Phil Spencer pravděpodobně láká na streamovací zařízení Xbox
novinka•pondělí 10. října 2022•Martin Šmíd•

Zdroj: Konzolista.cz


REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Reklama



novinka
Šok: PlayStation se rozhodl zavřít studio Bluepoint Games
novinka
Ubisoft propouští ve svém studiu v Torontu, remake hry Splinter Cell je stále ve vývoji
novinka
Remaky God of War zřejmě budou mít nový soubojový systém
novinka
Hra Aphelion vyjde už během jara, zveřejněn nový gameplay trailer
novinka
Nový gameplay trailer na Cthulhu: The Cosmic Abyss se zaměřuje na vyšetřování
fórum
Think before you sleep
novinka
Nový trailer na hru MOUSE: P.I. for Hire ukazuje souboj s bossem
novinka
Pozor na spoilery! Resident Evil Requiem se dostal k prvním hráčům
recenze
High on Life 2
novinka
Nintendo oznámilo Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition pro konzoli Nintendo Switch 2
Komentáře (54)
@Iggy Jednička: Vsak jo, ja te jen chtel trochu vytrolit:) S tim Switchem sis proste trochu nabehnul. Ono je to u streamu trochu jinak. Grafika je totozna jako na "velke" konzoli, muze byt i lepsi nez tam. Komprese, rozliseni, odezva, to jsou veci co s grafikou nemaji vubec nic spolecneho. Naopak, takovy Tex diky tomu i na XoneX hraje MSFS, na Switchi si zase takhle muzou zahrat Control, Plague Tale, nejaky Residenty atd. Stream je proste budoucnost a jedine co mu stoji v ceste je technicke omezeni internetoveho pripojeni. Dej tomu par let a nedokazes poznat rozdil mezi streamem a konzoli.
@Iggy Jednička: zmršené kompresí - ano když se na to zaměříš poznáš že to není tak ostré jako original hra, částečně díky 1080 rozlišení streamu, nicméně je to velmi dobře použitelné. pokud to v budoucnu přetáhnou na kvalitu AV1 kodeku, tak už ani v tomto nebude problém
delší odezva - nikdy mi nekazila herní zážitek, popravdě jsem si jí ani nevšiml, mortal kombat 11 reagoval stejně rychle jako bych to hrál na konzoli, stejně tak doomovky co jsem zkoušel, reakce na joypad okamžité , FH5 bez problémů hratelné
zásadní bude vždy kvalita internetu... předpokládám že na lokální 2,4ghz wifi s tunou lidí na FUP budou nejspíš zážitky úplně jiné
@Acemax67: Je to zmrsene kompresi, a ma to delsi odezvu.
Xbox Game pass je tady už roky. Stále se zlepšuje jeho obsah, jeho služby a jeho možnosti. I konkurence, která byla proti předplatným tohoto typu, má už svoji verzi. Už to samo o sobě svědčí o tom, že je to velice úspěšná záležitost s potenciálem do budoucna. A místo toho, aby jste přemýšleli o tom, jak v podobě herní zábavy pro sebe z toho vytěžíte maximum, tak řešíte ptákoviny typu, jestli na tom firma, která má tuhle záležitost na svědomí, prodělává nebo ne. Proč? Vždyť to pro vás jako spotřebitele není vůbec důležité. Prostě využijte nabídky GPU na maximum když dávají a HREJTE.
@robinhocz: Otázkou spíš je, co všechno Layden do toho započítává. Jen cenu za odběr nebo i další vedlejší výdělky z GP? Když vývojář třetí strany se rozhodne dát svoji hru do GP a má v ní mikrotransakce, část z jejich výdělku putuje na účet MS, totéž platí pro DLC.
Když si navíc platíš Game Pass, dostaneš slevu na nákup všech her v této službě a podle Phila Game Pass jim zvyšuje prodej digitální her, jak se nedávno psalo.
A abych odpověděl na tvoji otázku. Pravda pravděpodobně bude někde uprostřed.
Ta sluzba potrebuje hafo pravidelne platicich lidi, jsou to urcite vyssi desitky milionu. MS spoleha na to, ze je tam casem dostane. Take proto tolik chce CoD a tolik se tlaci do cloudu.
@Uzbek: Motas jablka s hruskama.
Tady se bavím o penězích MS, ne o penězích ostatních.
