Naše technologie je lepší než ta v L.A. Noire – RemedynovinkaMicrosoft
x360

Naše technologie je lepší než ta v L.A. Noire – Remedy

Martin Šmíd
Nedávno jsme vás informovali, že David Cage ze studia Quantic Dream se nevyjádřil zrovna dobře o technologii snímání obličejů v připravované detektivce L.A. Noire. Nazval ji doslova slepou uličkou. Nyní se zdá, že i studio Remedy má o něco vyspělejší technologii. Magazín EDGE si totiž mohl tuto technologii prohlédnout v doposud neoznámené hře. Vzhledem k tomu, že se scéna točila kolem herce Ikka Villia, který ztvárnil Alana Waka, asi ani nemusíme vyslovovat jméno této tajené hry. Tato technologie od Remedy nevyužívá jen motion capture jako MotionScan od Rockstaru. Ten se využívá jen na začátku pro scan herce. Pak je oscanován obličej herce a 64 různých grimas. To vývojářům umožňuje, aby následně vytvořili jakýkoliv výraz v obličeji herní postavičky. Autorem této technologie je John Root, který dříve pracoval v id Software nebo Epic Games. „L.A. Noire nastavil docela vysoko laťku obličejových animací, ale my ji překonáme,“ řekl John Root. Snad nám vývojáři tuto svoji technologii co nejdříve předvedou, abychom mohli posoudit, jaká je skutečně ta lepší.

Zdrojvg247

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

18 obrázků

Hra v článku

Alan Wake
x360Alan Wake

Střílečka, Adventura

Redakce
Vývojář
Remedy
Vydavatel
Microsoft
Vydání
18. května 2010

Komentáře (10)

  • raubkatzeplot
    raubkatzeplot

    no ale aby nám stoho pak nehrabalo....[s12]

  • ⛩ Nellerix_YT ⛩
    ⛩ Nellerix_YT ⛩Ark 2

    dochazi tu k mereni klacku jak male jarda souhlas s gorerated

  • JOHN CENA
    JOHN CENANaughtyDog

    tohle všechno jsou jen pouhe spekulace až ukážou hráčum nějaké videa tak pak podle toho můžem soudit.

  • JENIK182
    JENIK182VŠB-TUO

    Zajímavé je, že doteď nikdo nic neřešil a když se najednou začne ukazovat LA Noire, tak všichni začnou breptat jak je jejich technologie lepší než ta Team Bondi atd.

  • Fenix
    Fenix

    Zavorka: Nestojí ale píšo o optimalizace engimu a jako příklad uvedl UT Engin který vypadá čím dál lépe , sice na PC ale vypadá , momenálně do něj přidaly podporu DX11 a zas je to o něčem jinem tak proč by to nešlo takhle třeba i u remendy s enginem AWčka

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    To jen dokazuje jak velkou pozornost na sebe L.A. Noire upoutal a vývojáři si mohou gratulovat, protože to zas jen dokazuje, že momentálně se jim povedlo vytvořit hru s výrazy obličejů mnohem dál než u konkurence. Ale to je dobře. Díky L.A. Noire se David Cage s celým týmem bude snažit ještě víc o lepší výsledek. Bez L.A. Noire by spíš technologii snímání obličejů srovnávali se svou hrou Heavy Rain, ale takhle se možná dočkáme ještě lepších výsledků, když je pohání kupředu takto vysoko nastavená laťka v L.A. Noire.

  • xRay
    xRayReally?

    Ja spise nechapu, proc sici zacali rejpat do L.A. Noire. A to ze jejich technologie je "slepa ulicka" je naprosto nepodstatny. Hlavne ze to dela presne to, co se od toho ocekava.

  • WarNex
    WarNex

    Mě by zajímalo, kolik jim za tohle zvolání do světa zaplatili... Osobně mě je jedno, jaká technologie je lepší nebo horší, mě jde hlavně o to, aby mě hra zaujmula...

  • Fenix
    Fenix

    Proč by nemohla bejt , je jen na optimalizaci enginu jak ho co nejefektivnějš upravit tak aby na současném HW vypadal nejlíp ... a jestli se to povede i novému UT enginu tak to bude pecka

  • PS3Fanboy
    PS3FanboyNi no kuni

    no snad za 5 let na X-boxu 720 [s6]

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.