novinkaOddworld Inhabitantsps5nswxsxps4xone
Lorne Lanning: Launch hry Oddworld: Soulstorm skrze PlayStation Plus byl pro studio zničující
Martin Šmíd
Sony se snaží nabídnout každý měsíc ve svém předplatném PlayStation Plus hned několik zajímavých her pro konzole PlayStation 4 a PlayStation 5. Občas jde o menší hry od nezávislých vývojářů, ale objevují se i velké AAA hity. Málokdy se ale v předplatném objeví hra, která právě vychází a jde tedy naprostou novinku. Sem tam se to ale stane, jako u plošinovky Oddworld: Soulstorm. K rozhodnutí hru zařadit do předplatného se nyní vrátil v rozhovoru pro Xbox Expansion Pass přímo Lorne Lanning ze studia Oddworld Inhabitants, který ho považuje za katastrofu.
Když vývojáři ze studia Oddworld Inhabitants na hře pracovali, i kvůli ambicím nakonec rostly náklady, takže hledali další finanční pomoc. Tu jim poskytla Sony, která se rozhodla hru nabídnout hráčů ve svém předplatném PlayStation Plus. Vývojáři se nacházeli ve složité situaci, takže nabídku i rádi přijali. Sony jim vyplatila pevně danou částku, kterou mohli hned využít. V tu chvíli počítali, že hra vyjde v lednu 2021, kdy ještě nebude konzole PlayStation 5 tak rozšířena. Počítali proto, že prodají maximálně 100 tisíc kopií, realističtější odhady byly kolem 50 tisíc kopií. Sony poskytla vývojářům více peněz, než kolik by vydělali prostřednictvím takových prodejů.
Jenomže brzy po podpisu smlouvy začaly dle Lanninga problémy, protože pandemie covidu-19 donutila vývojáře pracovat z domova, což vedlo k odkladu hry Oddworld: Soulstorm z ledna na duben. No a to už mělo konzoli PlayStation 5 daleko více hráčů. Výsledkem toho bylo, že se z Oddworld: Soulstorm stala jedna z nejstahovanějších her pro PlayStation 5 s více než 4 miliony staženými kopiemi. Všem tak dali hru prakticky zdarma, což bylo pro studio i vývojáře podle Lanninga přímo zničující. Lanning ale za situaci neobviňuje Sony nebo někoho dalšího. Zvláště když peníze potřebovali na dokončení, ale pravděpodobně si dají příště více pozor na podobné dohody. Je vidět, že i menším nezávislým studiím se ne vždy úplně vyplatí dávat své hry do předplatného od prvního dne vydání.
Zdrojplaystationlifestyle.net
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
26 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Oddworld Inhabitants
- Vydavatel
- Oddworld Inhabitants
- Vydání
- 6. dubna 2021
Reklama


Komentáře (43)
Tak to že se to nevyplatí je jasné od začátku. Ono taky kolik, že velkých her šlo do gamepassu/PS+ day one?Větší vydavatelé s tím nechtějí mít nic společného, protoze si to umějí spočítat.
Ti jsou jak ten Sapkowski. Dostali prachy na ruku a teď když už je propili, tak chtějí víc a brečí.
Ja len prosim, nech na toto nenaskoci Sony. Radsej si zaplatim za kvalitu, alebo hru dostanem o dva roky v predplatnej sluzbe, ako dostat orezanu hru do predplatnej sluzby day one.
@Phoenixes: Chčiju 🤭
Ted uz hra vydela poradny balik. Tolarove ucty pojedou naplno a k tomu par kousku her z Brazilie, jako tucny pridavek
Hodně tomu i pomohlo to, že hra samotná stojí za docela solidní nic …
@Raziel: Proč bych se měl víc snažit? Odkládá to PSVR2 Sony nebo já? 🤣
Jinak Sony odkládá PSVR2 zjistili že PS5 na něj nemá výkon tak půjde na trh až s PS5 Pro
@czDante92: no jen že on tučné šeky vypisuje 🤣 Platí nejlépe v oboru a AB taky nebylo za almužnu jako koupě studií Sony.
@Kischi: jojo, stačí napochodovat do MS, říct si o 10 gorilionů a Phil ti jich s radostí dá 20 a ještě ti ho na rozloučenou vykouří :D prej "jakou vývojáři chtejí", no já mám dost, ne že by Sony byla dobročinná organizace, ale uvědomuješ si že MS se nestal téměř monopolem tím že by vypisoval tučné šeky? :D
@czDante92: já taky a na rozdíl od tebe mne to vyjde o hodně levněji.
to je zase přestřelka jak na západě.Neví někdo jaké měly prodeje předchozí díly,nechce se mi to hledat.Myslím že ve své době byly dost populární a při oznámení dílů nového,panovala mezi hráči natesenost alespoň z toho co jsem četl.Takže kdo ví jak by to s těmi prodeji nakonec dopadlo.Ale 4 mega tak to ani omylem 😂
@czDante92: dyť to teď sám napsals 🤣 každá dohoda je jiná podle toho jakou vývojáři chtějí a Microsoft nikoho do GP nenutí. Tak že pochybuju že by někdo byl tak hloupý a udělal stejnou chybu jako se Sony 2x po sobě a Microsoft dali hru do předplatného aniž by se jim to vyplatilo.
