Oznámeny nominace na udílení cen The Game Awards 2022, nejvíce nominací má God of War Ragnarok

Game of the Year
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio / Focus Entertainment)
- Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
- God of War Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
- STRAY (BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)
- Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo)
Best Game Direction
- Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
- God of War Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
- IMMORTALITY (Half Mermaid)
- STRAY (BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)
Best Narrative
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio / Focus Entertainment)
- Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
- God of War Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
- IMMORTALITY (Half Mermaid)
Best Art Direction
- Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
- God of War Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
- Scorn (Ebb Software / Kepler Interactive)
- STRAY (BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)
Best Score and Music
- A Plague Tale: Requiem (Olivier Deriviere, Composer)
- Elden Ring (Tsukasa Saitoh, Composer)
- God of War Ragnarok (Bear McCreary, Composer)
- Metal: Hellsinger (Two Feathers, Composer)
- Xenoblade Chronicles 3 (Yasunori Mitsuda, Composer)
Best Audio Design
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward / Activision)
- Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
- God of War Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Gran Turismo 7 (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment)
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
Best Performance
- Ashly Burch (Horizon Forbidden West)
- Charlotte McBurney (A Plague Tale: Requiem)
- Christopher Judge (God of War Ragnarok)
- Manon Gage (IMMORTALITY)
- Sunny Suljic (God of War Ragnarok)
Games for Impact
- A Memoir Blue (Cloisters Interactive / Annapurna Interactive)
- As Dusk Falls (Interior/Night / Xbox Game Studios)
- Citizen Sleeper (Jump Over the Age / Fellow Traveller)
- Endling: Extinction is Forever (Herobeat Studios / HandyGames)
- Hindsight (Team Hindsight / Annapurna Interactive)
- I Was a Teenage Exocolonist (Northway Games / Finji)
Best Ongoing Game
- Apex Legends (Respawn Entertainment / Electronic Arts)
- Destiny 2 (Bungie / Sony Interactive Entertainment)
- Final Fantasy XIV (Creative Business Unit III / Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- Genshin Impact (HoYoverse)
Best Indie
- Cult of the Lamb (Massive Monster / Devolver Digital)
- Neon White (Angel Matrix / Annapurna Interactive)
- Sifu (Sloclap)
- STRAY (BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)
- TUNIC (TUNIC Team / Finji)
Best Mobile Game
- Apex Legends Mobile (Lightspeed Studios / Respawn Entertainment / Electronic Arts)
- Diablo Immortal (Blizzard / NetEase Games)
- Genshin Impact (HoYovese)
- MARVEL SNAP (Second Dinner Studios / Nuverse)
- Tower of Fantasy (Hotta Studio / Perfect World / Level Infinite)
Best Community Support
- Apex Legends (Respawn Entertainment / Electronic Arts)
- Destiny 2 (Bungie / Sony Interactive Entertainment)
- Final Fantasy XIV (Creative Business Unit III / Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- No Man’s Sky (Hello Games)
Innovation in Accessibility
- As Dusk Falls (Interior/Night / Xbox Game Studios)
- God of War Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Return to Monkey Island (Terrible Toybox / Devolver Digital)
- The Last Of Us Part I (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
- The Quarry (Supermassive Games / 2K)
Best Virtual Reality / Augmented Reality
- After the Fall (Vertigo Games)
- Among Us VR (Schell Games / InnerSloth)
- BONELAB (Stress Level Zero)
- Moss: Book II (Polyarc)
- Red Matter 2 (Vertical Robot)
Best Action Game
- Bayonetta 3 (Platinum Games / Nintendo)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward / Activision)
- Neon White (Angel Matrix/Annapurna)
- Sifu (Sloclap)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games / Dotemu)
Best Action / Adventure
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio / Focus Entertainment)
- God of War Ragnarok (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
- STRAY (BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)
