Dynasty Warriors 9 je od základu vyvíjen pro PS4, bude podporovat PS4 Pro

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Z id Software by se mohlo stát jen podpůrné studio, případně by mohlo vyvíjet další hry na Unreal enginu
novinka
Propuštění desítek vývojářů v Bethesda Game Studios by mohlo zpozdit vydání The Elder Scrolls VI
recenze
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Podívejte se na launch trailer dnes vycházející hry Assassin's Creed Black Flag Resynced
novinka
Studio Cygames stále pracuje na hře Project Awakening
novinka
Studio Obsidian Entertainment zrušilo pokračování Avowed, začalo připravovat nový Fallout
novinka
Krvavá střílečka Flesh & Wire se předvádí v novém traileru
novinka
Závodní hra The Crew Motorfest vyjde začátkem října pro konzoli Nintendo Switch 2
novinka
Studio Toys for Bob by rádo připravilo novo hru ze série Banjo-Kazooie
novinka
Vyšla demoverze povedené plošinovky Yoshi and the Mysterious Book
Komentáře (13)
Geobu.Promiň přemáčkl jsem se.Měl to bejt 👍
ergo... ano připadalo mi, že si nebyl klidný, nebylo totiž vůbec zapotřebí útočit na PC a obhajovat konzole.. Můj příspěvek nebyl myšlenej tak, že PC je lepší a ps4 horší. Ale chápu, že tady je všechno potřeba popsat do detailu, protože je tu v modě chytat za slovo a vycucat si z toho jen to, co se mi hodí na hate.
risix.. mně přijde mimo hodně věcí :) samozřejmě, že samo o sobě u jedné hry to nic neznamená, ale je to trend, kterej u tohohle neskončí a těch možností bude čím dál tím víc. To je ale právě to, co mi na PC vadí a tam je to samozřejmě způsobené rozličným hardwarem a jinak to hold udělat v zásadě nejde. Člověk si tak nastaví hru pro nějakou pasáž, kde to běží podle jeho představ a v jiné pasáži to jde úplně na nic.. když to nastavím podle nejnáročnější pasáže, abych měl jistotu, že to půjde všude perfektně, tak pak se může stát, že v 90% hry budu mít snížený detaily a přitom půjde potenciál hardwaru na čtvrtinovej výkon a je to jenom o optimalizaci :( V tomhle mě zlákaly konzole, kdy jsem tohohle nastavování měl dost a pokud to skončí u toho, jestli chci 4K a 30fps, nebo full HD a 60fps, tak proč ne.. ne každý má 4K a ne každý to využije/rozpozná, ale podle mě to prostě je jenom začátek... přijde možnost vyhlazování, určitých detailů atd... a to hlavně díky PRO a Scorpiu, který budou muset nějak ospravedlnit tu cenu.
moneta.. zrovna metrová TV je dneska už pomalu televize do dětskýho pokoje, takže tam bych se nějakou potřebou 4K moc neoháněl.. navíc nejsem si jist, jestli v 40palc. se vůbec nějaký 4K dělá.. začíná tuším na 43palc a to je už o tom od toho sedět na můj vkus nepříjemně blízko, abych ten benefit vůbec poznal. Já osobně bych byl za standart 1080/60fps a o zbytek ať se postará upscaling.. proč to celé počítat nativně ve 4K, když ten rozdíl pozná pár procent lidí? (myslím tím upscaling z full hd na 4K oproti skutečnému 4K) většina lidí z normální pozorovací vzdálenosti neuvidí rozdíl a přitom rozdíl v prostředcích, který to vyžaduje bude obrovskej, tak proč to tlačit do 4k?
Moneta: ...1080 na tehle telkach vypada porad dobre-je to jen o umu jak si na telce vse dobře nastavit;-)
Srovnávat možnost mít volbu přepnout si intuitivně jednou nastavení s nastavováním na PC mi přijde hodně mimo :))
Neni problém v tom že by se na konzolích daly nastavovat detaily. Důležité je aby nebylo na trhu moc verzí hardwaru. Jedině to se od minulé generace změnilo. Já mám stále první model PS4 a d vydání PS4 pro ksem nezaznamenal rozdíl. Konzole jsou pořád to samé co bývali
geobbu Naprosto souhlasím. 4K je jen PR. 4K je na konzolích navíc i totálně zbytečné, jelikož oko na delší vzdálenost rozdíl stejně nepozná, takže je to ve výsledku šílené mrhání výkonem, který by mohli použít na fyziku, animace, AA, AF a FPS....
