Insider: The Order: 1886 vypadá neuvěřitelně, příští týden končí embargo

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Deborah Ann Woll: O God of War Laufey jsem věděla téměř deset let, kostka tam byla od začátku
novinka
Začíná se spekulovat o ceně hry Grand Theft Auto VI. Je možné, že si připlatíme
novinka
Jason Schreier: Hry PlayStationu nevydělaly na PC dostatečné množství peněz
novinka
CD Projekt RED: Ještě jsme se nevykoupili, snad si získáme fanoušky zpět se Zaklínačem 4
novinka
Todd Howard: Viděl jsem Marvel's Blade a vývojáři odvádějí skvělou práci
novinka
Několik nových informací o hororové hře OD
novinka
V pátek při letecké nehodě zemřel jeden ze spoluzakladatelů Ubisoftu
novinka
Závodní hru The Crew Motorfest si zahrálo přes 10 milionů hráčů
novinka
Lokální kooperace Halo: Campaign Evolved nebude vyžadovat PlayStation Plus
novinka
Vývojářka Warframe: Neslavíme ukončení podpory Destiny 2
Komentáře (39)
skala: kdyz bude vyvazena ze vsech stran, tak to bude fajn, obavam se podle prezentace, ze to bude zamerene ciste na grafiku s nudnym gameplayem. Uvidime, co budou prezentovat po opadnuti embarga.
stillalive : Clenove radu The Order nepopotahuji xD popotahovat budou nepratele az na ne narazi xDD
ale prustreli urco nepujdou videt jako u většiny her :/ ,krome wolfenstaina :)
Doufám, že tam budou i takové detaily, jako když bude můj hrdina popotahovat, tak budu moci vytasit nasbírané kapesníčky a v malé minihře se moci pěkně vysmrkat a když nebudou kapesníčky, tak aby měl takovou tu nechutnou nudli, jako mají malé děti :D
No to se podivej - a nastuduj si k tomu materialy - tady s konzolista - pujde o namakanou filmovou hru - jen mala perlicka - kdyz vystrelis ze zbrane spetny raz je tak silny ze postave zavlaji saty ..je toho daleko vic - vse si precti ...
Na gameplay?No to se podivam vy nadrzeninky:)))
Stříleček tohoto stylu a vysoce kvalitních je hodně málo. Miluju tyhle lineární hry založené na intenzivním vyprávění příběhu a mnohdy filmově podané hratelnosti. The Order 1886 je zkrátka mou jasnou volbou. Těším se na prezentaci. Doufám, že hra nakonec bude kvalitní po všech stránkách. Hrát fantasticky vypadající hru s výbornou hratelností je mnohdy extází.
eeee- pouze na hratelnost ti prdim , hra musí byt po všech strankach dobra (Grafika, fizika aj hratelnost) rozhodne by me nebavilo koukat na nejakou PATLANINU a hrát ji jenom kvuli tomu ze ma dobrou hratelnost :/
cermi - mrknk se na game play The Order 1886 a popremyslej jesi se da opravdu hra nazvat pic...na lol
Za me ? Tesim se a verim ze nas ceka vynikajici hra ...Ktera se zapise do hystorie a hraci budou volat po dalsim pokracovani ...Panove otevrete oci neni tady jen Ucko a Tlou ... Chystaji se velke hry a tohle je jedna z nich ... London - starodavny rad The Order - boje s utlakem spolecnosti a hlavne vs vlkodlakum .... Tohle studio uz neco ma za sebou - obraz do 16:9 ala stare dobre velkofilmy ? Jen schvaluju - 1000 komentaru se tu navazelo do urizleho obrazu - nechapu to ...vyvojari samy rekli proc to tak je - mam rad tyhle kreatyvni rozhodnuti - jde vydet ze se hre venuji na plno a maji v planu nas ohromyt .Ten kdo je jineho nazoru at si to necha az hra vyjde - pak si muzem pokecat o jeji kvalite . The Order 1886 koupe v den vydani - jeste nejsem tak stary abych nepoznal dobrou filmovou hru :) [s7]
Ja ale nenapsal ze to je picovina prece...posuzuju podle traileru jelikoz vy dokazete tvrdit ze to vypada nadherne podle traileru.Tak ja podle traileru rikam ze mi to zatim vypada jako picovina.
A co mi na tom prislo jako picovina?Co to v tom traileru bylo?Kocar s konema,priserky,19.stoleti a naky super bambitky?No to nevim nevim:)
Ale taky sem dodal ze se treba mylim ze?
Gorerated: tady někdo ze zelného údolí něco říkal? Aha. Trošku paranoia, ale budiž.