To že to bude plus mínus 0 jinak by gamepass nebyl je nesmysl.
Je to běh na dlouhou trať. Určitě nebylo cílem být ziskový v prvních letech.
Btw v tom článku od Bruce vyliž se můžeme dočíst, že provoz takový služby,aby byla udržitelná, je dle Laydena za tu cenu 500mega uživatelů.
Teď otázka kdo přehání víc? Jestli Layden nebo Phill.
Záleží, co do toho všechno započítáte. Když tam započítáte ztrátové první roky, tak bude trvat ještě dlouho, než bude gamepásek v zisku. A když do toho započítáte ještě nákupy studií za ty desítky miliard dolarů, aby měli do GP co strčit, tak to se nezaplatí asi nikdy.
@robinhocz: a tady bych si dovolil spomalit. Ty ale neberes v úvahu to, že když prodas hru do gamepassu na dayone tak oni ti zařídí komplet digitální distribuci na pc, konzole, cloud a hlavně reklamu na oficialnich kanálech xboxu od youtube až po instagram, facebook. A hlavně v aplikaci gamepassu samotné.
Proto tam ty lidi chtěj dávat hry! Víš kolik tohle všechno stojí peněz, nekdy i víc než vývoj samotné hry. Takže maj jistý peníze a dál můžou monetizovat pomocí dodatečného obsahu, specialnich edicí atd. Takže to jde celé krásně na ruku začínajícím vývojářům. A kdyby to nevychazelo minimálně kolem toho že s tim je MS na 0 co se týče příjmy a vydaje (což je za mě už dnes blbost) tak by tu gamepass dávno nebyl. A kdo gamepass má tak ví že tyhle hry od malejch studií dělají 80% gamepassu, vývojáři dostanou jisté peníze a MS si je zahackuje na další projekty nebo spolupráce. Viz Plague Tale třeba, v případě prvního dílu jim pomohl Gamepass a teď Plague tale 2 pomůže zase gamepassu protože to je větší značka co tam natáhne lidi.
@Brus Vyliž: zrovna se ti tu 5 lidí směje že jsi hloupej a ty jim na to napíšeš že jsou hloupý oni?? 🤣 Prostě to nechápeš a formulujes si to po svém. Přečti si o tom někde nějaký článek, ale když seš totálně mimo nemůžeš se divit že to lidem přijde vtipný.
Pak záleží jestli jsi ten typ člověka co uzná chybu a nebo ten co kope kolem sebe no...
Jinak řečeno rozumnej/hloupej
Kde pisu o zisku 😀
@Uzbek: Za prvé je fakt potřeba naučit se rozlišovat zisk a příjem. Za druhý ten ušlý příjem bude právě jedna z těch nejdůležitějších položek. Ostatně proto se tomu taky Sony brání jak může.
@Brus Vyliž: kámo radši už nic nepiš, a když už dáš link a nerozumíš tomu tak to nekomentuj ať nejsi za blba..., do začátku si nastuduj rozdíl mezi tržbami a čistým ziskem 😁
myslím že do vánoc by od tebe mohl být klid než to zpracuješ v hlavě 😁
Vy jste hloupí 😃 to jsem tu lisknul, at mate o cem uvazovat a neslavit obrat 🤦♂️
Já bych si ani nedivil, kdyby si myslel, že "$14 Billion" znamená opravdu biliony dolárků :-D
Sokyho počty: 14 miliard cisty zisk z PS+, super. 48 mega uzivatelu. Strasnej válec. To nam dela cca 24usd od kazdeho z nich kazdy mesic, super plejky, zadny socky za tolar. Nejdrazsi PS+ Premium je za 18usd mesicne. link
Páni 14 miliard tolarů čistá tržba 😀 100 miliónů účtů.. tak ne, prý jen 48.. kolik je asi multasku v GP. GP je teda jen chudý příbuzný PS plus? Velesmutné, jump in.. link
Počítat do služby ušlej zisk z neprodanych her je totální blbost. Spousta her tam jde na jasnou smlouvu a % případně pevnou částku po dobu X měsíců, vše je individuální.
Hlavně se jedná pouze o xbox gamepass není v tom zapocitany gamepass pro PC. A jak víme v GP pro PC jsou kolikrát větší pecky než v GP na xboxu. Death strending, age of empires 4, atd...
