Fire Emblem: Three HousesrecenzeNintendo
nsw

Fire Emblem: Three Houses

Leon
Stará láska nerezaví. U některých herních sérií si navíc můžete být prakticky jisti, že tvůrci odvedou kvalitní práci, která ve Vás snadno rozdmýchá plamen svatého nadšení. Platí to i u ságy Fire Emblem, slavného to výkvětu japonských tahových RPG. Počátky této v mnoha ohledech výjimečné stálice herní scény sahají až do roku 1990, kdy vyšel úplně první díl pro konzoli NES. Dlouho byl Fire Emblem devízou pouze domácích konzolí. V minulém desetiletí se však začal emblém se znakem ohně objevovat stále častěji i na handheldech. A přiznejme si upřímně, že to nebylo zrovna dvakrát šťastné rozhodnutí. Kdysi slovutná a hrdá série se totiž začala pomalu vytrácet ze zorného pole hráčů a v roce 2007 si v podobě hry „Fire Emblem: Radiant Dawn“ odbyla na Nintendo Wii svou derniéru na domácích konzolích. Ačkoli je to k nevíře, tak jeden z nejstarších a nejkvalitnějších taktických RPG vesmírů, který kdysi pomohl rozšířit a zpopularizovat tento vždy velmi úzce vyprofilovaný a okrajový žánr, neměl mít už žádnou další budoucnost. Prodeje série šly prudce dolů a na přelomu desetiletí už nemělo Nintendo, jež značku vlastní, žádný velký zájem na pokračování. Naštěstí vývojáři z Intelligent Systems Nintendo přesvědčili, že Fire Emblem toho má ještě hodně co nabídnout. Výsledkem byla bravurní záležitost „Fire Emblem Awakening“ z roku 2012 pro Nintendo 3DS, která opět zažehla onu jiskru nadšení a jasného tahu na branku, což sérii dlouho scházelo.

Recenzovaná verze: Nintendo Switch

Awakening je mimochodem jedno z mála JRPG, které si i zde na webu odneslo plný počet bodů v recenzi. Sérii se opět skvěle daří a letos se po dlouhých dvanácti letech vrací znovu na domácí konzole. Nejnovější shledání s Fire Emblem je osvěžující a téměř dojemné. Návratem na domácí konzole se daří Three Houses znovu vyvolat zdání epické ságy, která ve své vyspělosti obsahu, komplexnosti příběhu a pohlcující návykovosti dává fanouškům celého fenoménu i úplným nováčkům znovu po dlouhé době nasát a vstřebat feeling zdánlivě již vyčpělý. Může za to jistě i skutečnost, že vývojáři ze studia Intelligent Systems přizvali po delším čase ke spolupráci firmu Koei Tecmo.

Vývojářům slouží jedině ke cti, že se nebáli pracovat s univerzem existujícím téměř tři desetiletí. Ponechali tak při životě tahové a taktické bitvy, avšak hru obohatili o výrazné prvky sociální simulace a řízení i spravování času. Nadto zakomponovali do Three Houses propracovanou mechaniku školního života a výrazně rozšířily soubojový systém. Ano, pokud se v sérii samotné trochu vyznáte, jistě si vzpomenete, že školský systém byl už ve „Fire Emblem: Genealogy of the Holy War“ z roku 1996, kde se shodou náhod objevil i prvek výrazného časového skoku v pozdějším příběhu hry, avšak v obou těchto aspektech přináší nynější Fire Emblem výrazné posuny k lepšímu. Spolu s dobrou grafikou, která u Fire Emblem poprvé běží ve vysokém rozlišení, se tentokrát navíc můžeme i pokochat a těšit z propracovaného a oku lahodícímu designu postav. Ty si totiž vzalo na starost zkušené duo pánů Chinatsu Kurahara a Kazuma Koda, z nichž druhý jmenovaný pracoval v minulosti i na takových titulech jako jsou „Bayonetta 2“ nebo „Nier: Automata“.

YouTube video: YouTube video player

Jak je tedy patrné, bude Three Houses pro sérii opět důležitým bodem na cestě k vzestupu. Nyní už můžeme říct, že bodem zásadním a úspěšným. Fire Emblem: Three Houses je v pořadí už patnáctý díl této ságy, a to pochopitelně nepočítáme spin-off série „Warriors“ a „Heroes“. Logicky se tak nabízí otázka: dokáže hráč pochopit příběh v Three Houses i bez znalosti minulých dílů? Odpověď zní ano, i když hlubší znalost kořenů série a její základní filozofie je dobrý vklad do tohoto nevšedního dobrodružství. Rozepisovat se nějak detailněji o příběhu není nutné, ať již z toho důvodu, že Three Houses má tři impozantní a rozsáhlé kampaně, které jsou de facto třemi hrami v jedné, nebo proto, jakým způsobem se koncentruje na desítky a stovky postav. Děj se odehrává na kontinentu Fódlan, který je politicky rozdělen mezi tři dominující říše a národy. Vztahy mezi nimi jsou komplikované a prošly si v minulosti mnoha dramatickými okamžiky. Avšak nyní žijí všichni obyvatelé Fódlan v jednotě a zdánlivé harmonii, což je demonstrováno tím, že uprostřed kontinentu leží klášter Garreg Mach, kde se studenti z jednotlivých oblastí vzdělávají a učí na polovojenské akademii. Hlavní role připadá hráči, který se po zvolení svého avatara (muže či ženy) vydává do Garreg Mach, kde se stává jedním z profesorů, jehož posláním a úkolem je starat se o své studenty a připravit je na řadu bitev, ze kterých vzejde nové uspořádání celého kontinentu.

