Oznámena hra Dragon Quest XII: The Flames of Fate, poběží na Unreal Enginu 5


novinka
Soutěž s Pokémony
novinka
Sci-fi akční RPG hra Starfield má vyjít začátkem dubna pro PlayStation 5
novinka
Ryan Hurst se vyjádřil k prvnímu záběru ze seriálu God of War, fanoušci by podle něj neměli věřit všemu, co vidí na internetu
novinka
Pokémon Pokopia je jednou z nejlépe hodnocených Pokémon her
novinka
Nacon kvůli své obtížné ekonomické situaci zrušil prezentaci Nacon Connect 2026
recenze
Resident Evil Requiem
novinka
Soutěž s hrou Mario Tennis Fever o kšiltovku, ručník i tenisový míček - vyhlášení
novinka
Na Metacritic se dostala recenze na Resident Evil Requiem, kterou napsala umělá inteligence
novinka
Rozšíření pro akci DOOM: The Dark Ages má být obrovské, podle herního ředitele by klidně mohlo jít o pokračování
novinka
Studio Housemarque začalo najímat nové zaměstnance pro svoji další hru
Komentáře (13)
A já ještě nemám dohranou ani osmičku ...
Tak to jsem ani nevěděl. Poslední dobou právě zvažuju, že to dám znova. Díky za tip
@Paprik: A ChronoCross jde hodit přes emulátor v češtině. Přeložili to RK-Translations
Paráda, že zvolili Unreal Engine 5! To jsem zvědavej, co s tím vykouzlí. Po tom, co jsem včera viděl parádní představení UE5 na druhé části dema od Epic Games, si říkám, že při nejmenším s takovými nástroji dokáží vývojáři v menším počtu lidí docílit ohromných výsledků v daleko kratším čase, než bylo doposud zvykem a tak by se mohl významně ukrátit čas samotného vývoje. Vývojáři si mohou mnohem více soustředit na obsah hry, mohou tak většinu energie věnovat kreativitě, než tím, že stráví několik měsíců modelováním objektů do hry, vývojem animací. Z takovýchto technologií budou ve výsledku těžit všichni, vývojáři, hráči, všichni. A hlavně uvolňuje se tím reálná možnost mnohem pestřejší palety her, vývojáři budou ochotní více riskovat, když nebudou náklady tak vysoké, jako doposud byly. Když najednou na vývoj téhož nepotřebujete 50 mega a několik stovek lidí zaměstnat na 3 a více roků, ale postačí vám 20-30 lidí, miliony v řádu jednotek a postačí vám maximálně dva roky, díky mnohonásobně urychlené a snadnější práci, budete rozhodně odvážnější v tom, co dělat. Epic Games poskytují revoluční krok v práci s virtuální realitou, díky čemuž bude brzy prakticky pro každého reálné něco zajímavého vytvořit bez astronomických investic. Nevím jestli to někomu dochází, ale tento přístup k tvůrčím moderním nástrojům může kompletně změnit svět videoher a nesmírně jej obohatit.
super oznameni, i kdyz nekdy to muselo prijit. ten soubojak , kdovi. nemyslim, ze by sli az tak moc daleko, prece jen na domacim trhu by treba s tim meli problemy , kdyz se tahle serie vetsinou vic prodava doma o.o FF12 taky slo celkem dobrou cestou a ty dalsi dily se snazi prijit pokazdy s novejsi verzi, takze v tomhle nevidim problem :D jen teda nevim. zas tak moc drsny to snad nebude, DQ je prece spis vic pohadkovejsi, tam moc temnoty nejde naroubovat. spis jak tam popisoval, ze tam bude tezka rozhodnuti apod. sice trailer o nicem, ale vypadal skvele :D
Chrono Cross je snad nejlepší "zapomenutou" hrou všech dob. Obzvláště v Evropě ji skoro nikdo nehrál - s výjimkou nás, co měli karty, či čipy, díky kterým šlo hrát NTSC vypálené hry... Naprosto dokonalý příběh, především díky libovolným změnám času, skvělá grafika, bojový systém, miliarda hratelných postav.... absolutně nechápu, že nikdy nevznikl remake tohoto skvostu... Přitom některé FF jich dostaly hned několik a to i přesto, že CC se může rovnat jen FFVII (ta je teda ještě o level lepší, to je pravda)
@mnaca ja bych za chrono cross zabijel. link . Yasunori Mitsuda 光田 康典je BUH.
jasne. vsechno co funguje prepracujem, z tahovych souboju dame slash, z anime z toho udelame final fantasy a dalsi serie se sleje do globalniho gamecelku.Jinak TEASER vybornej, unreal je bozi.
@mnaca: tak to by mohli přihodit i Vagrant Story ne?
Perte do mě všechny dragon questy. Jedna z mých nejoblíbenějších sérií.
Paráda. Sice si ještě počkáme, ale věřím že to bude stát za to.
Taková výborná zpráva po ránu! Tak se mi to líbí!
Takže vydání někdy ke konci 2022?