Dnes vychází na PS3 a PSV akce Duke Nukem 3D: Megaton EditionnovinkaDevolver Digital
ps3vita

Dnes vychází na PS3 a PSV akce Duke Nukem 3D: Megaton Edition

Martin Šmíd
Duke Nukem 3D od studia 3D Realms je velká videoherní klasika, kterou by si měli zahrát všichni fanoušci akčního žánru. Právě dnes vychází i na konzole PlayStation 3 a PlayStation Vita ve vylepšené edici, která kromě pohlednější grafiky a trofejí obsahuje i přídavky Duke Caribbean: Life’s a Beach, Duke: Nuclear Winter a Duke It Out in D.C.. Níže v novince se můžete podívat na launch trailer. Jen připomeneme, že majitelé PlayStation Plus členství mohou tuto hru stahovat zcela zdarma.
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Hra v článku

Vývojář
Devolver Digital
Vydavatel
Devolver Digital
Vydání
14. ledna 2015

Komentáře (104)

  • Macek_7
    Macek_7🍕🎮💪😴♻️
    4

    Bych ho chtel fakt videt na zivo zajimalo by ne jestli by byl schopen taky takto odpovidat.

  • kaktusak_cz
    kaktusak_cz^^
    4

    mitsu ,pochop to,pan musi mit posledni slovo ,udelat musi i kdyz ve zlatem pozlatku ze vsech nechapajici poniky,musi je vsechny urazit a pak vrcholove napsat tento koment S tim se poji i moznost ho svobodne vyjadrit, aniz by dotycny byl za ten nazor osocovan ze mele hovna, ma se nechat vysetrit a podobne. Kdyz reagovat, tak slusne a vecne. Vypada to jako banalita, ze? tak to me dostalo

  • eeeee
    eeeeemůj názor
    1

    S tim se poji i moznost ho svobodne vyjadrit, aniz by dotycny byl za ten nazor osocovan ze mele hovna, ma se nechat vysetrit a podobne. Kdyz reagovat, tak slusne a vecne. Vypada to jako banalita, ze?

  • eeeee
    eeeeemůj názor
    1

    Uz jen uznani skutecnosti, ze si kazdy muzeme myslet sve, potvrzuje, ze tato diskuse, byt obtizna a vyzadujici mnoho trpelivosti, mela smysl. A ze snad doslo i na nejake rozsireni obzoru. Dekuji.

  • Smileface
    Smileface

    eeeee hele mohl bych ti opet odpovědět a je mi jasny ze by jsi odpověděl ty me ale opravdu uz na to nemam čas. Srovnavej si co chceš s čim chceš, je to tvoje pravo stejne jako je moje právo toto tvé srovnání neuznat jako dle meho nazoru nesmyslne.

    Nakonec je důležité ze mě Uncharted hodně bavil a každý díl jsem projel několikrát a tebe bavil Doom takže si každý nasel to své.

  • eeeee
    eeeeemůj názor

    Pravda, rekl jsi to jen o vsech strileckach a akcnich hrach a ze jsou lepsi ve vsem. To je vskutku vyhra :-).

    Akcni adventura neni zadny superzanr, jak jsem ti dolozil, neni to ani uznavana konvence ani logicke.

    A konecne si ujasni, jestli Uncharted a Heavy Rain jsou podobne hry nebo nejsou, v tuto chvili jsi sam se sebou ve sporu, protoze tvrdis ze jsou a zaroven ze nejsou :-). Posouzeni souladu pribehu s hratelnosti ma u obou her smysl a proto mohu bez problemu porovnat i vysledky tohoto posouzeni.

    Ano, rozumime si velmi dobre. Kdyz porovnam spolecne prvky techto her, jsou pro tebe rozdilne, abych mohl byt debil, ze srovnavam rozdilne hry. Kdyz uvedu ze hry se spolecnymi prvky si nemusi byt podobne (ve smyslu, ze fanouskovi uncharted nemusi byt po chuti heavy rain), tak si jsou podobne, abych mohl byt debil, protoze je prece jasne, ze kdyz ma neco spolecne prvky, tak to musi byt podobne. Logika by smileface. Tato logika ma krasny primer, kdo hleda, vzdycky si hul najde.