Stejně jako Fódlan, tak i akademie Garreg Mach, která existuje pod ochranou zdejší církve Seiros, je rozdělena na tři koleje, z nichž každá reprezentuje jeden národ. Jsou zde tak studenti z Adrestian Empire, Kingdom of Faerghus a Leicester Alliance. Poté, co si hlavní postava zvolí svou kolej, s níž bude úzce svázána až do konce hry, postupně odhaluje, že vztahy mezi jednotlivými národy nejsou ani zdaleka tak idylické, jak se na první pohled zdá. Proniká do zákulisí intrik a vysoké politiky, navazuje vztahy s třemi dědici a budoucími vůdci národů Fódlan, jimiž jsou Edelgard, Dimitri a Claude, přičemž se mu začne zjevovat tajemná dívka jménem Sothis, jíž však vidí pouze on. Příběh je velmi kvalitní a plný vyspělých témat jako jsou válka, zrada nebo pomsta. Není to klasická JRPG balada plná patosu a naivity, nýbrž fantasy příběh o surovosti, přetvářce a kontroverzních morálních dilematech. I to je koneckonců jeden z důvodů, proč dosáhla série Fire Emblem na Západě tak velká popularity, což se ostatně ukazuje i v těchto dnech, kdy Three Houses sbírá v podstatě jen známky nejvyšší.

YouTube video: YouTube video player

To, v čem se hra výrazně vymyká zbylým zástupcům žánru, je přítomnost hned tří kampaní, které se od sebe v mnohém odlišují. Lze dokonce říct, že bez dohrání všech tří scénářů nelze pochopit celý příběh v jeho základní šíři. Některé souvislosti tak budou hráčům unikat i poté, co po přibližně 40 hodinách dohrají svou kampaň. Je to tak, vážení, čtete dobře, každá ze tří kampaní v Three Houses zabere desítky hodin, což znamená, že celá hra má životnost směřující někam hodně za hranici 120 hodin, a to nepočítáme možnost využít New Game +. Které JRPG nabízí v posledních letech takovou porci zábavy? Momentálně nás napadá možná tak Dragon Quest XI a Persona 5. Každá z kampaní, která obsahuje zhruba 20 příběhových misí, je odlišná ve svém ději, postavách studujících na akademii a také v celkové nátuře. To je způsobeno tím, že v každé koleji je jeden výrazný vůdce, jemuž by měla v budoucnu připadnout role stát v čele své země. 

Kolej Black Eagles (Černí orli) vede emancipovaná a hrdá dívka Edelgard, Blue Lions (Modří lvi) zase uzavřený a rezervovaný Dimitri, kdežto Golden Deer (Zlatí jeleni) poslouchá na slovo optimistického prince jménem Claude. Všechny tyto tři postavy mají propracovanou dějovou linku a komplikované vztahy mezi sebou, a to nemluvě o jejich studentech, z nichž je každý zvlášť komplexní personalitou. Tak trochu se propracovanosti a hloubce postav vzpírá hlavní postava, která nemá žádný předem daný obsah, čímž působí značně prázdně a nudně. Zpočátku budou možná mít někteří hráči pocit, že na Three Houses vlastně nic moc tak zvláštního není, protože vše začíná skromně. Avšak během desítek hodin scénář graduje, a nakonec vyústí v bezohledném konfliktu o nadvládu. Konflikt navíc dostane mnohem uvěřitelnější rámec, když budete muset zkřížit meče i se zbylými dvěma kolejemi.

Avšak zaměřme se konečně na samotnou hratelnost. Centrum herních aktivit se koncentruje pochopitelně v akademii Garreg Mach a je výrazně ovlivněno herním časem. Ten je nutné pečlivě rozdělovat nejen mezi výuku, průzkum kláštera a s tím související plnění nepovinných úkolů, ale také socializaci a interakci se studenty, jejich soustavné vzdělávání, a plnění příběhových misí. První polovina hry je víceméně zaměřena na rozvoj základních dovedností studentů, navazování vztahů mezi nimi a sbírání střípků ze složitého příběhu. Zhruba v polovině hry ovšem nastává zásadní zvrat a následuje časový skok, po kterém bude hráč již napevno uzamčen a svázán s osudem koleje, kterou si na začátku hry zvolil. Herní čas je důmyslně rozdělen na jednotlivé dny a měsíce, přičemž platí, že po uplynutí jednoho měsíce budete přinuceni podstoupit jednu příběhovou misi. Co však děláte mezi tím, to je už čistě na Vás. Času je opravdu hodně, což umožňuje zaměřit se na vývoj postav a rozvoj jejich dovedností, stejně tak jako trávit společný čas se svými studenty. To je ostatně velmi důležité, protože motivovaní studenti, kteří věří svému vůdci, se pak chovají v bojích mnohem odhodlaněji a obětavěji. Vztahy se studenty se navazují také v samotných dialozích, kde je vždy hned několik možností na odpověď. Pokud je vztah mezi postavami dostatečně silný a stabilní, může to dosti výrazně promluvit i do závěru, ve kterém se hlavní hrdina či hrdinka rozhoduje, s kým pevněji sváže svůj život. Kouzlo herního času tkví v tom, že není možné splnit všechny konkrétní aktivity v daný měsíc, vždy si musíte vybrat jen některé z nich. Tím se otevírá poměrně velký prostor pro intuici a svobodu hráče. Aby systém školské výuky neupadl po desítkách hodin hraní do stereotypní pózy, je možné jej například automatizovat. Únavě zabraňují i kvalitní vedlejší aktivity jako je chytání ryb, vaření, turnaje, kterých se můžete účastnit s vybraným studentem, nebo se posadit v čajovém dýchánku se studenty či ostatními kantory. Svou učitelskou úroveň si vylepšuje i hlavní postava, díky čemuž lze provozovat více aktivit v akademii.