- TUNIC (TUNIC Team / Finji)
Best Role-Playing
- Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
- LIVE A LIVE (historia / Square Enix)
- Pokémon Legends: Arceus (Game Freak / Nintendo / The Pokemon Company)
- Triangle Strategy (Artdink / Square Enix)
- Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft / Nintendo)
Best Fighting
- DNF Duel (Arc System Works / Eighting / Neople / Nexon)
- JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R (CyberConnect 2 / Bandai Namco Entertainment)
- The King of Fighters XV (SNK)
- MultiVersus (Player First Games / Warner Bros. Games)
- Sifu (Sloclap)
Best Family
- Kirby and the Forgotten Land (HAL Laboratory / Nintendo)
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (Traveller’s Tales / WB Games)
- Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan / Paris / Ubisoft)
- Nintendo Switch Sports (Nintendo EPD / Nintendo)
- Splatoon 3 (Nintendo EPD / Nintendo)
Best Simulation / Strategy
- Dune: Spice Wars (Shiro Games / Funcom)
- Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan / Ubisoft Paris / Ubisoft)
- Total War: Warhammer III (Creative Assembly / SEGA)
- Two Point Campus (Two Point Studios / SEGAA)
- Victoria 3 (Paradox Development Studio / Paradox Interactive)
Best Sports / Racing
- F1 22 (Codemasters / EA Sports)
- FIFA 23 (EA Vancouver / Romania / EA Sports)
- NBA 2K23 (Visual Concepts / 2K Sports)
- Gran Turismo 7 (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment)
- OlliOlli World (Roll7 / Private Division)
Best Multiplayer
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward / Activision)
- MultiVersus (Player First Games / WB Games)
- Overwatch 2 (Blizzard)
- Splatoon 3 (Nintendo EPD / Nintendo)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games / Dotemu)
Content Creator of the Year
- Karl Jacobs
- Ludwig
- Nibellion
- Nobru
- QTCinderella
Best Debut Indie
- Neon White (Angel Matrix / Annapurna Interactive)
- NORCO (Geography of Robots / Raw Fury)
- STRAY (BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive)
- TUNIC (TUNIC Team / Finji)
- Vampire Survivors (poncle)
Best Adaptation
- Arcane: League of Legends (Fortiche / Riot Games / Netflix)
- Cyberpunk: Edgerunners (Studio Trigger / CD Projekt RED / Netflix)
- The Cuphead Show! (Studio MDHR / King Features Syndicate / Netflix)
- Sonic the Hedgehog 2 (Sega Sammy Group / Paramount Pictures)
- Uncharted (PlayStation Productions / Sony Pictures)
Most Anticipated
- Final Fantasy XVI (Creative Business Unit III / Square Enix)
- Hogwarts Legacy (Avalanche Software / Warner Bros. Games)
- Resident Evil 4 (Capcom)
- Starfield (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD / Nintendo)
Best eSports Game
- Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
- DOTA 2 (Valve)
- League of Legends (Riot Games)
- Rocket League (Psyonix / Epic Games)
- VALORANT (Riot Games)
Best eSports Athlete
- Jeong “Chovy” Ji-hoon (Gen.G, League of Legends)
- Lee “Faker” Sang-hyeok (T1, League of Legends)
- Finn “karrigan” Andersen ( (FaZe Clan, Counter-Strike: Global Offensive)
- Oleksandr “s1mple” Kostyliev (Natus Vincere, Counter-Strike: Global Offensive)
- Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, VALORANT)
Best eSports Team
- DarkZero Esports (Apex Legends)
- FaZe Clan (Counter-Strike: Global Offensive)
- Gen.G (League of Legends)
- LA Thieves (Call of Duty)
- LOUD (VALORANT)
Best eSports Coach
- Andrii “B1ad3” Horodenskyi (Natus Vincere, Counter-Strike: Global Offensive)
- Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, VALORANT)
- Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, VALORANT)
- Robert “RobbaN” Dahlström (FaZe Clan, Counter-Strike: Global Offensive)
- Go “Score” Dong-bin (Gen.G, League of Legends)
Best eSports Event
- EVO 2022
- 2022 League of Legends World Championship
- PGL Major Antwerp 2022
- The 2022 Mid-Season Invitational
- VALORANT Champions 2022


Komentáře (64)
GOW Ragnarok mě baví, za mě ale vede Elden Ring na plné čáře.
Za mňa Elden ring možno mu vyčítať jedine určitú mieru recyklácie samého seba Stray? to musím teda zahrať
@mnaca: Je to tvá definice. Pro mě je niche něco pro úzký obecenstvo. Hry o který v podstatě casual hráči pomalu nemají ani ponětí.
Ne mainstream tituly co dávají miliony jako Smash Bros nebo Animal crossing co hrají i lidi, kteří jinak nehrají třeba vůbec. To je fakt niche jako prase.
