Hideaki Itsuno se omluvil fanouškům za dlouhé čekání na Dragon's Dogma 2

Hideaki Itsuno se ještě vyjádřil k společníkům Pawn, které budou hlavního hrdinu doprovázet a pomáhat mu na jeho cestě. Od počátku měli za cíl, aby tito společníci byli rozmanití, reagovali odlišně na jednotlivé situace a působili jako živý spoluhráč v kooperaci. Hideaki Itsuno si myslí, že se jim to nakonec povedlo. „Pracovali jsme nejen na zvýšení počtu různých hlasových replik pro společníky, ale také na rozmanitosti různých situací, na které budou reagovat, abyste skutečně měli pocit, že je to váš jedinečný Arisen, kdo vychoval toho konkrétního společníka, a že je to opravdový přítel, který je na vaší dobrodružné cestě po vašem boku a dává vám rady a povzbuzení. Myslím, že díky technologickému pokroku za posledních deset let se nám to podařilo.“
Tvoje reakce na článek
Galerie

























Komentáře (8)
@Flash: Hra vyšla na přelomu PS3/PS4, tudíž se tolik neleskla a graficky působila poměrně zastarale i při vydání, ale každopádně už vté době to byl pro Capcom nejlépe prodávaná nová IP co měli v nabídce.
@ΛNĐ3RLΛ: Jo Itsuno si prosadil svoje doufám, a myslím ze i v capcomu obecne vědí na čem ta hra stojí a jakýkoliv QoL nesmysly nejsou vhodné 🙂
Ono je dobre ze se to bude prodávat samozřejmě ale pro mně v tom je trošku kyselo a ptám se kde všichni ti hraci co se teď nemůžou dočkat byli když vyšla jednička. Nemuselo se čekat 11 let …
U Demon Souls si to jasne pamatuju. Dala se sehnat Japonska verze s eng titulkama u nás a já ji hrál, prislo mi to super jelikož už v ty době byl From moje oblíbená herní firma díky Armored Core a Kings Fieldu. Demon Souls v te době nikoho nezajímala, další podivnost z Japonska. Mainstream hlupáci prostě, nepoznají dobrou hru dokud jim to sto lidi nepotvrdi..
Eh, a sorry, hry řeším cely život a jsem chytrej jak rádio, nemusíte to psát, pardon mainstreame :)
@Flash: Tak to je ale se vším. "Normies" slepě následují trendy, které se stanou trendy teprve až potom, co niche komunita o tom dostatečně dlouho diskutuje a šíří osvětu. Demon's Souls a celý Souls žánr taky mohl kdysi zapadnout, nebýt vášnivých fanoušků.
Yoshida ze Sony tu hru před releasem hrál tři hodiny a prohlásil, že tohle nikoho nemůže přece bavit, že je hra moc těžká. A dnes si určitě taky za tyto slova sype popel na hlavu. 😄
Souhlasím jinak s tím zdebilněním, ale něco mi říká, že tohle nebude ten případ. 🙂
Je zajímavé jak si DD získala reputaci a respekt. Přitom když v roce 2012 vyšla šlo o zapadlou hru o který nikdo moc nemluvil ani nepsal. A najednou, z ničeho nic je dvojka pomalu nejočekávanější hra příštího roku. Trochu mne to sere, jelikož tu pozornost si zasloužila už tenkrát. Teď se jen modlit aby to nezdebilněli pod tlakem čekajícího mainstreamu .
Za mě nejzajímavější titul následujícího roku. Jen to tam hezky povařte a vydejte nám masterpiece.
Pravy klenot musi projit kvalitnim brusem a byt vybrousen k dokonalosti.....a to chvilku trva....
day 1 ❤️
Neomlouvej se a sypaj