novinkaMicrosoftx360
Naše technologie je lepší než ta v L.A. Noire – Remedy
Martin Šmíd
Nedávno jsme vás informovali, že David Cage ze studia Quantic Dream se nevyjádřil zrovna dobře o technologii snímání obličejů v připravované detektivce L.A. Noire. Nazval ji doslova slepou uličkou. Nyní se zdá, že i studio Remedy má o něco vyspělejší technologii. Magazín EDGE si totiž mohl tuto technologii prohlédnout v doposud neoznámené hře. Vzhledem k tomu, že se scéna točila kolem herce Ikka Villia, který ztvárnil Alana Waka, asi ani nemusíme vyslovovat jméno této tajené hry. Tato technologie od Remedy nevyužívá jen motion capture jako MotionScan od Rockstaru. Ten se využívá jen na začátku pro scan herce. Pak je oscanován obličej herce a 64 různých grimas. To vývojářům umožňuje, aby následně vytvořili jakýkoliv výraz v obličeji herní postavičky. Autorem této technologie je John Root, který dříve pracoval v id Software nebo Epic Games. „L.A. Noire nastavil docela vysoko laťku obličejových animací, ale my ji překonáme,“ řekl John Root. Snad nám vývojáři tuto svoji technologii co nejdříve předvedou, abychom mohli posoudit, jaká je skutečně ta lepší.
Zdrojvg247
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
18 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Remedy
- Vydavatel
- Microsoft
- Vydání
- 18. května 2010
Reklama


Komentáře (10)
no ale aby nám stoho pak nehrabalo....[s12]
dochazi tu k mereni klacku jak male jarda souhlas s gorerated
tohle všechno jsou jen pouhe spekulace až ukážou hráčum nějaké videa tak pak podle toho můžem soudit.
Zajímavé je, že doteď nikdo nic neřešil a když se najednou začne ukazovat LA Noire, tak všichni začnou breptat jak je jejich technologie lepší než ta Team Bondi atd.
Zavorka: Nestojí ale píšo o optimalizace engimu a jako příklad uvedl UT Engin který vypadá čím dál lépe , sice na PC ale vypadá , momenálně do něj přidaly podporu DX11 a zas je to o něčem jinem tak proč by to nešlo takhle třeba i u remendy s enginem AWčka
To jen dokazuje jak velkou pozornost na sebe L.A. Noire upoutal a vývojáři si mohou gratulovat, protože to zas jen dokazuje, že momentálně se jim povedlo vytvořit hru s výrazy obličejů mnohem dál než u konkurence. Ale to je dobře. Díky L.A. Noire se David Cage s celým týmem bude snažit ještě víc o lepší výsledek. Bez L.A. Noire by spíš technologii snímání obličejů srovnávali se svou hrou Heavy Rain, ale takhle se možná dočkáme ještě lepších výsledků, když je pohání kupředu takto vysoko nastavená laťka v L.A. Noire.
Ja spise nechapu, proc sici zacali rejpat do L.A. Noire. A to ze jejich technologie je "slepa ulicka" je naprosto nepodstatny. Hlavne ze to dela presne to, co se od toho ocekava.
Mě by zajímalo, kolik jim za tohle zvolání do světa zaplatili... Osobně mě je jedno, jaká technologie je lepší nebo horší, mě jde hlavně o to, aby mě hra zaujmula...
Proč by nemohla bejt , je jen na optimalizaci enginu jak ho co nejefektivnějš upravit tak aby na současném HW vypadal nejlíp ... a jestli se to povede i novému UT enginu tak to bude pecka
no snad za 5 let na X-boxu 720 [s6]
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.