Konzolista.cz

Killzone: Shadow Fall informace o příběhu, designu a grafice

novinkačtvrtek 24. října 2013Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Killzone: Shadow Fall informace o příběhu, designu a grafice
Akční hra Killzone: Shadow Fall pro next-gen konzoli Playstation 4 je v těchto dnech dokončena, takže se začínají objevovat stále nové informace. Ty nám jednak přibližují příběhové pozadí, ostatně vývojáři si údajně dali s vyprávěním příběhu hodně velkou práci, ale dozvídáme se i informace o designu nebo grafice. Pokud se na Killzone: Shadow Fall těšíte, níže v novince si můžete přečíst několik informací přímo od vývojářů. Pak už jen počkat, až se Killzone: Shadow Fall objeví 13. prosince na pultech obchodů.
„Byli jsme spokojeni a ve své podstatě i pyšní na Killzone 2 a 3, ale když se nás Sony zeptala, jestli chceme být jedni z mála studií, které vytvoří launch hru pro Playstation 4, věděli jsme, že chceme sérii posunout na další úroveň. Vytvořit něco nového. Jedna věc, kterou jsme hráči v předchozích hrách nenabídli, je volba. Dříve byl hráč jen pouhým nástrojem, zaměřovali jsme se jen na lineární zážitek s vysokou intenzitou. S Killzone: Shadow Fall jsme věděli, že chceme vytvořit jiný Killzone,“ říká Steven ter Heide.

Herní novináři si tento týden mohli v Amsterodamu zahrát první dvě kapitoly z celkem deseti, přičemž bylo hned jasné, o čem vývojáři mluví. Prostředí je totiž větší jak v Killzone 2 a je i dokonce několika cest, z nichž si můžete vybrat. „Uličky, úzké průchody, větrací šachty, tajné dveře, to vše přispívá dynamickému světu,“ píšou redaktoři ve svých preview. Design jednotlivých levelů navíc přirovnávají k hrám jako Bishock nebo Half-life, kdy je nutné prozkoumávat okolí. Není to podle všeho jen moderní lineární střelnice, jakou předvádí Call of Duty.

„Hry jako Half-life nebo Deus Ex měli velké úrovně, které měly za úkol zpomalit tempo a dát hráči čas, aby se vžil do příběhu a užil si atmosféru. Stejný přístup jsme zvolili s Killzone: Shadow Fall. Můžete plánovat útok a následně přizpůsobit svoji strategii,“ dodává Steven ter Heide.Velký důraz vývojáři během vývoje kladli i na příběh, který má být podle všeho hodně propracovaný a zajímavý. „Je tu klid, ale za zdí jsou tajemství, která vše změní,“ říká Steven ter Heide s tím, že nikdy nechtěli Helghasty označit za čisté zlo. Tentokrát se vývojáři rozhodli prozkoumat řadu morálních problémů. „Jen skutečnost, že v Killzone: Shadow Fall existují rebelové Helghastu mluví za vše. Existují buňky, které nechtějí žít pod totalitní vládou Lady Visari,“ říká režisér hry. „Lady Visari je pochopitelně dědic trůnu Autarch Visari, který byl v Killzone 3. Absolutní moc vede vždy jen ke korupci, ale nyní nebudeme říkat více,“ dodává.

„Designéři brali hodně inspirace z filmů jako Blade Runner, Alien a Prometheus, také se čerpalo z řady komiksových světů,“ říká Arjan Bak. „V Killzone: Shadow Fall jsme se rozhodli vytvořit realističtější svět s fungující infrastrukturou a moderní architekturou. Nejprve jsme ve hře neměli zeď, tento nápad přišel až několik měsíců poté. Práce s kontrastem, který lze popsat jako nebe a peklo, byla velmi zajímavá. Na jedné straně je svoboda, bohatství a příležitosti. Na straně Helghastů je útlak, snažili jsme se, aby jejich strana působila jako totalitní město,“ dodává.

