Hermen Hulst o studiu Firewalk a připravovaných live service hrách


Následně se řeč stočila na nové studio Firewalk, v němž pracuje řada bývalých vývojářů Bungie, přičemž v současnosti vyvíjí akční hru pro PlayStation 5 a PC. „Každý vztah má svoji vlastní trajektorii. V některých případech jsme se společnostmi spolupracovali řadu let jako externí partneři, než jsme je přivedli do SIE, v jiných případech došlo k akvizici rychleji. Záleží na tom, co studio potřebuje k růstu a úspěchu, a hlavně co dává smysl pro obě strany. Se studiem Firewalk už nějakou dobu úzce spolupracujeme - oba si tento proces užíváme a máme neuvěřitelnou důvěru v to, co vytvářejí. Takže nám to přišlo jako velmi přirozený krok,“ říká Hermen Hulst.
„Prioritou každého studia je realizovat vlastní projekt - vytvořit co nejlepší hru. PlayStation Studios funguje jako globální síť studií a centrálních technologických a servisních týmů. Usilovně pracujeme na tom, abychom nabídli prostředí, ve kterém mohou týmy spolupracovat na čemkoli, co si přejí - ať už jde o herní design, zvuk, animaci nebo cokoli jiného. Živé služby přinášejí nové a složité výzvy, takže je nesmírně cenné mít k dispozici jednotlivce a týmy, které si jimi prošly a mohou ostatním nabídnout pomoc a radu.“

Do rozhovoru se zapojil i Tony Hsu ze studia Firewalk, který si spolupráci s PlayStationem pochvaluje a je rád, že jsou součástí stejné rodiny jako studia Bungie nebo Haven. „V rámci našeho týmu máme s Bungie úzké osobní a profesní vztahy a jsme nadšeni, že můžeme být součástí stejné rodiny studií. Jednou z výhod toho, že jsme se stali součástí PlayStation Studios, je možnost vyměňovat si znalosti s tak úžasnými talentovanými vývojáři, včetně našich přátel a blízkých sousedů v Bellevue a Seattlu. Jsme rádi, že se k nim a týmům PlayStation Studios, jako je Haven Interactive, můžeme připojit při vytváření a rozvíjení inovativních multiplayerových zážitků,“ říká v rozhovoru Tony Hsu.
Jak už bylo zmíněno výše, hra studia Firewalk vyjde pro konzoli PlayStation 5 a PC. Vzhledem k tomu, že jde o live service hru, dává to smysl, aby byla dostupná na co nejvíce platformách a mohla oslovit velké množství hráčů. Budou takto vycházet všechny live service hry PlayStationu? Hermen Hulst byl k této otázce zdrženlivý, ale nevyloučil to. „V posledních letech jsme udělali významný krok k poskytování her na PC, takže tam, kde to dává smysl, je to skvělá možnost. Ale je to rozhodnutí, které uděláme pro každou hru zvlášť,“ dodal Hulst.

Komentáře (7)
Live service odpady ať si Hulst a Ryan strčí do zadnice!
@the edge : Ajo vlastně
@Darth_Štófi:-vydavani her nezpomalili,jen je vydavaji na jinou platformu a na psko serou
Nechci mulťáky a nechci PC. Je vidět že ve vydávání her zpomalili
Dejte prvotřídní TLOU mulťáček, žádný cashgrab a gameplay za paywall a víc liveservisů mě nezajímá... pak až ☦️Everywhere☦️ někdy za milion let nebo kdy to vyjde.
Mne pobavila ta akvizicka Sony, tesne pred zamitnutim akvizicky AB 😀👍
Pěkný, jak dva nejvyšší představitelé Sony si vzájemně protiřečí. 😁
Hermen: "PlayStation Studios vytváří celou řadu her, které by se daly označit jako live-service, zaměřující se na různé žánry, a tak dále. Vytváříme také hry pro různé publikum a já věřím, že se nám daří vytvářet světy a příběhy, které fanoušci PlayStationu milují,"
Shuhei Yoshida: "Nechcete přece vídat, aby Top 10 her každý rok bylo téměř stejných a všechny se staly live-service hrami... To by pro mě byla trochu nuda." link