Oznámena roguelite akční hra Armatus, vyjde v příštím roce

Vývojáři zmiňují, že každý průchod bude jako v jiných roguelite hrách odlišný, protože stezka Scoured bude procedurálně generovaná. Vždy bude mít jinak rozmístěné místnosti, pasti i nepřátele. Součástí zážitku bude i umírání, které ovšem nemá být pro hráče trestem. Z každého průchodu má hráč získat zkušenosti, ale hlavně po smrti i nové schopnosti, měnu a další permanentní vylepšení, která budou usnadňovat další pokusy. Níže naleznete oznamující trailer.

Komentáře (2)
Vypadá to nadějně. Každopádně procedurálně generované levely často končí šedivím a repetitivním designem. Tak uvidíme
Další returnal, super ! ☺️