„Playstation 4 nám dovolil vše doladit. Základem je přepracovaná verze našeho enginu. Jde o stejný engine, jako v Killzone 2 a 3, ale většina z toho, co uvidíte, je nové,“ říká technický ředitel Michiel van der Leeuw. Killzone: Shadow Fall běží v rozlišení 1080p, přičemž původně měl mít lock na 30fps. Nakonec se fps pohybuje v rozmezí 35-40 v singleplayeru, v multiplayeru je lock na 60 fps.
Zdroj: gamereactor.eu
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (10)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
petko33

vyzera to uzasne,skoda ze si to tak skoro nezahram

Lukasneo
Lukasneo #GAMER
👍1

takže po tomto článku jsem se rozhodl zakoupi i tento skvost jako hru pro mojí konzolku :)

Banan
👍3

pěkné video s multiplayerem link

razi
razi #Ps4

už mě s těma informacema a novinkama docela s*erete.. kdo to má furt snášet? [s6] už se snad nemůžu těšit víc a vy mě tu tak trápíte. co článek, to se to táhne pak víc

wizable

Starky

Počítám že pokud to nevyužívá hUMA tak v SP to využívá cce jen 75% výkonu(o tom mluvili samotní vývojáři)

A v MP prý využívají jen 50% výkonu +- pár % aby udrželi stabilně 60 FPS beze spádu.

wizable
👍1
👎1

I když Dice neumí optimalizovat BF4 na PS4 tak aby tam dali lock jako tady třeba na 50 FPS,místo 60 FPS....mezi tím rozdíl poznat nejde..tak to by místo 900p na 50 FPS by dali bez problémů 1080p..místo 900p a ještě k tomu by mohli ještě zvýšit detaily...

Hold Sony a jejich studia...kdo umí tak umí...Dice jsou strašný lamy...stačí mě BF3 které využívá jen 4 jádra ze 7dmi z cellu a hra díky debilní optimalizaci vypadá hůř než na X360...kde to lehce optimalizovali...tady doufám tolik problému díky lehké archytektuře nebude..

wizable
👎1

Takže nakonec to není v SP obyčejných a prý neplinulých 30 fps,ale nakonec 35 fps bez limitu až do 40ti a rozdíl mezi 30 a 35 fps je v plynulosti markantní sám jsem to nyní zkusil na pc v bf3 na 30 fps nic moc a na 35 fps je to plynulý tak že jsem mezi tím a 60ti rozdíl skoro nepoznal :)

A pokud je v MP lock na 60 tak bez limitu to podle mě jede na 60-70-80 FPS...takže tam je lock potřeba...jelikož spády ve větším počtu snímků jsou poznat trháním obrazu...tudíš tam je lock na 60 potřeba...v SP si mohou dovolit bez limitu pokud to je mezi 35-40ti fps tak tam spád na 35 poznat nebude.

Když si vezmu jakou má hra grafiku a jede na full HD tak je v SP 35 fps a v MP 60 FPS luxus :)

U Sony narozdíl od ostatních vývojářů umí dát jiný lock než jen na 30 či 60 fps.

Třeba Uncharted 3 taky nemá lock..jelikož tam se to pohybuje taky mezi 32-38 FPS....

Rozhodně lituji vývojáře Crytecu u Ryse kde si i po ořezání prý pohybují FPS kolem 28-30 FPS a to poznat je.

Kimi
Kimi #Z.M.R.D.I
👍1

Čim dal vic se tešim sakra...!!!

Starky
Starky #NaughtyGod
👍3

Graficky to pry ovsem vyuziva PS4 max na 60%.

mastrx
mastrx #damn it!
👍6

Oproti koridorovym linearnim seriim CoD ci Battlefield tak Killzone Shadow Fall vypada vic na tu pravou next-gen hru.

Související články

Nejčtenější články