novinkaBandai NamcoMiyazaki: Elden Ring nebude lehčí, dokončí ho ale více hráčů + nová videa z hraní
„Mám pocit, že náš přístup k těmto hrám, nejen k Elden Ringu, je navrhovat je tak, aby hráče povzbuzovaly k překonávání nepřízně osudu. Chceme, aby hráči používali svůj důvtip, učili se hru, zapamatovali si, co se děje, a učili se ze svých chyb. Nechceme, aby hráči měli pocit, že je hra nespravedlivě trestá, ale chceme, aby měli šanci vyhrát obtížná střetnutí a dosáhnout pokroku. Chápeme, že Souls hry jsou pravidelně spojovány s velkou úrovní obtížnosti a s vysokými bariérami vstupu pro nováčky. Snažíme se však hry navrhovat tak, aby cyklus opakovaných pokusů o překonání těchto výzev byl sám o sobě příjemný. Doufáme tedy, že s Elden Ringem a novými možnostmi, které poskytuje, bude v tomto ohledu úspěšný. V Elden Ringu jsme se záměrně nesnažili snížit obtížnost, ale myslím, že tentokrát hru dokončí více hráčů. Míra volnosti při postupu světem nebo možný pozdější návrat k výzvě jsou prvky, které podle mého názoru pomohou lidem projít hru v klidnějším tempu. Také zde není kladen důraz na čistou akci. Hráč si může více diktovat svůj přístup například proti bossům v otevřeném světě, nebo využívat stealth,“ říká Hidetaka Miyazaki. Ten později potvrdil, že i Elden Ring má hned několik odlišných konců i režim New Game+, jako předchozí Souls hry.
Magazín Game Informer přinesl v posledních hodinách i několik nových videí z hraní. Ukazují nové lokace i nepřátele. I proto zvažte, jestli se na ně chcete podívat. Mohou totiž obsahovat pro vás potenciální SPOILERY.
ZdrojTisková zpráva
Tvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- FromSoftware
- Vydavatel
- Bandai Namco
- Vydání
- 25. února 2022


Komentáře (76)
a pak se objevi hovado co to odehraje s nahatou postavou na kytaru....mag nemag.Kazdopadne limitka na ceste a jr mi jedno co kdo rika. Na videa nekoukam a zabrednu jako vzdy za kouzelnika do hlubin uchylnych potvor a sveta pana japonce.
@pedros: Chápu, že to máš raději přístupnější. Mě naopak vyhovuje jak bloudění, tak i minimalistické vyprávění. Elden Ring bude mít mapu, která ale bude jen pro open world a nikoliv v dungeonech a vyprávění příběhu má být přístupnější. Jak moc se teprve uvidí.
Já hlavně doufám, že tam bude jiná forma vyprávění příběhu a nějaká mapa. Soulsovky miluju díky soubojovým systémům a obtížnosti, mám za sebou DS 1/2/3 i BB a DS remake + jejich napodobitele Nioh / Nioh 2, ale třeba to bloudění (já vím, mnozí to berou jako plus, ale já fakt ne) a celková nejasnost v tom, kam to vůbec tím tunelem lezu se mi na těchto hrách prostě nelíbí.Podobně to mám s příběhem a jeho prezentací. Zase se najde spousta lidí, kterým to vyhovuje, ale já v příběhu formou popisků na itemech a strohých informací od dementně se chechtajících NPC prostě žádný plus nevidím. Právě naopak.Každopádně se těším a určitě koupím.
Predobjednano!!! Jupí, Sekiro jsem zdolal na platinu, tak se s tím snad taky poperu se ctí.
@hrc.jena: To rozdělení lahví moc neřeší, mág nepotřebuje moc healingu.
Dohrál tu vůbec někdo nějakou Souls hru ? Tlachani plně huby ale archivy nikdo nepostl
Robinhocz: A proto v DS3 jsi měl lahvičky rozdělené aby to mág neměl tak jednoduché. Ono celkové v DS2 to bylo pro mága asi nejvýhodnější jelikož i Stalina se dala levelovat snad do nekonečna 🤷🏼♂️ A hlavně si říkám ze když i u Demon’s souls si potřeboval na manu ty lahvičky proč od toho pak upustili u DS1-2
@Beast of Yharnam: já hrál čistého Maga naposledy v DS2 a jako téměř jsem neumřel. Tam hlavně i bossové šly na tři rány takovým tím spellem,jak tam byla hromada soul orbu, nevím jestli soulstorm nebo jak se to jmenovalo,ale většina bossfightu byla tak na 20 vteřin
Ono ty souls hry nejsou vyloženě stavěné na čistou magii.Jenže zase co s tím, když ti dávají na výběr udělat si jakýkoliv build a staty.Jedině by jsi to musel nějak penalizovat. Třeba omezené HP, nebo dlouhý čas vyvolávání. Těžko říct no.