YouTube video: YouTube video player

Socializace postav a školský systém v některých ohledech připomínají sérii „Persona“, za což jsme rádi, protože pátý díl této série je právem považován za jedno z nejlepších JRPG poslední doby. Také Fire Emblem dokazuje, že není nezbytně nutné omezit RPG pouze na několik málo postav a nalajnovat jim cestu k cíli, či jej naopak utopit v bezbřehé sandbox hratelnosti. Přítomnost akademie a volnost i nepřeberné množství rozvoje vašeho studentstva jsou důležitým prvkem na cestě k postupnému budování pevnějších vztahů mezi hráči a postavami, kteří si Vás brzy získají. To se nejvíce ocení v samotných bitvách, které jsou alfou i omegou Fire Emblem. Bylo tomu tak vždy, avšak Three Houses představuje zcela nový standard na poli tahových RPG. Klasické schéma zůstává identické jako u předešlých dílů, tj. boje jsou založeny na tazích, během kterých převezmete plnou kontrolu nad jednotkami, které jsou na bitevní mapě zjednodušeně znázorněny v podobě konkrétní postavy. Jednotky se pohybují po mřížkovaném poli, přičemž lze změnit pohled shora na pohled ze třetí osoby, či měnit samotné úhly pohledů. To umožňuje flexibilněji reagovat na tahy protivníka a určovat si základní strategii. Bojiště si lze navíc i přiblížit, a tak posoudit sílu i výchozí postavení vašich jednotek. Ty mají navíc pasivní schopnosti, a proto dokážou zareagovat na útok protivníka v podobě vyhnutí se úderu nebo jeho přímého oplácení. Podobné je to ovšem i na opačné straně, a tak se bude v prvních desítkách hodin stávat až příliš často, že útok vašich jednotek nepřítel zblokuje či jej ihned nepříjemně oplatí. Je to poněkud frustrující, ale o tom hra koneckonců je.

Řada novinek v sérii Fire Emblem, které se objevují poprvé právě v tomto díle, zvyšuje propracovanost soubojů, strategické elementy, a hlavně aktivitu ze strany hráče. Do boje je možné zapojit speciální zálohované jednotky, které provádějí diverzní podpůrné akce jako je léčení nebo prolomení obrany u silnějších nepřátel, a jež je možné přiřadit konkrétní postavě. Velmi sympaticky se jeví omezená schopnost „Divine Pulse“, díky které je možné prohrávající se bitvu otočit ve Váš prospěch tím, že vrátíte hru o pár tahů dozadu a napravíte vlastní chyby. Další kvalitní a důležitou novinkou je přítomnost „Combat Arts“, které představují speciální schopnosti u jednotlivých postav, s nimiž je možné provádět mnohem silnější fyzické a magické útoky. To oceníte zejména v situaci, kdy se proti Vám postaví některá z démonických příšer. Ty se zjevují ponejvíce v příběhových misích, dokážou nadělat pořádnou paseku, a jejich likvidace vyžaduje skvělou koordinovanost vašich jednotek. Bohužel jsou kvalitní tahové souboje negativně ovlivněny nevyrovnaným rozvojem postav na úrovni obtížnosti „Normal“. Vámi preferované postavy mohou totiž během pouhých pár hodin nastoupit vlivem větší frekventovanosti v boji cestu takového tempa vývoje, že jsou svým způsobem prakticky nezastavitelní. Útoky nepřátel se od nich odráží a oni sami dokážou vylikvidovat polovinu herní mapy, zatímco některé „upozaděné“ postavy jim zanedlouho již viditelně nestíhají. Může za ta to i skutečnost, že nepovinné mise nejsou příliš těžké a stačí si během měsíce jednou dvakrát odskočit na bojiště, a příběhovými souboji pak projdete často jako nůž máslem. Avšak při zvolení vyšší obtížnosti mohou na mnohé nováčky v sérii čekat opravdu krušné chvíle. Optimalizace obtížnosti se proto vývojářům příliš nepovedla. 

Pokud si nyní hrajete na hrdiny a těžké profesionály, hra Vám rychle ukáže, že umí být v bojích těžká, záludná a velmi nepříjemná. Jak už bylo řečeno výše, možností je zvolit si dvě základní obtížnosti (Normal a Hard) a nadto také dva základní druhy bojů. Zvolíte-li „Classic“, padlé jednotky v bitvě už nepůjde oživit. To naopak u „Casual“ se jednotky po vyhrané bitvě znovu zregenerují. Důležité proto je, že je možné získat do svých řad i studenty z jiných kolejí nebo si je najmout a vyzkoušet třeba pouze v konkrétní bitvě. Už jen volba základních obtížností tak má na celou hru velký dopad. To má i přiřazování povolání jednotlivým postavám. Platí, že každá z postav má nějakou základní startovní dovednost jako je bílý a černý mág, lukostřelec, mečíř, kopiník apod. Po získání určitého počtu zkušenostních bodů je však možné toto povolání buď rozšířit nebo zcela změnit, a to po tzv. promoci, která probíhá za konkrétně stanovených podmínek během š,kolní docházky. On už samotný výběr zbraně je nemalé dilema a výzva. Třeba nejpřesnější jsou meče, kdežto naopak nejsilnější sekery. Takové kopí je poté balancem mezi silou a přesností. Vybavit všechny postavy stejnými zbraněmi nebo je uzamknout do podobných tříd je ovšem prakticky nemožné. Už jen z toho důvodu, že šípy neproniknou zbrojí rytířů, mágové Vás mohou zlikvidovat na delší vzdálenost, jezdci na dracích dokážou zdolávat mnohem větší vzdálenosti na mapě než pěší bojovníci atd. Během bojů navíc dochází k poškozování a opotřebovávání zbraní, které je tak nutné opravovat a vylepšovat. Možností, jak spravovat a organizovat studenty v efektivní vojenské jednotky je tolik, až z toho jde člověku hlava kolem. Flexibilita a celá škála dostupných vylepšení způsobují, že je možné postihnout i v takto rozsáhlé recenzi jen zlomek a pouhou špičku ledovce nazvaného hratelnost, která je u Three Houses sama o sobě ztělesněním všeho, co tento žánr kdy představoval: strategie, taktizování a vyspělost obsahu.

