novinkaSony Computer Entertainmentps3
Morální rozhodnutí by v God of War: Ascension nefungovaly
Martin Šmíd
God of War: Ascension je jako předchozí díly velmi krvavou hrou, ve které Kratos porcuje nepřátele po desítkách. Hra ovšem ukáže úplný začátek cesty Kratose, který navíc bude daleko lidštější, než kdy dřív. „Je to dost emocionální vyprávění příběhu. Chceme ukázat Kratose v trochu jiném světle, ukázat jeho lidskou stránku, na to jsme se v první řadě zaměřili,“ řekl producent hry Todd Pappy, který ovšem dodal, abychom nečekali, že budeme dělat morální rozhodnutí během hry. „Je to lineární dobrodružství, takže když začleníte morální rozhodnutí, zejména u Kratose, fanoušci je nebudou dělat. Oni chtějí zničit nepřátele a jít dál,“ dodal.
Zdrojgamingeverything.com
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
24 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- SCE Santa Monica
- Vydavatel
- Sony Computer Entertainment
- Vydání
- 13. března 2013
Reklama


Komentáře (6)
ja bych to chtel an vitu
"Zničit nepřátele, a jít dál" trefněji bych to nepopsal :D jsem také velmi rád, že se Sony rozhodla udělat HD verze předchozích dílů a já mám tak vše na PS3!
No. Ono by to stejně moc nesedělo. Jelikož je to prequel, tak by byla blbost tam najednou dávat nějaký morální rozhodnutí, když už všichni víme, jak to nakonec dopadne.
Pan T : Stehýnko nebo křidýlko? To mi moc morální nepřijde.[s6]
A tak je to správně! Jediné morální rozhodnutí, které má Kratos mít, je to, jestli dotyčnému utrhne nohu, nebo ruku. [s6]
dobry rozhodnuti , Kratos je zaruka poradnyho krvaku tak at to tak zustane :)
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.