f byl výjimečný tím, že se neodehrává v ikonickém americkém městečku Silent Hill, nýbrž v japonském městečku Ebisugaoka. Silent Hill: Townfall nás přesouvá do Evropy, a to konkrétně do skotského přístavního městečka St. Amelia. Příběh se odehrává v roce 1996, přičemž hra samotná fanoušky nejvíce zaujme tím, že mění zaběhnutou perspektivu. Jde totiž o díl, který se hraje z pohledu první osoby.
Hlavním hrdinou je tentokrát v sérii nováček Simon Ordell. Toho vyplaví moře právě v městečku St. Amelia bez jakéhokoliv bližšího kontextu. Zmatený tedy není jen hlavní hrdina, ale i hráč, který se ho hned chopí. Simon má v ruce zaraženou kanylu, kterou nemůže odstranit, a má za úkol od tajemného zadavatele vše uvést do pořádku. Příběh je zdařilý, správně temný a nabízí i dost bizarní momenty, ale pokud máte za sebou jiné díly Silent Hill série, asi tak nějak dokážete od samotného začátku odhadnout celkovou pointu. Na první dohrání titul zabere přibližně 18 hodin, přičemž vás budou drtit hlavně pekelné hádanky, na nichž Townfall celý stojí.
Poté, co se Simon probere v přístavu a postupně dojde do městečka, bude na vás, abyste začali vše pečlivě prozkoumávat. Silent Hill: Townfall je opět survival hororovou záležitostí, která překvapivě nenabízí typické úkoly nebo ukazatele, což znamená, že si na vše musíte přijít sami. To je vcelku sympatický přístup. Sám mam rád, když hry nevodí vyloženě za ručičku, ale u Townfall se musím přiznat, že mi zážitek trochu kazilo neustálé hledání dalšího postupu.
Hra vám nabídne několik různých lokací k prozkoumání. Je to samotné městečko St. Amelia, kancelářské prostory, jakési snové lokace nebo třeba nemocnice. Každá z lokací je otevřenější a nutí k průzkumu. K nalezení je ve hře opravdu spousta věcí. Postupně najdete nejrůznější vzkazy, fotografie, léčebné předměty nebo později i náboje. Nechybí ani oblíbené hádanky, které ale tentokrát vyžadují dost pozornosti a schopnost spojovat si jednotlivé souvislosti. Dokonce vás překvapí i hraní za více různých postav, ale o nich záměrně nebudu psát nic bližšího.
I na poměry série bych řekl, že tvůrci šli cestou náročnějších řešení a hádanky vám zaberou více času, než tomu bylo v minulosti. Jsou o dost komplexnější, než je zvykem, a mnohdy vyžadují delší řešení. Navzdory tomu, že lze zapnout mírná vodítka, dopředu upozorňuji, že mohou přijít i dost frustrující momenty. Pořádné zadostiučinění přijde ve chvíli, kdy hádanku nakonec vyřešíte. U hádanek se ale občas objevují drobné bugy, které mohou ovlivnit i samotné řešení. Naštěstí vždy pomůže restart, a proto doporučuji hru ukládat na více pozic. Následně ji tak můžete snadno vrátit o nějaký ten kus nazpět.
Výraznou herní mechanikou je využití speciální kapesní CRT televize. Tou můžete naladit specifické frekvence, na nichž uvidíte klíčové informace za pomoci videozáznamů, a následně si pomocí malého zařízení můžete zobrazit okolní nepřátele. Určitě jste si nemysleli, že budete v městečku a jeho okolí zcela sami, že ne? Co je trochu zklamáním, je menší rozmanitost nepřátel. Autorům se navíc povedlo je udělat poměrně dost odporné a děsivé, takže o to více zamrzí, že se pak neustále opakují a není jich více druhů. Za mě osobně je naprostým peklem typické Stalker monstrum, které vás nahání v určitých pasážích a nemůžete jej sejmout. Tuto mechaniku proklínám i v rámci her Resident Evil. Malá rozmanitost ostatně není problém jen nepřátel, ale i samotné hratelnosti. Čím více se blíží konec hry, tím spíše se herní náplň opakuje a nutí vás chodit do stále stejných míst, kde jsou opět ti stejní nepřátelé. Upřímně by hře pomohlo zkrátit herní náplň o 2–3 hodiny.