YouTube video: YouTube video player

Grafická stránka hry je další relativně uspokojivou kolonkou v dlouhém seznamu. Nintendo Switch má svou sílu, mnohem lepší, než mělo svého času 3DS. To umožnilo vývojářům vytvořit desítky působivých map s terénními zlomy a překážkami, které mají vliv na průběh bitev. Plně 3D prostředí v Garreg Mach vypadá poutavě, avšak je nutné zmínit nízké rozlišení pozadí a skutečnost, že hra na některých místech nedokáže udržet ani stabilních 30 fps. To je v dialogových a bitevních scénách přímo do očí bijící, protože sledujete nádherně vymodelované postavy, za kterými se zjevuje rozmazané a statické prostředí, které pouze vytváří zdání trojrozměrné perspektivy. V handheld módu to není tolik znát, ale když vložíte Switch do dokovací stanice a přepnete na velké „plátno“, rozdíl je vskutku markantní. Ztvárnění postav je samo o sobě působivé a vyspělost designu i pestrost vzhledu odrážejí dokonale jejich nátura i povahu. Dojem výpravnosti pomáhá navodit přítomnost překrásných anime filmečků, které jsou pastvou pro oči. V tomto ohledu hra velmi potěšila a ukázala nám, že nejlépe vypadá Fire Emblem na domácích konzolích. Ocenit je nutné vynikající soundtrack, který je dobře zasazen zejména do bojů. To je jedině dobře, protože některé boje mohou v pozdější fázi hry trvat i několik desítek minut. Těžko by asi dokázal kdokoli vydržet v takové situaci poslouchat mdlý a nevýrazný hudební doprovod. Pochvalu si hra zaslouží i za anglický dabing. Hlasy k postavám skutečně sedí. Jen je velká škoda, že hlavní postava není nadabována. To bohužel jen podtrhuje prvotní dojem, že se jedná pouze o avatar bez větší hloubky. Jen v bitvách hlavní postava občas něco pronese, ale jinak nic. Je to tolik kritizovaný nešvar většiny dnešních JRPG, kterého se nemohou hry z tohoto žánru stále zbavit. Před cca 15 lety bychom to pochopili a omluvili, avšak nikoli v roce 2019. Vzhledem k množství dialogů je však potřeba na druhou stranu ocenit funkci automatického přehrávání konverzace bez nutnosti manuálně potvrzovat jednotlivá okénka s textem. 

Čekání se vyplatilo, protože nejnovější přírůstek do početné Fire Emblem rodinky se řadí k nejlepším tahovým a strategickým konzolovým RPG za posledních několik let. Ti, co Fire Emblem znají a pravidelně hrají, již dávno vědí, v čem je série tak silná. Okrajový žánr, do něhož spadá, těžko může přitáhnout nějaké nové masy. Když už se však někdo rozhodne zkusit něco nového a navštívit svět Fire Emblem, měl by si v první řadě rezervovat desítky hodin volného času. Málokdy se setkáváme s hrou takového rozsahu, jaký nabízí Three Houses. Rozsah je však jen jednou z devíz tohoto pozoruhodného kousku. Svým takticky i strategicky vyspělým soubojovým systémem, zábavným vývojem postav, a dospělou i drsnou zápletkou s postavami, které si rychle zamilujete, nastavuje laťku kvalitu v sérii Fire Emblem na úroveň, jíž by bylo hříchem ignorovat a nechat bez povšimnutí. Nintendo opět zaválelo a dokazuje, že Fire Emblem stále patří i po téměř třiceti letech ke špičce tahových a strategických her na hrdiny. Switch sérii sluší, protože hned napoprvé stane těsně před stupněm vítězů. Pokud by se tvůrci vyvarovali obvyklých záporných klišé jako je absence dabingu a personality u hlavní postavy nebo nevyužití veškerého potenciálu hardwaru, pro který je hra určena, mohli studenti z akademie Garreg Mach vystoupat až na vrchol nejvyšší. A asi jen málokdo, pokud vůbec, by s tím měl větší problém. Fire Emblem je zkrátka klasa, ať již má přídomek jakýkoli. Ten s přídomkem Three Houses je navíc v mnoha ohledech ještě trojnásobně sladší.

Verdikt9/ 10

Fire Emblem: Three Houses

Máte na hru vlastní názor?

Napsat minirecenzi
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

29 obrázků

Hra v článku

Fire Emblem: Three Houses
nswFire Emblem: Three Houses

RPG, Strategie, Tahová strategie (TBS), Taktická, Adventura

Vývojář
Nintendo
Vydavatel
Nintendo
Vydání
26. července 2019

Komentáře (49)

  • VítekŠ
    VítekŠNTW-20

    včera dohráno Dimitriho cesta a musím říct hodně mě to chytlo.

  • VítekŠ
    VítekŠNTW-20

    @slanecek: Dimitri je retard, hraji za něho první. Chci dát všechny 3 postupně.

  • Check
    Checkcotton_svk

    Dobrá recenzia 👍

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN

    @Mizy78: Za Golden Deer to chci rozjet na NG+... Dimitri mi není moc sympatický.

  • Mizy78
    Mizy78MANGA
    1

    Já si to rozjel za golden deer.

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN

    @Leon: Já jsem zatím jenom v Chapter 6... myslím, že příběh ve škole je podobný pro všechny koleje, lišit se to bude, až se všechno posere :)

    Vyhýbám se spoilerům, ale mám nakoukané animáky, takže vím, že se to někdy posrat musí :)

  • LeonKONDAR
    LeonVerum Rex

    @slanecek: Jo, ti jsou super, také jsem chtěl prvně je, volil jsem mezi Edelgard a Dimitrim a rozhodl se nakonec pro Dimitriho. Vůbec si nedokážu představit, jak odlišný příběh máš vzhledem k tomu, že vím, jak to probíhalo.

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN
    1

    Black Eagles.

  • LeonKONDAR
    LeonVerum Rex

    A za jakou kolej hrajete?

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN
    1

    Souhlasím... jsem v Chapter 5 a dostává to grády :)

  • Mizy78
    Mizy78MANGA
    2

    Čím déle hraju, tím víc mě to baví. Ta hra je prostě boží.

  • VítekŠ
    VítekŠNTW-20

    Když už jsme u těch OST, tak kvalitní má třeba Blue Reflection a některé Atelierky.

  • Aligator
    Aligator#PlayGames
    1

    Mne sa strasne paci prave OST z toho OCtopathu... link , link ci hlavna tema hry: link

  • Mirasov
    Mirasov

    Za mě osobně vede OST z Nier Gestalt/Replicant. Někde na netu jsem dokonce sehnal jenom piano verzi toho soundtracku a to je teprve lahůdka :-) Automata má rovněž skvělej soundtrack, na Gestalta však, dle mého názoru, celkově nemá.