"Asi nejlepším představitelem úspěšného niché ohledně her bude Animal Crossing, to není mainstream ani náhodou. Žádné násilí, žádné CGI, žádný AAA dechberoucí story driven počin, grafika nic moc, dabing mizivý a přesto přes 30 mega. Je to stále niché? Je, nebo vidíme snad někde zástupy tohoto žánru, které drti prodeji konkurenci? Ne, nevidíme pomalu ani tu konkurenci."
Podle takovy logiky by bylo niche i NHL nebo Fifa. :D
@robinhocz: takže chápu správně, že hra pro úzký segment trhu, která je v tom segmentu suverénně nejlepší, proto si může připsat v rámci série 15 milionů, se automaticky vylučuje z pojmu niche, protože je v tom úzkém segmentu tak dobrá...
Ok...
@mnaca: Jo však to píšu. Za mě určitě ne.
Pak už asi taky záleží co jako pro tebe to označení niche znamená.
Protože prodávat něčeho po milionech a zároveň tvrdit, že je to pro úzké specifické publikum, zkrátka moc dohromady nejde.
@Tomkalhotka: Tu jsem nehrál nemám Nintendo,takže nemůžu soudit,jen říkám že na mě OW Elden Ringu působil jako zjevení a nasadil laťku poměrně vysoko.
@robinhocz: To asi jo. Za mě osobně tedy komerční úspěch není tím hlavním vodítkem, jestli hra spadá do specifického segmentu, tedy tržní niky, či nespadá.
Většina lidí bere hry jako relax. U survival horroru a bojovek o nějakém relaxu asi nemůže být moc řeč. Oba žánry vyžadují velké soustředění, z čehož pramení i stres, což jde přímo proti tomu, jak lidi, tedy hlavně dnes, nahlíží na videohry.
@ΛNĐ3RLΛ: Tak pro tebe je niche evidentně cokoliv z Japonska. Takže s takovým přístupem je možný si argumentovat všechno.
Ale Resident evil i Smash to je normální mainstream, Smash máš dokonce dlouhé roky i v esportu. Tekken ani Personu5 bych tedy jako niche tituly taky neřadil. A jako prodávat miliony,to opravdu nejsou hry pro nízký okruh lidí.
To máme vážně každý úplně jinou představu.
Co se Stray týče, vzhledem k tomu jak to většina hodnotila jako nějaký veledílo, mě ta nominace teda příliš nepřekvapuje.
Ghostwire Tokyo mě z ukázek vůbec nenadchlo, tedy jsem nehrál, takže si vůbec netroufam tvrdit, že by to mělo být v nominaci.
Ono je uplne jedno kdo bude GOTY, kazdy to muze videt jinak, dulezite je se u tech her bavit. PS hrace muze tesit, ze z 6 nominovanych si na sve platforme 5 her zahrajou.
Pokud nebude GOTY Elden Ring, tak budu opravdu překvapen
@robinhocz: Nechápu otázku, jako že niche žánr nemůže mít finanční úspěch? Persona 5 je niche, prodala 8 mega, NieR: Automata je taky niche, prodala 6.5 mega. Tekken 7 je niche a právě teď atakuje 10 mega. To, že ty hry se koncepčně zaměřují na úzkou skupinu hráčů přece nijak nevylučuje, že nemůžou oslovit i občasné hráče.
A k té popularitě. No tak právě onen Stray je ten nejlepší možný příklad. Kočky patří celosvětově mezi nejoblíbenější domácí mazlíčky, na YouTube jsou dokonce jejich videa mezi Top 10 nejsledovanějšími a když to dáš do rovnice s tím, jak hratelnostně je ta hra primitivní, tak snad sám uznáš, že tady se nikdo při nominaci neohlížel na to, jaká ta hra ve skutečnosti je, nýbrž na to, jak společensky ta hra oslovila novináře a hráče.
Tokyo: Ghostwire moc neoslovilo novináře, ale metascore má zase 8.8. Proč například tato hra nedostala nominaci místo Stray? Protože novinářům se tolik nelíbila. Jak jsem už předtím zmínil, nominace udělují novináři + hráči, s tím že ale novináři mají to poslední slovo. U Sekira se shodly obě strany, že by mělo být nominované a nakonec to i vyhrálo.