Co by mohlo některé fanoušky také hodně překvapit, jsou palné zbraně, kterých tu nakonec není tak málo, jak by se mohlo zdát. Nejdříve se budete ohánět fošnou, zatímco časem se dostanete k signální pistoli, revolveru a také brokovnici. Na začátku zemřete mnohokrát, než se vám podaří monstra efektivně likvidovat. Rovnou ale podotýkám, že boj je ve hře až poslední možností. Primárně je lepší se nepřátelům vyhýbat. Když už ale na nějaký střet dojde, z vlastní zkušenosti doporučuji se při soubojích aktivně pohybovat, čímž eliminujete riziko zásahu.
Silent Hill: Townfall pohání notoricky známý Unreal Engine 5, který zde exceluje zejména v prostředí a atmosféře. Všudypřítomná mlha, tma a doslova nepříjemné počasí dělají z Townfallu tu správně odpornou a děsivou podívanou. V tomto ohledu není autorům co vytknout a lokace obsahují vysokou míru detailů a mnohdy vypadají až fotorealisticky. Hůře už jsou na tom postavy, kterým by naopak slušelo více detailů. Hře moc nesluší režim kvality, protože jde o solidní trhanici i v případě, že se jen pomalu pohybujete prostředím. Režim výkonu je na tom o něco lépe, ale na základní PS5 je rozhodně co zlepšovat.
Výkon hry tedy není úplně stabilní a rozhodně mu nepomáhá ani nepříjemný bug, kvůli kterému jsem občas musel hru restartovat kvůli driftování kamery. Samovolně se tak hrdina začne otáčet nebo dívat jiným směrem, než chcete. Ono už v základu má hra dost vysokou citlivost kamery, takže je lepší ji snížit. Doporučuji také vypnout nesmyslné efekty jako Motion Blur či třes obrazu. Popravdě se jim vyhýbám ve většině her a zde je opravdu nutnost je vypnout.
Spousta hráčů, kteří mají za sebou původní díly Silent Hill, budou zřejmě soundtrack srovnávat s geniálními tóny Akiry Yamaoky. Hudební doprovod je značně odlišný, ale rozhodně není vůbec špatný, ba naopak. Hudba byla složena tak, aby ve hráči vyvolala pocity zmaru, nepředvídatelnosti a strachu. Funguje to velmi dobře a mnohdy se budete bát mrknout za roh.
Silent Hill: Townfall je velice sympatický kousek do znovuzrozené série, který ale nepřináší nic vskutku originálního. Poměrně umně pracuje s úzkostí hráče a nepříjemným prostředím. Kdo má rád exploraci a nevadí mu poměrně výrazný backtracking s náročnějšími hádankami, bude jako doma. Ti, kteří vyžadují akčnější přístup ve stylu Resident Evil, musejí zapátrat jinde. Townfall si drží solidní standardy a umí odměnit důkladné průzkumníky, kteří se nebojí ponořit do mlhy. Jenom škoda těch aktuálních technických problémů. Pokud by ve hře nebyly, neváhal bych udělit o trochu lepší hodnocení.
Silent Hill: Townfall
Máte na hru vlastní názor?
Napsat minirecenziTvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- No Code Studios
- Vydavatel
- Konami/Annapurna Interactive
- Vydání
- 24. září 2026


Komentáře (31)
Tak dohráno, nakonec musím o bodík to moje původní hodnocení zvednout, když hra v poslední třetině začne vykládat karty na stůl tak ten příběh který se zpočátku zdá jako nedostatečně traumatizující se ukáže že jsem se unáhlil a nakonec je to fakt zajímavé téma. Po stránce hratelnosti mám pořád problém s tím jak hra pracuje s tím jakým stylem chce hráč hru hrát. Nicméně je tam i část která nechá hráče se konečně vyblbnout a za mě je škoda že v tomhle duchu není celá hra, protože strach a stress ani v téhle pasáži rozhodně nechyběly.
Ohledně hádanek, po celou dobu je to za mě hlavní tahák tohohle dílu, hádanky mě nejednou nechali fakt zamyslet se a nejedná se o klasické zjisti číslo z papírku ale jde o komplexní často několikafázové puzzly, nicméně finální hádanka mi přišla víc už zbytečně dlouhá a některé části byly prostě jako povinnost než zábava.