  • Mizy78
    Mizy78MANGA
    3

    Leone ser na tykve. Fire si užívám, jak nic už tak dlouho. Píšeš úžasný recenze a články. JRPG forever.

  • godycz
    godyczkatana-san
    1

    @flashnier ma naprosto uchylne bozi ost. dohro s hrou je neskutecne silny.zrovna platinuju colossuse a uplne uchcavam nad hudbou. ty emoce jak umiraji v jejich ocich a ta hudba. ne ze bych platinu dal....tecu u trialu....

  • godycz
    godyczkatana-san

    byl jsem na koncertu Joea Hisaishiho, coz je Miyazakiho kun a myslim ze delal Ninokuni2 a muj kamarad u nej hral czello a vypravel jak pracuje takova persona. muzu nekdy u kafe povypravet. kazdopadne japonske ost jsou vrchol blaha. i kdyz jsou i evropske vyjimky (jasper kid a matt uelmen).

  • Unholyu
    Unholyu;)

    Leone moc dekuji za tvoji praci zase jsem se rad zacetl

  • Jugg
    Jugg
    3

    Dovolím si zde poznamenat, že Fire Emblem je má srdcová záležitost a nejspíše si nenechám ujít asi ani tenhle díl. Bál jsem se tedy toho, co mne občas u JRPG děsí, a to je příběh - někdy zkrátka nemohu strávit, že tak dospělá, a poměrně náročná hratelnost, je zahalena do hávu infantilního a dětsky naivního příběhu, to mi zkrátka hlava nebere. Proto ti Leone děkuju, že jsi v recenzi zmínil, že ten příběh není až tak "hloupej."

    A taky se ještě přidávám s chválou a poděkováním za (nejen) tenhle článek. Je mi jasný, že si za moje díky nic nekoupíš, ale opravdu moc lepších recenzí na FE u nás, ani ve světe, člověk nenajde.

  • Kainé
    KainéA2
    1

    @Flash: tak té kvalitní hudby jsou mraky. On je fantastický OST i k Gestalt/Replicant. Yuka Kitamura dokázala v Bloodborne naprosté kouzla. Klasika Shadow of the Collosus/ICO pořád dokáže fascinovat. Skvělé OST má i Chrono Trigger. Dragon's Dogma taky na tom není vůbec špatně, i když to je mimo většinu. Mohl bych tu být sakra dlouho a na spoustu skvělých skladeb bych zapomněl.

  • LeonKONDAR
    LeonVerum Rex
    2

    Tady máte moje speciály o sérii Kingdom Hearts link a Tetsuyovi Nomurovi: link popřípadě pokud vás nebaví číst, tak lidi z asiageeku ten můj článek o Nomurovi zpracovali do cca 20 minutovýho videa: link

  • Flash
    FlashJrpg/rpg

    @Leon: ja si nemohl vzpomenout na její jméno, pěkně se vybarvila:)

  • LeonKONDAR
    LeonVerum Rex
    1

    A také Kingdom Hearts. Hudbu udělala pro celou sérii skladatelka Yoko Shimomura, která složila i OST pro FF XV. Nelze zapomenout na songy: link nebo link

  • Flash
    FlashJrpg/rpg

    Můj kamarád, znalec vážné hudby která se jim po generace táhne rodinou prohlásil že Nobuo Uematsu je největší soucasnej žijící skladatel na planetě, sice je jasný že to přehání, ale daleko od pravdy taky nebude. Hodne dobrý soundtrack má i FF 15 nebo Nier Automata. U FE to zatím také působí slusne.

    Osobně mám rád skladby co dělá Motoi Sakaruba, třeba pro Star Ocean nebo teď nedávno Tales of Berseria. Obvzlášť jeho soundracky z dob ps1 třeba u Valkyrie Profile jsou pro mě klasika která mě neomrzi.

  • Kainé
    KainéA2
    1

    @Leon: japonská hudba obecně je skvělá. Ono stačí zabrousit do jejich vážné hudby. Herní OST z Japonska je vždy záruka.

  • VítekŠ
    VítekŠNTW-20
    1

    @Leon: Tak soundtracky k Fire Emblem měli vždy super, teda když nepočítám ty spin-off serie.

  • LeonKONDAR
    LeonVerum Rex
    1

    A co říkáte na úžasný soundtrack Fire Emblem? link

  • Kainé
    KainéA2
    2

    @Flash: naopak po dlouhé době normální diskuze, asi klidná síla N způsobila fajn diskuzi.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg

    @godycz: Lost Odyssey je taky moc dobra hra. Nastesti vysla uz v dobe kdy byli lepsi konzole a i dneska porad vypada vic nez dobre, ale za remaster bych se taky nezlobil.Ale tak nejak tusim ze nebude, je par jrpg z X360 na kterych sedi Microsoft a tak to pro ne nevypada dobre. Konkretne Lost Odyssey, Blue Dragon a Infinite Undiscovery. Oni jim dali zpetnou kompatibilitu na XONE a tim je zrejme otazka remasteru uzavrena.

    Lost Odyssey v dobe kdy vysla bohuzel nemela takovy uspech jak by asi MS cekal.Dovolim si mensi teorii. Hra vysla ze zacatku zivotnosti konzole, tedy v dobe kdy X360 byla jedina next gen konzole na trhu a kazdy od ni cekal zazraky. Lepsi grafiku, nove technologie a postupy. Lost Odyssey ackoliv pouzivala Unreal Engine a vypadala na tu dobu skvele, mela staromodni herni postupy, pomerne zdlouhave takove souboje ktere se na next gen konzoli nacitali vecnost ( v te dobe nemel x360 jeste moznost instalace na HDD u kazde hry a plno lidi melo ARCADE verzi konzole ktera HDD ani nemela). Pomerne rychle pak zapadla, hraci ocekavali next gen hry, a Lost Odyssey, jakkoliv je pro fanouska zanru skvela, byla pomalu obouma nohama porad v generaci minule.  A do dnes se ji uznani jake si zaslouzi nedostalo. Mimochodem to asi bude taky jeden z duvodu proc se tvurce hry, slavny Hironobu Sakaguchi kratce potom sbalil na Hawai kde surfuje a dela hry na mobily :(

