novinkaSCEEps4
Ready at Dawn ukazuje skenování materiálů
Martin Šmíd
Jednou z největších oznámených exkluzivních her pro next-gen konzoli Playstation 4 je akce The Order 1886 od studia Ready at Dawn, kterému pomáhají i zkušení vývojáři ze Sony Santa Monica (God of War série). Na další informace případně první záběry přímo z hraní si budeme muset ještě nějakou dobu počkat, hra je podle všeho stále na začátku vývoje. Vývojáři se dnes alespoň rozhodli ukázat svým fanouškům, jak skenují nejrůznější materiály s co největší mírou detailů, které pak následně využiji ve hře. Na video se můžete podívat níže v novince, k dispozici je i PDF s dalšími informacemi - http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf a http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_notes.pdf . The Order 1886 by měl vyjít v příštím roce, třeba se více dozvíme na blížícím se GamesComu.
Zdrojallgamesbeta.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
30 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Ready at Dawn
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 20. února 2015
Reklama


Komentáře (5)
Tak snad se to nakonec povede
Ten dvanáctý slide z té prezentace mluví za vše [s6]
Být vývojář je těžký chléb, musíte být jedničkáři z matematiky, a mít přehled v textilní galanterii.[s6]
Těším se na gameplay video.
xRay: FOX Engine se liší od tohodle docela hodně, tahle metoda je pracná a zdlouhavá, ale netvrdil bych, že to posune hratelnost dolova o "krok", je to furt jenom grafika, podle mě o "krok" k realičnosti jsou ty herný brýle Oculus Rift, kdy vidíš hru přímo a ovládáš pohyb hlavou, hlavou (vole to je zase věta [s6][s6]) ale v podstatě to tak je, sice Oculus Rift je na silnym začátku vývoje a k dokonalosti ještě daleko, ale i tak je to nástřel, nechci říct budoucnosti, ale to je podle mě krok tim správným směrem, a né HD IKEA ve hře...
Juuuu spouuuusta zajimavych vzorecku, kterym 90% zdejsich lidi nebude rozumet, ale stejne z toho budou kouzlit sva vznesena "moudra". Jinak ta technologie vypada vpodstate uplne stejne jako ta, kterou nyni pouzivaji Kojima pr. ve sve FOX Engine. Podle me, tahle metoda je pracna, ale priblizuje hry o krok bliz k realisticnosti. Coz je jedine +
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.