Konzole PS3 neměla mít GPU, proto se opozdila a měla vysokou cenunovinka

Konzole PS3 neměla mít GPU, proto se opozdila a měla vysokou cenu

Martin Šmíd
Architektem konzole Playstation 3 byl tehdy nedotknutelný Ken Kutaragi, který měl velké ambice s procesorem Cell (Sony do jeho vývoje nalila přes 400 milionů dolarů). Původně navrhl konzoli tak, že Cell bude zpracovávat nejen výpočty, ale bude se starat i o grafiku, takže nebude třeba klasický grafický čip. Jak ovšem dnes bylo odhaleno, jak se blížil termín vydání, zjistilo se, že Cell na vše nestačí, takže se začal hledat partner pro GPU. Na poslední chvíli byla vybrána Nvidia, která vytvořila pro konzoli specifické GPU. Grafickému čipu ovšem ani pak nevěnovali v Japonsku příliš pozornosti. Přesto tato změna na poslední chvíli se následně podepsala na tom, že konzole musela být o rok odložena, čímž dostal Microsoft náskok se svojí konzolí Xbox 360, navíc se cena vyšplhala na tehdy vysokých 599 euro. S takto vysokou cenou na začátku Sony nepočítala.

ZdrojCVG

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Komentáře (16)

  • Maverick_cz
    Maverick_czG.B. club

    velká škoda, že to nedotáhli v původním znění.. bohužel by to vedle xka360 asi nebylo konkurence schopný, ale ty hry by byly naprosto jiný. Příkladem může být dokonalý Outcast, který byl prakticky kompletně počítaný pouze procesorem a vůbec nevyžadoval 3D akcelerátor. Ještě dneska ta hra vypadá dobře a hlavně unikátně.

  • lOlOl
    lOlOllOlOl
    4

    Tahle situace mi strasne pripomina stav soucasneho vysokeho skolstvi. V teorii na prednaskach vsechno funguje uzasne, efektivita je maximalni, tabulkovy hodnoty jsou o nekolik radu vys nez bezne produkce, ale v momente, jak se to pouzije na problem z realnyho sveta, zacne to krachovat.

    A presne takovejhle mam pocit, kdyz se divam na pribeh CELL procesoru. Na papire je to jedna z nejuzasnejch veci, co HW inzenyri vymysleli. V praxi uz se k tomu vykonu clovek dostava velmi tezko. Mozna proto uz si odpustili ruzny experimenty a sli po necem, co uz je vyzkouseny a da se skalovat. Myslim si, ze Mark Cerny predvedl uzasny kus prace a my, hraci, si budeme jenom uzivat s PS4.

  • BenjaminL
    BenjaminLFuck off

    To jsou věci, ale uvědomte si, že to bylo někdy před deseti lety, takže to už je pravěk.

  • the_edge
    the_edgedave3345
    1

    kazda konzole zatim byla draha,az na ps4 a xbox one a taky zatim kazda konzole nabydla poradny pokrok,takovy ze lidi si je kupovali k vuli grafice,protoze pc si o takove grafice v te dobe mohlo nechat dalsiho pul roku jen zdat,vzpominam si ze ps2 stala 24 000,mozna to s ps3 trochu prehnali protoze po revolucni ps2 meli velke ocekavani i u ps3,ale do podobne situace se riti i xbox one ma polovicni vykon a cenovku jeste vetsi jak ps4.

  • HustyparmenCZ
    HustyparmenCZ

    tohle víme od začátku. Však CELL má 230 GFLOPS a to samo má i RSX ( 228 ) - RSX je vpodstatě výkonově ekvivalent CELLu ale jako pravý GPU. Nej si pamatuju ty keci typu že Cell má těch 230 GFLOPS a RSX 1,8 TFLOPS :D pořád mi vrtá hlavou jestli NVIDIA odrbala SONY a nebo jesi SONY lhala přímo nám a očividně i vývojářům protože ty hry na launchu byli prezentovaný na strojích co byli ekvivalent k 2 TFLOPS co měla PS3 mít, tedy vpodstatě to byli PS4 hry.

    A Xenon v X360 má 240 GFLOPS, takže samo že vývojáři dávaj přednost silnější. A CELL sice umí grafiku ale ne něco jako SLI že by RSX pomáhal nějak extra, takže..[s8]

  • mik5cz
    mik5cz11.1 sound
    1

    Tak ty si přišel s tim, že na xbox by to stačilo, ikdyž je to spíš naopak...

    Tak to víš munice je potřeba 😄😃😀

  • patrabus
    patrabus
    1

    Myslím, že tato informace je teď, po 7 letech od uvedení PS3 na trh už každýmu u zadnice[s6]

  • Predicktor soky
    Predicktor sokyOld shatterhand
    11

    mik5cz: a co má lepší vývoj her společného s hardware? A proč sem taháš tlusťocha z valve, který pak s pokorou přišel a omluvil se? Zbytečná debata s tebou..

  • mik5cz
    mik5cz11.1 sound
    3

    To je zajímavý, že i vývojáří studií řikaj, že na xbox se líp vyvíjej hry, ale sou určitě všichni zaplacený to je jasný[s6]

    Si vzpomeňte co řikal ten càpek z valve: že ps3 je ztráta času nás všech, proboha nebuďte zaslepený, mám oboje konzole. Ty začátky byl fakt děs,o mulťáku vůbec nemluvě!!!viz cross chat, že má malou ramku, tak byl fakt vrchol...

    Ale už je to lepší to se musí nechat

  • jeffoun
    jeffounbad.boyz.c
    2

    mik5cz:co se týká grafiky,barev a stínů tak úplně všechny[s6]

  • Predicktor soky
    Predicktor sokyOld shatterhand
    43

    Jak už jsem psal v podstatě všechny multiplatformy. To samé lze očekávat i u PS4, díky xbone a jeho slabší architektůře se bude opět ořezávat.

  • mik5cz
    mik5cz11.1 sound
    1

    To že, cell je fantastickej procesor, ale ps3 je celkově "špatně" postavená je obecně známo! Takže už bych to teď s příchodem ps4 nevytahoval...

    Soky- jmenuj prosim jednu hru, která je ořezaná, aby vypadala jako na xboxu? Děkuii[s6]

  • Seth123
    Seth123
    10

    cell je velice nedoceněný komponent, kde jeho skutečný potenciál dokáže využít pouze hrstka studií. Nepomáhá náhodou cell tomu shitu z nvidie dopočítávat grafiku?

  • gtarules
    gtarulesGTA
    41

    Jak by to asi mohlo stačit, když CELL je pěkně pomalý na grafiku? On ten návrh byl trochu mimo, stejně jako Sony poslední roky. Můžou být rádi, že neztratili větší část trhu. Nintendo a MS jim to ale hodně ulehčují svoji neschopností.

  • Predicktor soky
    Predicktor sokyOld shatterhand
    84

    Mohli to nechat už tak, jen s tím cellem. Na xbox by to plně stačilo, když se každá multiplatforma musela pak osekávat, museli svého rozhodnutí s oddálením litovat..

  • valis1
    valis1klobáska
    61

    S takto vysokou cenou SONY pocitala. Ale nepocitala s takovymi náklady

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.