Po celou dobu jsem byl ale nadmíru spokojený s atmosférou a postavami které díky komornějšímu počtu všech zůčastněných nabídnou dostatečný prostor pro jejich důvody, obavy a problémy se kterýma se ve hře potýkají.
Za mě tedy solidní 8/10.
Tak už jsem tam nechal 12+h a neskutečně mě to vtáhlo a fakt si to užívám. Líbí se mi opačný přístup v hratelností oproti SH f, který má nejlepší souboják na blízko v celé sérii a perfektně lícuje s hlavní postavou a příběhem i zasazením. Zde v SH Townfall za mě hra exceluje principielně totožně, akorát opačně, tím veškerým důrazem na vyhýbání se střetům s monstry, což opět skvěle lícuje s hlavní postavou, příběhem a samotným zasazením. Skvělá a zásadní je zde možnost se libovolně naklonit pohledem za roh, přes zdi, za zdi a přitlačit se k zemi. Tahle mechanika byla skvělá už v Alien Isolation a zde se ovládá pomocí analogové páčky při stlačeném R1 ještě lépe a používám to skoro pořád. CRTV je na hře další skvělá mechanika, ať už pro sledování pohybu monster skrze jakoukoliv překážku, nebo získávání dalších informací. Ovládání kamery a chůze je samo o sobě skvěle vyladěné a je vážně radost se jen pohybovat prostředím. Všechno to skvěle podtrhuje pohled z první osoby, takže ta imerze je zde fantastická. Nicméně nejvíce mě překvapuje hudba a zvuk, které skvěle navazují na hudbu a zvukový design od Akira Yamaoka. A samotná atmosféra, celé to zasazení na ostrov osídleným jediným městečkem St. Amelia je něco, co mě zcela pohltilo. A dost mě ohromuje grafické zpracování jak v celku, tak v detailech, přičemž každá věc je vymodelovaná s neuvěřitelnou precizností a podívat se na cokoliv z blízka je velice uspokojující zážitek, který ještě prohlubuje imerzi z toho, že se opravdu pohybuji po reálných lokacích v reálném světě. A ještě chválím mlhu, nejspíš nejlepší co jsem ve hrách viděl.
A samotný příběh mě baví a jsem velice zvědav na další odhalení a události, jen ho zatím nemohu hodnotit, když ještě nejsem na konci.
Hru si moc užívám a už teď vím, že tu mám horkého adepta na mou druhou nejoblíbenější SH hru hned po Silent Hill f.
S hodnocením jsem na regulérních 9/10 a včera už jsem místama uvažoval o plném počtu.
Silent Hil je fucking zpět. Už druhá, nová SH hra, která mě překvapila jak nejlépe mohla a doručila přesně tu esenci toho, co na původních SH hrách naprosto miluju.
Nainstalováno... ale kdy se k tomu dostat, když futra právě v těchto dnech rozráží jednotka Delta z Gear of Wars: E-Day? Do toho trpím v Dark Souls a Mortal Shell 2 💀 Nemluvě o X hodinovém Dawnwalkerovi... Tolik výborných her a tak málo času!
Radši nic…😁
Tak to by mě zajímalo, jakého má Morfy dealera, ale asi to kope solidně. 😁
Taky jsem měl v plánu to pořídit hned, líbí se mi to zasazení do Skotska, má to úplně jinou atmosféru než ty americký městečka a cenovka je taky sympatická.
Teď jsem každopádně rozjel Silent Hill f, a i když jsem k tomu měl původně výhrady, tak si to teď užívám. Jsem rád, že ta série pořád žije a že zkouší přicházet s novými nápady, ale zajímalo by mě jestli někdy vyjde nějaký "velký" a tradičnější díl s číslovkou. Zatím teda netrpělivě očekávám ten remake prvního dílu. Tenkrát na PS1 jsem to nedohrál, bylo to těžký a děsivý. 😬
@Tombaniero co to meleš, hru hraji, a je mi jedno že hlavni postava je černoch, jen mě udivuje proč to takhle je, je to odchýlení od podstaty série.
@Morfy
“Nemám nic proti jiné barvě pleti, ale za postavu s černou pletí nechci hrát, protože mi vadí genderová vyváženost”… tak jo, když to myslíš vážně. Taky mě udivuje, proč se tohle děje.
@Tombaniero Představ si že jo.