Jinak můj tip je, že to vyhraje GoW: Ragnarök, protože Kratos je prostě ikona.
Tipuju Elden ring, ikdyz Ragnarok je taky hodne naslapanej.
Jinak každoroční ukázka toho, jak Redmond do herni branže prakticky nic nepřináší. Uz by se mohli trosku rozhejbat netahla
GOTY jednoznačně elden ring
@Justy: ne, to ukazala zelda v roce 17. ER si z té zeldy právě mnohé vzal :)
@robinhocz: ne, ty jsi takový záludný skunk, který v diskuzi neustále podvádí. Jasně jsem napsal, že v roce 2019 nevyšla opravdu velká hra, proto měly šance menší hry. Ty diskuzní fauly používej na někoho jiného.
Klíč je úplně jasný, od roku 2011 do 2021 krom dvou ročníků to vyhrávají velké, populární openworldy nebo popcornove blockbustery. Pokud nic takové v daném roce nevyjde, šanci mají menší hry. Za 10 let se to stalo dvakrát.
Opravdu se nám tu snažíš říci, že na základě dvou ročníku to nejsou ceny popularity? Nenech se vysmát.
@ΛNĐ3RLΛ: "Já psal o internetové popularitě, nikoliv o finanční a to nejde vždy ruku v ruce. "
A proto jsi psal, že je to niche žánr pro úzké skupiny? 😁
No nevadí. Čím jsi tedy tu internetovou popularitu měřil?
@A2: Jediný kdo to stáčel jinam jseš ty. Já se jasně ptal na tu popularitu a jaktoze bodoval Disco Elysium a ty jsi si začal dělat berličky a stáčet to jinam. A urážku jsem žádnou nevytahnul. Taky tvůj výmysl.
Klíč je jasný, akorát evidentně platí jen v případech,kdy to opravdu takhle vyjde.
@robinhocz: hele, tvoje fabulace jsou směšné, tvoje argumenty pak žádné a tohle jedeš v každé diskuzi. Pokud se ti nehodí dány argument oponenta, tak vytáhneš urážku, nebo to stočíš úplně jinam a tak pořád dokola. O prodejích se nikdo nebavil, to jsi zase neměl argumenty, tak sis vymyslel další berličku.
Přesně jsem ti napsal klíč, podle čeho se rozdávají GOTY. Letos ten klíč bude platit taky, buď popcornový blockbuster nebo AAA openworld.
@robinhocz: Takže ne jen, že nic nemáš, ale ani nečteš pořádně příspěvky ostatních uživatelů. Já psal o internetové popularitě, nikoliv o finanční a to nejde vždy ruku v ruce. Předpokládám, že totéž myslel i A2, kdyžtak ať mě opraví.
Položme si hlavní otázku - kdo vybírá ty hry v The Game Awards? Investoři a obchody nebo novináři + hráči? Má snad každej hráč, který si koupí nějakou hru potřebu se účastnit nějaké ankety o nejlepší hru roku? Novináři podle tebe zohledňují finanční úspěch té hry, když si to teď sám sobě vyvrátil? Očividně ne. Takže se znovu ptám, jaké data máš pro své tvrzení? Nejprodávanější se ne vždy rovná "kulturně populární", to jsou dvě zcela odlišné věci, viz například takový Metal Gear Rising a Bloodborne.
Letos jednoznačně Elden Ring,FS ukázal jak se mají dělat hry v otevřeném světě.
@ΛNĐ3RLΛ: K čemu nemám data?
Je ti doufám jasný, že RE2 má prodáno přes 10 mega, Smash skoro 30 jo? 😌
Asi tolik k tomu,jak je to niche žánr pro úzkou skupinu.
Sekiro je tedy co ?
@robinhocz: Copak, tvoje vlastní medicína ti opět nevoní? Rozjedeš tu debatu odkazující se na alibismus a přitom sám nemáš nějaké relvantní data podporující tvoje tvrzení. Ty jseš ten tady, kdo by měl v prvé řadě se něčím ohánět a až pak poukazovat na domněnky ostatních diskutujících. Přesně jak jsi sám napsal, netřeba nic dodávat. 🙂
@ΛNĐ3RLΛ: A2 brečel jak je u něj zvykem. Na jednoduchou otázku jestli teda považuje Sekiro za populárnější než výše zmiňované hry dokázat neodpověděl. Na Disco co shrablo hned několik cen si vymyslel báchorku, jak vlastně nic velkého nevyšlo.
