Nový BioShock má být postaven na Unreal Enginu 5


novinka
Soutěž s Pokémony
novinka
Sci-fi akční RPG hra Starfield má vyjít začátkem dubna pro PlayStation 5
novinka
Ryan Hurst se vyjádřil k prvnímu záběru ze seriálu God of War, fanoušci by podle něj neměli věřit všemu, co vidí na internetu
novinka
Pokémon Pokopia je jednou z nejlépe hodnocených Pokémon her
novinka
Nacon kvůli své obtížné ekonomické situaci zrušil prezentaci Nacon Connect 2026
recenze
Resident Evil Requiem
novinka
Soutěž s hrou Mario Tennis Fever o kšiltovku, ručník i tenisový míček - vyhlášení
novinka
Na Metacritic se dostala recenze na Resident Evil Requiem, kterou napsala umělá inteligence
novinka
Rozšíření pro akci DOOM: The Dark Ages má být obrovské, podle herního ředitele by klidně mohlo jít o pokračování
novinka
Studio Housemarque začalo najímat nové zaměstnance pro svoji další hru
Komentáře (22)
@Marcel CZE: "A je to beta takže čekám do finalky ještě značně zlepšení a na pc samozřejmě hw podporu RT at se nemusí řešit sw, když je k dispozici hw přímo na to. "
.. finalka bude mat vyrazne vyssiu spotrebu RAM. V deme je jedna postava a krajina bez akehokolvek naznaku hry. Hra = herny kod = kilometre dalsich asetov, animacie, fyziky, animacii, scriptov, hernej logiky.
.. a samozrejme abs. nerozumiete tomu, preco ma Lumen dvojicu soft. RT, rasterizerov a co vlastne Epicu ide.
link - UE5 Lumen a soft. RT nad 70 fps .. link - ta ista scena s UE4 s HW RT pod 30 fps.
Prvni dil byl cajk...pak uz to slo dost do kopru
Těšing.
@mokrypeter: .. 1T instalaciu das na SDD vacsie ako 1TB. Jednoduche ako vidis. A ak sa trochu zamyslis, tak na to prides sam ako to na PS5 urobit .. niekolkymi sposobmi.
Existují takový věcičky. Tuším, že se jim říká externí disky 🙂
@mokrypeter: 530? 👀
@joe_zx: tak to som zvedavy kde tych 1TB dat das ked ps5 ma na hry 530GB disk.
Díky technologii nanite jedou pod UE5 i náročné tasky velice dobře viz ukázka s low end pc. link To je dobrá zpráva především i pro konzole (asi proto jede na xboxu stejně dobře jak na ps5, která nemá žádnou větší výhodu oproti jiným platformam) a ty požadavky na prezentované demo UE5 jsou asi trošku prestrelene pač nemám 64gb ram pouze polovinu i přesto jsem tu ukazku rozběhl na cinematic nastavení (maximální možná kvalita) kolem 55fps a dle task manazeru brala reálně kolem 16gb ram. A je to beta takže čekám do finalky ještě značně zlepšení a na pc samozřejmě hw podporu RT at se nemusí řešit sw, když je k dispozici hw přímo na to.
Jinak ukazky co lidi uz tvoří pod ue5 stojí za to link hry nebudou vypadat o moc hůř. V šikovných rukou ještě líp. Vzpominate na Hellblade 2 trailer kompletně vytvořený v herním enginu ue5? link Na to se těším hodně. S UE5 by i indie hry mohli mít velice pěknou grafiku bez většího úsilí, protože engine umožňuje použít vysoce kvalitní assety (to z ceho děláte herní mapu) které se jinak používají do filmů bez časově náročné optimalizace.
Pokud netrvají dva roky 🙂
Časový exkluzivity jsou prachy vyhozený do kanálu.
