novinkaSCEEps4
Everybody's Gone to the Rapture nebude obsahovat časový zámek
Martin Šmíd
Když vývojáři ze studia The Chinese Room (Dear Esther a Amnesia: A Machine for Pigs) oznámili svoji novou hru Everybody's Gone to the Rapture pro next-gen konzoli Playstation 4, řekli, že bude mít zámek na jednu hodinu, po níž automaticky skončí. Tento nový způsob vyprávění měl donutit hráče se do hry vracet a zkoušet neustále nové postupy a rychlejší hraní. Dnes ovšem bylo oznámeno, že ačkoliv byl původní koncept zajímavý, moc nefungoval, takže časový zámek hra mít nebude, ale pořád bude hrát čas důležitou roli. O ní se vývojáři rozpovídají později.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
38 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- The Chinese Room/Sony Santa Monica
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 11. srpna 2015
Reklama


Komentáře (2)
Tak podobný systém byl už na N64 v Zeldě Major Mask, kde na začátku při hraní za Deku Linka padal měsíc a když jste ho po 3 herních dnech nezastavili (cca 60min), tak se hráč vrátil na začátek těch 3 dnů... A pořad dokola, dokud jste ten pád měsíce nezastavili. A tam ten koncept fungoval podle mého na jedničku :-)
Must have [s12]
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.