Bez zmínky o Nieru, to už snad ani jít nemohlo.
"A ano, Sekiro mohlo být v té době klidně populárnější, jak horor Resi a bojovka Super Smash, což jsou niche žánry zaměřené na úzkou skupinu hráčů"
Tohle beru jako ustřel vedle, že jsi se chtěl A2 zastat. Jestli tomu fakt věříš, tak asi netřeba nic dodávat.
To že často vyhraje blockbuster, není nic divného. Ono totiž kromě toho, že je to blockbuster,tak jsou to obvykle i fantastické hry.
Subjektivní názor se bude vždy u jedinců lišit. Ale objektivně to prostě jsou kvalitní hry.
Ten rok 2019 je zajimavej i v tom, ze Sekiro sice bralo cenu u Geoffa, ale v celkovem poctu GOTY oceneni zustalo az treti. Prvni byl Death Stranding a druhej Resi 2.
Best Art Direction : SCORN, ale ako tak pozeram vela pozbiera GoW, nema konkurenciu,,
Game of the year bude GoW alebo Elden Ring.
@robinhocz: Naopak, zatímco A2 ti tu věcně argumentuje, ty ses zatím zmohl jen na ad hominem o "fňukání" a nějakém "odstřelení". Zkus zareagovat ještě jednou a tentokrát trochu inteligentněji...
A ano, Sekiro mohlo být v té době klidně populárnější, jak horor Resi a bojovka Super Smash, což jsou niche žánry zaměřené na úzkou skupinu hráčů. Sekiro, byť Souls-like, je v jádru akční adventura a to je snad jeden z těch nejoblíbenějších žánrů vůbec.
Nakonec se to sešlo celkem pěkně. Z těch co jsem hrál je mi asi jedno, která z trojce her, Horizon, Elden Ring, Ragnarok to vyhraje. Bavil jsem se (bavím) u všech tří. Vyhraje to, ale dle mého, Elden Ring. Bavil jsem se i u Stray i Requiem, ale tam ty šance na titul, asi nejsou. Ke xenoblade se dostanu snad příští rok.
@A2: Odstřelil jsi se holt sám. 😁
Psát o Horizon, že je rpg. Nevím, jestli se mám smát nebo brečet. 😲
Za mě bych to dal asi tomu Elden Ringu, i když ten technickej stav nebyl ani zdaleka nejlepší, tak hra jako taková byla výborná a jelikož jsem si souls žánr v poslední době docela oblíbil, přál bych to právě ER. Jinak Horizon pro mě byl taky skvělej zážitek, hlavně co se týče audiovizuálního zpracování, tam to byla opravdu herní špička, naopak příběh mě až tak moc nenadchnul. No a do třetice všeho dobrýho God of War, ten už mám sice týden doma, ale zatím jsem ho nezapl, protože není tolik času a chci si to patřičně vychutnat... tam ale není o čem pochybovat 🙂
Vsechny ty nominovane hry jsou bezva, Sony si za pocet nominaci muze opet gratulovat. GOTY vsak muze byt pouze jedna a protoze to Kratos bral minule, tak to letos bude Elden.
@robinhocz: zkus to ještě přečíst jednou, příště asi pro méně chápavé to budou značit tlustě. V roce 2019 nevyšla žádná blockbusterová či opravdu velká hra, proto měly šanci menší hry!
Pojďme kontext. 2020 - TLOU2 - Blockbuster - Win, 2018 GoW - Blockbuster- Win, 2016 Uncharted 4 -Blockbuster-Win, TLOU -Blockbuster - 2013 -Win.
AAA mainstream open-worldy: 2017 - Zelda -Win, 2015 - Witcher 3 - Win, 2014 - Dragon Age:I - Win, 2011- Skyrim- Win.
Hry které jsou doceňovaný později jako Dark Souls, Automata, Bloodborne a stávající se kulty, většinou naprosto vyhoří.
Hra historie podle mnohých Dark Souls 5 GOTY oproti 229 Skyrimu, ze kterého se stalo spíše meme než hra něčeho.
To jsou fakta.
Takže ano, jsou ceny popularity, má to význam asi jako Grammy pro hudbu. Kolikrát získali Queen Grammy?