    Osobne mam jeste o fous radsi Blue Dragona, dalsi mistrovske dilo guru Sakaguchiho :)

    Co se tyce Ni No Kuni II, tak tam bych hru uplne nezatracoval, je to trosku hokus pokus, ale porad si to drzi tu linii prvniho dilu. Pro staromilce jako ja by asi byli lepsi nejake tahove ci ATB souboje misto akcni rubanice. Pribeh by mozna taky zaslouzil trosku lepsi zapletku, prece jen princ co hleda kralovstvi a touzi po miru na cele zemi a sjednoceni neni uplne neco z ceho by clovek nespal. Ale je to velmi dobre odvedena prace, a mam dokonce i dojem  to byla dost mozna pro Level 5 i nejvetsi a nejvic narocna hra co udelali. Skirmish bitvy si mohly odpustit. Uspech hry asi nebyl takovy jak cekali a zrejme dalsi dil jen tak nebude, ale za zahrani to urcite stoji.

    Sakra, to se nam to tady nejak vymklo z rukou, recenze na Switch hru a jsme u xboxu :)

  • godycz
    godyczkatana-san

    @flashmno level5 co je sam na sebe mi uz moc nesedi. vasechny jejich hry co jsou pod hlavickou sony jsou super. pak ni no kuni u bandaje bylu taky cool. ale dvojka uz je divna. je to krok od jejich "know how".rogue galaxy a dg8 mam od nich nejradsi. taky se mi libil fantasy world....ale od te doby co maji sidlo v usa....mi to nejak.nesedi.

    ja ted z nedostatku jrpg rozehral zase lost odyssey......chjo...tohle chci v remastru :)

  • godycz
    godyczkatana-san

    @leonhele ser na nazory. mne kdysy jeden pomerne slavny clovicek naucil, necti recenze (v dobach kdy byly jen recenze v tisku). jinak ti to premrda mozek. delej svoji praci jak nejlepe umis a uvidis.mel pravdu. byl jsem u toho, kdy lidi diky tlakem kecu lidi, uplne medialne vyhoreli (xindl).sam delam v branzi, kde je vysoka politika a kecy jak jsem spatnej slysim denne !!! ale profesni braze mi rika opak a vysledky mam, navstevnkst taky, trzby jsou luxusni.....ale na fb jenom kecy jak to je spatny......lidi se nudej, cim dal vic lidi zijou z davek a dotaci, nudej se a pycujou.uz je potreba zase nejaka krize....a nebo valka....lidi jsou zly a hloupy...

    pokud uz ses vyhorelej dej si pauzu. pokud si jen zkkamanej, tak pis dal a necti kydy. a tim myslim necti. zadny. i ty pochvalny.

  • tattookarl
    tattookarlPs5+Big N
    2

    Skvělá recenze na skvělou hru.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    1

    @A2: promarneny si taky nemyslim. Ta hra toho nabizi vic nez dost. Spis nenaplneny potencial.Ja určitě časem ještě ff15 projdu, až se takzvane ještě víc odlezi, přeci jen tam nějaké resty pořád mám:)

    Ps3fan - jo ni no kuni jsou fajn. Vůbec mám rád celkově tvorbu Levelu 5 už od dob ps2, Dark Cloud, Rogue Galaxy atd. První Ni No byla malá revoluce díky zpracování, když sem to viděl poprvé bylo to fakt jak nějaký špičkový animak. Dvojka taky fajn, jem mě tam trochu stvaly ty skirmish bitvy. Kterým jsem se pak cíleně vyhýbal. Musím si ještě dokoupit ty dlc, vyrazne hru rozsiruji . A to už byl season pass několikrát ve sleve, musím to líp hlídat;)

    Jsem zvědav na ten remaster jedničky, jestli to ještě nějak vylepší. Tenkrat když to vyšlo na ps3 byla sberatelka s tim almanachem co je i součástí hry, jen byl opravdovej, stalo to majlant, tak jsem to nekoupil, dneska to má dvojnásobnou cenu.

  • Kainé
    KainéA2

    Ten potenciál FFXV byl neskutečný. Stejně jako u MGSV. Nemyslím si ale, že je to promarněný potenciál. Byla to skvělá cesta a nezapomenu.

    "“What can i say? you guys....are the best..”"

  • PS3Fanboy
    PS3FanboyNi no kuni
    1

    mnaca: Osobně bych raději remake FF 9. FF8 mě moc nebavila. Neříkam že FF8 byla špatná hra, ale moc mě nezaujala.

    FF9 je pro mě srcovka a stejně tak i více FF10. FF10 přímo miluju. Stejně jako Ni no kuni 1.

  • PS3Fanboy
    PS3FanboyNi no kuni
    2

    @N-pikachu: To je škoda. To takové ni no kuni až bude na switch ti uteče. I když angličtina v ni no kuni není zase tak náročná, ale pro začátečníka bude.

    Flash : Máš opravdu inteligentní a zajímavé komentáře. Líbíš se mi.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    1

    @mnaca: ja cetl na Nomurove twitteru takovou prihodu ze mu Y. Kitase cosi nechtel povolit, kdysi v dobe ps1/ps2, tak vletel do jeho kanclu, chvili tam beze slova razoval sem a tam, pak se zastavil a vykriknul. Jednou udelam Kacera Donalda jak bojuje s Cloudem, a pak se tri tydny neukazal v praci :) Nebude to mit asi lehky :) Vzasade tim nechtene ve vzteku nadesignoval Kingdom Hearts. Ale hlavni spoustec bylo to ze centrala Disney v japonsku byla ve stejne budove jako tenkrat Square, meli doslova k sobe pres chodbu.