Kachlo bude recenzia pred vydaním?
Bože tady zase pláče děti. Komenty některých pláček jsou fakt na zblití. Tak si kua udělejte vlastní hru když se vám pořád něco nelíbí.😡
AsuraCZech: doufám ze se tvé obavy nevyplni pac já mám predobjednano 🙈
Beast of Yharnam : kouzlici v soulovkach jsou alfou a omegou treba v demon soulech a ds1 jsou kouzla hodne dobry a uciny ale treba v ds 2 hlavne v dlc to bylo s magicem docela peklo a ds3 kde byl system delenych flasek stejny jak v elden ringu je hrani za maga taky nic moc protoze mas malo flasek na leceni,to ze budou kouzla v eldnovy super silny soudis z bety tak na to bych se moc nespolehal uz gameinformer potvrdil ze obtiznostne je hra tessi nez v bete a je jasny ze balanc kouzel si nechavaly az na posled
@Beast of Yharnam: Je no. Některý i větší nepřátele rozsekaš, aniž se k tobě vůbec přiblíží.Me osobně to nepřijde moc zábavný,ale proč ne.Ta možnost tam je.
@Oig1: tak si povolas COOP a oni ti toho bosse holt rozsekají no
Nebo můžeš jet magic build, protože pokud bude magie tak OP jak v tý betě,tak to s ní dohraje snad každý, kdo není úplný jelito.
Tak obsah her se většinou řeší v jejich fórech pokud vím. Tohle je novinka, tady zavítá každý hráč, ne jen fanoušci her daného fóra. Takže je zcela logické že se tu řeší vše, pač si hry od Fromu zkouší i hráči kteří nejsou cílová skupina, a hrají kde co. Ti pak diskuzi stočí k jejich oblíbeným hrám a názorům, a tak dále. Je to prostě normální.Pokud tady má snad někdo zoufalej pocit prázdnoty komentářů, může tohle opustit a jít to řešit právě do těch fór... Ale smutné? 🤔😃 Neee spíš je k smíchu když si o sobě někdo myslí že snědl šalamounové 💩.. Nebo-li... když si domácí kočka mysli že je divoká.. To je smutné..
@A2: O obsahové stránce FS her a kde brali inspiraci jsem toho četl a viděl moc: Lovecraft, Stoker, Beksinski, Miura atd. Nedávno zde Leon napsal skvělý článek. Nevím o čem dalším moc mluvit, většina už byla řečena. I když je pravda, že se sem tam dozvím něco nového.
@hrc.jena: Po Cyberpunku už jsem osobně obezřetnější všude a žádné studio není výjimkou, aspoň ale k něčemu ta hra byla dobrá :D
A2 ale my skalní nepochybujem o kvalitách a ani nespochybnujem to ze to bude klenot po všech stránkách 😉 Herně Zvukové Vzhledově
V téhle diskuzi je vše. Grafika ala Demon Souls, easy mode, Horizon, indiáni.
Ale k samotnému obsahu her od FS a to počínaje hudbou inspirací konče tu mám co říci já a možná další dva? Smutné.
Mohli tam dát easy mod , neni easy ale jakože když to hrajete ve 2 ?
Ja teď hraju poprvé Demons Souls na PS5.. A jako zatím za mě nejhezčí hra na Next Genu. Fakt skvělá práce od Bluepoint games. Kéž by si z toho ve FromSoftware vzali příklad. Nicméně nemůžu říct že by měli ošklivé hry.. Ale Demons Souls? WoWA baví mě samozřejmě hlavně hratelnost.. Ale když to vypadá tak jak to vypadá, baví to ještě o velký kus více. Na Elder Ring se samozřejmě těším taky jako prase. Hned ji kupovat ale nebudu.. Mám teď Demons Souls, a to mě vystačí na dost dlouho věřím. A taky bude Horizon samozřejmě, a pak až dojedu Demons Souls, a Horizon, půjde na řadu Dying light 2..na to se těším sakra hodně.. A pak až Elder ring.. A to ne proto že bych se na ni těšil nejméně.. Ale nemám rád když hraju po sobě prakticky stejné hry. Byť stejné nebudou. - pro histerky.. 😃 Které by se chtěli hádat.