  • Smileface
    Smileface

    Eeeee: Ano dnes se dělají daleko lepší strilecky než dříve protože standardy jako AI, modely zbrani a jejich střelby, fyzika i grafika jsou dnes zcela jinde a tyhlety veci jsou u stříleček prioritni, nikdy bych to ale neřekl o všech hrách jak ses snažil naznačit.

    O superzanru akční advenutre bylo receno snad vše. Heavy Rain a Uncharted mají společný tak akorát ze tam je příběh a ze je to third person. Jejich srovnání nemá smysl. Presto žánry definuji u hry nějaké spolecne (nebo chces li podobne) prvky. Treba u TPS bude vždy hrac kouká z třetího pohledu a zřejmě se tam bude střílet. V tomto pohledu si hry budou podobne, neplatí tak ze "žánr nemá s podobnosti nic spolecneho". Doufám ze ted už si rozumíme...

  • eeeee
    eeeeemůj názor

    Jsem rad, ze jsi mi konecne dovolil u pribehovych her porovnat soulad mezi pribehem a hratelnosti a poukazat na fakt, ze v tomhle Uncharted selhava a zbytecne ho to srazi dolu, protoze hratelnost masoveho vraha s pribehem sympatickeho archeologa nejde dohromady a mne to brani tuto postavu prijmout. A mysli si o tom klidne co chces. Ja doufam, a jsou takove naznaky, ze Uncharted 4 v tomto mnohe napravi.

  • eeeee
    eeeeemůj názor

    smileface: tak by ses mel konecne rozhodnout, jestli uncharted a heavy rain jsou podobne hry nebo ne, protoze, obe splnuji zanrova kriteria akcni adventury :-). Jsem zvedav na logiku smileface, ktera vysvetli, ze jde podle nej o rozdilne hry, prestoze maji spolecne zanrove prvky, coz podle nej zaroven znamena, ze si musi být podobne :-). Vazne se divim, ze nechapes, ze hry, ktere maji spolecne nektere prvky, si nemusi byt podobne a jeste na tom chces dokazovat, ze jsem marnej. Ale pokracuj, jsem zvedav, kam az jsi schopen zajit.

    Lzes, tvrdil jsi to o strileckach a akcnich hrach obecne, viz co jsi napsal 8.1. v 22:12.

    "Kvalitativne se stare hry z hlediska hratelnosti mohou s temi novymi srovnat velmi snadno". Toto ani nahodou neplati minimalne u stříleček a akčních her ... Celkově vše co dělá střílečku střílečkou se dnes dělá lépe ...

    A zrovna jmenovite System Shock jsem uvadel nasledne jako priklad, kdy nemas pravdu. A dokonce i ten technologicky primitivni Doom obsahuje prvky, ktere mu mohou dnesni strileck zavidet. Treba natolik propracovanou AI, ze ruzne druhy nepratele mohou napadat sami sebe navzajm a lze toho s vyhodou vyuzit nebo komplexni netuneloidni level design. A to nezminuji bezne konzumni zjednodusujici prvky modernich her typu autoheal, ktere za lepsi muze mozna nejaky casual hrac, ale nici to atmosferu a proto to mnoho hracu kritizuje. Vidis to moc cernobile, ne vsechno stare je spatne a moderni lepsi. Komercni konzumni pristup ke hram a snaha je zpristupnit masam ma i sve negativni vlivy. A proto i stare hry maji stale co rict a jak jsem napsal, v hratelnosti obstoji i proti tem dnesnim modernim hram.

  • Smileface
    Smileface

    Mistr eeeee a logika 2015: "Zanr nic nevypovídá o podobnosti her" a hned v dalším příspěvku "Zanr ma spolecna nejaka vybrana kriteria". Minimálně o podobnosti v těch kritérií vypovídá tudíž A neplatí. Ty jsi kamaráde totálně marnej [s6][s6][s6]

    "jak jsou ty stare hry ve vsem prekonane:" To jsem nikdy nerekl, bavili jsme se jmenovite o strileckach Doom a Duke Nukem 3D a srovnavali je s dešní produkcí tak nebuď demagog...

    Hele co se týče me klidne si srovnavej model střelby u Unreal Tournament a ARMA3, klidne si vyzobni jednu společnou vlastnost jinak rozdílných her a porovnej ji když ti to udělá dobre [s6] ja si o smysluplnosti takového počínání budu myslet své.

