novinkaWarner Bros. Interactive Entertainmentps5xsxps4xone
Hitman 3 zaznamenal největší digitální launch v rámci série, možná dostane ray-tracing podporu
Martin Šmíd
V minulém týdnu vyšla výborná akční stealth hra Hitman 3 od studia IO Interactive, která zakončuje celou World of Assassination ságu, přičemž už dříve vývojáři oznámili, že se nyní na nějaký čas s agentem 47 rozloučíme. Ačkoliv už vývojáři nemají za sebou velkého herního vydavatele, hra Hitman 3 si vede velmi dobře. Zaznamenala nejlepší digitální launch v rámci celé série, navíc se prodává dobře i v klasických obchodech. Třeba v UK skončila za minulý týden na prvním místě a překonala i předchozí díl. Na hře tedy vývojáři rozhodně tratit nebudou a mohou se tak vrhnout na přípravu dodatečného obsahu a další podporu.
„Budeme na hře nadále pracovat a přidávat nové funkce. Je skvělé, že konzole Xbox Series X/S mají na GPU podporu pro ray-tracing. Už jsme začali připravovat náš Glacier engine pro ray-tracing a jakmile ještě pokročíme, určitě přineseme podporu pro ray-tracing na Xbox Series X/S," řekl Maurizio de Pascale na oficiálním Xbox blogu. Dá se předpokládat, že pokud dostane hra podporu pro ray-tracing, tak na všech platformách, tedy i PC a PlayStationu 5.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
22 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- IO Interactive
- Vydavatel
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Vydání
- 20. ledna 2021
Reklama



Komentáře (20)
Hra ako celok celkom slusna no ta AI je otras.Inak by som volil nizsie rozlisenie niejakych 1440lock a vysie detaily vysoke rozlisenie je umna precenovana zalezitost
Ta hra má nádhernou grafiku už teď
@Jakub Andreas: God of war nevěřím, že vyjde letos
@robinhocz: A co teprve God of War: Ragnaröck a Ghost 2
@Piro: ten rozdíl v rozlišení na TV nepozná 95% hráčůStínů si možná nějaký hnidopich všimne.Každopádně žádný velký rozdíl.Na začátku generace jsme v bodě,kdy ty hry jsou si co nejvíc podobné v historii konzolí.
Uvidíme co bude dál, až budou hry plně využívat jak Xboxu tak ps5.Myslím, že hned letošní rok nám Ratchet i Horizon2 vytřou zrak.U Halo bych tomu moc nevěřil.
@gauntl3t: Hele radši dva dropy a jinak 60fps, než horší stíny a rozlišení Ale to je samozřejmě věc nazoru. Stačí si to objektivne porovnat. Ovšem, kdo si koupí 2 kopie...Ale minimálně bych netvrdil, že je to lepší.
Ona ta zprava byla trosku jinak o PC a xbox RT se u hitmana mluví od začátku u ps5 nepadlo zatím slovo. 🤷♂️
Dotaz: pokud si koupím Season pass z Hitmana 2, budu moct hrát ty dva levely ze seasonpassu i ve trojce, i když nevlastním základní hru Hitman 2? Season ke dvojce je teď akci na Xbox storu...
Mne je jedno, pozerám či je miestna xbox task force rýchla rota v pohotovosti ja som to konečne dnes obdržal a večer až dojazdim GT si to dám vo VR od jednotky. Vypusti trochu pary a neprezivaj to tak. Snáď to nieje zas na dlho ojedinelý prípad ktorý má nejakú mini výhodu voči PS5
Já musím říct, že ty screen Space reflection jsou tady rozhodně nejlepší co jsem kdy viděl.Klobouk dolů co předvedli.
Jinak Ray je jasný, že pro Xbox blog nebudou mluvit o Ray tracingu na ps5. To se tak děje úplně vždy.
Tak je to udalosť. Hra síce na SX beží horšie, ale má o trošku vyšší rozlíšenie konečne po dvoch mesiacoch sklamaní, opodstatnené tvrdenie silnejšieho papierového výkonu.
Porovnavani multiplatformy a zkoumami stinu u crossgen hry, chjo
@Starky: Děkuju za odpověď, právě ta čísla PS4 vs PS5 mě dost zarazila.
@xxEliteXX: Hitman běží na Ultra detaily na obou konzolích.
To jsou cisla z UK, jde ciste o retail. Pocet prodanych konzoli tady velkou roli asi taky nehraje, coz ukazujou prave ty cisla PS4 vs PS5.
@Starky: Můžu se zeptat odkud ty statistiky jsou? Zkoušel jsem je hledat, ale nenašel. Jinak to, že se hra prodává víc na Playstation platformách není žádné velké překvapení. Playstationu 4 se prodalo asi 120 milionů a Xbox One konzolí jen 50 milionů.
Co se RT týče, tak by nejlepší bylo, kdyby přidali další 2 režimy, stejně jako to má Spider-man: RT + resolution s limitem na 30fps a RT performance s nižším rozlišením, ale při 60fps.
@Rocky-36cz: Používají jinou metodu, kterou zabudovali přímo do enginu.. je náročnější na výpočty, ale nevyžaduje RT jádra
Pro me jsou na tom zajimave dve veci, ze se hra vubec nedostala na Amazonu do top 100, coz je u podobne hodnocene hry zvlastni. A taky pomer prodanych kopii mezi PSkem a Xkem, jako 75% vs 25% je fakt brurtal. Ale i pomer mezi PS4 25% a PS5 50% je zajimavej. Pokud jde o hru samotnou, tak by me mnohem vice potesilo, kdyby byl vykon pouzit na AI misto RT, protoze tak hloupe panaky taky nema kazda hra. :-)
Mě přijde že Ray-tracing snad i hra má ..Kde to jde tak je agent 47 v odrazech vidět a i ostatní věci..tak teď nevím ( možná to má Ps5 a Xbox series X ne, samozřejmě vtip 🙂)Už první mise na mrakodrapu jsou odrazy parádní a uvnitř také kde to všude lze ..
Tedka bude Ray-tracing jedna z forem exkluzivního obsahu ne :)
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.