@xxEliteXX: až dojedu Far Cry New Dawn,pokud ho dojedu😂
@xxEliteXX: stydím stydím,ale nenadělám s tím nic 😂😂
@xxEliteXX: Jednička je dohrána. Dvojka taky někdy,ale Infinite je prostě ❤️
@REK-CZ: .. ako som nedavno avizoval HW naroky UE5 na PC budu enormne a 8 jadro s 16 giga RAM atd. na PS5 a spol. stacit nebude - link
link - UE5 hry pre PS5 na 30 alebo 60 fps su priamo v nastaveni enginu a vyvojari si s tymi parametrami mozu samozrejme robit co chcu -
"Lumen's Global Illumination and Reflections primary shipping target
is to support large, open worlds running at 60 frames per second (fps)
on next-generation consoles. The engine's High scalability level contains settings for Lumen targeting 60 fps.
Lumen's secondary focus is on clean indoor lighting at 30 fps on next-generation consoles. The engine's Epic scalability level produces around 8 milliseconds (ms) on next-generation consoles for global illumination and reflections at 1080p internal resolution, relying on Temporal Super Resolution to output at quality approaching native 4k."
.. instalacia pri PS5 bud tak velka ako bude potrebne .. na konci cyklu nebude 1 terabajtova instalacia ziadna velka zvlastnost
.. a herny svet sa bude zaplnat tak ako na kazdom inom engine.
Pozor na přehnaná očekávání u Unreal Enginu 5. Bylo by fajn, kdyby hry s ním vypadaly tak fantasticky jako ty předváděčky, jenže to byly sice krásné, ale prázdné světy. Uvidíme, jak se konzole nové generace poperou s tou na první pohled fotorealistickou grafikou, když ji navíc budou muset programátoři zaplnit i nějakým obsahem. Osobně nevěřím, že tohle někdo rozjede na 60 fps. Ale rád bych se mýlil...A mimochodem: ta poslední tříminutová ukázka z těch hor byla veliká 100 GB. To budou hry kvůli Unreal Enginu 5 zabírat řekněme 300 giga místa na disku? Když třeba PS5 má sotva přes 600?
No nic,asi na oslavu opět rozjedu nejlepší hru všech dob, Bioshock Infinite❤️ tu můžu hrát pořád! Dokonalý veledílo a nový Bioshock beru stopro.
UE5 je fajn otázka je jak dobře je to pro konzole vzhledem k velikosti disku.
1 a 2 byla pecka,Rupture city mělo neuvěřitelnou atmosféru,ale o 3 už se to říct nedá...ta mě už moc nebavila
Tohle absolutně nebude to, co si lidi přejí. Bude to prorvaný mikrotransakcema a s původním BioShockem to bude mít pramálo co společného. Don't get your hopes up.
jelikoz to delaji uplne ale uplne jiny lidi, tak to muze dopadnout vselijak.edit: stillalive me predbehnul :)
Že to dělá nově založené studio, ve mně vyvolalo pocity nejistoty, ale pokud jsou tam schopní veteráni, kteří mají klíčovou pozici ve vývoji a koordinace projektů, pak doufám, že přijdou zase s vynikající hrou. Jinak viděli jste už stále unikající nová videa na YT, kde lidi zkouší už první výtvory na UE5? Je to úchvatné. Navíc ta pracovní plocha je geniálně postavená, velmi podobná smyslu práce ve Photoshopu. Lumen ukazuje svou sílu a Nanite je úchvatná v tom, že s tím odpadají problémy v počtu polygonů, protože laicky řečeno, tahle technologie umí dynamicky měnit hustotu polygonů v závislosti na pohybu scénou, čím blíže, tím detailnější seskupení, čím dále, tím řídčí seskupení. Moc se těším jak využijí ohromný potenciál a sílu tohoto "revolučního" enginu. Už ty první pokusy od amatérů jsou neskutečně realisticky vypadající scény. Doufám že nový BioShock z toho vytěží maximum a bude opět nápaditý, zajímavý, nevšední...
Jaké asi bude to zasazení…pod vodou už byli, ve vzduchu taky. Kam dál ?