  • kaktusak_cz
    kaktusak_cz^^
    21

    Tak to jsi hodny eee no on me ani clovek co ma psychickej problem jako ty ani pomoc nemuze no.[s6]Ale to neva[s6],podstatne je ,ze jsi zase naapsal tu svoji veticku a jsi spokojen tak hlavne ze si mas kde hrat.

  • eeeee
    eeeeemůj názor
    11

    Mimochodem, hezke povidani, jak jsou ty stare hry ve vsem prekonane: link

  • eeeee
    eeeeemůj názor

    smileface: nehral jsem chytryho, proste jsem si myslel, ze srovnava horor jako horor a je mu jedno, jake je to medium. I kdyz jsem ho nepochopil, mel jsem dost soudnosti a respektu, abych mu nezacal nadavat, jaky je to debil a ze mele hovna (poznavas se?), kdyz porovnava knihu s filmem.

    Srovnej to sam se sebou, tobe tvuj arogantni postoj ted brani pripustit, ze ses spletl.

    Zanr ma spolecna nejaka vybrana kriteria, o podobnosti her nevypovida vubec nic. FPS je napr. counter strike, arma a far cry 4. Jsou velmi rozdilne hry. Neexistuje duvod, proc u nich neporovnat treba chovani zbrani pri strelbe. A stejne tak neexistuje duvod, proc u akcnich adventur neporovnat soulad mezi hratelnosti a pribehem.

    Heavy Rain je v tomto smeru mistrovsky kus a dobre poslouzi jako etalon kvality. A zkus klidne uvest nejaky lepsi. Na tve prani jsem ti uvedl dalsi dve hry, ktere jsou podobnejsi a resi to lepe a k cemu to je? Stejne nejsi schopen uznat, ze Uncharted je v tomto smeru spatny.

    Ono ti totiz ve skutecnosti vubec nejde o Heavy Rain, ale o to, ze jsem se odvazil tve modle vytknout nejaky nedostatek. A kvuli tomu tady vysilujes a vrsis jednu kravinu za druhou. To je cele. Za osla tu jsem mozna nejake podobne postizene skupince lidi, nikoliv vsem. Netrapi me to, protoze za prve mam svedomi ciste, snazil jsem se o tom diskutovat poctive a za druhe vazne nemam za potreby se zavdecit lidem jako ty nebo kaktus. Tobe se tady podarilo klesnout dost hluboko, tak hlavne abys nebyl za osla sam pred sebou.

  • Smileface
    Smileface

    eeeee: "jo, prislo mi to divne, tak tenhle film bohuzel neznam" ale musel jsi hrát chytrýho [s6]

    Jinak já se považuju za fanouška FPS a TPS a muzu rict ze 90% her z toho zanru mě baví a ano ty hry jsou si až na vyjímky dost podobné, takže ano žánr má hodně co společného s podobností [s1] Samozřejmě že když se budeš snažit vždycky najdeš rozdílné hry i v rámci žánru, ale pak tyto rozdílné hry i když jsou ze stejného žánru asi nebudeš stavět vedle sebe a srovnávat jejich kvality jako ty Heavy Rain a Uncharted, protože pak seš všem za osla [s6]

  • eeeee
    eeeeemůj názor
    1

    kaktusak: tak to mam stesti, ze pro me neni hlupak kazdy. Fakt je mi lito, co te postihlo a jak se tim uziras, ale opravdu ti nemuzu pomoct.

    Heymi: jo, prislo mi to divne, tak tenhle film bohuzel neznam.

    Smileface: herni zanry slouzi k rozdeleni her, podle vybranych kriterii, rozhodne nic nevypovida o podobnosti her. Vem si treba zanr tahovych taktickych strategi, kam patri hry jako Steel Pantehers, Final Fantasy Tactics, Wesnoth nebo Jagged Alinace. Mas pocit, ze to jsou podobne hry a fanousek jedne musi byt fanouskem vsech? Ve sve snaze mi za kazdou cenu odporovat a najit nejakou chybu ze sebe delas akorat osla. :-)

  • Smileface
    Smileface
    2

    "Stejny zanr neznamena nutne podobnou hru" tak tohle je ultramoudro, nic vic neni potřeba dodávat. Na co pak ty žánry máme že?[s6]

    Heymi9615: A Heymi skóruje [s6]

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife
    2

    Ve škole ses to učil,ale já mluvím o filmu (mohl jsi to poznat podle toho,že srovnávám s jiným filmem [s6]),ne o knize a film jak jistě uznáš,nemůže být sbírka balad...

