novinkaActivisionps4ps3x360wiiuxone
Infinity Ward pracuje na updatu pro PS4 verzi Call of Duty: Ghosts opravující framerate
Martin Šmíd
Když herní novináři recenzovali hru Call of Duty: Ghosts v Playstation 4 verzi, všimli si méně stabilního frameratu v singleplayeru i multiplayeru. Podle posledních informací o tomto problému vývojáři z Infinity Ward vědí, a v současnosti pracují na updatu, který má framerate dostat na onen lock na 60 fps. Kdy patch vyjde, zatím řečeno nebylo, ale pokud půjde vše dobře, měla by to být otázka dnů, takže až se k nám Playstation 4 dostane, mělo by být vše v pořádku. Níže v novince se můžete podívat na video, které porovnává nex-gen verze hry Call of Duty: Ghosts. Jak je vidět, jsou na tom obě prakticky stejně.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
21 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Infinity Ward
- Vydavatel
- Activision
- Vydání
- 5. listopadu 2013
Reklama


Komentáře (19)
Já to vidím tak, že když má MS s Acti smlouvu o CoD, takže udělali PS4 verzi o něco horší, protože přeci jen je CoD na Xboxu docela dost velkej tahák [s1]
Jako vždy activision dodělává hru až potom co si jí hlupáci koupili za plnou cenu. Za plnou cenu dostanete beta verzi hry a k tomu nestabilní Framerate, další bonus je 4 hod singl.
Kuwa já se těšim, to budou "mulťák" Vánoce!!![s16]
Jinak taky sem neviděl moc rozdíl, ale je mi to dost pumpička!!!
Mě tam nějaký propastný rozdíly nepřijdou, a to i když si video zvětším. Až to člověk uvidí na vlastní oči tak může soudit.
Mě tam nějaký propastný rozdíly nepřijdou, a to i když si video zvětším. Až to člověk uvidí na vlastní oči tak může soudit.
Videa s vysokou kompresí dat ze serverů jako YT moc rozdílů neukáží co se týká vizuální kvality, 720p tu vypadá jak 480p a 1080p často to samé .. z toho by jeden dostal šedý zákal, v reálu je mezi 720p a 1080p rozdíl viditelný i z gauče ..
Ja zadny rozdil v rozliseni nevidim. Treba jsem koukal na tu vysivku americke vlaiky a ty hvezdy maji stejne rozliseni. Mozna je to nekvalitou videa, ale pak by mely jit na srovnani screenshoty.
ja hral pekny mapy naposledy v Bo1...
Tullvan sam sis odpovedel: Vydelava jim to miliony tak proc se s tim srat
U PS4 verze jsou věrnější barvy. U ONE jako by ty barvy šli v určitých pasážích do zelena
risix to 100% neudělají ale v prvním DLC ti přidají nejmenší mapu z MW3 Dome. Z mého pohledu hodně špatná mapa.
Kdyby radši předělali a zmenšili mapy
Prostě klasické COD zalagované,zakempené a zazračné servery.[s6] No nic jdem na to.[s6]
Je to hodně vidět to je pravda[s6]
jeste se tesim na srovnavaci testy jak hry behaj na XL a PSN [s14]
Já mám volno jen v sobotu,jinak jsem do noci v práci,tak bohužel nemohu.
Nechceš si dať voľno tak 2-3 dni?
Ve srovnání je to jinak stejné.
PS4 verze má jen.
Vyšší rozlišení.
Trochu lepší zbarvení.
Ale v tom rozlišení je sakra rozdíl.
V základní grafice jede podle videa a mého hraní na pc Cod ghosts na max nastavení na obou konzolích,ale ten rozdíl Xone 1280x720 vs 1920x1080 PS4 je hodně poznat--ale to je jedinej rozdíl...kterej bude v reálném hraní ale sakra poznat.
A ty fps dropy i dle vývojářů nejsou problém výkonu konzole hra prý využívá sotva 55% výkonu PS4,ale ty fps dropy způsobuje blbá optimalizace která se týká cpu jelikož místo původního úmyslu využití všech 8mi jáder portovaná hra využívá jen 4 jádra a další 4 nevyužívá vůbec,jelikož jde o holý pc port který je optimalizován primárně na 4 jádra tak nyní optimalizují hru aby využila více jáder.
U Xone využívají plnýpočet jáder jelikož tím vynahrazují slabší GPU....takže u Xone prý využívají skoro 80% výkonu a jsou zapojené jak cpu,tak gpu.
Bez plného využití CPU se prý u Xone uvažovalo v nejhorším o 720p ale o středních pc detailech tak to optimalizovali.
U PS4 to tahají při polovišním zatížení na max nastavení na full hd,ale se spády max na 50 fps a chtějí to optimalizovat aby využili ještě jedno jádro aby hra jela beze spádu na 60-
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.