Za mě: já jsem zvědavej, příběhové koridory můžu a po první ukázce sem byl hodně nahypován, jak je něco v Londýně a jemu podobném, tak je to na mém radaru :)
eeeee tvoje nazory maj hlavu a patu ale problem je v tom ze je prezentujes tak jakoby to byla svata pravda .Jakoby neexistovala jina,,ale ona existuje a je jich spousta a to proto ze kazdej covek je osobitej a vidi to jinak.A to bys mel brat v uvahu.
Takze kdyz budu mluvit za sebe a nikomu ten nazor nevnucuju tak ja to vnimam jinak.Me treba u typu her jako je zrovna The Order koridor vubec nevadi.Tady se chci opravdu pokochat grafikou a poradne si zastrilet.To mi ke stesti staci ,,a to proto ze ta hra svym zasazenim do Londyna na me dycha atmosferou ktera se mi libi a pokud pujde o klasickou hratelnost budu spokojenej.A dobra grafika tomu doda lesk.
Pro me osobne je daleko nejdulezitejsi atmosfera,,ta me dokaze vtahnot a nepustit.Vic nez nejake inovace a novinky.A atmosferu muzu vytvorit treba zrovna dobra grafika,,nebo dobry pribeh,,nebo stylizace,,hudba,,tech faktoru je spousta.
Dam priklad treba ocekavana hra Rime.Videl jsem jedno kratky video,par artworku a uz ted vim ze prave diky neskutecny atmosfere ktera me zasahla jak blesk me ta hra bude absolutne bavit,,aniz bych cokoli vedel o hernich principech.Protoze i kdybych se po tom tajemnym svete jenom prochazel tak si tu atmosferu budu uzivat kazdou vterinu.
benjamin: to je zaludna otazka, protoze se ptas, nez shlednes. Zeptej se radsi, nez koupis nejake zbozi, chces znat jeho vlastnosti? A ja ti reknu, ano. Kdyz kupuju sberatelskou edici nejakeho BD filmu (kupoval jsem treba pana prstenu za 2,5 kKc) tak ano, chci vedet co to obnasi, nekupuju na slepo, musim vedet, ze to co kupuji je mi nejakym zpusobem blizke a zajima me to.
Ano, i knihy se snazim vybirat podle zanru a obsahu, nikoliv podle obrazku na prebalu nebo nahodne. Nez koupim hru, chci o ni vedet, jakou ma hratelnost, nikoliv jaky ma dej, po tom se tu nepidim, nevim jak jsi na to prisel.
Vedet o hre jak se hraje (treba ze a jaky ma rpg system, otevreny svet, boj na tahy a podobne) podle me neznamena podrobne slyset o cem ta hra je, ale jen o jaky typ hry jde.
A k otazce, ano, myslim si, ze ma smysl hrat hru i kdyz vim naprosto presne o cem je, pokud ma dobrou hratelnost. Ja bezne nektere hry hraji opakovane. Stejne jako opakovane shlednu a ctu dobre filmy a knihy. Ty ne?
Ne, nepotrebuji, aby mi nejaky paprda neco cetl, umim cist sam. Staci kdyz mi ty informace poskytne, klidne jako text. Nez trailer, to radsi gameplay. Trailer beru jako reklamu a ty nejsou poctive, neverim jim a neridim se jimi.
A vic nez jak to vypada me zajima hratelnost. Prece si nekoupim FIFU jen proto, ze dobre vypada, kdyz me sportovni hry vubec nebavi hrat. Akcni hry hraju, ale ne bez rozmyslu vsechny, zajimaji a bavi me jen nektere, takze potrebuju vedet, jaka ta hra je, nez za ni utratim jeden a pul litru. Teprve kdyz me zacne nejaka hra zajimat svym zanrem/hratelnosti a zacnu uvazovat o koupi, tak se i zajimam jak vypada. Ale neprikladam tomu az tak velkou dulezitost. Hotline mi prislo a stale prijde odpudive. A stejne jsem ho koupil a jsem rad, protoze ma vynikajici hratelnost a bavi me hrat. Cas od casu si ho na Vite pustim a prolitnu si nejaky level. Pred nakupem pak zjistuji, jake ma hra technicke provedeni a nedostatky. Ty me mohou odradit. Kdyz se dozvim o nejakych kontroverzich, o kterych vim, ze by mi vadily, treba muceni v GTA V, pak hru take nekupuji.
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
Krásná grafika mě ještě nikdy neurazila. Naopak! Chápu že je jaksi moderní tvrdit opak, aby člověk nevypadal povrchně, ale je to stejné paradigma jako "škaredé holky jsou chytré, a ty hezké jsou hloupé".