  • kaktusak_cz
    kaktusak_cz^^
    31

    [s6]eee to zas zabil,pro hlupaka kazdy hlupak,hodte nanej sit at se netrapí.Musim rict,ze hloupost v tvem podani eeho narostla do monstroznich rozmeru,uprime te lituju,ale ty zato nemuzes kdyz si dusevne chory.

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife

    [s3][s3][s3][s3][s3] jako [s3][s3][s3][s3][s3]

  • eeeee
    eeeeemůj názor
    3

    kaktusak: chytre mohou byt myslenky, nikoliv slovicka. Jak mi neustale dokola v kazdem mem prispevku predhazujes na stridacku mou hloupost a chytrost, se kterou mas evidentne problem, mohu konstatovat, ze ten tvuj mindrak, ktery si na me lecis je tvuj pocit z vlastni hlouposti. Bohuzel ti v tom nemohu nijak pomoci.

    Co se tyce narcisismu, tak se v tom nepoznavam, ale jednoho mistniho diskutujiciho v tom poznavam velmi dobre :-).

    Smileface: Jake veci maji spolecne Uncharted a Heavy Rain jsem uz uvedl, to je zbytecne opakovat. Souhlasim, ze Tomb Raider ma k Uncharted blize, vcetne toho ze trpi stejnou chybou, jeho hratelnost neni v souladu s pribehem, teto hre je to v recenzich vytykano, protoze to ze se masovy vrah stal z mlade holky prekouslo jeste mene lidi. Co ti unika je, ze ja neporovnavam hry, ale jejich soulad pribehu s hratelnosti. Ano pribeh je v mnoha hrach, ale ne vsechny hry jsou filmove third person adventury.

    Mohu samozrejme pouzit k porovnani i jine hry, uz jsem nadhodil Batmana, potrebujes-li hry, kde se striili, tak treba Hitman nebo Metal Gear Solid. V obou hrach se muzes chovat jako masovy vrah, ale take nemusis. V prvni hre je hlavnim hrdinou paradoxne najemny vrah, v druhe vojak. Jejich pribeh a povolani je k zabijeni predurcuje mnohem vice, nez archeologa. Presto jsou oba proti Nathanovi zabari. V techto hrach je mozny i primitivni postup, vsechno vyvrazdit, ale neni nutny a lepe je hodnoceny verohodnejsi pristup. Heavy Rain ale v tomto smeru mezi adventurami kraluje. Pritom Hitman je na PSN na rozdil od Uncharted veden jako Action Adventure Shooter a MGS dokonce jen jako Action. Presto svuj pribeh dovedou zpracovat a spojit s hratelnosti lepe, nez Uncharted, ktery je veden jako Action Adventure. At se na to divas jak chces, Uncharted v tomto selhava. Tato hra jako Action Adventure by v tomto smeru mela oba konkurenty prekonavat, misto toho je za nimi daleko vzadu.

    Mitsu: pokud vi co zanr action adventure znamena, prekvapen nebude. Stejny zanr neznamena nutne podobnou hru. Hry v ramci jednoho zanru, treba tahove strategie nebo sport, mohou byt rozmanite. To nebrani jejich porovnani ve spolecnych prvcich.

    Heymi: me ve skole ucili, ze Kytice je sbirka balad. A nevidim duvod, proc by nebylo mozno porovnat nektere prvky Predatora a Star Wars. Treba, abychom byli tematicti, kolik hlavni hrdina v kterem filmu zabil lidi.

  • Macek_7
    Macek_7🍕🎮💪😴♻️
    21

    [s6][s6][s6][s6][s6][s6][s6] měli by v tom jedličkově ústavu omezit návštěvní hodiny na internetu.

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife
    1

    Mitsu +1

    Už to začíná bejt trapný,rozebírat v tématu o Dukáčovi dvě hry,které vůbec nesouvisí s tématem. A dlouhý slohovky stejně málokdo čte...[s6][s6][s6]

    A říkat,že Uncharted a Heavy Rain jsou porovnatelné hry,je to samé,jako porovnávat Kytici a Noční můru z Elm Street,oba jsou totiž horory.[s3] Nebo třeba Predátor a Star Wars,oba akční sci-fi.