    Ano Luny je skoda, ona ta hra mohla mit obecne vice zamereni na ty zenske, nemyslim jako do party ale obecne. Cindy byla malo :)

    FF VIII bude remaster, uz byl oznamen, vyjde snad jeste tenhle rok.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    1

    @mnaca: Nomura je hodne tvrdohlavej, to je pravda, zrejme je schopen ledasceho :)

    Ale myslim ze ted bude dost zamestnan tvorenim FF7 remake, pac to jsou jeho skutecny deti :)

    Jinak souhlas, ty rozporuplny pocity u FF 15 jsem mel taky po prvnim dohrani. Podruhy sem hral uz Royal Edici a bylo to vyrazne lepsi, v te dobe jsem jeste veril ze to dotahnou na ten stupen nejvyssi, ale nestalo se. Krome vic pribehu jsem si fakt hodne pral aby udelali plne pristupnou tu cast kde se projizdi vlakem, vzasade dalsi kontinent a zaplnily to obsahem (verim ze to puvodne udelat chteli) a samozrejme pristupnou Insomnii. Uff kdyby si tam clovek mohl zahrat ten film jako prolog a az pak by ho to pustilo do sveta s tou ctverici bylo by to paradni. Udelat hratelny ty side stories kluku z mladi, formu nejakych flashbacku, a jsme skoro tam kde jsme chteli byt :) Ja verim ze to takhle chteli udelat !!!Ale podle me mozna jeste neni vse ztraceno, SE ma skutecne buldoci vytrvalost a jsou schopni udelat bud tu Nomurovu vizi nebo nejaky spinoff typu FF 13-2 a podobne. I svojich starych FF ktere remasteruji podnikaji zmeny k lepsimu, protoze uz tenkrat vedeli ze by to slo lip. Viz Zodiac Age nebo FF 9.

    hehe, i kdyby uz nic, tak FF 15 ma se vsema updatama a DLC 104 GB, rozhodne v tomhle smeru mensi vitezstvi, na mojem disku ma vic jen TES online :))

  • Aligator
    Aligator#PlayGames
    3

    Leon > Vidis Leone a ja som si zrovna hovoril, ze jak je dobre ze Kachlo nasiel niekoho jak si Ty :) Resp. vubec vseobecne, ze je tu na konzolistovi niekto s Tvojim takym zanietenim. Clovek nemusi ani vidiet autora ale podla stylu pisania Ta viem lahko rozpoznat. A to co citam sa mi vacsinou velmi paci. Prisam vacku ze vsetky tieto pozitivne pocity som mal pocas citania (nie len) tejto reckcy este pred tym nez som si v diskusii nasiel, ze zvazujes odchod.

    Ono bez okolkou a postrannych homosexualnych umyslov :) musim konstatovat, ze citim, ze si kvalitny clovek co to ma v hlave nad mieru v poriadku v zmysle schopnosti formulovat ucelene, zivot nalievajuce myslienky do nasho skomierajuceho herneho zivota :) - pisem to zamerne trochu az lyricky, lebo chcem zdoraznit to, ze Tvoja ... hmm.. az vasen pre hry srsi z Tvojich textov, a barajs sa mozu niekomu zdat fanboyjske - teda neobjektivne - mne dojdu krasne, lebo mi vlievaju zivot, podporuju moje pozitivne zanietenie pre tu zalubu az drogu ktoru si v sebe cely zivot pestujem a teda - pre hry. Si nieco ako korenie pre heroin :D, naviac korenie, ktore zbudzuje zaujem aj o nove drogy v ramci inych zanrov ...

    Zober si mna ako priklad tu a teraz :) : ja JRPG moc nemusim. Octopatha som dohral tak do polky a uz som to viac nevedel davat, FF som nikdy nehral (to fakt)... cez to vsetko si citam recku na Fire Emblem, a otvaras mi obzory :) nalievas mi chut skusit nieco nove....pozeram trailery a hovorim si, fiii to je jak pekne ilustrovane ten Fire Emblem... hmm je tam manazment casu - taku hru som tiez nikdy nehral hmm (ano ani tu Personu 5), citam text a citim z neho radost... Samozrejme nie bezbrehu a nelogicku, ale naopak, odovodnenu, uprimnu...

    Skratka bude Ta tu skoda az raz pride den ked budes riesit ine veci. Na druhu stranu ak citits, ze historia je to kde budes dobry, s tym Tvojim zanietenim a pracovitostou, radostou, to mozes dotiahnut v ramci historie fakt daleko a verim, ze budes robit radost zase pre zmenu ludom v obore. Zatial ja si budem uzivat ze clovek tak netypicky kvalitny na toto povolenie mi napise este nejaky ten clanok a recku :) Diky Leone! :)

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    1

    @Leon: Je skoda ze doba uz tomu tolik nepreje. Ale zbytecne se takzvane ,,obsirat,, s necim co da hodne prace a pak to sliznout, pritom moc dobre veda ze jsi zadnou chybu neudelal, je zrejme za hranici unosnosti. Oni dnes hraci jsou tak trosku divocaci a diky masovemu rozsireni internetu, diky mobilum a podobne je tech hlasu na jednoho cloveka prilis.

    U FF XV to je obvzlast tezke, hlavne proto ze to tak trochu slizla a potom clovek co v tom vidi trosku vic muze byt oznacen za hlupaka, sila verejneho mineni ma podstatne vetsi silu.A ani nesejde na tom ze clovek co to pise ma ze serii letite zkusenosti a prave jeho hodnoceni by melo byt o to vic relevantni. Plno lidi do FF 15 slo uz s tim ze to bude asi teda trosku blbost, ovlivneni hlasem lidu, a pak uz od sameho zacatku se to vezlo na spatne note. Kdyz se k tomu pricte obecna neznalost znacky jako takove, je prusvih na svete.SE mozna udelal chybu ze FF 15 prosazoval jako masovou mainstream hru, mozna kdyby se drzeli toho jemnejsiho a opatrnejsiho postupu z drivejsich dilu, dopadlo by to lip.I kdyz samozrejme nechci popirat ze i nekteri hraci hrajici FF od praveku byli silne nespokojeni. Ale ja vim naprosto jiste, ze hraci kteri maji v te serii kus vzpominek a takzvane kus herniho srdce byli vzasade spokojeni, jen se to mozna nekteri bali nahlas rict :)

    Stacilo malinko a mohla to byt hra desetileti, couha to z ni na kazdem kroku. A neopomenu jizlive pripomenout ze mozna nebyt tech hlasu o teplousich v aute napric svetovym hernim internetem tak by mozna SE vlozil i vic usili to zlepsit na to maximum, takhle sbalily kufry dokud byl cas. I kdyz po vydani udelali neskutecny kus prace.

