Ready at Dawn ukazuje skenování materiálůnovinkaSCEE
ps4

Ready at Dawn ukazuje skenování materiálů

Martin Šmíd
Jednou z největších oznámených exkluzivních her pro next-gen konzoli Playstation 4 je akce The Order 1886 od studia Ready at Dawn, kterému pomáhají i zkušení vývojáři ze Sony Santa Monica (God of War série). Na další informace případně první záběry přímo z hraní si budeme muset ještě nějakou dobu počkat, hra je podle všeho stále na začátku vývoje. Vývojáři se dnes alespoň rozhodli ukázat svým fanouškům, jak skenují nejrůznější materiály s co největší mírou detailů, které pak následně využiji ve hře. Na video se můžete podívat níže v novince, k dispozici je i PDF s dalšími informacemi - http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_slides.pdf a http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_notes.pdf . The Order 1886 by měl vyjít v příštím roce, třeba se více dozvíme na blížícím se GamesComu.

Zdrojallgamesbeta.com

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

30 obrázků

Hra v článku

The Order: 1886
ps4The Order: 1886

Střílečka, Adventura

Redakce
Vývojář
Ready at Dawn
Vydavatel
SCEE
Vydání
20. února 2015

Komentáře (5)

  • Metal Lord
    Metal LordP3D 2025

    Tak snad se to nakonec povede

  • InvalidDante
    InvalidDantePPPPPPP

    Ten dvanáctý slide z té prezentace mluví za vše [s6]

  • Pan T
    Pan TDrifter
    5

    Být vývojář je těžký chléb, musíte být jedničkáři z matematiky, a mít přehled v textilní galanterii.[s6]

    Těším se na gameplay video.

  • eversman57
    eversman57# Popravčí
    2

    xRay: FOX Engine se liší od tohodle docela hodně, tahle metoda je pracná a zdlouhavá, ale netvrdil bych, že to posune hratelnost dolova o "krok", je to furt jenom grafika, podle mě o "krok" k realičnosti jsou ty herný brýle Oculus Rift, kdy vidíš hru přímo a ovládáš pohyb hlavou, hlavou (vole to je zase věta [s6][s6]) ale v podstatě to tak je, sice Oculus Rift je na silnym začátku vývoje a k dokonalosti ještě daleko, ale i tak je to nástřel, nechci říct budoucnosti, ale to je podle mě krok tim správným směrem, a né HD IKEA ve hře...

  • xRay
    xRayReally?
    2

    Juuuu spouuuusta zajimavych vzorecku, kterym 90% zdejsich lidi nebude rozumet, ale stejne z toho budou kouzlit sva vznesena "moudra". Jinak ta technologie vypada vpodstate uplne stejne jako ta, kterou nyni pouzivaji Kojima pr. ve sve FOX Engine. Podle me, tahle metoda je pracna, ale priblizuje hry o krok bliz k realisticnosti. Coz je jedine +

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.