Docílit 4K je jednodussi nez docilit 60 fps a taky je pravda, ze vizual proda vice nez stabilni framerat.Ale jinak si myslim, ze konzole stale plni svou ulohu velice dobre a zadne masove stehovani PC do obejvaku neocekavam a nic na tom nezmeni ani ty dve polozky v menu, tedy to 4K/30 nebo 1080/60.Konzole prece jen kupuje trochu jina skupina lidi nez herni PC a konzole nikdy nebude stat proti PC.
Aby nedošlo k nedorozumění, já jsem samozřejmě taky pro jednotný hraní. Spíš mi jde o to, že vývojáři místo aby výkon zužitkovali ke stabilizaci her, tak se předhánějí v hloupým marketingu. Bylo to tak u PS3, kdy se všemožně snažili protlačit 1080p (a jediný co dokázali je DSR upscale ze 720p a to ještě kolikrát s FPS propady - čest vyjímkám) a teď se to samý odehrává se 4K (což je mimochodem reálně sotva 2K a zbytek se zase dopočítává - opět čest vyjímkám).
Proč nesoustředí svoji práci na stabilních 1080p/60fps a musej za každou cenu tlačit 4K? Já vám řeknu proč - protože slovíčko 4K je zase něco novýho, neotřelýho a lidi to táhne. Ale prostě neberou na vědomí, že konzole nikdy nemůžou soupeřit s PC co se týče výkonu, pokud chcou udržet dobrou cenu.
Proto každej takovej krok, kteří vývojáři udělají chválím a líbí se mi to.
Maverick_cz Připadá ti snad, že nejsem klidný? Spíš mně připadáš dost nervní ty, nechápu tvou vznětlivou reakci. Konzole jsou podle mě pořád to samé, pokud tam přibyla jedna funkce na grafiku, tak v tom nevidím důvod pro nějaké stesky, evoluce je přece fajn u konzolí, ne? To říkám jako člověk, který považuje Pro a Scorpio za poměrně zbytečný produkt, ale když už tu jsou s námi, tak je tahle funkce fajn a také je to odůvodnění tohoto produktu na trhu.
Ergo .. můžeš se úplně v klidu uklidnit. Já tu vůbec netlačím žádné PC master race, takže ten štít, přilbu a meč můžeš zase jít vrátit a tu žilku zatlačit. Klidně jsem mohl napsat pár desítek exkluzivních titulů.. to je úplně fuk.. jde o to, že v dnešním obýváku už konzole není to samé a jasně odlišitelné od PC co v minulé a těch předchozích generacích a mě to mrzí. Vyhovovalo mi hrát na jednotnym systému.
"Poslední co zbývá konzolim je tak tech par exkluzivnich titulu"
Pár? Je docela vtipné letos mluví o pár titulech. Letos vyšlo "pár" zásadních exluzivit, Zelda, Persona, Nioh a mohl bych pokračovat. Když tak kouknu na PC, tak je tam totálně mrtvo. V podstatě platforma pro pár hipsteru, nebo čekatelů na multiplatformovky, když k tomu připočtu, že si ani nezahrají hru desetiletí Bloodborne, tak je toho docela hodně co těm konzolí zbývá...
No vidíš a pro me je to jenom potvrzeni, ze konzole už dávno nejsou co byvaly a je z toho obyčejný PC. Za chvili se bude nastavovat specificky grafika a nějaká optimalizace půjde úplně do háje protože každý si upřednostní něco jineho... Skoda no. Poslední co zbývá konzolim je tak tech par exkluzivnich titulu, ...
"na níž poběží buď v rozlišení 4K/30fps nebo v 1080p/60fps. Hráč si bude moci sám vybrat, jaké možnosti dá přednost"
Ano! Proč tohle nemůže bejt u všech her Svobodnej výběr na konzolích fakt citelně chybí, pořád musíme bejt odkázaný na to, co nám dají sami vývojáři. RESPECT! Za tohle Koei Tecmo opravdu chválím, a ostatní by si z nich měli vzít příklad - především Ubisoft.