Hideki Kamiya: Nebyli jsme dostatečně zkušení, abychom dokončili Scaleboundnovinka

Hideki Kamiya: Nebyli jsme dostatečně zkušení, abychom dokončili Scalebound

Martin Šmíd
Je tomu už nějaký pátek, co bylo oznámeno zrušení akční RPG hry Scalebound pro konzoli Xbox One, na níž pracoval Hideki Kamiya se studiem Platinum Games. Nyní se Hideki Kamiya o zrušení hry rozpovídal v rozhovoru pro YouTube kanál Cutscenes, kde řekl, že za zrušením mohla hlavně malá zkušenost studia s vývojem takto velkých her založených na online prvcích.

"Scalebound byl projekt, na kterém jsme spolupracovali se společností Microsoft. Očekávali od nás dobrou hru a my jsme museli splnit jejich očekávání. Spolupráce s Microsoftem znamenala vydání hry na nejnovější konzoli Xbox. Opět jsem měl touhu vytvořit špičkovou hru. Chtěl jsem se vrátit k něčemu fotorealistickému.

Bylo to sice mé osobní přání, ale zároveň jsem to považoval za nezbytný úkol pro PlatinumGames, abychom zlepšili své schopnosti v oblasti grafiky a dostali se na další úroveň moderní herní tvorby. Proto jsme se rozhodli pro tuto hru.

Fantasy světy jsem miloval už od dětství. Vždycky jsem měl rád světy s meči, magií a draky. Když jsem byl dítě, nevím, jestli je lidé v zámoří znají, ale hrál jsem hry jako Sorcerian a Hydlide. Všechny tyhle fantasy hry z klasické éry PC mě opravdu bavily. Vždycky jsem chtěl vytvořit něco na toto téma. Tak mě napadl svět, který se točí kolem mladíka, který bojuje po boku obrovského draka.

Pro PlatinumGames to však byla velká výzva. Pracovali jsme v prostředí, na které jsme nebyli zvyklí. Vyvíjeli jsme na enginu Unreal, chybělo nám také potřebné know-how pro tvorbu hry založené na online prvcích. Překážky, které jsme museli překonat, byly velmi velké.

Nebyli jsme dostatečně zkušení a nedokázali jsme tuto zeď překonat, což vedlo k tomu, co se nakonec stalo. Mrzí mě to vůči hráčům, kteří se na hru těšili, a navíc se omlouvám společnosti Microsoft, která v nás vložila důvěru jako v obchodního partnera. Chci se omluvit jako tvůrce i jako člen PlatinumGames."

ZdrojTisková zpráva

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Komentáře (16)

  • Cardys
    CardysSvině
    2

    Phil to chválil a jako vždy strašně lhal :D link

  • Paprik
    PaprikPS5&XSX

    Hezké gesto. Dneska už se "přiznání chyby" moc nenosí...

  • Morty Smith
    Morty SmithJZD
    1

    @Tomáš Novotný: tak tohle problem nebyl a rozhodne to nebyla hra jako kazda druha....to co si ted napsal je blbost.Byla to arkada,ale vyjmecna hlavne co se tyce vyizualu,nemela konkurecni :) ja mel v ty hre pres 350h...a i dneska nevim o hre,ktera by prekonala déšť v ty hre )))) ta hra byla uzasna.A rozhodne to nebyla hra jako kazda druha.Dlouhy roky to byly nejlepsi zavody na PS4.

  • XMadMaxX
    XMadMaxXhXc
    1

    @geclik Narážím pouze na to, ze třeba podle Cardyse by z toho sony udělala atomovku, nic víc v tom nehledej. Proč byl zrušený scalebound nebo agent je mi celkem jedno.

  • PaulAtreides
    PaulAtreidesMarvel&DC

    @Cobra: Tak Driveclub byl problém že to byla jako každá druhá kdyby vytvořili na způsob Forza Horizon tak by to dopadlo jinak

  • XMadMaxX
    XMadMaxXhXc
    2

    Tady se zase někdo snaží naznačit, že sony hry neruší? ‪link

  • Cobra
    Cobra
    31

    @Jiří Mareš: Sony taky nepomohla studiím jako Psygnosis a studiu co vytvořilo Driveclub a držela je pod hladinou dokud nebylo po nich....ano,Sony je taak hodná

  • patriot
    patriot
    11

    Tak MS nakonec nepomáhá studiím ve vývoji?! Tak už víme kde je chyba 😂😂. To by se pod dozorem Sony,nestalo. A teď se třeba,poser.. 😂😂😂

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    11

    @Marty: Podle mě by měli, protože slibovali něco, co v té hře nakonec není. Realistická destrukce v cloudu (ano, je to tam, ale nevypadá ani zdaleka tak jak prezentovali v technologickém demu a k realismu to má taky hodně daleko).

  • brumik
    brumik

    Mna by len zaujimalo preco prave teraz.Crta sa tam opet niejaka spolupraca alebo kvoli comu vytiahli tuto mrtvu temu opet na vyslnie

  • Morty Smith
    Morty SmithJZD

    no nekecej,ze by to po tech letech vytahli a oprášili ? no,snad jo :)

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    75

    Tak abych to tu trochu vyrovnal názorově... Kdy se Microsoft omluví za slibovaný "přelomový" Crackdown 3? Kdy se Team Xbox omluví za vyhozené stovky milionů dolarů do luftu z Mixeru a kupování si streamerů? Kdy se omluví za "neodpojitlený" Kinect? Ten Japonec se aspoň omluvil, MS se za zklamání svých fanoušků nikdy neomluvil, vždy to nějak zakecal. :)

    A kdo to hlavně tenkrát podělal, byl Phil a jeho vyjádření, že hráči měli "příliš velká očekávání", čímž si na sebe upletl velký bič. V původním konceptu byl navíc Scalebound navržen jakožto Wii hra a ty online prvky tam začal rvát až MS na "sílu", v PG je tam určitě nechtěli, takže ano, za zrušení Scaleboundu si může částečně i MS.

  • Cardys
    CardysSvině
    144

    Chudák Phil, hrdinně to vzal na sebe a teď najednou vyšla pravda najevo, určitě.. Měli to vzít k Sony, tam by vydali bombu, holt práva má MS. Smutné.

  • Tex Calder
    Tex CalderMonštrum
    9

    To nemohlo Platinum Games přiznat v době kdy se to rušilo? Nechali tak nějak vinu na MS a ten samozřejmě nebude do éteru vytrubovat to, že PG jsou špatné vývojářské studio, aby je nezkompromitoval... Japonci😐

  • HonzusCZE
    HonzusCZEHonzusCZE
    4

    A já myslel, že to zařízl MS. A ono ejhle, asi za to vždy nemůžou jen ty zlé, nenasytné korporáty. Ještě se dozvědět jak to bylo nebo je s Deep Down.

  • novy01
    novy01
    91

    Omluva se přijímá, ale ať už se to neopakuje!!!

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.