novinkaKoei Tecmops5xsxps4xone
Hra Wo Long: Fallen Dynasty bude mít pouze jednu obtížnost
Martin Šmíd
Vývojáři ze studia Wo Long: Fallen Dynasty v současnosti dokončují připravovanou akční hru Wo Long: Fallen Dynasty, která má mnohé společného se sérií Nioh, ale v řadě mechanik se od ní i odlišuje. Pokud čekáte, že hra nabídne několik obtížností, z nichž bude možné si vybrat, aby byla přístupnější, asi vás nyní zklameme. Producent Masaaki Yamagiwa nyní v rozhovoru pro magazín MP1st zmínil, že hra bude mít pouze jednu obtížnost, přičemž hráči nemají očekávat, že půjde o procházku růžovou zahradou. „Myslím, že je dobré mít jen jednu obtížnost, aby všichni měli stejný zážitek z překonání opravdu těžké překážky a všichni měli pocit úspěchu. Je důležité, aby výzva byla stejná, ale hráči měli více možností, jak ji překonat. Wo Long: Fallen Dynasty rozhodně není snadná hra, ale snažíme se dát hráčům co nejvíce svobody, aby ji mohli hrát tak, jak chtějí a překonávat překážky po svém,“ říká Masaaki Yamagiwa. I když na začátku bude jen jedna obtížnost, je otázkou, jestli se postupně nebudou odemykat další, jako tomu bylo u série Nioh. Na zodpovězení této otázky si musíme zatím počkat.
ZdrojMP1st
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
31 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Team Ninja
- Vydavatel
- Koei Tecmo
- Vydání
- 3. března 2023
Reklama


Komentáře (12)
Marty : to je mysleno ze na zacatku bude na vyber jen jedna obtiznost,po dohrani si myslim ze nejaky dalsi NG+ budou jak je to u team ninja zvykem
Teším sa
@Acemax67: Nevím jestli šikovnější AI, ale Kingdom Come: Deliverance má hard obtížnost velice dobře zpracovanou. Žádná GPS, perky srandovní i zvyšujíci obtížnost (gramlavé ruky při páčení) , náměsíčnost. Na hard jsem si hru neskutečně užil
@AntonioMargarete: Já mám v Souls hrách nahráno stovky hodin, takže jestli to bylo mířeno na mě, tak ses s tím casual u mě spletl 😉
to je dobre za to jsem rad,demo asi po hodine tapani jak to vsechno vlastne funguje a hlavne jak funguje spirit metr a dalsi velice podstatny veci na ktery tutorial moc neupozornuje jsem konecne pochopil co se ode me ceka a pak uz to byla vcelku pohodicka demo dojeto cca 20x,dobra hra uz aby to bylo
Demo jsem hrál jen chvíli a zjišťuji, že na tyhle hry už přestávám mít nervy. Když přijdu utahanej z práce, tak si chci u hraní odpočinout a odreagovat se a né se u nich nervovat. Koupím to jedině když budu mít třeba neschopenku nebo delší volno aby na to byl klid.
Hlavne dejte do prdele to hrozny hekani pri kazdem utoku. Neda se to poslouchat. To me asi sralo na tom demu nejvic.
Správnej oldskool 😋 bohužel už nic pro mě..nemám na to nervy 😃
Vzdycky Normal. Easy/Hard jsou jen derivaty, kde se meni cisla poskozeni ktere hrac dava a hp, ktere nepritel ma. Z hlavy si nepamatuji na hru, kde by vyssi obtiznost znamenala "sikovnejsi" AI atd. Tusim snad neco takoveho mel Zaklinac 3. Jinak jedna obtiznost ve hrach mi prijde super a mam takovy hry rad.
@the edge : myslím, že "normálních" RPG je až až. Souls jsou příjemná změna a hlavně vítaná výzva oproti trendu, kdy tě hry vodí za ručičku a vše ti servírují bez nějaké velké snahy. Navíc je na každém, zda se do toho pustí nebo ne.
tento přístup chválím a jsem pro, aby hra měla jednu obtížnost.. přesně dělanou pro daný typ hry.
Jinak, osobně ve hrách volím tu těžší možnost (Hard, Very/Ultra Hard) ale je mi jasné, že hodně hráčů dává přednost nižší obtížnosti jako je "Normal" až "Easy".. na což mi kolikrát obtížnost "Easy" připadá až zbytečně moc jednoduchá a tím dle mého může kazit zážitek a celkový dojem ze hry.. ale 100 lidí = 100 chutí a to beru + ne každý je schopen zvládat hrát hry v těžších obtížnostech a jsou proto nucení hrát v té nejnižší.
kdy uz skonci tahle soul moda?chci zase normalni rpgcka
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.