@Kischi: tak já třeba rád hraju hry když chci, ne když mi MS řekne že zrovna můžu
@Raziel: jsou to modří ultras prostě :D
@Raziel: A někdo stojí o to aby ti zrovna taková hra zůstala?
@Kischi: Takže když jde Oddworld D1 do Pluska, tak je Sony ojebala, ale když jde Bugsnax D1 do GP (přičemž byl i D1 v Plusku), tak je to super věc a vydělají mnohem víc než kdyby hru prodávali, chápu to dobře? A chápeš zase ty že sám Phil řekl že každá dohoda s vývojáři se liší kus od kusu, takže Bugsnax určitě miliardy na Xboxu taky nezarabal?
@czDante92: jj proto taky jde Bugsnax day one do Game Passu link na PlayStation s tím vydělali prd a na Xboxu by asi dopadli stejně. Tím že to dají do GP si to lidí zahrají a oni mají prachy jisté. Tu hru by asi moc lidí nekoupilo ale v předplatné ji pojede asi dost lidí a za počet stažení asi vydělají o moc větší prachy než za prodej hry kterou by nikdo nekupoval když má v Game Passu her plnou zádel
@Kischi: jojo, MS jsou hotoví altruisti, ti by jim ty prachy určitě dali jen tak :D
Tak přiznejme si otevřeně jejich největší chybou bylo že pro prachy si šli k zlodějům od Sony a ne k Microsoftu. Inu měli velké oči že má Sony větší základnu hráčů a na to dojeli. Sony je odrbala jak malé Jardy a řádně si namastila kapsu protože plno lidí si kvůli té hře určitě ten měsíc zaplatilo předplatné. Tak že průser nebylo to že dali hru day one do předplatného ale komu ji do něho dali. U Microsoft by jim prachy šly za počet stažení.
@N0isy: Oddworld by mega nedalo ani omylem a pokud jim ta nabídka přišla výhodná v době kdy očekávali že prodají 100 tisíc kopií, tak nějaký 4 miliony stažení je naprosto irelevantní, protože zadarmo to bere každej. Naopak můžou být rádi že oslovili takovou hráčskou základnu o které by se jim normálně ani nezdálo.
Ale jinak souhlasím, dávat hry Day 1 do všemožnejch -passů je cesta do pekel.
@Mark Gordon: přestaňte už s tím fejk njůz, 560 tisíc kopií Returnal prodalo v červnu minulého roku, od té doby si ho určitě aspoň pár lidí ještě koupilo :D
mozna kdyby s nimi spolupracovali od zacatku, ze to bude nejaka casova exluzivita, meli by z toho vic susni . ale sami do toho sli . to mi pripomina ty narky od People Can Fly na Square D: pocitam, ze vse je jen o tom, jak si nastavi smlouvy
Nektery cisla co tu litaj to teda KEKL
Hoši, někteří asi zapomínáte, že hry z pluska vám zůstanou a můžete je hrát jak dlouho chcete, pokud si plusko samozřejmě platíte, takže pro většinu už pak nemá moc smysl to kupovat, to ale pro gamepass neplatí.
@N0isy Ano Oddworld by prodal 1 milion když Returnal prodal 560K a to vychazelo ve stejny době ... logic
@N0isy: Podle tebe by prodali 1 milion při 9 mil ps5, když oni předpokládali 50 tisíc prodaných kopií při 6 milionů ps5?
Jajta krajta spíš jde o to ,že hra měla šanci oslovit pouze toho kdo dobře z ps1 éry zná oddworld Exodus a odysse. Přesně na takové hráče to bylo mířené ale myslím ,že zbytek dnešních hráčů už to neosloví tak jako jiné velké hry.
Je bláhové si myslet, že kdyby hra nebyla v PS+, tak by se jí prodalo 4 miliony kopií.
Návodně napsanej titulek, co vic dodat. Plán jim nevyšel, Sony jim dalo zlatak, dali si nejaky smluvni podmínky. Určitě to neni problém predplatnyho jako takovýho. V opacnym případě hra nemusela vyjit mozna jen tak vůbec....a nakonec to nebylo technicky kdovijaký, kdyz to vyšlo...
Sony by je mohla koupit a udělat tam pořádek. Talentovaní jsou.
