novinkaSCEEps4
Pokračování The Order by se mělo zaměřit hlavně na hratelnost
Martin Šmíd
Ačkoliv akční hra The Order: 1886 měla rozporuplné recenze, zdá se, že se jí mezi hráči daří, což by mohlo dát zelenou případnému pokračování, o němž ve studiu Ready At Dawn už mluví. Nyní přišel dobře informovaný insider shinobi602 s tím, že vývojáři by se chtěli v pokračování věnovat hlavně hratelnosti, když už mají hotový engine. Rozhodně si navíc nemyslí, že je první díl perfektní, vědí o nedostatcích, a chtěli by je napravit. „V současnosti mají kolem 120-130 zaměstnanců. Není to malé studio, ale ani velké. Z rozhovorů, které jsem měl, tak hodně úsilí nyní věnovali hlavně enginu pro první hru. To se následně projevilo na nedostatku času pro ostatní části, ale to není neobvyklé během vývoje. Z čeho jsem ale nadšen, je fakt, že pro pokračování by byl hlavní důraz na herní mechanismy. To je to, co jsem slyšel. Engine je nyní hotov, takže veškeré úsilí může jít přímo do hry,“ říká shinobi602. „Nechtěl jsem říci, že pokračování už dostalo zelenou, ale určitě by nemělo přijít třeba až za tři roky,“ dodává ohledně toho, kdy bychom se dalšího dílu mohli dočkat.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
30 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Ready at Dawn
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 20. února 2015
Reklama


Komentáře (36)
hmm...ten konzolista jde opravdu do ho..n
ale ved ps3fanboy to predsa hral. Ale len na Youtue. sorry ale nedalo mi to
Rad si zahram aj 2ku nech to je trochu dlhsie aj ked moc dlhe hry niesu moja parketa a daju MP nech to ma vedsiu znovuhratelnost.Verim ze hra sa im potom bude predavat odost lepsie.
PS3Fanboy myslim ze pokial si hru nehral nemal by si davat ani hodnotenie.[s1]
Marty: ne [s16]
To je dobře, že bude pokračování, tahle hra si pokračování určitě zaslouží :-)
Barack: přesně tak, akurát mi unreal engine moc nevoní a s vlastním enginem by nemuseli platit licenční poplatky.
Včera jsem na chvíli zkoušel, zbytek si nechám na víkend. Nebudu to tady rozpatlávat, od toho tu máme jiný, ale podle prvních dojmů se mi zdá, že tahle hra je pro úplně jinou cílovku, než jsem z kampaně pochopil. Než nějaký Gears of War jsem si teda mnohem častěji vzpomněl na skvosty od Quantic Dream. Čímž moje nadšení vyletělo ještě víš [s6] Přiznávám, že nejsem moc střílečkovej fanda, hru jsem kupoval hlavně kvůli zasazení a zvědavosti na příběh... Teď už trochu chápu, že kdo čekal madafaka střílečku, musí bejt skoro v depresi [s6]
Dobrej nápad Luboši, ale nebrat ten od Ubisoftu, ten je prej nějakej špatnej :D
Co vas furt kurva na tom orderu zere?Si kupte TETRIS a ten vam vydrzi dlouhe dny a noci[s6][s6][s6] se super grafikou[s6][s6] PS: a cenove vyhodny pro kazdeho
Oplane sry žádnej offensive, ale píšeš tu že si v práci. Ty seš PR manager Ready At Dawn nebo Sony? Pak bych tu tvou práci pochopil. [s3]
Oplan: proč ty se divíš, že ti někteří dávají "bezdůvodně" mínusy, když děláš to samé, jen co vidíš můj nick? Já tě pochválím za to, že jsi pochopil, že Order není pro každého (prostě kdo má rad akce, a ne filmečky, toho ani grafika nepřesvědčí), a ty mi za to dáš mínus. Tak to tě potom už vůbec nechápu.
soky: To není tak jednoduchý, jak si asi myslíš. Vlastní engine totiž jednu práci sice ulehčí, ale druhou naopak stíží, a to je čas strávený nad testováním bugů. Na rozdíl od již zajetých enginů jako je Unreal nebo Unity, které nabízí podstatnou část nástrojů pro odstranění neduhů, engine od The Order má za sebou teprve jednu hru, a k tomu všemu navíc méně interaktivní - koridorové levely, nezničitelné objekty, malá herní variabilita (chůze, střelba, pár miniher, QTE) - zkrátka, pokud se budou chtít vývojáři více zaměřit na hratelnost, tak určitě tím mysleli více interakce, což zabere i mnohem více času při testování. 5 let to nebude, ale 2 roky taky ne, když vezmeme v potaz vytváření nových věcí od píky v pokračování. Nové modely postav, nové levely, třeba i nové prostředí kompletně... Na jednotným enginu se s tebou ale shodnu.