  • johnyitalKONDAR
    johnyitalAu Rat
    2

    Mitsu:přesný a jasný.Jedna věta a mezi řádky celý odstavec.[s12]Válím se, jen si tu situaci představím.[s6]

  • Smileface
    Smileface
    2

    Mitsu: [s6]

  • Smileface
    Smileface
    3

    eeeee: Uncharted ma smysl srovnavat s Tomb Raiderem a maximalne při troše vůle s ostatnima strilackama typu Gears, to je taky third person střílečka a je tam příběh. Proto to taky všichni srovnávají. S Heavy Rain NE protože ty hry jsou uplně rozdílné (90% herniho casu delas v obou hrach zcela rozdilne veci) a společné mají pouze to že je tam příběh, ale promiň nenech se vysmát, ten je skoro v každé hře [s6][s6][s6]. Připadám si že mluvím do dubu...Srovnavej tedy srovnatelne, porovnej Uncharted se střílečkou s příběhem a ne s interaktivní detektivkou založenou do značné míry na QTE [s1]

    Jo a ted jsem v Dukovi objevil raketomet, byl presne nastrazenej vedle "slabe zdi" abych ji mohl rozstřelit, ale neurazil jsem se kvuli tomu že to bylo očividné, nejsem idiot [s6][s6][s6]

  • kaktusak_cz
    kaktusak_cz^^
    31

    Tak ,a je to tu ,po nejake dobe pozorovani jak pises jsem zjistil ,ze ty se neustale opakujes .Zajmava taktika.Nejdrive reknes nejaky nazor ,pak ti nekdo oponuje tak pouzijes delsi vetu s tim ,ze pouzivas chytre slovicka abys ukazal jak jsi nad veci,kdyz se oponuje dal ,prechazis do slovniho utoku jeste delsim slohem aby jsi asi ukazal jakou mas slovni zasobu ,s tím spojene ,chytre napadani a v dlouhem slohu jakoby chytre ponizovani.Pokud se dale oponuje a todle ti nepomuze,nastane rozbor oponentova komentu ,pokud ani tone,svoji obracenou psychologii mu vlastne zdelis ,ze pise sam o sobe.Zajmave[s14]Podstatne ovsem je to ,ze ty asi neco ctes,ale nectes.Chapes ,ale nechapes,kdyz tak rad pouzivas tu wikipedii ,tak ti neco postnu,nepoznavas nahodou nektere rysy?link

    obzvlaste si precti charakteristiku.pekny den preju eee.

  • eeeee
    eeeeemůj názor

    Smileface: ted bych te mohl parodovat a napsat neco jako ze smileface je traged, ktery si mysli, ze je chytrejsi nez wikipedie a vydavatel hry. Jaky smysl se ma odkazovat na wikipedii, kdyz v pripade, ze je v rozporu s tim co tvrdis, tak pises, ze te to nezajima. Chces-li tvrdit, ze action adventure je super zanr, pod ktery spadaji podzanry FPS a TPS, tvrdis tim zaroven, ze mezi action adventure spada treba doom nebo counter strike. To podle me neni soudne. Ukazal jsem ti, jak je obecne prijimana herni taxonomie, pokud se s tim neztotoznujes, prosim, to je tvoje vec, ale to co tvrdis je nelogicke a pri rozboru do dusledku s tim budes mit sam problem.

    I ja jsem hral vsechny Uncharted a Heavy Rain a ty hry se srovnavat daji a proto u nich srovnavam soulad mezi hratelnosti a pribehem. Neexistuje duvod, proc by to nemelo byt mozne porovnat. Pokud ti vadi Heavy Rain, mohu klidne pouzit Batmana, adventur ve kterych na rozdil od Uncharted existuje soulad mezi hratelnosti a pribehem je vic. Samozrejme si muzes opet najit nesmyslny argument typu action adventure je metazanr pod ktery spadaji vsechny akcni hry a proto to srovnat nejde. Fakt je ten, ze adventury jsou hry zalozene na pribehu, existuje v nich pribeh a proto u nich lze srovnat soulad mezi pribehem a hratelnosti. Shodneme se alespon na tom, ze u Uncharted je soulad mezi pribehem a hratelnosti spatny?