Komentář byl uzamčen
Stereotypizace a dehumanizace etnických skupin
@Morfy
Snad nemůžeš myslet vážně.
@Morfy Genderová vyváženost ale nema nic společného s barvou pleti hlavního hrdiny. Nicméně pokud ti zkazilo hru to že hraješ za černocha kterému jsou krom cut-scén vidět maximálně ruce asi máš fakt pravdu a ta hra nebude pro tebe. 🙂
@lagZz Nelibí se mi že hlavni hrdina je černé pleti, prostě to k serii nepatři. A abych to nehrotil, vůbec nic nemám proti jiné barvě pleti. Jen mě udivuje proč se to vše děje? Toť asi vše.
@Morfy Nejde o to zdali se mi líbí nebo ne, zajímalo mě co to mělo znamenat, tak to vysvětli a neutíkej od toho, díky.
Ono to tvrzení vzhledem k tomu že hraješ za dvě mužské postavy a jednu ženskou nedává moc smysl totiž. :)
@lagZz na tvou otázka nemu cenu odpovídat, uživej si hru. Tobě se libí, mě ne a o tom to je.
@Morfy Když už tu reaguješ znovu tak se zeptám, co jsi myslel tou genderovou vyvážeností ?
Chaser91 = hraji to ale hratelnost je hrozná. Vyřešit některé rébusy, hádanky je o nervy. A hrát to stealh???? ne, opravdu nejslabší série. Pořád jen utíkat a utíkat, boj stoji za nic, a ty potvory? proboha to neměli vývojáři po ruce pořádné hulení??? Jsem asi v polovině ale hraji to jen proto že jsem za to zaplatil moc brzo, měl jsem si počkat na recenze. Holt jako fanoušek série jsem se unáhlil. A to jsem si myslel že v nehratelnosti Silent Hill f už nemůže nic překonat.
ps: tobě se ta hra líbí?
pss: jinak čekal jsem pokračovaní výborné série, ale pravda je že každému se líbí něco jiného, co se nelibí mě se může líbit milionům dalších hráčů. Já jen dal svůj názor.
@Marty
Souhlasim. Jako by autor počítal s tím, že už máme nakoukaný rozbory od Skill Upa a podobných, a tak jen shrnul, že se to hraje jako hra.
Jestli bych se měl dle této recenze rozhodovat zda koupit či ne, absolutně bych netušil co ta hra nabízí. Po obsahové stránce docela tragédie.
@TomAndy "Takže průměrný hnůj kterých je v tomhle žánru jako šafránu"
V první řadě - na konci věty se píše tečka.
Za další - tvá věta nedává moc smysl, protože "jako šafránu" se užívá v kontextu "ojedinelosti", respektive že je něčeho málo.
Takže jsi chtěl říct, že průměrných her v žánru psychologického hororu je velice málo? Respektive jako šafránu? Nebo jsi chtěl říct opak? - že takových her je jako sraček? Jestli to druhé, pak sám nevíš co píšeš. 👌😁
K technickým problémům - na klasickém PS5, vyjma klesající frameratu na poště a v jejím bezprostředním okolí jsem žádný problém nepostřehl.
@TomAndy Nejprve si zjisti pojem, když je něčeho "jako šafránu" a potom tady piš ty svá "moudra"🤦
@Heymi9615 pod tohle se podepisuju! Ještě dodám, že já sám jsem měl pocit, že hrou procházím krásně plynule bez záseků. Asi jsem vycvičený SH 1-3 už z dětství a proto nemůžu souhlasit s některými vyjádřeními autora recenze o zásecích kvůli hledání postupu dál. Další věc jsou ty zmiňované technické potíže - na PS5 Pro jsem nezaznamenal jedinou technickou chybu za celý průchod hrou.
Takže průměrný hnůj kterých je v tomhle žánru jako šafránu
Včera jsem dohrál a za mě je to velmi silných 8/10. Pár pasáží trochu frustruje, ale přesto je to pro mě parádní díl. Kdo má rád stealth hry typu Alien Isolation tu bude v určitých pasážích jako doma. Jako celek za mě paráda, dám asi i druhý průchod brzy. Na NG+ má hra spoustu věcí navíc.
Nejsilnější stránky za mě jsou parádní grafika (i na PS5), audio a hudba, atmosféra. I příběh, ač místy předvídatelný není vůbec zlý, podle mě. Bavilo mě to o poznání víc, než loňské f.