Abysswalker: To já míč dobre vím 😉Mezi nama ono ne vždy más jako mág výhodu, některý bodové jsou pro mága daleko těžší než pro někoho kdo jde na sílu či dexteritu!A co se tyče toho levelovani, zase se ti nic neulehcuje protože i nepřátele jsou silnější a mají více HP i lepší zbraně. Já měl namysli nastavení obtížnosti ve smyslu pravé třeba CoD kde je několik možnosti. Dark Soul a hry od FM jsou něco jako stará škola , kdy třeba v Medal of Honor jsi měl několik lekarnicek, občas nějaký jablko či klobasky na stole a tož vše. No a když jsi všechno snědl byl jsi v prdeli a šel jsi od znova, stejně jako třeba v DS😂 buk va: ale ani v jednom případě se nejedna o snížení obtížnosti !! Ten covenant ti znemožní vzít si na pomoc přítele a nepřátele jsou tuším silnější s více HP
Bonfire ascetix tak ten ti posouvá level na novou úroveň, něco jako Game+ takže prakticky to samé jako ten covenant. Myslel jsem to ve smyslu ze zde nejde nastavit rasy mód
Nemyslím si, že je to o casual, nebo hardcore hráči. Jde jen o trpělivost a o to jak tě hra chytne a motivuje postupovat dál. Já od FS hrál jen Bloodborne a nedohrál... Krásný svět, skvělá ponurá atmosféra a i když pro mě byla ta obtížnost vražedná, postupoval jsem jakž takž dál. Pak mi ale to levelováni a vraždění těch samých nepřátel na těch samých místech prostě znechutilo celé hraní.Třeba RETURNAL jsem nevytáhl z mechaniky, než jsem doslova vybojoval platinu. Chci tím říct, že hry od FS opravdu nejsou pro každého a určitě by neměly měnit svůj charakter, nebo obtížnost, protože právě proto je milují milióny hráčůPřeji všem fanouškům FS super zážitek a spoustu hodin zábavy.PS: ještě pro robopanenku co tu psala, že kdo nebude hrát Elden Ring, ale Horizon by měl zamakat na svém vkusu... Jako vážně? Jsi něco víc, nebo máš lepší vkus? Nechápu tyhle nesmyslné poznámky.
@yenda1: Máš pravdu, ale určitě víš, že takových her moc není. Samozřejmě že jsou výjimky, jako všude, ale uznej, že většinou jde jen o umělé zvýšení zdraví a poškození. Thief je stará škola, je z doby, kdy hry nebyly takový mainstream jako dnes a v podstatě je dělali takoví nadšení nerdi. V té době si navíc tvůrci mohli víc experimentovat, kdežto dnes se spíš sází na jistotu, aby se to prodávalo. Proto před deseti lety Demon's Souls a Dark Souls působili tak svěže.
@Abysswalker: "Výběr obtížnosti v menu je imo líný herní design"
Není pravda. Jsou hry jako třeba Thief (1998), kde ti volba mezi normal, hard a expert zajištuje zcela jiné zážitky z hry. Na Experta například zákaz zabíjení, vykradeni všeho a celkově to prohlubuje herní zážitek. kdežto nižší obtížnosti dělají hru přístupnější. Žádná lenost, právě naopak. Velmi chytře uděláno a design jeden z nejgeniálnějších.
@hrc.jena dark souls 2 ma voleb obtiznosti nekolik. Champion covenant, bonfire ascetix, ten prsten jak te nepřátele vidi a slysi mnohem vic. Ds1,2,3 maji od vývojářů spousta summon signu k vyvolani a pomoci s bossama ( mrkam na solaira v anor londo)
@Oig1: Noisy ti odpověděl, já jen dodám, že pokud má někdo čas na jiná RPG s nastavením obtížnosti, která trvají desítky a někdy i stovky hodin a pak argumentuje, že nemá čas se učit bosse (když navíc může použít summon), tak to je líný argument. Prostě nevidím důvod, proč by se měli FS podřizovat a cílit na Casual publikum. A to říkám jako někdo, kdo v těch hrách umírá dodnes, přesto že je hrají už deset let. Ale tuhle debatu jsme tu vedli s mnohými už několikrát a asi se prostě neshodneme...