Po světě si ale i přes to škatulkování vykračují krásné chytré holky. A ty jsou ideál. :-)
Procpak suchaci?Protoze jsem vyjadril nazor ktery se neshoduje s vetsinou?Kolik ti je ze hned cloveka napadas?
Komentář byl uzamčen
Příspěvek porušuje pravidla komunity.
eeee: tvůj problém je ten, že to rozebíráš do absurdních rozměrů. Než se podíváš na film/přečteš knížku, tak taky chceš podrobně slyšet o čem to je? To by asi pak nemělo smysl to už vidět/číst, ne? Podívám se na trailer/ přečtu pár stránek a z toho uvidím, jestli mi to bude vyhovovat nebo ne. Proč to tedy chceš vědět u hry? Myslím, že hrubý popis děje u této hry už byl řečen před několika měsíci. To je jedna věc, druhá věc je ta, že jak jinak než vizuální stránkou bys tu hru chtěl prezentovat? Má se snad na pódium postavit nějaký páprda a přečíst ti, o čem to bude? každý chce vidět jak to vypadá, od toho máme oči.
seth123: nejsem si jist, ze rozumis memu pohledu hratelnosti. U linearnich koridoru obdivuji treba hratelnost u Heavy Rain, hezka promyslena hra, ktera neni stereotypni a vyhyba se klise simulatoru masoveho vraha, ktery zabije vse na co prijde. Nemyslim si, ze by to byla hra nehratelna pro 99 % lidi.
Nechapu z jakeho duvodu myslis, ze by hra s propracovanou hratelnosti byla nehratelna. Napada me, ze myslis bud z duvodu vysoke obtiznosti nebo z duvodu slozitosti? Obtiznost je vec nastaveni parametru, propracovana hratelnost ji nijak neimplikuje. Proto muzes u hry se stejnou hratelnosti nastavovat ruznou miru obtiznosti. Z hlediska slozitosti by zalezelo na provedeni. To jest jestli by hra vyzadovala tu slozitost vyuzivat, nebo ji nabizela jako variabilitu, ale nenutila ji, alespon na nizsi nastavene obtiznosti, vyuzivat. Tudiz pro toho, na koho by ta hra byla moc slozita, by mohl pouzivat stale jeden stejny monotonni a stereotypni pristup a narocnejsimu hraci, ktereho po pul hodine prestane bavit, by nabizela jako moznost variabilitu.
one: tak to se musis poohlednout po jine hre, tahle 1080p mit nebude, prave z grafickych duvodu.
Nechci premyslet, chci jim jen ustrelit hlavu ve 1080p pri 60fps.
eeee jenže tvůj pohled hratelnosti by udělal například z TLOU nehratelnou hru pro 99% lidí a MGS4 na nejtěžší obtížnost bez zabítí by byla v provnání k tvému TLOU procházka růžovím sadem. Pro někoho je super hratelnost jít tunelem, střílet vše co se pohne bez krytí a pro někoho přemýšlet 5 min nad pohybem protože když ho udělá špatně, hodinový průchod hrou je v trapu.
černouška nejelpší může být přece jen jedna :D
Přesně :)..
eeee tvuj problém je že si myslíš že máš univerzální řešení na dobrou hru přitom v zásadě je jde o to, že každého baví něco jiného. Ty máš rád hořkou čokoládu, já mléčnou (modelová situace) určitě ale nechodíš do fór o mléčné čokoládě a nevykládáš že "to není ta správná čokoláda". Takže určitě máš PC, vhrni se do světa indies kde najdeš za pakatel stovky her se svěží hratelností, pokud ti jde pouze o ni.
Například já si užívám všemožné efekty i když nemají zásadní vliv na samotnou hratelnost, hru musíš posuzovat jako celek. Zejména super atmosféru která z The Order přímo přetéká je to, čeho si na hrách nesmírně cením protože je to právě ona co mě dokáže ke hře přikovat. Pokud budou navíc kvalitně udělané boje aby to mělo spád tak proč sakra ne? Na 10 možných řešení jedné herní situace hrubě prdím, vždy budeš mít možnost střílet ze zálohy, vrhnout se mezi nepřátele, skrýt se tam a jinde, používat tu či onu zbraň, i "filmovej tunel" tí dá slušnou sazbu taktických možností, na to vem jed. Pokud nebude AI uplně tupá pak to společně s kvalitním technickým zpracováním to na skvělou střílečku bohatě stačí, kvalitní příběh by to jen umocnil. [s1]
UPDATE: A Gears + Halo rozhodně nejsou špatné nebo bezduché tituly, Halo má extrémně návykovou hratelnost díky skvělým zbraním a možnostem použití vozidel a u Gears je potřeba chovat se při boji takticky a přemýšlet...