@Morfy Tys tu hru evidentně ani nehrál jinak bys neplácal takové hlouposti. Graficky to vypadá nádherně, především městečko St. Amelia a nemocnice kde teď jsem. Ale je pravda že hraji na ultra na PC, stav konzolove verze posoudit nemohu. Ale s čím nesouhlasím nejvíc je kritika first-person pohledu. Ten mi přijde jako ta nejlepší změna která krásně prohlubuje imerzi a strach stejně jako se to povedlo u RE7.
Už mám ve hře pár hodin a hodnocení mi zatím připadá dost mimo. Horor a akce jsou dva protichůdné směry, tohle je psychologický horor a v tom je hra už v prvních pár hodinách stokrát lepší, než všechny Resident Evil hry dohromady, které si na ten horor opravdu jen hrají, protože jsou to akční hry, s céčkovým příběhem, s áčkovou akcí v béčkových hororových kulisách.
Použití "Alien Isolation" koncepce je zde za mě perfektní volba. Hra je evidentně navržená pro opatrný, pomalý průchod s důrazem na průzkum, detail a především za mě vynikající atmosféru. A krom občasného stutteringu jsem žádné technické problémy neměl. Hraju ve fidelity na PS5 Pro, nevím jak na tom je performance.
Každopádně konečně hra, kde není strach založený jen na tom, jestli zbydou náboje do zbraní, nýbrž strach se zde buduje mnohem sofistikovaněji a hlouběji.
Zatím jsem regulérně na 9/10 a uvidím jak na tom budu po konci hry. A samotné městečko a zpracování je neuvěřitelně detailní a zvuk ve sluchátkách je vynikající.
Sorry ale tohle je letos asi nejhorší recenze co jsem četl.
Edit: Souhlasím s tím, že hra často vypadá až neuvěřitelně fotorealisticky. Vše má tvar, dokonce každá hrubá zeď je opravdu hrubá tvarem, nikoliv texturou a shadery, takže je vidět neuvěřitelně drobná 'tesalace" skoro všude. St. Amelia, celkově ten přímořský vzduchu s tou mlhou tvoří za mě atmosféru, jakou jsem dlouho ve hře nezažil. Je doslova cítit všude ten vlhký, přímořský vzduch. Atmosféru, zvuk a imerzi si na této hře užívám nejvíc, je to nevídaně skvěle udělané.
Jsem cca v půlce hry a za mě solidní překvapení. Graficky právě spokojenost. Tím, co autoři mohli ušetřit na prostředí díky mlze (takže není potřeba vykreslovat nic do dálky), tak mohli investovat do nejbližšího zobrazení, tak se nebojím říct, že pár pasáží má až fotorealistickou grafiku. Jinak jsem zatím dostal to, co jsem očekával, to znamená atmosféru, prostředí, psychologickou zápletku a naopak asi kratší herní dobu a určitou repetetivnost. Aktuálně hodnotím 8/10. Genderovou vyváženost si strčte do prdele (sorry, píšu to po osmi plzních).
@Morfy hral jsi to? Nebo soudis podle videi...
Nejslabší díl série. Hra z první osoby a grafika stojí za h...o. A s genderovou vyváženosti to zabili úplně. Škoda peněz.
Fko je pro mne skvela zabava a i pribeh moc fajn,plus Japonsko ale co jsem videl zatim z tohodle,tak hodne slaby a velke zklamani
Jsem přibližně v polovině, ten neustálý tlak na stealth pro mě tu hru solidně sráží, přitom atmosférou ani zajímavým příběhem hra nešetří. Přijde mi že poslední dva Silent Hilly jsou z extrému do extrému, nejdřív zkusili příklon ke combat-heavy hratelnosti v díle s podtitulem "f", nyní nás tlačí do stealthu kde pokud se hráč rozhodne to hrát jako tradiční Silent Hill je penalizován AI nepřátel která vrhá kanylu za roh nebo ve finále nejhorším možným koncem protože se člověk rozhodne nesedět a nečekat až si nepřítel udělá svoje klasické kolečko ale vezme situaci do svých rukou. Já koupil Silent Hill a zatím se mi dostává spíše pokusu o další Outlast nebo Alien Isolation.
Se známkou souhlasím. 👍
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.