Konzolista.cz

Hermen Hulst o studiu Firewalk a připravovaných live service hrách

novinkapondělí 1. května 2023Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Hermen Hulst o studiu Firewalk a připravovaných live service hrách
Společnost Sony v posledním roce získala pod svá křídla tři nová herní studia – Bungie, Haven Studios a naposledy Firewalk. Všechna tato studia mají jedno společné. Vytvářejí velké live service hry pro konzole PlayStation a PC, s nimiž má Sony do budoucna velké plány. O live service hrách se nyní pro magazín Gamesindustry.biz rozpovídal přímo Hermen Hulst, šéf PlayStation Studios. „Chápeme, že jde o hodně konkureční prostředí, ale chceme poskytovat hry v nejlepší možné kvalitě. Existuje riziko, že o live service hrách mluvíte tak, že jde o jeden žánr, nebo dokonce jkeden obchodní model. PlayStation Studios vytváří celou řadu her, které by se daly označit jako live service, zaměřující se na různé žánry, a tak dále. Vytváříme také hry pro různé publikum a já věřím, že se nám daří vytvářet světy a příběhy, které fanoušci PlayStationu milují,“ říká s tím, že není jejich cílem vytvářet jen další klony Destiny nebo Fortnite.

Následně se řeč stočila na nové studio Firewalk, v němž pracuje řada bývalých vývojářů Bungie, přičemž v současnosti vyvíjí akční hru pro PlayStation 5 a PC. „Každý vztah má svoji vlastní trajektorii. V některých případech jsme se společnostmi spolupracovali řadu let jako externí partneři, než jsme je přivedli do SIE, v jiných případech došlo k akvizici rychleji. Záleží na tom, co studio potřebuje k růstu a úspěchu, a hlavně co dává smysl pro obě strany. Se studiem Firewalk už nějakou dobu úzce spolupracujeme - oba si tento proces užíváme a máme neuvěřitelnou důvěru v to, co vytvářejí. Takže nám to přišlo jako velmi přirozený krok,“ říká Hermen Hulst.

„Prioritou každého studia je realizovat vlastní projekt - vytvořit co nejlepší hru. PlayStation Studios funguje jako globální síť studií a centrálních technologických a servisních týmů. Usilovně pracujeme na tom, abychom nabídli prostředí, ve kterém mohou týmy spolupracovat na čemkoli, co si přejí - ať už jde o herní design, zvuk, animaci nebo cokoli jiného. Živé služby přinášejí nové a složité výzvy, takže je nesmírně cenné mít k dispozici jednotlivce a týmy, které si jimi prošly a mohou ostatním nabídnout pomoc a radu.“

Do rozhovoru se zapojil i Tony Hsu ze studia Firewalk, který si spolupráci s PlayStationem pochvaluje a je rád, že jsou součástí stejné rodiny jako studia Bungie nebo Haven. „V rámci našeho týmu máme s Bungie úzké osobní a profesní vztahy a jsme nadšeni, že můžeme být součástí stejné rodiny studií. Jednou z výhod toho, že jsme se stali součástí PlayStation Studios, je možnost vyměňovat si znalosti s tak úžasnými talentovanými vývojáři, včetně našich přátel a blízkých sousedů v Bellevue a Seattlu. Jsme rádi, že se k nim a týmům PlayStation Studios, jako je Haven Interactive, můžeme připojit při vytváření a rozvíjení inovativních multiplayerových zážitků,“ říká v rozhovoru Tony Hsu.

Jak už bylo zmíněno výše, hra studia Firewalk vyjde pro konzoli PlayStation 5 a PC. Vzhledem k tomu, že jde o live service hru, dává to smysl, aby byla dostupná na co nejvíce platformách a mohla oslovit velké množství hráčů. Budou takto vycházet všechny live service hry PlayStationu? Hermen Hulst byl k této otázce zdrženlivý, ale nevyloučil to. „V posledních letech jsme udělali významný krok k poskytování her na PC, takže tam, kde to dává smysl, je to skvělá možnost. Ale je to rozhodnutí, které uděláme pro každou hru zvlášť,“ dodal Hulst. 

Zdroj: Gamesindustry.biz
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Komentáře (7)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Iceman
Iceman #Rip SJW ND

Live service odpady ať si Hulst a Ryan strčí do zadnice!

Darth_Štófi
Darth_Štófi #Palmárák

@the edge : Ajo vlastně

Cthulhu
👎1

@Darth_Štófi:-vydavani her nezpomalili,jen je vydavaji na jinou platformu a na psko serou

Darth_Štófi
Darth_Štófi #Palmárák

Nechci mulťáky a nechci PC. Je vidět že ve vydávání her zpomalili

Matkychtivej
😁1

Dejte prvotřídní TLOU mulťáček, žádný cashgrab a gameplay za paywall a víc liveservisů mě nezajímá... pak až ☦️Everywhere☦️ někdy za milion let nebo kdy to vyjde.

Predicktor soky
Predicktor soky #Old shatterhand
❤️1
😁1

Mne pobavila ta akvizicka Sony, tesne pred zamitnutim akvizicky AB 😀👍

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ
😁2
👍1

Pěkný, jak dva nejvyšší představitelé Sony si vzájemně protiřečí. 😁

Hermen: "PlayStation Studios vytváří celou řadu her, které by se daly označit jako live-service, zaměřující se na různé žánry, a tak dále. Vytváříme také hry pro různé publikum a já věřím, že se nám daří vytvářet světy a příběhy, které fanoušci PlayStationu milují,"

Shuhei Yoshida: "Nechcete přece vídat, aby Top 10 her každý rok bylo téměř stejných a všechny se staly live-service hrami... To by pro mě byla trochu nuda." link