Elden ring určitě pořídím, se Sekirem jsem se popral vítězně tak doufám, že to nebude těžší! 😎👌
@Abysswalker: no jo ale kdo na to ma v dnesni době čas? Ja taky nejsem ochotnej studovat každyho bosse, kolikrát a kdy si prdne pak u něj 10x umřít a vracet se k nemu pořád znova přes dalších 10 pidizviku. Člověk je rád že si najde 2 hodky denně na hrani pokud neni single, bezdetnej a nezamestnanej. Takže, dejte mi u těchhle her easy mod a mate moje penize, protože ten lore a ty světy mne třeba zajímají, ale ne za cenu takove časové investice.
@hrc.jena: Soulsy mají nastavení obtížnosti, jen je nenajdeš v menu, ale v rámci samotné hry, tzn. levelovaní, vhodný výběr a upgrade zbraní, magie je takový easy mód už od dob Demon's Souls a coop. Výběr obtížnosti v menu je imo líný herní design, jen se uměle zvýší zdraví a damage nepřátelům a hráči naopak sníží, ale udělat hru, tak aby byla jen jedna obtížnost a dát hráči možnost a nástroje na ně přijít sám, je mnohem víc uspokojující, nemyslíš? 😉
Ty jo dlouho jsem se takhle netěšil na hru jako na Elden Ring. Bude to trápení to je jasné, ale fakt se těším.
To, ze každý malý dungeon nebude tak propracovaný jako v bývalých hrách to se myslím dalo čekat. Jsem zvědavy na ty velké dungeony a na to jak si s Open worldem Frmsoftware porodilo. (Za me open world být nemusel, ale tak co už.)
Já do souls Her naskočil až s Bloodborne. Sekiro bylo pro me nejtěžší. Ne, protože si nemůžeš přivolat pomoc(to jsem použil jenom u Blood starved beast v Bloodborne), ale proste jsem do toho asi nedokázal nějak naskočit a ani stylem se mi to prostě netrefilo do vkusu. Nejlehčí mi přišel Demons souls - ale hrál jsme jenom remake takže, kdoví jak by to bylo u originálu. Na prvním místě mám Bloodborne. Pak asi Dark souls 3 a na třetím místě Demons souls.
buk va: Jenže tady jde o to ze u souls her nejde nastavit obtížnost !!! Ono i CoD na veterána potrapi. Ale kolik lidi si to na tuhle obtížnost zahraje. U souls her není žádná volba obtížnosti, začneš a hraješ. Potom už přichází ta krásná hláška. YOU DIED 😂😂😂
@worrymi: Píďa
Beast of Yaharnam - znám jednoho, co to taky tvrdí ... :) :) :). Kdo je nejlepší hráč v Tekken v ČR ?
tim padem za me minus, ale lidi /asi nakonec i ja/ si to stejne poridi . easy obtiznost vubec neni na skodu .
Za mňa nie je o čom jedine za hry od From Software a Last of Us som ochotný zaplatiť 70+ eur 25 beriem dokonca 2 dní dovolenky pre mňa je to hra roku
jestli si dobre pamatuju, tak nejtezsi hra je Xcom terror from the deep na obtížnost superhuman. Krabiznici
@Beast of Yharnam: Já ti klidně doporučím tu nejtěžší hru ze všech - Tekken. Člověk potřebuje průměrně tak 2 roky na to, aby se jej naučil hrát kompetetivně.
50 postav, každá z nich má přes 100 unikátních útoků, některé klidně i 200, k tomu každý úder má jiné proporce (high, mid, low) a reakci na blok. Minus frame, plus frame, od toho se odvíjí punishment a i tvůj pohyb (sidestep). Je to hlavně o "mind game" s tvým oponentem a taky reakcích - špička ledovce ale. Kdo si myslí, že kecám, napište mi a dáme pár matchů v private lobby. Celou seanci samozřejmě natočíme/odstreamujeme.
Tak u bossu povazuju za nejlepsi jejich vizual, popripade uvodni animaci. Souboj povazuju za nervy drasajici drogu. Smrt bosse vzdy olítostnim. Skoro jak SOTC, je mi jich lito.