    ND rekli, ze ve 4. dile budou nepratele hrat vetsi roli, ale nerekli jakou. Muze to klidne byt role pribehova. ND take rekli, ze hra nebude linearni a bude tam vice cest a jako priklad byl uveden jeskyne nebo misto s neprateli, coz by mohlo znamenat moznost vyhnout se nepratelum, tedy to, po cem volam ja. Take rikaji, ze Nathan bude mit dalsi technicke pomucky, coz naznacuje komplexnesi hratelnost/prostredi, dale zaznelo, ze se behem hadanek budou pouzivat nastroje, tedy mozna i hadanky budou komplexnejsi a treba nepujde vyresit, pokud Nathan nebude mit nejaky predmet, coz s avizovanym zrusenim linearniho pruchodu vypada spise jako kladeni vyssiho durazu na adventrurni prvky, zkoumani prostredi a vyberu vhodneho postupu, kde neexistuje idealni cesta, kazda bude mit nejake dusledky.

    kaktusak: mohl bych rozebirat neco, co nectu? Ne, ja nad tim co pises premyslim a pak se k tomu vyjadruji. Tohle je schopnost, ktera ti chybi, ty si vedes svuj monolog a je ti jedno co pisu, nedovedes na to reagovat. A nejen to, tobe dokonce vadi, kdyz nekdo reaguje na to, co pises ty. Prozrad, co by sis misto toho predstavoval?

    BTW jak sis mohl myslet ze jsem chytry, kdyz jsi mi hned zpocatku psal, ze jsem hlupak? :-)

  • kaktusak_cz
    kaktusak_cz^^

    Eee opravdu se uz zamysli a nechovej se jak dite, to je naprosto pro tebe typicke todle to,kde nepomuze rozum nastoupi rozbor vet druhych ,covece ctes ty to vubec?:-D ,uvedomujes si ze jsi timto naprosto potvrdil co ti pisu?Obzvlast se me libi ta tva veta,asi vidis vlastni chyby :-D ,reknu ti uz asi jen toto.Nekteri jedinci jsou prirozene autorativni uz od prirody,proste maji sve charizma,jini maji od prirody jak se rika za usima.No a pak jsou zas taci,kteri si svoji autoritu vynucujou jak bonbony dite podupavanim v krame a na chytre si jen hraji ,nebot se naucili pouzivat par terminu.Do ktere se myslis radis ty co?Staci si jen uvedomit co jsem ti psal a jaka je tva reakce.Jak bylo v svejku,panove pripad je zcela jasny....dal asi vis co nasledovalo ,ze?Jsem v ocekavani tveho dalsiho vtipneho rozboru.Nenech me dlouho cekat ;-) Jeste bych chtel podotknout to ,ze jsem byl na pochybach a myslel jsem ,ze jsi pomerne chytry i kdyz narcis,ale po tomdle si me naprosto vyvedl z omylu,ty nejsi vubec chytry,to co ty predvadis nema bohuzel s chytrosti ,cislem iq a zdravym usudkem naprosto nic spolecneho,todle to je prach obycejna hysterie a zaslepenost nad vlastnim egem,nic vic.

  • Smileface
    Smileface
    3

    eeeee: Ne podstatne je ze ty jsi kamaráde srovnaval zcela nesrovnatelne hry a to Uncharted a Heavy Rain jen proto ze je u nich napsané Action Adventure což je superzanr kam spadá zhruba polovina všech vydaných her mj. mnoho TPS i FPS!!!. Je mi úplně jedno co je kde napsané, hral jsem všechny Uncharted i Heavy Rain a ty hry se nedají srovnávat a kdo to dělá je podle me bud hlupák nebo demagog. Srovnas hru která je založena prioritne na akci a hru která je prioritne zalozena na příběhu a to ti poslouží k lacine kritice Uncharted kde se příběh nebere tak vazne a doplňuje to hlavni a to akci a jak sami tvůrci z ND řekli tak ve ctyrce budou hrát nepratele jeste vetsi roli.