  • Kainé
    KainéA2
    3

    @Leon: být tebou, tak to ignoruji. Vím, že je těžké ignorovat haters, sám tady mám problém. S recenzemi na FFXV souhlasím, teď to hraji asi měsíc v kuse a je to lepší osmička. FFXV funguje jako roadtrip, čili jedna z mála her, kde dává open-world smysl, protože ta cesta je určující pro celou hru. Hra inspirovaná filmem Stand by Me dle předlohy Kinga. Film je v Japonsku hodně důležitý. Taky je hlavní song samozřejmě úžasný Stand by Me. Na FFXV se mi strašně libí, že za tím obřím rozpočtem, těmi obřími problémy je to v základu indie, komorní příběh o partě kámošů, kde je opravdu mezi těma klukama respekt. Co o té hře si ale prvně přečteš od lidí? Čtyři buzeranti v autě. Samozřejmě chápu, že prodírat se s lidskou blbostí je náročné, ale jak už jsem psal, jsi poslední mohykán. Nikdo jiný tu v ČR nezbyl.

  • LeonKONDAR
    LeonVerum Rex
    2

    @A2: no vidíš, a to já jsem tu napsal o FF XV velký speciál: link velkou recenzi: link a ještě k tomu velkou recenzi Royal Edition: link a to jste měli vidět, jak to tu mnohým nebylo po chuti. Komentáře typu, že je to fanboy-ismus hraničící s šílenstvím, na základě kterého nejsem vůbec oprávněn a uzpůsoben recenzovat danou hru, byly jen špičkou ledovce. Nerad tu recenzuji FF sérii, protože vždy tady poslouchám takové věci. Budu to poslouchat zcela jistě i v březnu 2020 u své poslední recenze na FF VII. Je to jeden z důvodů, proč jsem na psaní zde rezignoval, nestojí mi to za to. Navíc se chci již naplno věnovat své hlavní zálibě a lásce - historii.

  • Kainé
    KainéA2
    1

    @Flash: je to tak. Jestli pamatuji dobře, tak recenze FFXV na Games.cz je příklad, kde to autor moc nehrál, což je samozřejmě divné u tak velké hry.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    2

    @A2: je to jeste horsi jak to vypada. Nejhorsi je ze kdyz uz nekde nekdo neco napise vetsinou na prvni pohled poznam ze to poradne ani nehral a recenze je jen proto ze nejakou cirou nahodu je u nas nejake jrpg trochu in a bylo to treba mit na strankach. Vsichni recenzenti co umeli jrpg jsou davno pryc, byli to zejmena lidi ze zlate ery jrpg v cechach z let 95 - 05. Ja jsem starej mlsnej kocour a u Leona poznam ze to ma v krvi a proste vi o cem pise.Zase bych nerad nejak prechvaloval, ono to taky nemusi byt prijemne. A kdybych si mel jeste vic obecne rypnout, tak u nas se prakticky nevyskytuje recenzenstvi vedlejsich jrpg serii a her. Pritom ta ymslenka ze to tady nikdo nehraje je trochu zcestna, hraje, jen se naucili chodit na zahranicni stranky, takze to pusobi ze o to neni zajem.Da se to pomerne dobre poznat z tech par obchodu co k nam tyhle vedlejsi jrpg dovazeji, pri launchi maji na sklade 15 kusu a za tri dny vyprodano.

  • Kainé
    KainéA2
    1

    Leone pořád mi připadáš při chuti. Z článku jde cítit nadšení. No, snad si to do budoucna rozmyslíš. Ta ignorace JRPG na českém trhu je až enormní. Ty jsi poslední mohykán.

  • LeonKONDAR
    LeonVerum Rex
    2

    @starwarsak: automatické odklikávání textů lze samozřejmě vypnout.

  • starwarsak
    starwarsakBeau Seant
    2

    ja s mojou anglictinou niekedy potrebujem, aby text nesiel automaticky, ale dal sa vyhladat v prekladaci a odkliknut, nie pre kazdeho je to teda minus

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    2

    @N-pikachu: Umis anglicky? Pokud moc ne tak to chapu. Ale jestli jo, tak by to byla skoda:)Obvzlast fanda Nintenda jako ty by Fire Emblem mel mit, je to jedna z tech velkych Nintendo znacek na kterych jim to leta stoji.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    6

    Libi se mi ze se v recenzich nezabyvas nijak zvlast srovnavanim at uz s jinyma hrama ci necim dalsim a netahas tam zbytecne svoji subjektivitu. Proste pises o cem ta hra skutecne je, jak se to hraje, a nechavas az na lidech aby si z toho vzali co potrebuji, to dneska umi fakt uz malokdo. Aspon z vetsi casti to tak delas.

    Pekna recenze

    Jinak me napada mozny duvod pro to ze hlavni postava nemluvi. Mala kapacita cartridge, pripadne vysoka cena za vyrobu nejakeho s velkou kapacitou. Preci jen nadabovat dve postavy ktere by meli jasne nejvic textu ze vsech postav co tam jsou by zabralo jiste plno mista. Samo u digitalni verze to je jedno, ale zrejme nemuze byt jina nez ta v krabickach. Pripadne by se ten dabing mohl dat stahnout separatne. Her na switch kde se neco musi stahnout navic aby to vubec bezelo uz par je. Ale nemyslim ze by to byl zpusob ktery by byl prilis popularni a treba se tomu chteli vyhnout. Samo je to jen moje divoka teorie :)

    On je totiz Switch takove trosku nestastne zarizeni na dnesni dobu, jaksi nepocita s plno vecma, jako jsou treba ty mrnavy a na vyrobu drahy cartridge.

    Mimochodem kdyz sem u toho. Liznul si nekdo z vas cartridge na Switch? Zkuste to. Je to napusteny specialni latkou ktera je tak horka ze se vam protocej panenky, to aby to nespolkly deti :) Samo to neni zadny tajemstvi, ale treba to nekdo nevi..

    KDO SI NELIZNUL NENI PORADNEJ NINTENDO HRAC !!!

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.