V cernych cislech GP neni ani omylem, ale jak velka je ztrata tady tezko nekdo spocita. Tech nakladovych polozek je cela hromada. MS ty cisla odmita zverejnit a asi vedi proc. Layden pred asi dvema roky napsal, ze 40 milionu predplatitelu, je pro podobnou sluzbu malo. To se ho nekdo tehda ptal, zda do toho pujde i Sony.
@Acemax67: Tak ty výpočty budou trochu složitější než tolik vydělali,tolik nalili ,aby tam hry dostali.
Budeš tam mít především i ušlý příjem z klasickyho prodeje her. Stejně tak třeba zase spoustu lidí si to zaplatí aniž by si třeba takovou hru vůbec koupili.
Takže to si tu stejně nikdo z nás neumí vyčíslit jaká je nějaká finální realita.
Ale to že MS nechce zveřejňovat zisk/ztrátu herní divize je nejspíš všeříkající.
@Witch: Mas samozrejme pravdu. Tyhle cisla z Brazilie defacto vubec nevypovidaji o tom, kolik GP skutecne vydelava. Na druhou stranu, prijmy z nej tvori pro Xbox divizi cca 20% prijmu. Letos to asi bude podstatne vice, vzhledem k narustajicimu poctu predplatitelu. No a ja bych si skoro dovolit tvrdit, ze pokud to po 5 letech generuje prijmy nekde kolem 3mld usd, tak na nakladovy strane nebude ta castka nijak dramaticky vyssi, aby se muselo rovnou rict, ze je GP nechutne ztratovy. Tim nerikam, ze to je nutne v cernych cislech, ale nejak si nemyslim, ze by do toho Phil zpatky nalil treba 4mld usd:)
Jen si myslím že ten kdo má doma GB internet aby mu jel normálně stream tak asi má prachy na XSS co stoji 6900 🤣, zbytečnost
Witch: Ok, asi by to chtělo origo zdroj. Kolikrát ty české překlady původní zprávu ještě zamotají. Nicméně jsem chtěl naznačit, že nějaké ty informace se uz ukazují třeba z důvodu akvizice Blizzard... Ale co už, proč vlastně řešit jako spotřebitel, kolik ta která firma na čem profituje? Je to fakt důležité? Věř, že to mají dobré spočítané a ne jen z krátkodobého hlediska. Ale co je mi po tom. Nabízí to pro hráče, je to výhodné, je to čím dál lepší, tak to využívám. A vo tom to je.
stream hrani jde totalne mimo me,stejne jako VR...zkousel sem par stream her a proste to nebylo ono,videl sem tam znatelne zhorsenou grafiku,padani fpsek a i horsi lag.Proste neni nad normalni hrani :) ciste muj osobni pohled.
@Tex Calder: Nechápu…V nadpisu je vydělal ale hne pod tím je obrat.
Witch: zkus se podívat sem, třeba budeš překvapen link
No, už jsem dohrál asi 4 hry jen přes Xcloud a to mám internet vzduchem, žádnou optiku. Byly to spíše adventury, nic rychlého jako Forza apod. Ale šlo to, v pohodě a to tak v pohodě, že i když jsem pár z nich mohl nainstalovat, tak jsem to neudelal. A jelikož mám ještě Xbox One X, tak díky Xcoudu si občas užívám i Flight Simulátor, páč jinak bych měl smůlu. A taky s tím nemám potíž. Samozřejmě nižší rozlišení a občasný tearing při rychlejším pohybu, ale to je daň, se kterou nemám zas takový problém, protože instant play bez nutnosti instalace a protože jak jsem psal možnost hrát hry, které bych jinak nemohl. Takhle se za chvilku chystám na A Plague Tale Requiem. Takže proč ne levné zařízení na Xcloud. Ještě by ale bylo potřeba, aby šlo přes něj hrát víc a víc her, což se ale postupně děje.
@Focus: Nikdo neví kolik platěj za hry v GP,jaké jsou náklady na provoz,platy atd.A to MS nikdy nezveřejní.
Z toho jinak vyplívá, že nákup Activision-Blizzard se Microsoftu, tímhle tempem, pokud by na to šel veškerý zisk, vrátí tak za 40 let. A to se vyplatí.
Phil prohrál konzolovou válku a tak se vydává za Nadellovi peníze na “novou cestu”. Na Minecraft na televizích bez App Storu to bude terno.