Infinity Ward pracuje na updatu pro PS4 verzi Call of Duty: Ghosts opravující frameratenovinkaActivision
ps4ps3x360wiiuxone

Infinity Ward pracuje na updatu pro PS4 verzi Call of Duty: Ghosts opravující framerate

Martin Šmíd
Když herní novináři recenzovali hru Call of Duty: Ghosts v Playstation 4 verzi, všimli si méně stabilního frameratu v singleplayeru i multiplayeru. Podle posledních informací o tomto problému vývojáři z Infinity Ward vědí, a v současnosti pracují na updatu, který má framerate dostat na onen lock na 60 fps. Kdy patch vyjde, zatím řečeno nebylo, ale pokud půjde vše dobře, měla by to být otázka dnů, takže až se k nám Playstation 4 dostane, mělo by být vše v pořádku. Níže v novince se můžete podívat na video, které porovnává nex-gen verze hry Call of Duty: Ghosts. Jak je vidět, jsou na tom obě prakticky stejně.
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

21 obrázků

Hra v článku

Call of Duty: Ghosts
ps4ps3x360wiiuxoneCall of Duty: Ghosts

Střílečka

Redakce
Vývojář
Infinity Ward
Vydavatel
Activision
Vydání
5. listopadu 2013

Komentáře (19)

  • Konsty_ml
    Konsty_mlZONE 2
    1

    Já to vidím tak, že když má MS s Acti smlouvu o CoD, takže udělali PS4 verzi o něco horší, protože přeci jen je CoD na Xboxu docela dost velkej tahák [s1]

  • PS3Fanboy
    PS3FanboyNi no kuni

    Jako vždy activision dodělává hru až potom co si jí hlupáci koupili za plnou cenu. Za plnou cenu dostanete beta verzi hry a k tomu nestabilní Framerate, další bonus je 4 hod singl.

  • mik5cz
    mik5cz11.1 sound

    Kuwa já se těšim, to budou "mulťák" Vánoce!!![s16]

    Jinak taky sem neviděl moc rozdíl, ale je mi to dost pumpička!!!

  • pitrsone
    pitrsoneTrololo

    Mě tam nějaký propastný rozdíly nepřijdou, a to i když si video zvětším. Až to člověk uvidí na vlastní oči tak může soudit.

  • pitrsone
    pitrsoneTrololo

    Mě tam nějaký propastný rozdíly nepřijdou, a to i když si video zvětším. Až to člověk uvidí na vlastní oči tak může soudit.

  • Leibert
    Leibert
    1

    Videa s vysokou kompresí dat ze serverů jako YT moc rozdílů neukáží co se týká vizuální kvality, 720p tu vypadá jak 480p a 1080p často to samé .. z toho by jeden dostal šedý zákal, v reálu je mezi 720p a 1080p rozdíl viditelný i z gauče ..

  • eeeee
    eeeeemůj názor
    21

    Ja zadny rozdil v rozliseni nevidim. Treba jsem koukal na tu vysivku americke vlaiky a ty hvezdy maji stejne rozliseni. Mozna je to nekvalitou videa, ale pak by mely jit na srovnani screenshoty.

  • cermi85cz
    cermi85cz

    ja hral pekny mapy naposledy v Bo1...

  • Mayfish1
    Mayfish1
    1

    Tullvan sam sis odpovedel: Vydelava jim to miliony tak proc se s tim srat

  • Tunings
    TuningsPS5+Switch+SD
    1

    U PS4 verze jsou věrnější barvy. U ONE jako by ty barvy šli v určitých pasážích do zelena

  • Gmok4
    Gmok4PS+indiáni

    risix to 100% neudělají ale v prvním DLC ti přidají nejmenší mapu z MW3 Dome. Z mého pohledu hodně špatná mapa.

  • risix
    risix

    Kdyby radši předělali a zmenšili mapy

  • Gmok4
    Gmok4PS+indiáni
    1

    Prostě klasické COD zalagované,zakempené a zazračné servery.[s6] No nic jdem na to.[s6]

  • Cecil
    CecilCecilt5632

    Je to hodně vidět to je pravda[s6]

  • isildur heir
    isildur heir

    jeste se tesim na srovnavaci testy jak hry behaj na XL a PSN [s14]

  • wizable
    wizable

    Já mám volno jen v sobotu,jinak jsem do noci v práci,tak bohužel nemohu.

  • Lee_NR
    Lee_NRFuri ❤️
    5

    Nechceš si dať voľno tak 2-3 dni?

  • wizable
    wizable
    1

    Ve srovnání je to jinak stejné.

    PS4 verze má jen.

    Vyšší rozlišení.

    Trochu lepší zbarvení.

    Ale v tom rozlišení je sakra rozdíl.

  • wizable
    wizable
    1

    V základní grafice jede podle videa a mého hraní na pc Cod ghosts na max nastavení na obou konzolích,ale ten rozdíl Xone 1280x720 vs 1920x1080 PS4 je hodně poznat--ale to je jedinej rozdíl...kterej bude v reálném hraní ale sakra poznat.

    A ty fps dropy i dle vývojářů nejsou problém výkonu konzole hra prý využívá sotva 55% výkonu PS4,ale ty fps dropy způsobuje blbá optimalizace která se týká cpu jelikož místo původního úmyslu využití všech 8mi jáder portovaná hra využívá jen 4 jádra a další 4 nevyužívá vůbec,jelikož jde o holý pc port který je optimalizován primárně na 4 jádra tak nyní optimalizují hru aby využila více jáder.

    U Xone využívají plnýpočet jáder jelikož tím vynahrazují slabší GPU....takže u Xone prý využívají skoro 80% výkonu a jsou zapojené jak cpu,tak gpu.

    Bez plného využití CPU se prý u Xone uvažovalo v nejhorším o 720p ale o středních pc detailech tak to optimalizovali.

    U PS4 to tahají při polovišním zatížení na max nastavení na full hd,ale se spády max na 50 fps a chtějí to optimalizovat aby využili ještě jedno jádro aby hra jela beze spádu na 60-

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.