Vypadá to krásně, ale bohužel nemám tolik času abych ho trávil hodiny zaseklý na jednom bosovi
Sekiro bylo těžké to nepochybně,ale neřekl bych že je to nejtěžší soulovka ano bossové jako Sword Saint Isshin,Démon of hatred nebo Corrupted Monk hodně potrápili,ale když člověk dostal do ruky ten bravurní combat,tak pak už to byla čirá radost.
je to tak tyden co sem dohral DS1R na levelu 1 a four kings mi dali strasnej zahulocekavam od ER to same
Abysswalker. To mi povídej. Já snažně vyčkavám na Sekiro Shadows Die Twice 2. Jeden z konce nabádá na pokračování. Tak snad po Elden Ringu vyjde.
Nejtěžší je rozhodně Sekiro. Tam se narozdíl od všech ostatních nemůže člověk prelevelovat, když mu to nejde. Jde tam o čistý skill. No s pokud neumí hráč kvalitně používat parry, tak je dost v prdeli
Když už se bavíme o DLC, tak mě přijde, že právě v nich je vždycky lepší obsah, než v základních hrách. Ne že by základní hry nebyly boží, ale prostě ty rozšíření povyšují původní zážitek ještě výš. O to víc zamrzí, že Sekiro žádná DLC nemělo...
Řekl bych, že Midir by mohl být společný průsečík pro všechny hráče. Ten byl vskutku výzva.
@Petr Krýda: Ringed city je naprosto úžasné. Yuka Kitamura tam předvádí u Gaela Opus magnum. Poetika z toho úplně stříká, když na konci světa stojíš proti Gaelovi a bojuješ o Dark souls. Do teď mám husí kůži z toho zakončení! Nejlepší možné zakončení pro Dark Souls trilogii. Jak konec v DS3 byl naprostý meh, tak Ringed City je čistá epika!
"Two nobodies fighting over nothing in the middle of nowhere for no reason with no one to witness it."
@A2: Midir, to pro mě byl jeden z nejvíc epic zápasů co jsem zažil. Celkově Ringed city bylo úplně úžasný DLC, jedno z nejlepších co jsem měl tu čest zahrát.
nejlehčí je za mě Demon Souls. Nejtěžší NG+je opět v Demon Souls. Obecně DLC jsou těžké.
Nejtěžší bossové Midir, Kos, Demon of Hatred, Gael, Ashina, Ludwig.
Nejlepší combat jednoznačně v Sekiro, Sekiro je za mě nejlepší combat vůbec. Rytmicky dokonalá poezie. Např. souboj s Emmou je nádherný.
@xxEliteXX: Tak základní hra BB je určitě nejlehčí ze všech Soulsborne, problém začínají být až Chalice Dungeony a DLC je pak teprve těžké. Ludwig, Orphan a Vicar jsou nejtěžší bossové pro mě, dal jsem je všechny solo, ale minimálně na sto pokusů byly všichni tři. :)
Horší to pro mě taky bylo tím, že jsem hrál DLC až po platině na NG+++. Když jsem pak viděl videa na NG, kde bossové dávali hráčům minimální poškození, tak jsem si říkal, že dělat platinu před DLC asi nebylo nejmoudřejší. :D
@Beast of Yharnam Celkem souhlas, osobně celkově Bloodborne považuji za asi nejsnazší ze souls her, kde jako mi přišlo že si vystačí člověk i s obyčejným kotoulem :D Taky jeden kamarád to dohrál aniž by to věděl o parry, stejně pak třeba koukal na to jak funguje backstap.
@BarackObama: Jako neříkám že to dáš s prstem v nose hned na první pokus, bosse většinou ne ale tam spíš jde jen o to okoukat jak utočí, hlavně pokud jsou větší a nejedná se o protivníky lidské velikosti. First Vicar rozhodně patří k těm promakanějším bossum technicky, na papíře to zní pěkně ale celkem snadno se da ukotoulovat a jen jeho druhá fáze už chce víc pozornosti, protože o té mechanice jsem se dozvěděl až později. Prostě nejprve dohrát a pak koukám na zajímavosti.
@Abysswalker No jsem zvědav i když já tady ty youtubery beru s velkou rezervou a nevěřím jim nos ani mezi očima :D Budu ale jen rád pokud si ten open world ospravedlní.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.