Shawn Layden: Japan Studio bylo zavřeno, protože dlouhou dobu nevydalo žádný hit

Tvoje reakce na článek
Galerie



































novinka
Bethesda oznámila budoucnost značky Fallout, počítá se s pátým dílem i remastery
novinka
Ubisoft se chlubí 3 miliony prodanými kopiemi hry Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Herní ředitel Marathonu opouští studio Bungie
novinka
Amazon musí přeobsadit hlavního hrdinu Krata v připravovaném seriálu God of War
novinka
Rayman Origins: Enhanced Edition vypadá krásně ve 4K, podívejte se na záběry z hraní
novinka
Bethesda zatím nekončí se Starfieldem, plánuje nový obsah i další aktualizace
novinka
Nový trailer na akční RPG hru The Relic: First Guardian ukazuje souboje s bossy
novinka
Nový filmový trailer na akci Marvel’s Wolverine
novinka
Jennifer English nakonec neztvární hlavní hrdinku ve hře Tides of Annihilation
novinka
Představena hokejová hra EA SPORTS NHL 27, vyjde začátkem září
Komentáře (18)
Tenhle člověk SONY strašně chybí 😥
Teď tam jsou jen dementi co jim jde jen a pouze o zisky.. Laydenovi šlo i o hry.
Layden byl v pohodě,uměl prodat značku,uměl to s hráči,ale myslím,že měl štěstí na dobu kdy byl u kormidla.Sony byla na špici a vše šlapalo.Myslím že odešel v pravý čas,jelikož od té doby,to směřuje jen a jen dolů.😐
@MChovězí S lososemCZ: hele jdi s tím profilem do píči, tohle je jedna z mala stranek kde není valka, politika a všechny sračky světa a ty to sem přitáhneš☹️
@GENji: No to je prevratny objev, ze se lip prodavaj mainstream hry, kdyz je ho nasobne vic. Mainstream herni prumysl zivi, tak za nej bud rad.
No a tímhle pánem začal úpadek PS.
BTW neměl vyjít někdy teď ten remaster Gravity Rush 2? A remaster TLG by taky mohli hodit, hodím jim za to klidně dvojku. 🙏
Jako dá se souhlasit, že Japonci se za PS3 éry hledali, rozhodně to byl po PS2 obrovský ústup ze slávy, ale ten vlak dohnali na PS4 a PS5. Na druhou stranu možna i trošku symbolicky právě na PS3 vyšla pro mnohé nejlepší hra historie a ta byla právě z Japonska a začala novou éru.
Holt cisla v recenzich ucty nezaplati.
Ueda delal nadherne hry, kazdej to pochvaloval, ale malokdo hral.
Pri dnesnich cenach za vyvoj, je proste nutne oslovit mainstream. Take proto umiraj AA hry i kreativita, coz Layden rovnez zminoval.
Zajímalo by mě, jestli Layden a v Sony si uvědomují, že příčinou nebyla kvalita her, ale téměř žádný marketing. Sami tomu šli naproti.
@Ashitaka: naprosty souhlas, tu se vsak dostavame k me narazce pod jinym clankem... vic se prodavaj ty mainstream sracky = vic penizek = min kreativity u dalsich titulu.
@Ashitaka: Krom toho, že to nebyly finanční trháky, tak většina lidí, co na těchto hrách pracovali (včetně hlavních tvůrčích osobností), už před pár lety ze studia odešli a založili si svá vlastní.
@Ashitaka: prodejni hoty to fakt nebyli navic vyvoj Guardianu se tahl snad 10 let....
@Hanzza: a pak tu budes plakat, kdyz ti tu plejka pomaze hovinkem xbox 😀
To zavřete celé stejně je na celém shitstationu hovno
@QaiGonJinn12: No ale vždyť má pravdu. Z obchodního hlediska je úspěšná live service hra něco, co by chtěl každej. Jde o stálej zdroj příjmů.
Že se z toho nám, na singleplayer zaměřených hráčů zvedá kufr je už věc druhá...
@QaiGonJinn12: a vůbec mě kua netahej do těch vašich debilních dětinských konzolovych válek, s tím se jdi vysrat. Chápeme se nebo ti to mám radši nakreslit?
@QaiGonJinn12: s obchodního hlediska. Používej občas mozek, buď tak hodnej.
@Balcar Tomáš: pochopit? No Jo pravá plejka si to vždy omluví!
Shawn byl správný člověk na správném místě. Teď je vedení Playstation k smíchu. Není tam nikdo, kdo by to správně uchopil. Vydat se cestou live service her, byla chyba, i když se to dá pochopit.