Ty vole to jsou plačky můžou být rádi, že díky Sony tu hru dodělali a dostali za ní víc peněz, než by vůbec normálně vydělali pokud by vůbec vyšla. A že si to 4 miliony lidí stáhlo neznamená, že 4 mil hráli a že by si ji koupili
Počkat, takže oni jim zaplatili víc, než kolik původně očekávali, ale účinky ps plus byly devastující? Prostě udělali hru o kterou není zájem.
Upřímně nechápu představy některých z vás o tom že každa hra musí nutně být hit a na sebe si vydělat. Jsou například hry jako Fall Guys ktere si na sebe vydělali spoustu peněz a taky hra launchovala v PS Plus. Některým hram to zkratka vyjít nemusí tak to je a platí to i pro dobře hodnocené tituly jako Stražci Galaxie ( ktere ted mimochodem hraju a jsou skvěly) a to hra nebyla přitom v žadnem předplatnem day one. Nebo například Someday You Return, Psychonauts a další. Zkratka nekomu to vyjit nemusi. Naopak je na GP se dobre prodavala hra The Ascent ktera prodala 5 milionu kusu a ostatně i Strazcum Galaxie link . Navic prosim vas Sony ani MS nedrzi pistoli u hlavy vyvojarum tretich stran aby svoje tituly do PS Plus nebo GP davali, a urcite si ty studia rozhoduji dobrovolne a taky za to neco dostanou. Nebo si myslite ze vyvojari davaji hry do GP jen tak pro radost ? hlavinku pouzivat obcas by neuskodilo
@N0isy: Nemluvil bych tak obecně - fakt že se SONY podařilo Oddworld Inhabitants takhle "obrat" je šikovný kšeft ze strany SONY a špatný odhad na straně vývojářů. MS nabízí pro GP různé typy smluv a většinou je jejich součástí dynamická položka založená na množství stažení/spuštění. Takže předplatné nutně neznamená fixní částku. Jediné co tento článek potvrzuje je fakt, že SONY jsou kolenovrti
Tahle hra podle mě neměla potenciál prodat za tu dobu víc jak půl mega kopií. Spousta mnohem atraktivnějších her se dostáva na prvni milion az po rovmce prodejů. Já si budi hry nadále kupovat. Nechci být drzen za peněženku abych tu hru mohl hrát kdy chci já
Já měl PS5 od května a zrovna Oddworld jsem nestihl zaplusovat. Koupil jsem potom hned krabicové vydání a nelituju. Ty hry mají své kouzlo. Doufám, že jim to, vydělalo na pokračování...
V dobe kdy hra vysla bylo prodano cca 9 mega PS5. Hra zaroven vysla na PS4. Pokud hra nedokazala vydelat ani tam, tak to evidetne neni problem toho, jestli vysla pro majilete PS5 v PS+, ale problem hry jako takove.
A nechapu ten odhad prodeju. Tech 100k je mysleno tak, ze prodaji tak malo diky tomu, ze to na PS5 vyjde v PS+? Protoze pokud tenhle odhad udelali na leden 2021, kdy bylo prodano 6 mega PS5, tak je uplne irelevantni, ze to kvuli odkladu vyslo pozdeji v dubnu, kdy uz PS5 melo 9 mega hracu. To by ten odhad museli prepocitat na nejakych 130k prodanych kopii a to je porad dost trapně malo:D Proste prumerna hra, co si na sebe neumi vydelat a pani brečí no:)
4 miliony stáhnutí neznamená automaticky, že hra měla tak obrovský prodejní potenciál, ale i kdyby prodali polovinu nebo jednu třetinu, tak by se jim to asi vyplatilo více. Každopádně, jak už tu zaznělo, vyšla by hra v hratelném stavu, kdyby jim Sony bývala nepomohla? Bez ní nemuseli dosáhnout ani na těch vysněných 100k kopií...
To už se stejně nedozvíme a jak se říká, po válce je každý generál.
Ono je i rozdíl to, že day one tam MS dává svoje vlastní hry, od svých studií, tudíž hry, které si v podstatě sám zaplatil a vyrobil. A když ne, tak dost MS platí a ta hra pak z GP stejně zmizí.Tohle bylo spíš něco jako finanční injekce od Sony, aby tu hru vůbec dodělali, ale studio jim nepatří. A taky asi neměli domluvený prachy za každé spuštění. Ty smlouvy nikdo nevidíme...
@N0isy: osobně to považuji za jednu z možných cest, bez PS + bych tu hru ani nezkusil a stejně mě nebavila
Bohužel smutná realita, určitě to není první ani poslední případ. Proto si nepřeju, aby ty největší herní tituly byly dostupný day one skrze nějaký předplatný, protože to zabíjí herní průmysl.
Coze, jim nevydelalo zapnuti hry? Phil uz by hazel konfetky a oslavil millony stahnuti, divne.
Tak kdyby tu hru dodělali podle původního slibu, nic by se nestalo ne? Ještě aby obviňoval Sony, tohle byla čistě jejich chyba..
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.