novinkaMicrosoftxsx
Producent Remedy není zrovna nadšen z oznámení konzole Xbox Series S
Martin Šmíd
Microsoft nakonec bude mít skutečně dvě nové konzole. K tento týden oznámené konzoli Xbox Series S se nyní začali vyjadřovat i herní vývojáři. Jedním z prvních byl technický producent studia Remedy, Sasan Sepehr, který z konzole zase tak nadšený není. „Jako spotřebitel to miluji, jako technický producent vidím potíže,“ napsal na twitteru. Následně uvedl, že jeho slova mířila k optimalizaci her, která by mohla být na konzoli Xbox Series S problém.
Když se o konzoli jen spekulovalo, mnozí se obávali, že by příští generace mohla být touto méně výkonnou konzolí ovlivněna. Není tajemstvím, že se vývoj her řídí podle toho nejméně výkonného zařízením, kterým bude do budoucna právě Xbox Series S. Tato konzole má sice podobný procesor jako Xbox Series X, ale také má menší paměť s nižší propustností a o dost slabší GPU, které ale na druhou stranu také podporuje ray-tracing. Microsoft věří, že i když má konzole takové specifikace, tak hry budou moci pořád běžet v rozlišení 1440p při 60fps a vývojáři nebudou během vývoje nijak omezováni. To se ale uvidí až v následujících měsících a letech.



ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Hra v článku
- Vývojář
- Microsoft
- Vydavatel
- Microsoft
Reklama


Komentáře (113)
@Polux: nemluvím o PS4 verzi
Tak PC platforma je brzdená samotnými PC hráči, stačí sa pozrieť na štatistiku Steamu a vidíš, že drvivá väčšina PC hráčov hrá na podobnom alebo slabšom železe než PS4Pro/XoneX To len tak na pobavenie, kedy brzdí brzda brzdy. Inak budem asi za hovado, ale mne to akosi začína byť jedno, pretože multiplatformové hry budú vždy zaostávať za PS exkluzivitami, aj keby mali k dispozícii železo s tristopäťsto turbomegateraflopy, pretože sú robené hlavne pre prachy, zatiaľ čo PS exkluzivity sú robené s láskou a odhodlaním vytvoriť klenot herného priemyslu
Budeš mit 30 teraflops na hovno optimalizovane hry🤣🤣 takže ten vykon sežerou...
To je docela odvážné tvrzení na to, že si z verze pro původní ps4 a x1 neviděl ani vteřinu a zmíněné leaky, že vývojáři s nimi mají problém (čemuž se, s ohledem na 7 let starý hw a masivní měřítko té hry, nejde ani divit). Možná ano (samozřejmě bych si to přál), ale možná taky vůbec ne.
@mnaca: Nebyl to žádný vývojář. S informací přišel polský insider a pokud vím, tak CD Project se k tomu nevyjádřilo. :-)
Já neříkám že to je pohoda optimalizovat, ale i tak ta hra bude vypadat líp než cokoliv letos vyšlo/vyjde.
Zrovna u CP2077 mají CDPR problém s optimalizací na původní konzole (přesněji řečeno hlavně u x1), takže to není úplně dobrý příklad, jak je podpora legacy platforem pohoda
Čiže monštrum 6TF brzdi 4TF nepodarok a ten brzdi nextgen 12 TF Xsx a cele to jeste navic brzdi xbox one 1,3 TF nebo tak nejak? Phil je genius.
A pak jsou tu firmy jako R*, které vydají GTA5 na 3 generace konzolí
@Lebowski: Tak ta hra byla primárně pro starý konzole.V době,kdy na tom dělali asi těžko někdo věděl, jaký budou nový stroje.Tak samozřejmě,že vývoj brzdí zčásti i u PC scény. Jenže taky je třeba se na to podívat z širšího spektra. Těch opravdu top high end PC má kolik?5- 10% PC hráčů ? To je jasný, že s takovou budeš těžko dělat hry speciálně pro tak malý jádro.
Ale pořád na přístupu Sony nebo i Capcomu vidíš, že do toho rizika jdou, že sice prodají méně her,ale nemusí se srát se starým HW.To je ta správná cesta,co nejdřív se těch starých strojů zbavit. No a pak je tu MS se svým novým low end řešením
@robinhocz: tak nikdo je nenutil (no asi vydavatel ano) dělat hru pro starý konzole..
A crossgen tituly vždycky byly a vždycky budou, protože zahodit 100mil potenciálních zákazníků nechce každej riskovat.. s tím nic neuděláme a stejně tak neuděláme nic s tím, že existuje XSS..
To bych ve výsledku mohl říct, že konzole brzdí vývoj her na PC, protože se dělají hry primárně na konzole, které jsou už při vydání slabší než mainstream herní PC.
