Josh Sawyer zavzpomínal na zrušenou hru Aliens od Obsidianu


„V letech 2006 až 2009 jsem pracoval na hře Aliens RPG pro společnost SEGA,“ vzpomíná Josh Sawyer s tím, že tehdy bylo ve studiu docela obtížné pracovat, protože neexistovali žádní režiséři, kteří by vedli vývoje jednotlivých her. Ve studiu bylo jen několik vedoucích pracovníků, kteří se ale ne vždy shodli, jakým směrem by se měl vývoj jednotlivých her ubírat. „To mělo za následek spoustu dysfunkcí, když se vedoucí neshodli na tom, jak něco udělat. Pokrok na hře byl velmi malý, zejména pokud šlo o vytváření funkčních herních úrovní. V té době jsme měli se Segou ve vývoji ještě další hru, Alpha Protocol, a Sega (podle mého názoru pochopitelné) odložila Aliens ve prospěch Alpha Protocol. Měli jsme spoustu skvělých nápadů. Největší lekce, kterou jsem si z této zkušenosti odnesl, je, že pokud nemáte hratelné úrovně, nemáte moc dobrou hru (existují výjimky),“ vzpomíná Josh Sawyer.

Josh Sawyer následně zmínil, že je moc rád, že vyšla pořád celkem nedávno akční kooperativní hra Aliens: Fireteam Elite, která měla s hrou Aliens od Obsidianu několik společných prvků. „Byl jsem moc rád, že jsem si mohl Aliens: Fireteam Elite zahrát, protože celkový zážitek byl dost podobný. Malý tým, třetí osoba, s důrazem na výsadek a podporu. Tím podobnost sice končila, ale bylo příjemné vidět, že tento nápad může být v praxi skutečně zábavný,“ napsal dále Josh Sawyer.

Ten se ještě vrátil k rozhodnutí studia Obsidian nemít režiséry. „V té době se majitelé domnívali, že by bylo špatné, kdyby měl jeden člověk pravomoc o všem rozhodovat. Než byla hra Aliens zrušena, dostala režiséra, a tak se to stalo i u konci vývoje hry Alpha Protocol (byl jsem režisérem tři měsíce, lol). Fallout: New Vegas byla vlastně první hra od Obsidianu, která měla režiséra od samotného začátku.“

Komentáře (4)
Ať někdo konečně udělá nějakou Aliení TPS 🙏
@Prstoklad: když ono je to těžký, každej má jiný chutě. Já třeba nedám na kvalitní věci s Vetřelcem dopustit a prznění typu Covenant nebo Vetřelec vs. Predátor 2 apod... mě třeba pak vždycky strašně mrzí. Nicméně, jsem ve Fireteamu strávil velice zábavných asi 100 hodin, kdy nás to prostě ve třech chytlo a měsícv kuse jsme to mydlili, pak to nadšení odpadlo a už jsme se k tomu nevrátili...ale těch 7 z 10, co to všude dostalo, je myslím ok, protože to prostě zábava s hromadným kosením Vetřelců byla, level design byl slušnej, zvuky zbraní, hudba, ... prostě to v mém případě obstaálo a dokonce víc, než bych čekal... Na druhou stranu se třeba lidi těší na Final Fantasy XVI? tuším... což zase nechápu já, serie Final Fantasy mi nikdy nepřišla ani zábavná, ani hezká, abych si cokoliv z ní koupil a trávil v ní čas... Je to fakt o každém zvlášť, chápu, že někdo má Fireteam hru za odpad, ale já ne, já se u ní s kámošema celý měsíc bavil, kosili jsme vetřelce, dali si u toho pivko a že to bylo tupé a koridorové? Jo, bylo, ale mě to na ten měsíc zabavilo a 7/10 obhájilo ;-)
Tak pokud to bylo něco podobnýho jako to Fireteam něco, tak je dobře že to nevyšlo. To jsou takový projekty co s Vetřelcem zacházejí tak, že by se to člověk štítil hrát i zadarmo...
Já pořád nechápu, že žádný studio nedokáže udělat pořádnou hru s Vetřelci, vždyť se to úplně nabízí a vždycky z toho vznikne podprůměr, jediná výjimka byl Isolation ale to je málo,jo a ještě Alien trilogy a Resurrection na PS1 ale to už bude pomalu čtvrt století