Aha sorry, že jsem se zeptal, a že najednou vadí, že jeden dotaz nebyl k článku, když jsem včera psal k článku o prodejnosti této hry, tak 90% z váš psala o úplně jiné věci než jsou prodeje a nikomu to nevadilo. Sorry, že tady chodím tak málo a netuším, kde je nějaký chat a jak se používá, tak jsem si dovolil zeptat u diskuze, kde je nejvíc lidí.
Už tu chybu teda neudělám, aby někomu nepraskla žilka a nedostal krvácení do mozku (teda do dutiny lebeční)
Oplan: Pokud nevíš jaký je rozdíl v tvorbě propracováné hry v otevřeném světě bez načítání a v koridorovce plné filmečků tak to se potom nedivím, že jim ty lži žereš a jsi z The order 1886 naprosto odvařenej, což ti nemám za zlé.
Guru44: Ta hra je prostě špatná a vyvojáři to tím vlastně přiznali.
Maarty Pe: MP je náročnější na HW.
Pouze jsem vyjádřil názor na tuto hru a už více se jí nebudu zaobírat. Recenzenti jí ohodnotili správně až na české weby.
jedinyrozumny: tohle je diskuze k článku, to tady dnes hodláš tapetovat ještě svoje problémy s heslem? Na to máš fórum nebo chat.
Oplan: gratuluji, konečně jsi (skoro) prozřel (pokud to s tím kamarádem myslíš vážně) :D až na tu starou školu, to jsi trochu přehnal, že všichni, co jsou ze staré školy, musí byt víceméně stejní jako ty :D
Dneska se dohadovat nebudu, ale protože tady je plno, tak poradí mi konečně někdo, jak si změním heslo? Doma se na komentáře nedostanu, protože jsem si asi změnil heslo, původní nefunguje. Tady v práci mě to přihlási automaticky, jen co Konzolistu otevřu.
Klikl jsem na zapomenuté heslo (vložil mail), aby se mi jakože poslalo na mail, ale nikdy mi nic nepřijde. Neporadí někdo?
Vůbec se i nechce měnit nick, aby na mě zase někdo neútočil, že jsem kdo ví kdo...
MartyPe: tak to si právě vedle jak ta jedle..
Ps3 fanboy : nechapu co to meles ? :D proč by jako ps4 neměla zvládat MP ve stejné kvalitě jako singl ? Není to spíš závislé na kvalitě připojení k netu ?[s1]
Je škoda, že herní studia ztrácí zbytečně čas tvořením enginu. Sony by mohla vytvořit jednotný engine, který by ždímal HW na maximum a šikovní vývojáři by už pak mohli v pohodě tvořit jen herní koncept.. Snad se jednou dočkáme a hry se nebudou vyvíjet pět let, ale třeba jen dva roky. Takže pokud již mají engine hotový, tak dvojka order by tu mohla být hodně brzo.
Koukám,že na Xku a PC zase neni co hrát[s6]
Oplan: To se jako opravdu ptáš jaký je rozdíl v tom vytvořit otevřený svět a lineární hru? Propastný...
Oplan - nemá cenu se rozčilovat nad člověkem,který radí zůstat na old gen,protože PS4 nemá přece výkon a žádné kvalitní hry :D viz PS3fanboy :)
Jinak hra vypadá moc dobře,co jsem tak okem viděla,určitě pořídím. Byla jsem nadšená na ps3 z Beyond TS,takže s tím jestli je to moc filmové problém nemám :)
Videoherní scénu si podmaní i tak, že ostatní skloní hlavu a budou šoupat nohama, což bylo vidět, že i teď jim The order leží v žaludku.
Za mě přidat více collectibles, zakomponovat zajímavé minihry a průchodnost (tuneloidnost) ve stylu TLOU. A když už MP tak klidně hon ve stylu evolve na vlkodlaka.
[s6][s6][s6][s6][s6][s6][s6] Pardon ale už to jinak nejde. Filmovost teda byla špatná cesta a mi se v dalším díle zaměříme na to hlavní u her a to je hratelnost. To jsou ale komedianti a vy tady na tomhle webu taky. The Order: 1886 je "hra" co si zaslouží tak 4-5/10.
120-130 zaměstnanců je na Kridorovou hru jaká je The Order: 1886 naprosto dostatečné množství, tak at se nevymlouvaj na nedostatek zdrojů, už je to trapné. Kolik lidí na ten koridor jako potřebujou? 500 nebo snad 10000.