Radost z výstřelu jsem měl spíše na mysli jeho účinky na objekty , nepřítele a tak ..:)
gorerated: jestli je to na me, tak to je tim, ze Halo ani Gears jsem nikdy nehral, mam jen playstation. Je mozne, ze bych jinak stval i priznivce xboxu kritizovanim bezduchosti jejich titulu, ale neznam, tak nekritizuji.
martin: promakana fyzika s obecnym chovanim (tj. nepredskriptovanym na par designery vybranych mistech)ruznych materialu (a tim nemyslim jen rozbitelnost nebo prustrelnost), jenz by nebyla jen na efekt, ale byla by soucasti hratelnosti a umoznovala tak vetsi variabilitu reseni ukolu, vcetne toho, ze by teto vlastnosti engine vyuzivala i AI, to by byla skvela vec. Tak bych si predstavoval nextgen titul, ktery prinasi neco opravdu noveho a originalniho. Bylo by to designersky slozite a vypocetne narocne, a zaslouzilo by si to radne uznani, bylo by to opravdu nextgen.
risix: tak aby ses pobavil, k tomu potrebujes prave tu dobrou hratelnost, to je to, oc tu bezi :-). Radost z uspesneho vystrelu ti da i prumerna grafika, pokud za nim bude stat dobra hratelnost a primerena vyzva. Viz tahle low end hra: link grafika je prumerna, ale pocet vystrelu omezen, predchazi mu pomerne velka snaha a je-li zakoncena uspechem, udela ti to radost, znacnou radost, je-li to rekordni vystrel. Dalsim prikladem muze byt hotline miami, strilecka s odpudovou grafikou, ale naprosto fantastickou hratelnosti, kde je uspesny pruchod misi hotovym koncertem a velmi uspokojujici.
eeeee: právě že hraju hry už nějaký "pátek" , takže ocením pěknou hru u které se pobavím , a vzhledem že už na hraní nemám tolik času tak se těším že "vypnu" mozek a jen tak si "zařádím " a mít radost z každého výstřelu , to mi průměrná grafika nedá .
smileface: myslim, ze my nejsme ve sporu a oba si uvedomujeme, ze na prvnim miste je hratelnost. Grafika ji muze podporit, ale nikdy neni na prvnim miste, hry hrajes kvuli jejich hratelnosti, nikoliv grafice. A tak by mel byt hra i prezentovana, z pohledu sveho obsahu, z pohledu hratelnosti. Ostatne, grafiku kazdy vidi, ale o obsahu hry se dozvis jen to, co ti reknou. A co vis o hratelnosti teto hry? Cim je originalni? Chapu marketingovy duraz na grafiku hry, protoze je to obal, co nejvic prodava, ale je to prave obsah, co ti ve vysledku poskytuje zabavu, ne ten obal.
Benjamin: to je prave to. Ono na vyber neni vubec, co vyvojari udelaji, to bude. A jestli se jen zamerili na formu a zanedbali obsah nebo se poctive venovali nejen forme, ale i obsahu, to prave nevime. Ja jen rikam, ze je podezrele, ze pri prezentaci kladou maximalni duraz na formu a neprezentuji obsah. To ve me nevzbuzuje duveru a ocekavani excelentni hratelnosti.
To srovnani s filmem a BD vs YT neni moc dobre, protoze neuvazujes ruzny obsah zapricineny ruznymi naroky na technickou kvalitu, ktera se u her projevuje a navic u filmu ani neresis hratelnost. U her prilis vysoko kladeny duraz na grafiku muze negativne ovlivnit a bezne ovlivnuje hratelnost. At treba naslednym nizkym framerate nebo jakosi vyprazdnenosti a sterilitou hry, protoze cim je grafika narocnejsi, tim je nakladnejsi vymodelovat a rozanimovat graficky objekt a pri stejnych nakladech je pak tech objektu mene a maji vetsi recyklaci. To zase omezuje scenaristy a tak dale, projevi se to negativne na cele hre. Hra by proto mela byt vyvazena a jednotlive slozky by se mely podrizovat primarne hratelnosti.
eeee: ale tady přece není výběr buď hratelnost nebo grafika. Může to být excelentně hratelné s excelentní grafikou. U filmů také často slyším, že důležitý je děj a ne vizuální kvalita, ale to je stejné. Můžeš si pustit film v mizerné kvalitě z youtube na notebooku, ale proč si ten stejný film nepustit z BR na velké obrazovce s parádním zvukem? Zážitek bude pak mnohem lepší. U her to je stejné.