  • eeeee
    eeeeemůj názor
    1

    kaktusak:

    Moc se mi libi, jak pises, ze se lide srocuji do skupinek, kde diskutuji o vecech ktere se jim libi cituji: "normalni prirozenou formou bez vynucovani si sve pravdy ,povysovani se a neochote vyslechnout ci dokonce uznat jiny nazor". Cimz myslis nepochybne prinejmensim sebe. Takze se podivej, co jsi mi napsal:

    Tvuj prvni kompletni prispevek ke mne: "Eee ty jsi odbornik teda"

    Tvuj druhy kompletni prispevek ke mne: "eee ,neuvazoval jsi v posledni dobe o hospitalizaci ?"

    Z dalsich dvou prispevku cituji pasaze: "nezasirej tady forum", "zjevne nerozumis", "uz tu nemel", "plytkost a bezduchost mas tak max. V Hlave", "Zakomplexovanemu narcisi jako jsi ty", "si hlupak", "hlavo naduta".

    To ma byt ta prirozena normalni forma bez vynucovani si sve pravdy? To je to vyslechnuti a uznani cizich nazoru? Zvlastni, jak si nevidis do ust. Jak uz jsem ti psal, ty ve me kritizujes sama sebe, obvinujes me ze svych vlastnich chyb.

    Ja se tu bavim o hrach a svych nazorech na verejnem miste k tomu urcenem a v tomto pripade dokonce na vyzvu jednoho z diskutujicich. Proto je mimo primer se sousedem, ktereho v noci budim, abych ho presvedcoval o sve pravde. Tim co pises davas na jevo, ze to tady povazujes za svoje a myslis si, ze mas pravo narizovat kdo a o cem tu muze psat. Navic se tu chovas jako primitiv, viz citace vyse.

    Hra je autorske dilo a jako takove podleha kritice. Takze se u nej naopak prirozene resi co, proc a jak. Jestli se ti to nelibi, nezucastnuj se diskusi, kde se tohle resi a nesnaz se zakazovat ostatnim o tom diskutovat.

    Tva teorie o prirozene inteligenci ktera prevysuje vsechny meritka inteligence je nesmysl non plus ultra. Jak chces porovnavat inteligenci s meritky inteligence?

    Ano, hra Uncharted me zajima, hral jsem vsechny dily, nektere se mi libi vic, nektere mene. Mam na ni svuj nazor. Za tento nazor jsem napadan a tak ho prirozene obhajuji. A to poctivou diskusi, ne recmi, jakymi prosazujes sve nazory ty. A nenutim nikoho prijmout me nazory a prosadit svou pravdu, jak me obvinujes, muj cil je mnohem nizsi. Bude mi stacit, kdyz tu budu moci svuj nazor na kvalitu a vlastnosti her svobodne prezentovat, aniz bych za to byl napadan. Mne je totiz uplne jedno, jaky mas nazor na Uncharted, jestli se ti libi nebo ne a ani to nevim. Proc to ale neni jedno tobe, jaky mam na nej nazor ja? Dokazes mi to vysvetlit.

    Marcel: kdyby se z lesa ozyvalo co se do nej vola, tak bys nikdy nic takoveho nenapsal, protoze ja takovehle veci nepisu. A kdyz uz si neumis pomoct a takove veci pises, nebud aspon pokrytec a nedelej ze sebe neco co nejsi.

    Smileface: Jak jsem ti ukazal, dle Sony je Uncharted Action Adventure, ale ty to jiste vis lepe nez Sony :-). Pritom na rozdil od tebe dokazu pripustit, ze tu hru je mozno zaradait do vice zanru soucasne, cehoz ty schopen zda se nejsi. A pritim to ani neni podstatne, byl to jen priklad. Podstatne je, ze jsi na zaklade nepochopeni wikipedie a popleteni si Third Person Action Adventure s Third Person Shooter tvrdil, ze Action Adventure je mega zanr, pod ktery spadaji vsechny akcni hry vcetne TPS a FPS.

    Co se tyce Uncharted a Heavy Rain, tak maji spolecneho mnohem vic, to nejdulezitejsi jsi vynechal, jsou to adventury, tedy pribehove hry. A prave to je onen klicovy prvek, ktery umoznuje u obou her porovnat soulad hratelnosti s pribehem. Treba u terisu nebo sachu by to neslo, ale u Uncharted i Heavy Rain to jde dobre a Heavy Rain je krasnym prikladem toho, kde ten soulad je vyborny a Uncharted je prikladem hry, kde je ten soulad spatny. To je vse.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.