Jo a MP v The Order: 1886 není proto, že by to ten PS4 "next-gen" nezvládl ve stejné grafické kvalitě jakou má singl.
lehce nadprůměrné grafiky.... [s6][s6][s6]
Koukam ze tady staci hodne lidem k erekci hovno zabaleny v krasnym kabate [s6] a srovnani s Uncharted jde uz do extremu [s1] je to nova znacka a hlavne rychlo kvaska engine se jim povedl a hra vypada krasne ale kde je hratelnost polovinu hry tvori animace , prestrelky se odehravaji v koridoru uzkem jak potucek na vesnici , chybi plno veci co by ze hry udelalo AAA titul , tohle je jen tuctova strilecka v hezkym kabate a strileni v tak kratke kampani a bez multaku trosku to panove z RaD pokakakli. jestli vznikne 2 budou mit hodne prace aby s tim neco udelali [s16]
Tak já jsem už v neděli dodělal platinu (vše bez návodu až na 4 collectibles), zabralo mi to kolem 7 hodin. Hodnocení:
Grafika: 10/10
Hratelnost: 5/10
Výdrž: 4/10
Příběh: 6/10
Bylo to fakt jednoduché, až někdy primitivní. Po The Evil Within na Akumu to nebyla vůbec žádná výzva - hrál jsem na Normal, jak začínám všechny hry. Vadilo mi taky, že třeba novinové články jsem musel číst přímo z novin a nebylo to v "titulcích". Příběh byl zajímavý, ale nic jaw-dropping to nebylo, prostě mě to zas tolik nevzalo, abych si to zahrál znovu. Nicméně na jedno dohrání velmi příjemná záležitost. Včera už jsem to střelil a další díl si klidně zahraju, až bude. Ale nedám za něj plnou cenu.
kaslat na Multiplayer... myslim si, ze na multak je tady dost jinejch her. Radsi at se drzi poradnyho pribehu a udelaji z toho proste paradni SP hru.
Tak např. v TLOU je špičkový multiplayer, a taky to tam není na úkor příběhu. Ono to velkým dílem zvedá užitnou hodnotu hry, když je dobrý. Konkrétně v TLOU MP jsem nechal minimálně 50 hodin. (+ dvakrát příběh, dvakrát left behind, a stovka hodin na kontě)
Hlavně aby je nenapadlo tam dávat mulťák. [s14]
Hra má svoje mouchy, hlavně první třetinu hry, která je stavěná v podstatě jen na tom, že chodíte a kocháte se. Nic dalšího tam ani dělat nejde, i když s čelistí dole nad zpracováním, se to dá ignorovat.( naštěstí dál to nabere tempo, a je to skoro srovnatelné s Uncharted)
Taky by si chtělo trochu pohrát s minihrami, protože posílání morseovky, vyhazování pojistek, a otevírání dveří je primitivní až běda. Tady bych si dokázal představit minihry jako v novém Sherlockovi. Prostě něco, co vám zabere alespoň minutu/dvě. No a za MP bych jim v budoucnu líbal ruce, protože bych se chtěl víc nabažit té výborné střelby.
To už by pak na těch 10/10 určitě bylo. Charismatu na to má značka plný vagón.
O prodeje snad nemusíme mít obavy, stačí se podívat na tu dlouhou "šálu" hodnotících tady na pravé straně (bez těch dvou/tří podvraťáků)----->
Proč tady jsou novinky mezi posledními? A napsané skoro slovem stejně jako u konkurence?
Ja hlavne dufam v silne predaje (co by predstavovala meta okolo dvoch milionov, ale to bude tazka uloha...), tak aby sa im ta investicia do enginu vratila uz teraz, popripade aby mali dostatok casu a prachov este na jeho vylepsenie.
Inak ale po grafickej stranke ta hra nema konkurenciu, takze nech uz si o hre mysli kazdy co chce, tak minimalne z toho pohladu enginu, je tato investicia velmi slubna do buducna uz teraz.
A to sa stale bavime o "nejakom" tom Ready at Dawn... cize nie core PS studiu. Celkovo z pohladu Playstationu a jeho studii/exkluzivit nas cakaju podla mna herne hody jak svina :)... Naviac ked daju hraci zelenu aj takym projektom ako je The Order (vylozne hatovanej hre so svojskym konceptom), tak celkovo vyvojari a studia budu vo vacsej pohode prinasat rozne nove napady a budu moct viac riskovat.
Podla mna Playstation sa hrnie do podobneho obdobia ako zazilo Wii poslednu generaciu, kde sa v milionoch predavalo snad hocico a ta pohoda potom nechala vzniknut master-piece hram typu Mario Galaxy 2 a podobne. Tak dufam, ze teraz je to Sony ktoru caka zlaty vek, ta firma by to naozaj potrebovala a ja by som jej to mega prial [s1][s14]
Ja moc doufam, že pokud bude druhej dil, co si moc preju, tak to neposerou kvuli dementum HLvne neposlouchali ty lidi, co zvraceli nesmysli, nadavali, hanili a hateovali vše, co se tykalo Order.
Tahle novinka bude mít nejspíš efekt "hovno vlítlo do větráku", ale já se těším.. Ten konec mě tak rozebral že už bych dvojku nejradši hrál :)
Když vybrousi diamant k dokonalosti, podmani si celý herní průmysl[s7]
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.