novinkaMicrosoftxsx
Konzole Xbox budou podporovat nový AMD FSR 2.0
Martin Šmíd
Společnost AMD představila během GDC svoji vylepšenou upscalovací technologii FidelityFX Super Resolution 2.0, která je odpovědí na chválené DLSS od Nvidie. U nové verze má dojít ke zlepšení kvality obrazu, ale zároveň i frameratu, jak ukazuje první ukázka, na kterou se můžete podívat níže v novince. Daleko důležitější pro nás ovšem je, že AMD už stihlo s Microsoftem potvrdit, že FSR 2.0 bude podporovat i konzole Xbox. Nedočkali jsme se sice moc dalších podrobností, ale do budoucna bude tato technologie přímo součástí nástrojů Xbox GDK, takže ji budou moci využívat všichni vývojáři. Nebylo oznámeno, jestli bude podporovat FSR 2.0 i konzole PlayStation 5. Dá se ovšem očekávat, že ano.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Hra v článku
- Vývojář
- Microsoft
- Vydavatel
- Microsoft
Reklama




Komentáře (13)
Nuda....a co hry, budou ??Pak prijde Nathan 4 s roku 2016 ze "zastaralou technologii" a vypada lip 😝😂
Až na to, že ta technologie je od AMD
A v cem je xbox leader?
@Robitus: tuto zprávu uvedlo AMD a ne MS, jen tak pro poradek.Xbox je leader v technologické inovaci, jen tak dál.
Tak Forspoken má mít na PSku FSR, jestli si dobře vzpomínám.
@dopitapetr: tak, možná kdybys nebyl jelito a použil google, bys přišel na to, že PS5 normálně FidelityFX používá a u FSR2.0 tomu nebude jinak.Hold o tom nepotřebují vydávat velkohubé prohlášení, jako třeba MS, protože to je naprosto normální běžně používaná funkce a její použití ve hrách určují jenom vývojáři dané hry a né výrobci konzole.
@dopitapetr PS5 už brzy bude mít VRR, u Dolby Vision nevím ale měl by ho mít asi až příští rok. A ten FidelityFX by PS5 taky měla mít ale nevím jestli hned jako Xbox nebo zase až potom.
Docela mě zaráží jak pozadu v tomhle Sony je. Xbox podporuje VRR, Dolby Vision a ted' k tomu přibude FidelityFX a na PS5 nic.
@Gamer1: Nedodělané paskvily? No že jsem jich teda moc neviděl...
@xxEliteXX: tak zrovna na ps3 kolikrát ty hry byly nedodělané paskvily ..a než se dotáhnul update, nešlo hrát :-D ... když už takm éra ps1 a ps2 - ta byla zlatá
Tohle rozhodně vítam na všech konzolí už mě unavuje to rozhodovaní a zaroveň mě kolikrat ten rozdil když rozlišení spadne třeba i na full hd jen aby mělo 60fps.
@xxEliteXX: Tyhle věci jsou hlavně pro tuto generaci.
Jinak FSR oficiální podporu si může ohlašovat kdo chce jak chce, je jen na vývojářích her jak sním naloží. Je to revoluce pro všechny a hlavně funguje skoro na každém zařízení a bez PR keců od MS.
U RSR (Radeon Super Resolution) to bude jiné, bude to exkluzivní funkce od AMD, která má mít tuto funkci importovanou přímo v ovladačích a má taky podporovat každou hru, jen se má ovládat pomocí Adrenaline overlay.Takže pokud by toto MS ohlásil, řekl bych tyo, super:-D
Takže na PS5, na Switchi, Xboxu nebo na čemkoli jiném prostě FSR 1.0 nebo 2.0 pojede, možná by jste se divili, kolik her už tuto funkci využilo.
Je dobře že se tyhle srandy dostávají i na konzole a nejsou jen exkluzivně pro PC
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.