@Lebowski: Každá crossgen hra je brzděna starým hw, pokud nebudeš dělat dvě různý verze.To že nevypadá tak sračkovsky jako Halo, znamená akorát to, že ti vývojáři nejsou úplně neschopní patlalove jako 343i.
No udělat novou konzoli s menší RAM než má stará konzole na to musíš mít fištrón
A Halo vypadá sice příšerně ale to je tak jediný... Cyberpunk taky vyjde na XONE a rozhodně nevypadá že by byl nějak brzděn.. na max grafiku ho nedá určitě ani XSX a PS5
XSS nebude brzdit next gen, ale hry z XOX nezvládne? next-gen power
Vtipné na tom je, že XoX je papírově výkonnější, než XsS :)
@Phoenixes: tak každýmu normálně smýšlejícímu jedinci musí být jasný, že tenhle balvan,budou nosit všichni, kteří se na Xbox nevyserou.
MS udělal next gen past.
Phoenixes@to by bylo pěkně na hovno,kdyby enhanced nešel,o tom žádná...uvidíme jak se s tím poperou
@FP-K1nG: No vidis.. tak 2x rtx3090 a môžeš kludne spávať .
Tab Arc - no má mít tak 15 se dívám. Přes 20 má mít 3090. Má stát kolem 14 000. Je nějaká FP32 a FP16 performance.
Koukám, že někteří poslední 4 roky nebyli přítomni V současné generaci to sledujeme v přímém přenosu, jaká koule u nohy jsou původní ps4 a x1 pro mezigenerační ps4 pro a x1x (CDPR potvrzující problémy při optimalizaci CP2077 na x1, obecně srovnávačky DF, nyní vyjádření lidí z branže na konto xss, gameplay Halo - sice crossgen, ale pointa stejná), což je úplně stejná situace - totožná architektura, nižší/vyšší výkon, tak jak to asi může dopadnout v nové generaci. Samozřejmě se uvidí až v samotných hrách, ale současná generace celkem jasně naznačuje, co a jak.
Už mezigenerace mě pěkně srala, ale tohle je fakt už úplný výsměch původní myšlence konzolí. Teď má MS tři konzole. Prostě typický MS. Jsem rád, že nevyužívám od nich jediný HW a SW.
FP-K1nG - takmer 30Tflops .. najlepšie ak kúpiš 2 a Daš ich do SLI . budeš potom mať najvacsie monštrum .. 2-3 tisic euro hore dole, ale budes king ....mat naviac teraflops a budes naj borec :-) .. My ostatní si len zahráme tie hry :-) ..Ty môžeš skillit potom v 3d marku a budes naj :D .. My len ubohe lamy bez poriadnych TF :-D
@FP-K1nG: kolko ze stoji 3080?
@xboy cz: Takže chlapik z článku, ktorý pracuje ako technický producent vo vývojovej spoločnosti na hry, ktora funguje cez 20 rokov a aj keď nepatri medzi top, no majú za sebou hry ako Max payne, Alan wake, a iné ..trepe? Napíš im mail, že ho nahradíš a mas super prácu :-) ..
Maverick@Halo akorát ukázalo že byla chyba vyvíjet ho i na starý jaguar,ale ne na 2 dvě konzole ve stejné architektuře X a S ,trochu si to pleteš chlapče...
@FP-K1nG: jenom 4 🤣😂
Kurva nechci ani jednu konzoli, pokud jsou už teď zastaralé PS5 a Series X. Kolik TFLOPs ma RTX3080?
Ved Fill povedal ze staci stlacit gombik a je to.... Vraj to tak funguje na PC uz roky.... Ale radsej budem verit vyvojarom lebo Fill oje*áva uz niekolko rokov.... Co vyrok to oj*b
Vy jste fakt trapaci 😀 ted tu prskate na remedy, ale z alan wake uchcavate. Vam kdyby litali z vetraku sracky do ksichtu tak budete happy, protoze MS.
Halo vám jasně ukázalo co znamená, když se jedna hra musí vejít do mraky různých mantinelů.. pak ani na tom nejotevřenějším mantinelu to nevypadá vůbec dobře.. pokud se tomu dá víc času a specializuje se to víc na každý z těch systémů, tak to může být lepší, ale né nejlepší jak to být mohlo a kolik jiných týmů má tu možnost každé hře dát mnohaletý vývoj, spoustu financí a pak to ještě o rok a víc prodloužit jen pro lepší optimalizaci??.. brzda v podobě oldgenu na který budou vycházet stejné hry tu bude jenom chvíli, ale brzda v podobě nextgenu series S tu bude celou dobu.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.